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God of Chaos

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Tout ce qui a été posté par God of Chaos

  1. Bonjour. je vais faire court? Stratégie globale? Milieu de jeu (un tournoi ce n'est pas trop indicatif)? Degré de dureté recherché? Enfin de toute façon le sujet sera fermé/à modifier car tu n'es pas trop en règle avec la charte (prix des équipements visible, couleurs, etc...) Bonne journée!
  2. Ne t'inquiète pas chaque user peut ouvrir son propre sujet sinon on se retrouve tous à jouer la même liste Les commentaires là dessus : Pour le seigneur de khorne l'arme démon n'est pas terrible car trop risquée. Tu as déjà 4 attaques de base avec la marque, 5 en charge, pourquoi ne pas lui mettre une paire de griffes éclairs (+1A encore) et si les points restent 1 combi-fuseur (au cas où tu te retrouves avec plein de blindés qui trainent ça peut servir). Au niveau des troupes c'est la base de toute armée de fous furieux qui se respecte, les rhinos pour les emmener au front, les gantelets au cas où pour un éventuel antichar/CM/dreads. je te conseille de rajouter des icones sur tes troupes et/ou sur le seigneur pour invoquer les démons où tu veux. Ensuite, les 4 motards...oui ils vont taper vite et bien, s'occuper des chars avec leurs fuseurs, mais tu restes light là dessus. Et pour une armée à tendance motos tu n'as pas grand chose;) Après, 2 choix pour les motos : accompagnées du seigneur pour aller pulper ce qui gène, ou alors les 2 séparées, plus risqué mais tu as alors 4 menaces au lieu de 3 (2 rhinos, motos, seigneur = 4 menaces rapides). Pour contrer tes adversaires, je trouve ça pas mal. Au pire mettre 2 lance-flammes sur tes motos à la place des fuseurs, avec l'économie de points tu mets le combi-fuseur sur ton boss, et voilà. Les lance-flammes te permettront de nettoyer un peu avant la charge, et à 1000 pts tu n'as pas tellement de véhicules lourds, et assez de gantelets pour t'en occuper. Pour le fluff, par 8 c'est parfait! En espérant t'avoir aidé!
  3. God of Chaos

    Titan warhound

    Hello! Fluffiquement, les SM n'entretiennent pas de titans, trop compliqué logistiquement de s'occuper de ces trucs énormes! Par contre, il est tout à fait possible que l'AM leur en prête un pour une campagne/guerre/etc... Après, on pourra te dire qu'apocalypse tu peux y jouer sans fluff mais c'est moins drole;) Donc si un warhound te fait envie...fonce!
  4. Grillé par Arnar Aenor mais pour la même réponse. Donc 12 places comme dans le codex. Je crois que c'est celui du chaos qui n'a que 10 places.
  5. Ton idée de coller des bras et des têtes de catachans sur des torses de cadiens est très bonne, d'ailleurs plusieurs personnes ont déjà pris l'idée et ça rend pas si mal. Après, à voir ce que tu veux, tu te diriges vers une force pleine de vétérans endurcis, donc j'imagine bien les fusils lasers convertis en fusils mitrailleurs, histoire de varier, genre tu as pris du matos à l'adversaire, des trucs comme ça...du coup tu te coupes l'accès aux leman russ et autres artilleries, mais c'est ton choix de fluff et tant mieux ta force sera d'autant plus personnalisée! Au niveau des équipements, les lance-missiles et les autocanons seraient parfaits, car ils sont les plus faciles à entretenir (plus qu'un canon laser en tout cas) et donc collent mieux avec tes forces. Voilà, en espérant t'avoir aidé!!
  6. Joue le en vindicator pour ton chaos tout simplement;) Sinon oui en medusa, vu que c'est du tir direct ça devrait passer nickel.
  7. La méthode ce sont les hormagaunts ou les termagants : saturation soit au tir (pas trop cher) soit au cac (tu tapes avant, 2A de base, relance des 1 pour toucher, blesse à 4+, etc...). Pas besoin d'annuler les saves, meiux vaut compter les 1 quand il sauvegarde ses termis!
  8. Alors décortiquons un peu...je ne te dirai rien sur les KP ou l'opérationabilité/rentabilité, (après tout tu joues bien ce que tu veux, c'est clair le vet fuseur chimère on l'a vu 100 fois). Le psyker primaris pas mal, plus pour ses tirs que pour son impact au cac mais ça peut servir;) Je mettrais un seigneur commissaire pour tenir ta ligne plus qu'un second psyker...pas le même effet je sais, mais ça peut te servir. Les troupes de choc avec fuMeurs...rien à dire, ils pourront servir à autre chose après leur largage (ça change des unités suicides de cette version d'ailleurs). Si tu veux les jouer en troupes...bah vétérans avec armures carapaces, c'est pas mal aussi...mais sans fep. En plasma pareil rien à redire, tu te feras bien plaisir contre les SM de tout poil avec cette escouade. Les escouades d'infanterie pour tenir les objos RAS, autocanons et ordres ça va le faire. J'insiste mais là, le seigneur commissaire dans le coin te permet d'être obstiné à 10 que tu combines ou non tes escouades (si tu les mets proches les unes des autres). Les armes spé suicides (là y' a pas d'autres mots!) et les vétérans démolisseurs, tout ce petit mond embarqué...RAS aussi. Au charbon messieurs! Juste peut-être mettre des fusils à pompe à tes vétérans...plus classe déjà, et ils pourront donner l'assaut au cas où... Ah et puis les avions...RAS non plus, ça me parait nickel. Attention toutefois à ne pas gacher ta puissance de feu sur les vendettas en emmenant tes troupes embarquées à bon port mais sans tirer au canon laser.
  9. Il est dispo dans l'IA2 update du 28 aout en téléchargement sur FW. Pour info : [b]<SNIP>[/b]
  10. En fait l'option est autorisée par forge dans leur mise à jour de l'IA 2. C'est la configuration Mortis, que tout le monde utilise en double autocanon, mais qui n'est accessible qu'en DA sous toutes ses formes (CLJ, BLJ, LM, AJ).
  11. God of Chaos

    Lance-plasma lourd

    Hello! Plusieurs solutions : Sites de bitzs Ebay hors bitz pour dégoter de l'occase Boite de marines dévastators Pour les bitz, si tu cherches à les monter sur des blindés, tu peux chercher du côté des sentinelles de la garde, sur le stormraven aussi. Niveau conversion ça reste plus dur que de convertir un autocanon par exemple. Sinon, pour un bras de dread, tu peux aller voir [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/MK-IV-DREADNOUGHT-PLASMA-CANNON-RIGHT-ARM.html"]ICI[/url]
  12. Pour le centre de commande, un bunker ne sera pas super chouette...je sais pas si tu vois dans star wars les destroyers impériaux ont une grande baie vitrée...bon c'est pas terrible niveau sécurité, mais niveau look ça a plus de gueule qu'un bunker...ou alors vois un poste de contre de paquebot ou autre grand navire... 2 solutions dans ce sens, si tu veux gagner en gueule : une baie vitrée plate, mais légèrement enfoncée dans la coque, ou une baie vitrée toute en angles, même si dans l'espace l'aérodynamisme n'est pas très...important! Désolé, pas de sites en tête, mais jette un oeil sur eurobitz déjà
  13. Mais t'es un grand malade toi!! Bon courage alors! Déjà une petite piste pour tes turbolsasers. Pourquoi ne pas récupérer des canons vanquishers de leman russ? Personne ne joue cette variante car, il faut le dire, c'est de la m****, mais elle est fournie dans un des kits de leman russ. Du coup, pas mal de monde doit en avoir qui trainent. De plus, tu n'as pas besoin du corps de l'arme, vu qu'il sera intégré dans la coque (du moins sur les ailes, mais vu l'échelle tu peux facilement les encastrer). Petits conseils pour ton montage : prépares déjà tes plans, quitte à en faire un modèle au 1/10eme de ton échelle pour te donner une vue d'ensemble, et surtout penses bien à renforcer la coque à l'aide d'éléments rigides (pour éviter que le poids des éléments ne la fasse se casser en deux...). Pour l'instant, c'est tout!
  14. Comme indiqué c'est une création personnelle pour Blight Wheel Miniatures. Perso, je kiffe. Même sans en avoir l'utilité, la bestiole me plait vraiment, même si je trouve que certains éléments ressemblent à FF13. Entre ça et les "soldats du mechanicus" vraiment c'est la classe!
  15. Hello! Suite à la lecture du tactica pour ma bande de morts-vivants (très sympa d'ailleurs et bien expliquén merci aux auteurs!), quelques questions me taraudent : [quote]_ Un Mort Vivant est Immunisé à la Psychologie et ne fait jamais de test de moral, quel qu’il soit.[/quote] Ils sont donc immunisés au tests de déroute ou pas? ¨Perso je pense que non mais ça demande éclaicissement... [quote]_ Quand on perd son Vampire (chef), on peut toujours le remplacer quelques parties après, c’est une des rares bandes à avoir cet avantage[/quote] Euh là je n'ai pas compris. Il me semblait que lorsque le chef mourait, la bande était dissoute si aucun héros ne pouvait reprendre le flambeau. Là, si j'ai bien compris, je peux racheter le vampire tant que le nécromancien est en vie? Mais est ce que je ranime le même (xp et matériel compris), ou un tout neuf? [quote]Dernier détail et non le moindre : si le destin veut que vous perdiez votre chef, c’est un coup dur. MAIS si vous passez votre prochaine partie très prudent et conservez votre Nécromancien en vie, vous pourrez alors racheter votre suceur de sang préféré. Le Vampire reste puissant certes, mais il n'est pas invincible.[/quote] Même question, mais ça s'embrouille un peu dans ma tête de zombie;) [quote]Et on peut même en récupérer gratuitement lors des phases d’exploration ![/quote] Là, on parle des zombies...pouvez vous m'expliquer comment? Car à part récupérer du pognon et de la pierre magique...je n'ai pas vu ce passage. [quote]Pour 40 Co une figurine qui est déjà armée, provoque la Peur, a une Endurance de 4 et 2 attaques (contondantes) et qui peut courir/quote] les goules ne sont elles pas considérées comme attaquant comme une bête (chien par exemple)? Du coup elles peuvent être désarmées? Dernière question : mon vampire causant la peur reçoit suite à une blessure la capacité de causer la peur...du coup j'ai un vampire défiguré, sans effet supplémentaire? Ou alors je relance (à mes risques et périls)? Je crois que c'est tout, merci pour vos réponses!
  16. Alors pour faire simple : le dread peut lancer un assaut. Pour le contemptor...je serai moins sûr que toi...déjà demander l'autorisation de sortir ses figs je trouve ça débile...("Puis-je jouer 3 vindicators/dreadnoughts double autocanons/etc, tout bien plus bourrin que pas mal de créations FW...mais passons), il faut savoir que le dread est fixé à l'arrière du stormraven...si juste par un cable avec grappin, oui ça passe, si plutôt avec des pinces (voir la valkyrie sky talon de chez FW) je pense que ça ne passerait pas pour cause de compatibilité technique (ou comment faire rentrer un truc rond dans un emplacement pour un truc carré). En espérant t'avoir aidé!
  17. Autre option, multifuseur, poing de combat, lance-flammes lourd, podé pour défoncer un char lourd adverse et foutre un peu le bordel dans ses lignes. Mission potentiellement suicide, attention. Pour les aimants, bien sûr c'est super facile d'ailleurs. Aimants ronds de 3mm sur 1mm, et ainsi tu fais ce que tu veux avec, tu fais même tenir tes conversions de double autocanons;)
  18. En gros, le temps s'écoule différemment dans l'oeil de la terreur et autres perturbations warp...ainsi que dans le warp lui même. Il peut très bien ne s'être passé que 200 ou 300 ans pour certains marines. Sans oublier les possessions démoniaques, les pactes avec les démons, etc...ça peut aider à vivre plus longtemps. Au niveau du recrutement, certains SM standard peuvent trahir, parfois un chapitre entier, mais sinon ça se passe comme chez les loyalistes : recrutement, implantation des organes en plus, endoctrinement qui va bien, et hop, on a des marines du chaos. Pour le matériel, plusieurs options : le mechanicum noir, qui sait très bien construire les vaisseaux, armes, etc ; le pillage ou le vol; la capture de mondes forges, après tout, pour les mecs à l'intérieur de l'usine, leur vie sera toujours aussi merdique quel que soit le patron (le chaos ou les technoprêtres). [quote]légions titaniques renégates, ont des copains démons,[/quote] Là, nul besoin d'explications;) En espérant t'avoir éclairci!
  19. Karl Franz Griffon Airlines...ou KFGA pour les intimes. Je ne vois pas pourquoi ils n'auraient pas droit de prendre un [s]avion[/s] griffon pour rentrer dans leurs pénates;) Le truc des pirates te permet de faire une transition moins brusque entre le nouveau monde et le vieux monde. Ils pourraient se retrouver sur un archipel d'iles pas trop loin du vieux monde mais pas trop près non plus, et tout le monde aimant les histoires de pirates, ça va être classe. Par contre évite les elfes noirs, car à moins de vouloir les renvoyer sur le nouveau monde, ils seront assez vite bloqués. Des nordiques ne font pas trop d'esclaves, ce sont des pillards. Par contre, un corsaire quelconque ça passerait, d'autant plus qu'ils pourraient éventuellement se rendre utile pour lui...enfin à toi de voir. Quelques idées en passant!
  20. [quote]Sinon, le géant Hommes-bêtes est le seul, paraît-il, à pouvoir se soigner (via Gnap!!). [/quote] Le géant du chaos le peut aussi...mais c'est fort peu surprenant... Tu ne vois pas ou peu le géant pour plusieurs raisons : prix élévé pour ce qu'il fait; d'autres choix plus rentables en rare; volonté de jouer grobill ; sa tenacité n'est plus si importante grâce à la règle indomptable. Pour le jouer il faut simplement le cacher un peu, pas forcément réduire son coût (parce que moitié prix c'est la teuf non...?), et jouer des parties à petit format (1500), pour en faire une brute (ce qu'il devrait être); ou très grand (au delà de 3000) afin de mettre d'autres cibles plus prioritaires.
  21. Tu as quand même un avantage par rapport à tes chimères, c'est le couvert à 4+ sur une grande partie de tes blindés. Certains en mouvement rapide, et ceux qui tirent cachés derrière ceux là. Mais au pire sur ta liste GI standard mets 1 valk avec lance-roquettes et 2 vendettas pour chasser le blindé/nob/palouf....pour sûr ça te prends quasiment 500pts...mais à voir.
  22. [quote]Des nains et des elfes ensemble, des skavens, des ogres et des orques s'alliant avec d'autres races, se serait pas des petites erreurs fluffiques ? [/quote] Il faut garder l'esprit ouvert : [quote]Alors voila, ayant possédé par le passé le jeu de plateau Seigneur de Guerre mettant en scene les Forces du Chaos contre les Force de l'Empire, je vais tenter de "recréer son équivalent avec Warhammer.[/quote] Au niveau de tes alliances, j'aurai tout de même quelques remarques : les rois des tombes sont dans un désert assez éloigné des champs de bataille de l'Empire ou des royaumes attenants. Tu peux te permettre de t'en passer, d'autant plus qu'ils feraient double usage avec les comtes vampires. Les hommes lézards pourquoi pas, même si je tique un peu sur le fait qu'ils soient inclus da
  23. Oui en effet c'est plus difficile de faire une liste dure. Il vaut mieux mettre tout le monde en valkyrie et/ou vendetta, et ne débarquer que quand il n'y a plus de risques pour tes piétons... En gros, vétérans embarqués dans des volants pour les objos et les blindés ennemis, et choix de soutien pour l'antipersonnel.
  24. Bonjour;) Pourrais tu spécifier un peu ta question, et au passage arranger l'orthographe, car là on ne comprend rien du tout.
  25. Le vulture punisher, outre son prix, ne transporte que 2 armes : son BL de nez, et ses canons punishers jumelés. Certes, en terme de saturation tu as statistiquement 15 touches de F5...sans PA, donc exit le tir sur véhicules... Si tu l'équipes cheap, c'est à dire avec les missiles de base, tu n'auras qu'un tir de missiles par tour (artillerie 1, comme ceux de la valkyrie), alors il vaut mieux lui mettre les lance-roquettes multiples, car là tu as 2 gabarits par tour antipersonnels. Vu que tu lui mettras les options qui vont bien afin de la garder opérationnel le plus longtemps possible, tu peux lui mettre les armes au choix. Mes conseils, pour ce qu'ils valent : - lance-roquettes multiples et lance-missiles jumelés. Tu auras le choix entre les 3 galettes ou un tir jumelé antichar. Permet de se déplacer à 12 ps et de tirer avec tout, sauf éventuellement le BL de nez. - lance-roquettes multiples et autocanons jumelés. Même principe, tu perds en force ce que tu gagnes en cadence de tir. Fini les MI sur les E4 mais c'était bonus... - Pas de CL...chers, et la vendetta est là pour ça. - Canons punishers jumelés pour saturer, carrément classe mais moins polyvalent selon moi que les lance-roquettes jumelés. En bref, le vulture est meilleur en antipersonnel légèrement armuré, d'où l'utilité de mettre des vétérans grenadiers plasma charge de démo pour les élites, et des vétérans démolisseurs fuseurs charge de démo pour les blindés, le tout en valkyrie.
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