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Warhammer Forum

God of Chaos

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Tout ce qui a été posté par God of Chaos

  1. God of Chaos

    [40k tyranide]

    C'est un carnifex de la V2 si je ne me trompe pas (pour la version). Sinon schéma de couleur inhabituel mais ça passe.
  2. Les porteurs de réacteurs dorsaux n'étaient pas si nombreux lors de l'hérésie, c'est pour ça qu'ils se sont regroupés en bande. Mais oui, en effet, Angron et ses potes étaient adeptes d'un assaut rapide et furieux, alors je ne vois pas le problème à jouer des escouades d'assaut équipées de réacteurs dorsaux.... [quote]Au vu du fluff des rapaces, c'est pas le grand amour entre eux et les autres ... [/quote] Là c'est limite sujet à débat...des WE volants ça ne me choque pas, beaucoup moins que des deathguards volants par exemple.
  3. Bon bah j'ai mes réponses! M'en fous je ferai quand même un vampire bretteur;) J'ai du rater la partie qui parlait de porter 2 épées. Une parade c'est déjà pas mal! Pour les goules et zombies ça me parait sensé en effet. Merci! On peut fermer je pense.
  4. En train de monter ma bande de morts vivants, il m'est venu 2 questions à l'esprit : - posséder 2 épées permet d'avoir +1A, jusque là oui, mais est ce que ça permet de faire 2 parades? Même question avec la combinaison épée plus rondache, mais les vampires n'y ayant pas accès... - les goules ne portent jamais d'équipement, elles tapent donc à mains nues, avec les malus que ça impose? Ou alors elles utilisent la règle "arme contondante" des marteauw/masses, car il est écrit :[i] Armes, armures : les goules ne portent jamais d'équipement, excepté quelques os qu'elles utilisent comme objets contondants[/i] - même question pour les zombies...ils frappent à main nue? Donc save+1 pour la cible? Merci de vos réponses!
  5. God of Chaos

    Prix convenable ?

    Honnêtement il vaudrait mieux pour toi prendre le lot 2 pour moins cher que 40€, le prix de vente d'une moitié des figs d'assaut sur black reach est limité sur le warfo ça doit être 25 ou 30€ (à vérifier en épinglé je ne suis pas sûr). Parce que 40€ le premier lot...wtf quoi;)
  6. C'est Tout à fait possible. Comme c'est une créature monstrueuse (Nan!!? Si!! ) il peut même utiliser les deux armes de tir en même temps.
  7. La soude ne fond pas le plastique. Ni le métal, ni la résine (FW, les autres je sais pas). Monoligne informatif pour compléter les posts précédents.
  8. C'est tout l'avantage d'être un adorateur du dieu de la pestilence...qui a dit le seul;) Après, ça me parait plus logique. Et après tout si le MJ le voit comme ça c'est que c'est bon.
  9. God of Chaos

    Vampire la mascarade

    Il faut être patient en fait. J'ai eu coup sur coup (à quelques jours d'intervalle en fait) 2 LdR de la mascarade. j'en ai eu pour 30€ port inclus chacun, ça a fait le plaisir d'un pote, alors ne va pas les acheter 50 ou 100€ sur ebay! Bonne chasse!
  10. Je viens de jeter un oeil (pourri) dans mon sait tome, et il semblerait tout simplement que cette mutation te fasse devenir porteur d'une des maladies de papy nurgle. ça peut être rigolo de devenir un porteur de maladie ambulant, tu te feras certainement beaucoup d'amis;)
  11. L'idée ne me parait pas irréalisable...après sans vendre son âme au chaos c'est plus dur...et il sera de toute façon considéré comme corrompu si ça se savait. Maintenant, niveau jouabilité et modélisme, ça peut être génial, il te suffit de le jouer comme un héraut démoniaque d'un des 4 dieux avec le profil qui correspond( khorne s'ila une épée démon qui le fait taper mieux, nurgle si elle absorbe les âmes...ce genre de truc). Comme ça, tu as la légitimité (1 seul codex) et ton idée reste jouable, en plus tu te fais plaisir niveau modélisme (tu fais ton inquisiteur) et plus qu'à écrire un fluff qui déchire pour tout ça.
  12. J'ai modifié ma liste pour accroitre ses possibilités tactiques...enfin surtout pour mettre un choix de troupes en plus en fait;) Voilà la nouvelle mouture , avec quelques explications : Tout est comme dans le codex GI sauf que tout le monde a la FeP, plus accès à quelques trucs en plus (sentinelles MF en élite, etc...), mais pas un seul blindé à chenilles (juste le tauros et le tauros venator qui sont plus des tout-terrains légers), en contrepartie tout le monde a accès à des valkyries en transport assigné. Quand au vulture, c'est une valkyrie sans capacité de transport mais avec un BL de nez et 4 places d'armes sous les ailes (Accès aux armes des valkyries et d'autres...). Et les découpeurs lasers...je ne peux pas vous donner la règle mais c'est ma solution de secours si un dreadnought arrive au contact... [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] Escouade de commandement 103 Arme énergétique et pistolet plasma 1 Lance-plasma Balise d'atterrissage 1 fusil d'assaut avec lance-grenades auxilliaire [color="#0000FF"][i]Elle aura plusieurs rôles selon la mission : FeP derrière un blindé pour balancer 3 tirs de F7 et un de F6, ou embarqué dans une vendetta pour aller filer un coup de main, ou encore baliser un zone d'atterrissage pour les copains grâce à la balise. [/i][/color] [color="#FF0000"][b]TROUPES [/b][/color] Escouade de vétérans paras 150 Fusils à pompe 3 Fuseurs Démolisseurs Découpeur laser [i][color="#0000FF"] Chasseurs de char[/color][/i] Valkyrie assignée 130 Lance-roquettes multiples [i][color="#0000FF"]Transport et anti-horde selon les besoins.[/color][/i] Escouade de vétérans paras 150 Fusils à pompe 3 Fuseurs Démolisseurs Découpeur laser Valkyrie assignée 130 Lance-roquettes multiples [i][color="#0000FF"]Pareil pour ces deux là...[/color][/i] Escouade de vétérans paras 186 Fusils d'assaut avec lance-grenades auxilliaires 3 lance-plasma Démolisseurs Découpeur laser [i][color="#0000FF"]Chasseurs d'élite, , plus 7 tirs de LG antichar 1 fois par partie, au cas où ( saturation de trigon ou autre truc utile).[/color][/i] Valkyrie assignée 100 [i][color="#0000FF"]Transport[/color][/i] Escouade de vétérans paras 186 Fusils d'assaut avec lance-grenades auxilliaires 3 lance-plasma Démolisseurs Découpeur laser Valkyrie assignée 100 [i][color="#0000FF"]Pareil que les deux autres...même escouade même rôle. [/color][/i] [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE [/b][/color] Vendetta 130 Vendetta 130 Vendetta 130 [color="#0000FF"][i] Antichar longue portée plus éventuellement transport du QG. [/i][/color] [color="#FF0000"][b]SOUTIEN[/b][/color] Vulture 185 Canons punishers jumelés Cockpit renforcé Contre mesures [color="#0000FF"][i]Antipersonnel pur (le même canon que le leman russ du même nom mais jumelé), idéal pour la saturation. [/i][/color] Vulture 190 Lance-roquettes multiples Lance-missiles jumelés Cockpit renforcé Contre mesures [i][color="#0000FF"]Antipersonnel quasi-pur, les 2 galettes de 5ps F4 et la galette jumelée de lance-missile en arme défensive, , plus le BL standard en offensive. Pas de perte d'armes dues au mouvement comme ça. [/color][/i] La stratégie...super simple en fait. Utiliser mon mouvement scout pour me mettre en position de tir ou me fournir un couvert, tirer à tout va sur les cibles qui vont bien avec les armes qui vont bien, et éviter le cac au possible, en bougeant toujours de 12ps et en ne débarquant pas trop (voir le moins possible) les troupes embarquées (parce que 45 gardes ça tient pas longtemps...). En KP...14...en prise d'objos, 4 troupes mobiles, en blindage...du 12 partout avec couvert des uns sur les autres (certains tirent, les autres leur donnent la 4+ de couvert en se déplaçant à 13+ mais ne tirent pas, etc...). En gros de l'eldar de tir mais en GI. Et le plaisir de sortir plein d'avions surtout...
  13. En fait Curze aurait eu une vision de sa mort, il savait donc qu'une callidus allait venir l'assassiner après sa rebellion. En gros, la vidéo intégrée à l'assassin montrerait le primarque déclarer qu'il savait ce qu'il allait se passer puis on n'a plus eu aucune nouvelle de l'assassin comme du primarque... Peut-être est il réellement mort, il aurait accepté sa punition, ou peut-être se cache t'il dans l'oeil...on reste sur du flou à ce niveau.
  14. Et bien c'est parfait c'est le dernier en date donc le plus à jour à ce niveau. Merci beaucoup!! On peut fermer je pense.
  15. [quote name='Titi37' timestamp='1314374320' post='1980678'] [color="#006400"]Salut l'ami Et non, tu es obligé d'arriver au 2 tours Obligé de bouger mini de 36 ps Effectivement maintenant plus de dégât sup, que de la sauvegarde a +4 N'oublie pas que les gens qui tirent dessus, doivent réduire de 12ps leur distance Et toi quand tu tire sur un véhicule s'est le coté que tu touche Voila[/color] [/quote] Tu as une justification de tout ça? Ou c'est juste un raisonnement personnel (même s'il est le même que le mien), que je puisse donner une justification à mes adversaires? Du coup arrivée de l'avion sur 4+ au second tour, puis désengagement et arrivée sur 3+ au tour 3, etc...? Pour un aéronef à 200 points environ c'est bien parce qu'il est classe sinon...
  16. Bonjour à tous! Je vous explique mon problème. utilisant la liste Elysiens, j'ai accès à des volants dans l'armée. La règle me dit (traduction) : l'aéronef arrive de réserves stratégiques (apocalypse),...,doit faire plus de 36 ps par tour entre son point de départ et son point d'arrivée,..., ne subit jamais qu'un dégat superficiel vu sa vitesse [b]comme les antigravs[/b]. J'ai volontairement ignoré les points de règles inutiles. Mes questions, sachant que c'est pour jouer en 40K standard pas en apocalypse : - réserves stratégiques = pas sur table au déploiement. Mais peut-il arriver en phase de mouvement au premier tour? - faire plus de 36ps...pas évident sur une table de 40K; reste d'apocalypse avec leurs grandes tables? Après il est visible de partout donc...les décors ne me gênent pas trop. _ dégât superficiel : ç a disparu avec la V4 cette histoire de déplacement rapide des antigravs. Maintenant c'est 4+ de couvert. Qu'en pensez vous? En espérant avoir mis le bon TAG au passage, je ne savais pas si il fallait celui de la GI ou un alternatif...et en espérant que quelqu'un aura des réponses.
  17. Ma liste n'intéresse personne? Ou alors elle s'est perdue dans les méandres du forum à cause de toutes ces listes CG que l'on voit?
  18. Ayant l'envie de sortir mes résines et surtout pour sortir des sentiers battus par les chenilles des chars, j'ai décidé de monter une liste à 2000 pts d'élysiens (IA8). L'avantage de cette liste est que les transports assignés sont des valkyries, et que toutes les troupes peuvent arriver en FeP. Le désavantage...pas un seul blindé à chenilles, donc la puissance de feu du démolisseur et de la manticore...au revoir! Voici la liste : [color="#FF0000"]QG : [/color] Seigneur commissaire Arme énergétique Pistolet plasma [color="#0000FF"] [i]QG pas trop cher, pas trop équipé, j'adore la fig, et puis il peut tenir la ligne un tour au pire.[/i][/color] [color="#FF0000"]TROUPES : [/color] Escouade de vétérans 3 fuseurs fusils à pompe lascutter Démolisseurs Sergent vétéran avec gantelet [color="#0000FF"] [i]Chasseurs de chars, de nobz, de paladins, etc...une moufle pour faire un peu peur, et avec le seigneur commissaire ça peut dépoter un tour contre une escouade pas trop burnée.[/i][/color] Valkyrie assignée 2 lance roquettes multiples [color="#0000FF"][i]Antipersonnel, porteur de vétérans, mouvement scout ou attaque de flanc, etc.[/i] [/color] Escouade de vétérans 3 fuseurs fusils à pompe lascutter Sergent vétéran avec gantelet Démolisseurs [color="#0000FF"][i]Chasseurs de chars, de nobz, de paladins, etc...une moufle pour faire un peu peur, et avec le seigneur commissaire ça peut dépoter un tour contre une escouade pas trop burnée.[/i][/color] Valkyrie assignée 2 lance roquettes multiples [color="#0000FF"][i]Antipersonnel, porteur de vétérans, mouvement scout ou attaque de flanc, etc.[/i][/color] Escouade de vétérans 3 fuseurs fusils à pompe lascutter Sergent vétéran avec gantelet Démolisseurs [color="#0000FF"][i]Chasseurs de chars, de nobz, de paladins, etc...une moufle pour faire un peu peur, et avec le seigneur commissaire ça peut dépoter un tour contre une escouade pas trop burnée.[/i][/color] Valkyrie assignée 2 lance roquettes multiples [color="#0000FF"][i]Antipersonnel, porteur de vétérans, mouvement scout ou attaque de flanc, etc.[/i][/color] [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE : [/color] Vendetta Vendetta Vendetta [color="#0000FF"][i]Les trois chasseurs de chars longue portée.Tactique standard, scout+tir au CL sur les cibles lointaines etc[/i][/color] [color="#FF0000"] SOUTIEN : [/color] Vulture Cockpit renforcé Canons punisher jumelés Contre-mesures Vulture Cockpit renforcé Lance missiles jumelés 2 lance roquettes multiples Contre-mesures [color="#0000FF"][i]2 chasseurs antipersonnels...une config pas forcément ultime mais je kiffe le concept sur ces deux là.[/i] [/color] Thunderbolt Cockpit renforcé Contre-mesures 4 missiles hellstrike [color="#0000FF"][i]Pas utile et super cher mais ça me botte de sortir un volant...canons lasers jumelés et 2 paires d'autocanons jumelés qui tirent tout le temps. 4 missiles antichar (PA1 en plus) en bonus pour tuer les points. [/i] [/color] Alors la tactique...vite fait c'est selon l'adversaire. Soit une grosse force de flanc avec les scouts et le reste en réserve, soit une pression avec le mouvement scout d'entrée de jeu, neutralisation des cibles prioritaires (infanterie ou blindés selon, dread autocanons, etc...). Un jeu un peu coquin vu qu'il va falloir jouer avec juste 31 fantassins save 5+, mais je ne sortirai pas les piétons avant l'heure, et puis ça peut être drôle à jouer d'avoir tant d'avions.
  19. Je n'y avais pas pensé merci c'est parfait!! Réponse donnée on peut fermer:)
  20. Salut mon bidon!! J'aurai du préciser c'est dans la liste d'armée élysiens de FW (IA8) les vétérans ont accès au lance grenades auxiliaire sur leurs fusils lasers pour +X pts par pelo. Il me semblait que ça existait en SM et que c'était un lance-grenades à usage unique. Sur des vétérans ça te fait de suite plein de tirs F6 ou plein de galettes, mais je n'ai pas de confirmation...
  21. Bonjour à tous! J'aurai voulu savoir quel était l'effet du lance-grenades auxilliaire de la GI, mais je n'arrive pas à trouver ça dans le codex. Quelqu'un pourrait il me renseigner? Merci!
  22. Pourquoi se limiter à 2 races? Exemple tout simple : une force GI quelconque, identifiable comme humaine standard (les cadiens seront pas mal, ils s'identifient bien à Starship Troopers, d'ailleurs c'est presque plus une satyre qu'un nanard), qui affrontent des orks (bah ça représente pas mal l'univers sans faire comme le film précité si on y mettait de tytys), ils misèrent, et hop, quand ça commence à être le drame débarquement orbital d'ultramarines avec leurs pods qui défouraillent tout dans des gerbes de sang. On a tout de la superproduction américaine : des troufions qui se battent contre les méchants, le héros arrive, scène d'action pour finir le film, épilogue type ils sauvent leur planète des méchants envahisseurs etc...happy end.
  23. Ils ont droit au dread vénérable car il est dans le codex (version CC et CT4, relance des dégâts subis et compétences de vétérans). L'ironclad n'y étant pas...la réponse arrive toute seule du coup. En espérant t'avoir aidé!
  24. God of Chaos

    [SMC] Legion des dunes

    Et pourquoi n(utilise tu pas le codex blood angels pour ton armée? Si tu expliques l'E5 de tes troupes par un virus, l'insensible à la douleur à la place pourrait bien passer. Après, tu remplaces les armes en fonction, tu as toujours accès aux prédators mais plus au defiler... Enfin à toi de voir, mais tu n'aurais pas à te trainer les 2*10 SMC avec 2 fuseurs qui ne servent à rien, tu pourrais faire 3*10 rapaces...ou même 6*10, ce seront des choix de troupes. Parce que là, en conception de liste, ce n'est pas super efficace partout;)
  25. Ayant déjà tester la chose, c'est vrai qu'à 2000pts tu es limite en figurines. Après, la saturation tu rigoles, les packs de 30 boys précités ne sont jamais à l'abri de 16 tirs de psycanons plus les 12 tirs F5 de fulgurants psy, et la répartition est une vraie plaie (les joueurs orks le savent avec leurs nobz). Contre une armée véhiculée, les bl11 des rhinos partent très vite à la F7 des psycanons, et les antigravs eldars ou eldars noirs encore plus (les eldars moins mais ils sont plus chers). Perso, le grand maitre qui donne scout peut te sauver la vie, tu seras plus vite plus prêt des ennemis et/ou de flanc, avec communion psy... Pour le problème des MI, tu ne crains que 3 choses : le fuseur, le canon démolisseur...et les canon rail, canons lasers, etc..., mais il n'y a qu'un tir. Le fuseur, tu t'arranges pour qu'il ne s'approche pas, et donc tu flingues le transport en priorité(facile).Le canon démo...couverts et espacement de tes figs, au pire tu le sonnes faute d'autres cibles à coups de psycanons. Là, le dread autopsy peut être utile, ou même le vindicare que tu caches plus facilement. Le lance missile qui se balade partout car pas cher et adapté à la chasse au transport...tu t'en moques vu ta save à 2+ tu ne seras pas MI directement. Et n'oublie pas, si vraiment tu affrontes un GI, une FeP peut mettre HJ une phase de tir de démo (déviation, etc...) même si c'est vraiment trop couillu et passable de perte de 800pts d'un coup. Au niveau des équipements, la bannière pour l'attaque supp et le sceptre pour les pinces/gants qui trainent. @Fulrus : euh tout le monde ne joue pas 3 vindics heureusement....
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