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DaarKouador

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Tout ce qui a été posté par DaarKouador

  1. Hinhinhin ! Enfin quelqu'un qui me comprend ! Merde, c'est un zoneille. 'taiiiin mon monde s'écroule… Oui t'as raison mon colon, my bad ! Remarque qu'on a oublié de mentionner la relance des bless sur les fly. C'est cadeau, ça fait zizir ! Edit @Murrue : sisi entre autres. On peut aussi parler de la V4 avec ces majestueux Serpents fourrés aux banshees et aux dragons. C'était tellement clé dans le dos qu'un pote joueur de Battle quasiment néophyte en 40K retournait tout le monde une main devant une main derrière. Bref…
  2. Oui franchement, déjà évoqué plus haut, mais j'ai aucune combo plus traumatisante en tête depuis que je joue !!
  3. Ça devient un sujet à la Delarue "Eldars, pourquoi sont ils les plus détestés ?" "Vous jouez eldars et vous n'avez pas d'amis… C'est votre choix !" Sinon, ceci m'a fait glousser : Tu les joues donc depuis avant leur existence dans le monde ouskia que la guerre parce que les eldars ont un tas d'avantages et de trucs pétés depuis… (tadaaaaaaam ! roulements de tambour… musique qui tient en haleine…) SPACE CRUSADE !! Et oui. Ces chères zoneilles avaient un deck de cartes qui leur permettaient de faire des trucs mieux que les autres sans contre-partie. Depuis ce moment, les Eldars ont toujours eu des trucs abusés et ont toujours été dans le très haut du panier (allez excepté une légère baisse de tension vers la V5/V6 si je me trompe pas, j'étais un peu en jachère à ce moment, et encore, ils n'étaient pas complètement à la rue comme les Dark Angels et le codex V3 par exemple, qui ont traversé un désert de plus de 5 ans !) . Après, si comme tu le dis tu aimes jouer les unités différentes du méta, genre je sais pas moi, des Scorpions accompagnés de Seigneurs Fantômes et de Gardiens embarqués en Falcon du vaisseau monde Saim-hann parce que tu kiffes le schéma de couleurs et le style de jeu, et bien sache cela : - Tu es un héros - Tu es exceptionnel, dans le sens premier du terme (= tu fais office d'exception). Le sujet n'est pas de savoir si les eldars sont trop forts ou pas, le sujet ici est de dire en mode détente quelles unités sont abusées. Hors, un avion qui balance sur 2+ des patates F8 moins mille à la save et dégâts trouze et qui nécessite 4 fois son budget pour être égratigné, ben c'est pas fort, c'est juste abusay… A part être d'une mauvaise foi consternante, on ne peut pas le nier. En tant que joueur Tausx, je suis conscient et admet bien volontier que la règle de protocole salvateur des drones est ultra pété. J'en profite, mais j'essaye pas de le justifier en disant que y'a toujours moyen de contourner le problème. D'ailleurs, tu sais quoi, pour contourner ce problème, il suffit de jouer Alaitoc ! Allez, le prend pas perso, c'est juste histoire de dire que c'est pas le sujet ici et que je me ferai un plaisir de cracher mon venin virtuel sur cette sale engeance si tu ouvres un topic dédié (#humour#seconddegré#jeudepitoux)
  4. Bien au contraire en fait. Alors certes c'est plus long et ça demande un peu plus de précision, mais plus une fig est détaillée plus elle rendra bien d'elle même sans se casser la nénette techniquement. Avec les peintures actuelles c'est encore plus simple. Une Contrast + un petit lavis en plus si besoin, et roule ma poule, ça rend trop bien tout seul. Pas besoin d'être ceinture noire de dégradés dans le frais. Quant à savoir si le BT fait le café j'en sais rien j'ai pas test, mais au pire, ce sera aussi bien qu'un noir basique, donc bon, je pense qu'on a tout à y gagner Faire de même sur des grandes surfaces lisses est bien plus casse-gueule/techniquement compliqué. Si j'étais chez ouam je vous ferais une photo d'un DG vs une Crisis de mon fils et vous comprendriez de suite.
  5. Petit retour rapide pour saluer l'altruisme des orgas, Lapinou en tête. Les plus : - salle - orga - bouffe - les gens globalement et mes adversaires en particulier pour m'avoir supporté/subit - les tables. Très chargées en ruines et bloquants, du coup, ça a bien sabré les cha-tau - pas de reprise d'init - le BCP player. C'est juste top ce truc ! Il faut répandre la bonne parole et que tous les orgas l'utilisent. Les moyens : - règlement (c'est cool ça change, mais faut modifier quelques trucs pour obliger tout le monde à jouer le jeu) - la peinture votes du public. Risque que ce soit plus à la tête du client qu'à la valeur brute des pitoux. Bravo au gagnant néanmoins, j'ai hésité à voter pour Velorr pour me rabattre finalement sur celle de la Lady du dessus. Avec un peu plus de travail de contraste sur les éclaircissements, j'aurais voté Prout. - les scénars. Globalement j'ai bien aimé. Mais les kp me soulent depuis toujours, et avantagent/désavantent trop (paye ton seum contre de l'IK…) Je préfère mille fois les objos secondaires type ITC/IR qui donnent un choix strat aux joueurs et à chaque partie. Les moins : - à part mes put@ins de jets de dés de m@rde je vois pas trop. Dingue comme ça peut être frustrant de trainer la malemoule tout un tournoi. Ça fait deux avec celui de la semaine précédente à Marseille avec le fiston - les zoneillentoc Bref c'était très bien, et l'idée du règlement sans Alaitoc/Kraken/IK/T'au etc. est excellente. J'espère pouvoir en être. La bise. Piaf : bravo à Loldow pour arriver à faire 75pts de victoire sur une partie !!! Quel talent
  6. Harhar ! Le joueur zoneille qui me dit que c'est pas si méchant ses zavions !! Bref, t'as sans doute raison j'essayerai de m'en souvenir la prochaine fois que je me fais ravager par un Zoneillantoc Passons, c'est pas le sujet.
  7. Quand le flyer représente la menace principale et que tu peux rien y faire, ben c'est très frustrant. Déjà les malus à la touche c'est relou, mais alors quand ça passe à -3, ça devient débile. Et vu que l'eldar craque son strat après la déclaration des tirs, ben t'es sûr de perdre une unité à cette phase qui n'a pas d'autres cibles. #frustrehaine
  8. Ben y'a quand au moins 1 joueur français qui joue GK en tant qu'armée de coeur et qui continue à s'en sortir pas mal malgré, il est vrai, les lacunes du dex, c'est exodius06. Donc si lui peut le faire, c'est que c'est pas impossible. C'était la fin de la parenthèse GK. On peut même parler des doubles phases tout court. Qu'il s'agisse du tir ou du close, c'est souvent game breaker. Ne parlons même pas de ce qui t'ampute littéralement d'une de TES phases tel que les flyers craftworld à -3 empêchant les unités à 4+ de tenter leurs chances. C'est quasiment imparable donc terriblement frustrant pour celui qui subit.
  9. Heu certes m'enfin moins t'as d'unités moins ça bouchonne non ? Donc je pense, que le budget rentre un peu en ligne de compte concernant le temps des parties, même si ce que tu dis est tout à fait vrai. C'est pour ça qu'il a été mentionné plusieurs fois que le temps en 2vs2 est plus étiré qu'en 1vs1 à budget égal.
  10. Peut être que la clock dans ce cas est une solution… J'ai testé ce week end, c'était pas dans le règlement mais je voulais voir ce que ça donnait. A mon grand étonnement, j'étais pas le plus lent ! En tout cas, ça peut être une solution. Quitte à la mettre par tour (comme on fait dans notre groupe de joueur pour apo). Genre sur une partie de 3h, tu limites à 20mn par tour et par équipe (+10mn pour le 1er à cause du déploiement), ça assure au moins 4 tours. Ok c'est un peu contraignant mais ça évite les frustrations du genre de celle citée par infirmier. Mais avec un budget de 1000pts/joueur, il faut des parties de 4h mini. Si c'est sur un jour (3h/partie) alors il faut revoir le budget à la baisse, genre 750pts max.
  11. Sauf que 3 sentinelles, c'est bien 3 véhicules. Ça change quoi avec 3 Raider ou 3 Rhino ou 3 Piranha ou 3 truks pris séparément ? Mis à part que les sentinelles sont des points facilement réalisables. Alors que 3 armingers… Bref les zorgas ont tranché (et en l'occurrence on laissera marked for death de côté du coup !)
  12. A voir si y'a une limite de détachements. Mais sinon ça va être : minimum syndical d'unités toutes identiques pour maximiser le nombre de boss, diminuer l'effet de la bulle de commandement et optimiser les ordres. En gros, chaque détachement sera un peu comme une unité à 40k. A voir quand on aura tous les éléments en main.
  13. Si on en croit la datasheet des boyz, qui se prennent par 20 ou 30, tu peux leur mettre 1 big gun par tranche de 10. Donc en gros, 20 boys avec Fling et 2 rockets ça doit faire 8 tirs de fling qui touchent sur 5+ blessent sur 7+/9+ plus 2 tirs de Rocket qui touchent sur 5+ blessent sur 7+/7+ On a notre réponse.
  14. Les démonettes V3.5 étaient mille fois plus nuisibles…
  15. La question est de savoir si on pourra inclure de telles armes dans les unités, et si oui, de quelle manière elles seront gérées vu que les datasheet donnent des stats pour un groupe de 5 (ou autre ?) figurines identiques.
  16. En remontant encore plus loin, on peut parler de l'exarque Aigle Chasseur avec Grenade Vortex… C'est à partir de là que ma haine viscérale envers les Zonneilles s'est ancrée à jamais ! Et ce ne sont pas les Faucheurs Alaitoc V8 qui viendront remettre en cause cet état de fait… A vrai dire, je ne trouve pas une version où les Eldars n'ont pas eu des unités over cheattées. Pas une. #a*f**r
  17. Mouais… Peut être, peut être pas. J'ai pas souvenir que les jeux annexes aient fortement impactés les core games. Mais sait on jamais. Quant à affirmer que les règles d'Apo servent de test grandeur nature aux futures versions de 40K, je m'y risquerais pas. Au contraire même, leur volonté est peut être de faire des jeux bien différents à l'instar de RT, Necro, Space Hulk et autres. Contextes différents = règles différentes. Et franchement, ce serait le plus cohérent de leur part. Moi par contre je m'interroge sur un truc : le vecteur vente de fig justement. Parce que là, ils sortent un jeu totalement nouveau mais ne s'appuient que sur 2 sorties anecdotiques qui ont plus leur place dans une partie de 40k qu'en Apo. Donc la question est : où sont les nouvelles figs pour Apo ??
  18. Pas vraiment. Ici, les Armingers donnent chacun 1pts par véhicule, comme les Sentinelles, ce qui est tout à fait logique vu qu'on a bien 3 véhicules. Rien de choquant. Devoir buter 3 figurines qui agissent séparément et qui valent chacune plus de 7PP pour chopper un seul point, c'est un peu l'arnaque m'voyez Bref attendons ce qu'en disent les zorgas.
  19. Yep je sais, mais ça va pas avec le texte de l'objectif secondaire qui stipule ceci : Si l’unité est amenée à se diviser au cours de la partie, toutes les unités résultant de la séparation doivent être éliminées D'où la quouechtion. Si le déploiement n'est pas considéré comme étant dans le cours de la partie, alors c'est ok, chaque Armiger rapporte 1pt. Sinon, ben faut buter les 3, et là ça les protège injustement de cet objo. (mais y'a pas qu'eux dans ce cas).
  20. Quouechtion à propos de Marked for Death. Le règlement stipule qu'il faut buter TOUS les membres d'une escouade pour prétendre à prendre le point y compris les unités qui ont splitées. Ça veut donc dire qu'une unité de 3 Armigers (9*3 PR) ne rapporte le point qu'une fois les 3 gros descendus ? On serait pas un peu aux antipodes de l'esprit du truc là ? A moins qu'on considère que le déploiement n'est pas "au cours de la partie". Ce qui serait juste et conforme. Idem pour les drones pris en même temps que les Broadsides et Riptides : pas besoin de les buter pour chopper le point (d'ailleurs, rappel des règles du Codex : les unités de drones une fois déployées valent 0PR vroi p88) Z'en disent quoi les zorgas ?
  21. Focus Chaos : https://www.warhammer-community.com/2019/06/18/faction-focus-chaos-space-marines-2gw-homepage-post-4/ On y apprend que les dommages auront une influence sur les stats des unités blessées, et qu'il sera possible de bouger, tirer, charger dans la même activation moyennant un ordre.
  22. Là encore, on en sait strictement rien. Imagine qu'un détachement (et donc une unité) puisse bouger, tirer, puis charger et closer vu qu'il n'y a aucune phase de tirs et de close à proprement parlé. Ben tu t'assures de bien bousiller l'unité visée et éventuellement de l'empêcher de tirer. Supputation bien sûr, mais c'est pour dire que tant qu'on a pas de détails sur les phases, ça sert pas à grand chose de dire qu'un truc est nul/trop fort/kamoulox.
  23. Nan mais ça sert à rien de s'exciter… On sait qu'il y aura une phase random pour l'init. On sait qu'il y aura des "ordres" plus ou moins équivalents dans le fonctionnement aux stratagèmes actuels (s'appliquent à une faction, nécessite des "points" pour être activés). On sait que les armées seront découpées en Détachements, qui seront eux même activés (move+tirs/close) en alternance. On sait que les pertes seront effectives après l'activation de TOUS les détachements (= même ce qui auront pris tchi-tchi au tir/close). On a AUCUNE info sur les modalités et les détails des phases, de la construction d'un détachement ou comme dit par certains, des scénar et donc de l'importance ou pas de jouer en premier. Si ça se trouve, un détachement ne pourra pas être activé deux fois d'affilé. Bref, on a des infos sympa à se mettre sous la dent, mais de là à crier au scandale, au loup ou à la mort de la V8, y'a quand même un gouffre. Re bref, attendons d'en savoir plus. La seule chose de certaine, c'est qu'on a affaire à un autre jeu, avec des mécanismes totalement différents du 40k conventionnel.
  24. Comme Inspratoo et Shooter. 2 jours avec des parties de 4h sans stress et rigolade garantie. Pour les alliances on s'en carre. Au pire, tu donnes du bonus de PC par exemple aux alliances fluff pour donner une carotte sans contraindre les autres. Le format 169pts ça me branche bien de tester, donc pourquoi pas. Arrête de perdre du temps sur les forums et file peindre tes TS !
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