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Warhammer Forum

Vanhel

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Tout ce qui a été posté par Vanhel

  1. Pas mal ! Par contre j ai quelques reproches a faire au profil : - A mon avis la relance avec +1 est inutile puisque le duc du changement a deja une relance par tour. ( J enleverais omnipotence pour qu il soit moins cher ) - Pas d impact sur l armée; j aurais bien mis une regle comme quoi lui et tout lanceur de sort ami a 6 ps ignore les resultat des fiascos. ( Amon chakai est un des meilleurs magicien donc voila c est juste histoire de dire ) - Lui donner tout les domaines et allonger les portée me parait sacrilege A mon avis a plusieurs on a moyen de faire un profil equilibré est vraiment jouable
  2. Vanhel

    Géant du grand Nord

    Trop joli le géant ! Vraiment typé nordique a fond je suis fan !!!
  3. Vanhel

    [CV] VS [Khorne]

    Sympa ce compte rendu en image vraiment bien Par contre je joueur comte vampire a comit des erreurs, il a mis une armure lourde au héros alors que ce dernier avait deja une armure de plate. Bon c est pas grave mais ca montre quand meme qu il connait pas bien son armée. De plus plutot que de mettre l anneau de la nuit et le periapte il aurait mieux valut mettre le baton de damnation ou alors le periapte et le livre d Arkhan, ca aurait pu changer la donne. Pour finir, plutot que de mettre le carosse noir il aurait mieux valut mettre une petite unité de goules et une petite unité de gardes des cryptes. Enfin je dis ca pour donner des conseils, c est pas un reproche. Alors a quand un autre compte rendu ?
  4. Chez fenryll il y en a. Par contre si tu veux un dragon different, va sur la VPC games workshop, ils vendent encore les vieux dragons. ( Il y a celui du chaos , le dragon zombie, les dragon noire etc ... )
  5. Bon allez un petit delire persos, pourquoi ne pas faire un espece d interville mais a la place des vaches des fanatiques. Pour la route encore un scénario : La muraille L objectif de chaque joueur est construire une pyramide, pour cela il doit traverser le terrain pour aller chercher de blocs et les ammener a ses collègues qui sont sur une estrade, les fanatiques ne peuvent monter sur l estrade. Le premier a avoir receuilli 6 blocs a gagné. Au fait pour les elfes sylvais de fées a la place des fanatiques ca irait bien je pense.
  6. Désolé je pensais pas qu il fallait un truc petit. Et une goule séchée ca passe ( Ca prends moins de place comme ca ) Ok on part sur la chauve souris piègée
  7. Sympa ce petit jeu Pour les comtes vampires pourquoi ne pas mettre les goules. Allez puis aussi des pom pom girl, des magiciens/personnages , des pièges aussi ca peut etre drole. voila une idée de mission bien sadique : Chaque joueurs choisi un personnage dans sa liste d'armée, il doit etre pris dans la liste des héros, il ne peut etre amélioré en aucune facon et ne peut porter aucun équipement supplementaire, tout ceux qu il porte sont detruits. Chaque équipe bénéficie de 20 fanatiques ou son équivalents. Chaque équipe bénéficie de 30 points d armée supplémentaire. Objectif : Faire traverser son personnage jusqu a la zone de deploiement de l autre personnage. Durée : jusqu à la mort des deux personage ou a la victoire de l un d entre eux Regle de piege : Chaque joueur peux payer 10 points pour mettre un piege, placer un pion ou une pièce a cet endroit. Si une figurine vient a toucher le piege alors lancez un D6 : 1 Le piege ne marche pas et est detruit 2 Le piege se déclenche au tour prochain apres les mouvements de fanatique 3 à 6 Le piège marche tout de suite lancez un autre D6, toute les figurine dans la portée du D6 subissent une touche de force 3
  8. Je me contredit pas ; simplement ce que je veux dire c est que avec tout les receuils et les white dwarf il serait bien de refaire le livre en modifiant les erreurs et en ajoutant quelques objets magiques au passage. En ce qui concerne le goules elles sont indispensable, et je doit dire que sans elles mon armée prend un grand coup dans l aile. ( J en met generalement 20 ) Et puis c est bien jolie de pointer les goules du doigts avec un regard inquisiteur et en disant ( presque ) qu il faut plomber le profil, mais regarde plutot les skins pour une misere en points ils ont eux aussi attaque empoisonnées et 3D6 pour le CD mais personne ne crie au loup pour autant. Pour ce qui est des spectres je suis d accord, mis a part la terreur ils ont rien pour eux; par contre les Lahmianes joue voir contre des orcs ou des elfes, les orc pour le mauvais commandement donc il frappe sa troupe avec un peu de chance ( Rigole mais grace a ca j ai put tuer la troupe de grimgor et la faire fuire ), les elfes parce qu il t enlevera pas les sauvegardes invulnérables, en plus elles ont l imense avantage te toujours frapper en premier. Passons aux objets magiques, c est vrai que certains sont abusés mais quelle armée n a pas d objets abusés ? C est volontaire, c est fait pour te permettre de passer au moins un sort d'invocation par tour. Et puis franchement lit voir les listes d objets magiques des autres, en comparant c est vrai qu on a des trucs bien mais pas si ultime que ca, moi je trouve que les comtes ont beaucoup d objets qui servent a rien, enfin peut etre que je suis tres bête ou peut etre que je ne connais pas encore tout du jeu même apres pres de 10 ans de jeu, mais une chose est sûre, les comtes vampires souffrent enormement de la comparaison avec les khemri. Je te propose plutot que de continuer un long discours quelques proposition : - Baisser les squelettes et les zombies de 1 points, et leur permettre des options comme dans la liste sylvanienne - Faire que le spectre ignore le sauvegarde d armure comme dans l edition précédante - L armée doit etre commander par un vampire ( obligatoire ) meme a moins de 2000 points Vanhel, vieux nécromancien fou qui rabache
  9. Affaiblir les goules non mais ca va pas Deja un Cd de 6 c est pas beaucoup ... Et puis je tiens a rappeller que la seule force ( A mes yeux ) des comtes vampires reside dans la relative fiabilité de ses troupes, donc mettre des goules stupides ou de l animosité n est pa dans l esprit de l armée. Quand au limitation d'objets je suis contre ( Deja qu on en a pas des masses de bien ) et puis chaque armée a ses objets "bourrins" donc c est equitable d autant que chacun a ses specialités donc on peut pas vraiment comparer. J aime pas trop que l on censure les armées en pointant du doigts tel ou tel objet, troupes, etc , ca fini toujours par la surenchere et à la fin on a plus le droit a rien. La nouvelle edition est tres bien comme ca mais les livres doivent etre remis a jour, je comprends que tout le monde veut ameliorer le jeu mais il est tres equilibré, essayé de changer d armée vous verez les choses differement.
  10. Pourquoi ne pas remettre le spectre comme dans l edition precedente, il ignorait les sauvegarde d armures et donnait un malus de -1 toucher si il blessait un personage
  11. Je vais pas te traiter de petit renfrogné stupide , ne t en fait pas je respect ton points de vue et celui des autres. Mais ca me choque que tu pense que le but d une revision de livre d'armée soit faite pour la rendre moins bien. Oublie pas que si un nouveau livre est en preparation c est qu il y en a besoin c est pas une lubbie qui leur a pris d un coup . A mon avis les comtes vampires ont besoins de nouveau sang parce que vu leur liste d objets magiques, les deux seuls choix de rares, le manque de tir, ils sont complétement dépacés par certaines armées. Et puis j ai entendu dire aussi que suite au livre d armée khemri le studio avait remis en question pas mal de chose les concernant car indirectement ils se sont rendu compte de certains manques. A priori les modifications seraient de mettre tout ce qui a été ecrit dans les receuils , en plus parait que les squelettes et les zombies baisse de 1 points et quelques objets magiques, probablement des surprises ... J en profite pour glisser une petite question : C est pour quand le nouveau livre d armée comte vampire ?
  12. Merci pour la traduction depuis le temps que je la cherche Allez j en profite pour en ajouter deux Sceptre de la Bête : Chamane uniquement 20 points Ce sceptre antique est tres convoité par les chamanes hommes bêtes, ces derniers n'hesitent pas a s'entretuer pour avoir l'honneur de l'utiliser Compte comme un sceptre de harde. De plus si vous obtenez pouvoir irresistible et que le jet comporte plus de 2 résultat de 6 alors le chamane pourra relancer tout résultat de 1 pour tout ses prochains jets de lancempent de sort Griffe d'imprécation : Personnage bestial de nurgle uniquement 35 points Nurgle confie cet relique aux chamanes les plus dévoués à la propagation de ses fléaux, ces derniers peuvent alors désigner un ennemi qui sera voué a mourrir, ses humeurs propageront alors la mort sur ses frères d'armes Au début de la partie désignez un personage ennemi n importe ou sur le champ de bataille, si ce personage meurt lancez un dé à six face et reportez vous au tableau du domaine de magie de Nurgle; le personage pourra lancer ce sort à sa valeur de lancement non modifié lors de sa prochaine phase de magie
  13. Voila je met ci dessous les quelques idées que j ai eu : - Char vivant : Personnage bestial sur char uniquement Les chamanes hommes betes enchantent parfois des chars, ces derniers semblent alors prendre vie, le bois devient alors animé d'une volonté propre, il se tord et saigne comme tout être de chaire Le char ne peut plus être detruit d'un coup par les touches de force de force 7 ou plus, néanmois il subit normalemnt les blessures multiples; de plus vous pouvez relancer le résultat du dé de 6 qui determine le nombre de touche d impact - Corps de centigor : Uniquement wargors ou seigneur des betes 30 points Permet au personnage de beneficier d'un mouvement de 8, d'une attaque de force 4 supplementaire et d'ignorer les terrains boisés - Nécrophage : Doombull de nurgle uniquement 20 points Le doombull ainsi que l'unité qu'il rejoint ne bénéficient plus de la règle soif de sang - Posséssion démoniaque 45 points Le personnage beneficie d une sauvegarde invulnérable de 5+ , de plus toute unité démoniaque à 6ps peuvent relancer un de leur dé pour leur test d'instabilité - Voleur de soupir ( Marque de nurgle uniquement ) 30 points Le porteur inflige D3 blessures contre tout adversaire qui a deja perdu au moins un point de vie - Pourriture de nurgle ( Marque de nurgle uniquement ) 35 points A la fin de chaque phase de mouvement du joueur du chaos chaque ennemi en socle a socle avec le personnage subit une blessure sans sauvegarde sur un resultat de 6 sur un dé de 6 - L'étrangleuse ( Marque de slaanesh uniquement ) 25 points Cette armure du chaos comporte de nombreuses sangles et lanières de cuirs qui etranglent tout ennemi qui commet une maladresse L'étrangleuse est considérée comme une armure du chaos, de plus pour chaque résultat de 1 obtenu sur un jet pour toucher par un ennemi en corp a corp il subit une touche de force 2
  14. Amalthéa poursuivit inlassablement sa quête, rongée par le désir, elle n'était plus qu'un pion sur un échequier. Son enveloppe charnelle n'était plus qu'un lointain souvenir, mais son esprit subsistait malgres tout, la volonté de son maître n'était pas encore accomplie... Ayant déjà foulée une bonne partie des terres du vieux monde pendant plusieurs décennies, elle s'aventura plus au sud du royaume des hommes. Soudain, alors qu'elle longeait une chaine montagneuse des principautés frontalières, elle crut entendre un chuchotement, elle se retourna et observa avec attention les alentours le regard haggard. Elle se dirigea vers un flanc de la montagne, comme guidée par une main invisible. Tout était desormais clair, d'un instant à l'autre elle allait rejoindre l'ombre qu'elle avait apperçu dans son rêve. Survolant les roches elle se rapprochait d'une grotte dont le contour était à peine perceptible, elle entra, elle crut pendant un cour instant que son coeur battait la chamade tellement elle se rejouissait. Elle explora la grotte, mais rien hélas ! Pourtant il s'agissait bien la de la grotte de sa vision. Elle resta figée un cours instant avant de remarquer qu'un pan de la grotte s'était effondré; délivrée de toute contrainte matérielle elle traversa sans difficulté le mur de roche. Et quelle ne fût pas sa surprise lorsqu'elle apperçut enfin un tas d'os entremélés autour de ce qu'il semblait être un sarcophage. Les squelettes portaient des vestiges de vetements forts étranges. Amalthéa se rapprocha lentement du sarcophage, elle ne pouvait pas l'ouvrir et entonna donc une incantation déstinée à reveiller les dépouilles, dans un sursaut surnaturel les soldats se levèrent et se tenaient droit devant la magicienne. Elle leur ordonna d'ouvrir le sarcophage par précaution, ce à quoi il obéir avant de tomber en poussière. Amalthéa se doutait bien que cela aurait été trop facile... Elle resortit de la grotte et hurla. Son cris raisona un court instant puis lui succeda les croassements d'un corbeau décharné. L'oiseau de malheur pris son envol afin de porter la nouvelle. Quelques semaines plus tard une vingtaine hommes de mains arrivèrent . La necromancienne avait eu tout le temps qu'il lui fallait pour examiner le sepulcre et détruire l'amas rocheux afin que ses sbires puissent porter le sarcophage hors de la grotte; la nuit venue elle leur ordonna de l'ouvrir. Hésitant, ils se regardaient effayé de commettre un acte profane, l'un d'entre eux ce decida et se saisi fermement d'un levier, les autres firent de même. Une fois le bloc supperieur désolidarisé, ils poussèrent le couvercle péniblement, ils furent horrifié par le visage noirçit du cadavre, il n'avait rien d'humain. Amalthéa se saisit de son grimoire et commença à reciter des formules antiques, lorsque le rituels pris fin le corps jusqu'a présent inanimé se releva et sorti peniblement de sa sépulture. Le squelette vouté leva un sceptre, les corps des misérables humains se désécha a une vitesse prodigieuse, dans le même temps leurs sang jaillit de leurs corps semblable à une fontaine de jouvance, l'étrange squelette prenait petit à petit l'apparence d'une homme à la difference prés que sont corps portait des marques de brulures. Son visage stoïc laissa apparaitre un rictus mauvais, il allait enfin prendre sa vengance sur le royaume des vivants. ------------------------------------------------------------------------------------------- Bon je sais c est encore un peu flou et mysterieux mais je crois que ca va ajouter un charme à ce perso' spécial, je fait un profil et je le soumet a vos critiques, mais en attendant hésitez surtout pas a donner vos avis
  15. Je sais pas si quelqu un en a deja parlé mais il existe des moules Hirst Art avec lesquels tu peu faire des sections de mur en platre a l infini, si tu es debrouillard t en a pour 30€ sinon y a aussi d autres moules pour faire des details. Voila le lien sur la boutique qui les vends en france : Cliquer ICI Aller dans la section décor puis moules Hirst Art
  16. Désolé j avais pas lu tout les posts du topic, mais c est pas une raison pour s ennerver, alors un peu de courtoisie ... On est sur un forum pas sur un marché ou chacun crie plus fort que son voisin. En fait ce que je voulais dire c était qu'une armée de loup garou n a aucun interet si elle n est pas ratachée a une autre armée, ca fera encore une enieme armée mi homme mi bete ( Alors qu on a deja les skavens, les hommes lezards et les hommes betes ) A la limite ca ferais une liste sympa de comte vampire ou autres. Noublions pas aussi que Games workshop ne copie pas les autres games de figurines dont celle des wolfens mais la on s égare du sujet ...
  17. Salut , pour la liste d armée loup garou c est une bonne idée Mais pourquoi ne pas faire une liste d armée d'homme bete speciaux, je sais certains vont encore crier que le chaos a une enieme troupe etc ... Mais en fait je me rappel que dans le jeu de rôle warhammer les loup garou sont ratachés au chaos plus particulierement a Tzeensch si je me rappelle bien.
  18. Merci pour le compliment Au passage si Games workshop recherche un concepteur d'armée qui est bon en anglais je suis libre en fin d année scolaire Donc je pense qu apres mediation de Sharku je vais rester sur 240 points. Merci pour vos posts
  19. Ou on lance au dé de 6 comme le veut la regle officielle en cas de litige
  20. Pour le chaos un héros non sorcier paye 70 points pour avoir deux niveau donc je ne vois pas pourquoi je payerais plus cher , parce qu Amalthéa le vaut bien Au fait le niveau aditionel pour un vampire est plus cher parce qu il a un profil de combatant alors que ma création a un profil que l on pourrait qualifier de bien plus modeste ... Comparons ce qui est comparable
  21. Je suis pas persuadé que tu ai raison car les GDC payent un niveau de magie pour 35 points donc y a pas de raison de payer plus cher. ( Cf voir marque de tzeensh ) Donc un niveau 2 ( 70 points ) equivalent a une marque de tzennsh qui coute 70 points qui donne niveau 2; je vois pas comment faire plus equitable.
  22. Ok merci pour vos avis je vais essayé de faire une seconde mouture plus equilibré Voila comment j ai calculé et modifié suite a vos post : - Banshees 90 -5 parce que 1attaque en moins = 85 - Niveau deux donc 35*2 = 70 - Cri ammélioré 10 points = 10 ( + 1 au jet de CD mais pas a la portée ) - Grimoire = 45 ( s'epuise sur un 1 apres chaque utilisation et puissance magique de 4 ) - Parchemin = 10 ( Une seule utilisation ) Total : 85+70+10+45+10= 220 points Voili voilou , vos avis sont toujours bienvenus
  23. Elle a un mouvement de 6ps comme toutes les banshees. Quand au grimoire je le trouve pas si ultime vu le prix qu il doit couter ( environ 60/70points) Merci pour ton post, tout les avis m interressent, je vais pofiner ca selon les reponses des joueurs.
  24. Il y avait des siècles de cela une nécromancienne vivait recluse dans les sombres forets de Sylvanie, toujours désireuse de semer la mort et de la tromper elle s’était engagée sur le sombre chemin de la nécromancie. Toujours plus avide de pouvoir elle s’était mis en quête d’un mentor puissant afin d’étudier sous sa protection. Elle erra longtemps avant de rencontrer un de ses semblables, car même si l’influence des nécromanciens se faisait sentir, ils restaient toujours tapis dans l'ombre. Mais un jour le destin d’Amalthéa fut bouleversé, alors qu’elle s’était installée dans un nouveau repère, une vieille tour sordide et délabrée, un homme se réfugia dans sa tour le flanc ensanglanté. La nécromancienne observa l’intrus un cours instant avant de lui demander qui il était. L’homme ne pris pas la peine de lui répondre et à vrai dire il était trop gravement blessé pour le faire. Amalthéa remarqua soudain un détail, l’homme tenait entre ses bras un vieux grimoire à la couverture craquelée. Elle releva le capuchon de l’homme ; mais ce dernier était déjà mort. Elle inspecta soigneusement les effets du cadavre qui gisait blotti contre le mur de son antre. Elle découvrit un parchemin ainsi que le livre qu’elle avait déjà aperçut. Toujours plus curieuse que jamais elle ouvrit le livre et déroula le parchemin mais à sa grande stupeur les deux étaient vierge de toute écriture. Pourquoi les protéger au péril de sa vie ? Amalthéa eu soudain un frisson, chose pour le moins inhabituel pour une sorcière. Par précaution, elle invoqua un destrier d’ombre pour la porter aussi loin que possible de cet endroit. En survolant la forêt elle aperçut des flammes qui dansaient dans la forêt, probablement des réparateurs… De retour dans son ancienne antre la sorcière pouvait enfin se consacrer à l’étude de ses mystérieuses trouvailles. Elle avait détectée une faible aura de magie qui émanait du grimoire, au terme d’une longue nuit de recherche elle s’assoupit sur le grimoire. Son sommeil était calme quand soudain elle fut horrifié de constater que quelque chose l’appelait, elle marchait dans un sombre bosquet avant de s’aventurer dans une grotte à l’entrée minuscule. Deux joyaux brillants dont émanaient des vapeurs multicolores l’appelait. Impuissante elle ne put résister à l’appel. Elle sursauta, tout cela n’était qu’un rêve… Elle se remit à étudier l’ouvrage, et elle réussit a trouver la clef, après un long cérémoniel, l’ouvrage se mis à luire et des murmures presque inaudibles l’appelait. Le parchemin se déroula de lui même, il était écrit dans une langue inconnue de l’érudite. Amalthéa se mis en quête du repère qu’elle avait aperçut dans son rêve, mais depuis plusieurs vies d’hommes elle ne l’a toujours pas trouvé, seul les dieux savent ce qui se cache dans cette grotte… Voila pour l'histoire et maintenan le profil : Amalthéa la mafaisante 185 points M cc ct f e pv i a cd 6 3 3 3 3 2 4 1 8 Votre armée peut intéger Amalthéa comme un choix de héros. Elle ne peut porter d'autres objets que ceux inscrits ci dessous et doit etre jouée tel quel. Regle spéciale: - Amalthéa est une nécromancienne de niveau 2 qui peut choisir ses sorts dans les domaines de la mort de l'ombre et de la nécromancie - Banshees : Amalthéa suis toute les regles des figurines étherées et de mort vivant et peut pousser un cri à la manière d'une banshees mais à cela pres que son cri à une portée de 9ps et que le test se fait avec 2D6+3 au lieu de 2D6+2 Objet magique: - Grimoire d'asservissement: Ce grimoire serait capable de dominer les désirs des mortels afin de les mener à leur perte, personne ne sais qui à été assez fou et puissant pour ecrire un tel ouvrage. Durant une phase de magie le porteur de l'ouvrage peut utiliser le pouvoir du grimoire pour donner une regle de psychologie à une unité vivante n'importe où à 24ps de rayon. L'unité peut devenir frénétique, stupide, ou doit faire un test de terreur. L'effet dure jusqu'a la fin du tour suivant. Puissance magique de 5 - Parchemin Mystique: Ce parchemin permet à Amalthéa de beneficier d'un bonus +1 pour lancer les sorts et les dissiper pour la phase de magie en cours et la suivante. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Amalthéa poursuivit inlassablement sa quête, rongée par le désir, elle n'était plus qu'un pion sur un échequier. Son enveloppe charnelle n'était plus qu'un lointain souvenir, mais son esprit subsistait malgres tout, la volonté de son maître n'était pas encore accomplie... Ayant déjà foulée une bonne partie des terres du vieux monde pendant plusieurs décennies, elle s'aventura plus au sud du royaume des hommes. Soudain, alors qu'elle longeait une chaine montagneuse des principautés frontalières, elle crut entendre un chuchotement, elle se retourna et observa avec attention les alentours le regard haggard. Elle se dirigea vers un flanc de la montagne, comme guidée par une main invisible. Tout était desormais clair, d'un instant à l'autre elle allait rejoindre l'ombre qu'elle avait apperçu dans son rêve. Survolant les roches elle se rapprochait d'une grotte dont le contour était à peine perceptible, elle entra, elle crut pendant un cour instant que son coeur battait la chamade tellement elle se rejouissait. Elle explora la grotte, mais rien hélas ! Pourtant il s'agissait bien la de la grotte de sa vision. Elle resta figée un cours instant avant de remarquer qu'un pan de la grotte s'était effondré; délivrée de toute contrainte matérielle elle traversa sans difficulté le mur de roche. Et quelle ne fût pas sa surprise lorsqu'elle apperçut enfin un tas d'os entremélés autour de ce qu'il semblait être un sarcophage. Les squelettes portaient des vestiges de vetements forts étranges. Amalthéa se rapprocha lentement du sarcophage, elle ne pouvait pas l'ouvrir et entonna donc une incantation déstinée à reveiller les dépouilles, dans un sursaut surnaturel les soldats se levèrent et se tenaient droit devant la magicienne. Elle leur ordonna d'ouvrir le sarcophage par précaution, ce à quoi il obéir avant de tomber en poussière. Amalthéa se doutait bien que cela aurait été trop facile... Elle resortit de la grotte et hurla. Son cris raisona un court instant puis lui succeda les croassements d'un corbeau décharné. L'oiseau de malheur pris son envol afin de porter la nouvelle. Quelques semaines plus tard une vingtaine hommes de mains arrivèrent . La necromancienne avait eu tout le temps qu'il lui fallait pour examiner le sepulcre et détruire l'amas rocheux afin que ses sbires puissent porter le sarcophage hors de la grotte; la nuit venue elle leur ordonna de l'ouvrir. Hésitant, ils se regardaient effayé de commettre un acte profane, l'un d'entre eux ce decida et se saisi fermement d'un levier, les autres firent de même. Une fois le bloc supperieur désolidarisé, ils poussèrent le couvercle péniblement, ils furent horrifié par le visage noirçit du cadavre, il n'avait rien d'humain. Amalthéa se saisit de son grimoire et commença à reciter des formules antiques, lorsque le rituels pris fin le corps jusqu'a présent inanimé se releva et sorti peniblement de sa sépulture. Le squelette vouté leva un sceptre, les corps des misérables humains se désécha a une vitesse prodigieuse, dans le même temps leurs sang jaillit de leurs corps semblable à une fontaine de jouvance, l'étrange squelette prenait petit à petit l'apparence d'une homme à la difference prés que sont corps portait des marques de brulures. Son visage stoïc laissa apparaitre un rictus mauvais, il allait enfin prendre sa vengance sur le royaume des vivants. ------------------------------------------------------------------------------------------- Bon je sais c est encore un peu flou et mysterieux mais je crois que ca va ajouter un charme a ce perso' spécial, je fait un profil et je le soumet a vos critiques, mais en attendant hésitez surtout pas a donner votre avis
  25. Merci pour le compliment Par contre j admet que lui rajouter une competence ne serait pas judicieux, puisqu il ne s agit que d un heros; en plus le fait qu il donne la marque de nurgle gratuite a une bonne partie de l armée le rend assez bien donc pas besoin de le booster encore. A la limite faut voir la competence en plus... Ps : Mais je tiens a preciser qu il ne sagit la que de mon humble avis
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