Salut ,
Voila ma proposition de liste d'armée:
Choix de seigneurs:
- 0-1 Lichemeister : Comme un necromancien de niveau 4 mais qui ne fait jamais de fiasco et avec +1 au lancement de sort
- Maitre necromancien
Choix de héros :
- Necromancien
- Seigneur revenant
- Spectre
Troupes de base:
- Hommes de mains
- Goules
- Squelettes
- zombis
Troupes speciales:
- Gardes des cryptes
- Chevaliers noirs
- Nuées d'esprits
Troupes rares:
- Golems de chairs
- Catapultes ( Avec trois servants humains )
- Pilleurs de tombes
Profils des créations:
- Pilleurs de tombes 11 points
Taille d'unité: 5à20
Pilleurs de tombes 4/3/3/3/3/1/3/1/7
Profanateur 4/3/3/3/3/1/3/2/8
Equipement: Armes de bases et armures legeres.
Options: Un pilleur de tombe peut devenir profanateur pour +10points, ils peuvent porter une armure lourde pour +2points par figurine; ils peuvent echanger leurs armes de bases contre une arme lourde.
Regles speciales:
Pour chaque unité de pilleurs de tombes une unité de zombis ou de squelette beneficient d'une armure lourde, d'une arme a deux mains ou d'arbaletes.
- Homme de main 8 points
Homme de main 4/3/3/3/3/1/3/1/7
Bandit de grand chemin 4/3/3/3/3/1/3/2/7
Taille d'unité: 5à20
Equipement: Arme de base et armures legeres. Un bandit de grand chemin est équipé de deux pistolets.
Options: Un homme de main peut devenir bandit de grand chemin pour +10points, ils peuvent avoir une arbalete pour un surcoût de +2points, un pistolets pour un surcoût de +2 points ou un tromblon pour +2points ( Force3 arme perforante porté 18ps )
Regles speciales:
Impetueux: Une unité d'homme de mains peut se deplacer de D6+1ps à la fin du placement
Sans foi ni loi: Les hommes de mains peuvent adopter une formation normale mais ne beneficieront que de la moitié des bonus de rangs arrondi au superieur; sinon ils peuvent adopter une formations en tirailleur
- Les golems de chairs 18 points
Golems de chair 4/3/0/4/4/1/2/1/6
Horreur 4/4/0/4/4/2/2/2/7
Tailled'unité 5à15
Equipement: Leurs deux points.
Options: Un golem peut devenir horreur pour un surcoût de 18 points. Choisissez une amélioration parmis les suivantes: Membre suplemantaire (+1 attaque), membres veloces (+1ps de mouvement), muscle puissant (+1 force)
Regles speciales:
- Peur
- Regenération
- indemoralisable
- Monstre servile: Les golems ne sont pas des morts vivants, néanmoins s'il ne sont pas dans un rayon de 12ps d'un lichemeister ils sont considérés comme stupide.
Voili voilou. Tout les comentaires constructifs sont le bien venu