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Warhammer Forum

Kiev

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Tout ce qui a été posté par Kiev

  1. Salut, Comme mes collègues du dessus : tu t'en sors très bien avec l'orange, c'est pas forcément une couleur simple à traiter. Par contre des bords de socle gris/noir seraient plus appropriés, et il faut vraiment que tu changes la couleur des toges qui se noient dans l'ensemble. En fait, tu as trop de couleur proches (orange, marron clair, rouge) et ça manque donc de contraste. Bon courage pour la suite !
  2. Salut ! Pas grand chose à redire, c'est superbe : le choix des couleurs se mariant à la perfection, et que dire de l'attention portée à tes socles ! Franchement, un régal pour les yeux
  3. Salut, Je suis le projet depuis un petit moment. Certaines références (décors et minotaures) m'intéressent, mais si il était possible de les pré-commander il y a quelques temps, maintenant il n'y a même plus de rubrique "shop" sur leur site... Les figs seront à nouveau commandables à l'avenir vous pensez ?
  4. Salut, Nous viendrons surement à 3-4 de Reims. Il n'y a pas de lien T3 pour se pré-inscrire ?
  5. Salut ! Très sympa comme début. Bonne idée la balance avec l'essence d'âmes ! La bannière fait très "illuminati" à mon goût, ça passe bien niveau ambiance. le "Kit Rothand" pour les jambes c'est quoi exactement ? Très bon début en tout cas, curieux de le voir terminé !
  6. Totalement d'accord : le jeu m'intéresse (en tant qu'ancien joueur V8), et j'aurais bien aimé initier mon cercle d'amis et mon club. Mais vu que je joue occasionnellement (1 fois/mois au jeu de masse médiéval fantastique, trop d'autres jeux à côté !), je n'ai juste pas la possibilité de tout suivre. Honnêtement, ils devraient se caler et changer de version tous les 1 an peut-être (genre chaque mois de septembre, hop). A part éventuellement de modestes ajustements en points... Là, pour un joueur occasionnel, c'est très difficile de suivre : entre le corpus de règles bien lourd (attention, c'est du bon travail, mais c'est très V8-GW, avec tout ce que ça engendre de lourdeurs...) et le fait d'être obligé d'avoir un tablette pour jouer (au vu de la fréquence des changements)... J'attendais vraiment une version plus stable et l'éventuelle possibilité d'un livre imprimé pour initier les gens. Là, je passe mon tour et reste sur KoW malgré tous les reproches que je peux lui faire (en précisant bien que je trouve le 9e Âge super et que j'en suis de près l'évolution, en espérant un jour sauter le pas). --- Concernant les changements, honnêtement la magie j'ai survolé (trop compliqué), mais le changement concernant la sélection des armées me laisse assez sceptique.Comme Magnan, je suis très intrigué de la tournure des choses ! Et j'avoue être satisfait de voir que les concepteurs avancent dans leur appropriation/personnalisation du corpus de règles. Après, le fait de vouloir réduire la possibilité de jouer des listes très particulières (full tir ou full monstre), est-ce que ce n’est pas un frein à la créativité aussi ? Le risque n'étant pas d'avoir des armées au final trop homogènes ?
  7. Salut à tous, Étant un joueur occasionnel, j'ai lu avec beaucoup d'intérêts toutes vos participations. Je ressens moi aussi une certaine lassitude à l'égard du jeu (en dépit du background et des figurines que je trouve exceptionnelles !). Surtout lorsque l'on a commencé à tester d'autres systèmes bien mieux pensés... Le pire étant, pour moi, de faire découvrir le jeu à des amis : à ce titre, un de mes amis s'est mis au jeu, et dans ce foutoir général qu'est la V7, il a beaucoup d'interrogations sur les règles et ce qu'il y a autour. Résultat, malgré plusieurs parties et pas mal de potassage des règles, il est encore paumé sur de nombreux points. A mes yeux, il devrait y avoir de nombreux changements afin de faciliter l'accès au jeu aux nouveaux joueurs et fluidifier les parties pour tous. Niveau changements, je verrais bien : - Psykers : chaque psyker fait un test de cmd (comme avant) moins le niveau du sort. Le test se ferait soit durant une phase psychique dédiée, soit au moment adapté (éclair magique ? pendant la phase de tir). On achète le sort au moment où l'on fait sa liste d'armée. Plus de générations de dés de pouvoir, d'abjurations, de lancés de dés pour savoir quel tirage on a. - Une meilleure utilisation des CT/CC : comme vous l'avez dit, on a un chouette tableau dont on utilise quelque chose comme 50% au final... Permettre de toucher sur 2+ ou 6+ au càc me semble aussi tout à fait logique (un buveur de sang qui touche un grot sur du 3+, non mais sérieusement...). - Pour le tir, je propose des malus à la battle : mouvement, longue portée, couvert léger/lourd. On retrouve tout ou partie de ces malus dans bon nombre de jeu (King of War, Bolt Action, etc) et ça me semble pertinent et fluide. Le problème que souligneront certains, c'est que le cumul de ces malus risque d'handicaper de la même façon des unités avec 5 ou + de CT. Pour cela, je proposerais d'imposer ces malus sous la forme de -1 à la CT : ainsi, une CT5 avec -2 (mouvement + longue portée par exemple) toucherait sur 4+, là où une CT6 toucherait sur du 3+. - Suppression d'un grand nombre de règles spéciales, au profit d'une plus grande amplitude dans les tableaux de caractéristiques des armes/profils. Exemple : les profils (Force / PA / Type d'arme) des armes de l'Adeptus Mechanicus ont apporté beaucoup de fraîcheur au jeu, ce qui montre qu'on peut encore faire de nouvelles choses à ce niveau. Et virer toutes ces règles à la con (typiquement, les trucs genre luminagen des armes de l'Adeptus...) qui alourdissent le jeu. - Deux sauvegardes seulement, qu'importe leur nom (protocole de réanimation, insensible à la douleur, svg invulnérable, etc). La svg s'annule par la PA, la sauvegarde invulnérable est toujours effective (je me souviens de l'arrivée du fauchard Nécron qui annulant les svg ++... Le début d'un ère cauchemardesque) et ne peut jamais être meilleure que 4+. - Ligne de vue virtuelle !!! - Nouveau tableau d'alliance basé sur le FLUFF ! - Déploiement unité par unité, par une armée puis l'autre. - Avoir trois formats de jeu officialisés et gardant les mêmes mécaniques : Kill Team (pour apprendre le jeu et pouvoir personnaliser ses figs/personnages), jeu standard et Apocalypse (introduction des super-lourds et compagnie). Les trucs à modifier mais où je ne sais pas exactement comment faire : - Donner des règles plus abordables à comprendre aux volants (les considérer comme antigravs ça passerait très bien à mes yeux). Et arrêter cette ânerie du 6+ pour les toucher, c'est vraiment frustrant si on n'a pas soi-même du volant... - Réintroduire la valeur de mouvement ? - Supprimer les formations, mais donner un schéma (vous savez, le 1 QG - 2 troupes) qui diffère légèrement en fonction de l'armée. La garde impériale pourrait par exemple avoir 2 attaques rapides pour 4 soutiens. Les choses qui me font franchement peur : - Le jeu en alterné. Le tour par tour est vraiment la marque de GW, et marche très bien pour certains jeux mieux écrits (King of War par exemple). Il y a énormément de jeux "alternés" sur le marché, y compris en SF (j'ai l'excellent Warzone Resurrection qui me vient à l'esprit) mais ils se déroulent toujours (à ma connaissance) sur des formats moindres. A cette échelle de jeu, je ne pense pas que ce soit pertinent/ que ce soit ce que recherchent les joueurs de 40K. - Le changement de dés : outre l'aspect peu pratique de certains dés (genre le D20, que j'aime beaucoup, mais qui va être une catastrophe à lancer par paquet de 30), ça va demander un changement en profondeur du système de jeu. Et franchement, je pense qu'il y a déjà beaucoup de pistes d'améliorations sans pour autant se casser la tête en partant dans cette direction...
  8. Salut, Développer un nouveau background est quelque chose d'important pour capter de nouveaux joueurs ; certes, l'extrême majorité des joueurs du 9ème Âge sont des anciens de Battle. Mais cela ne doit pas empêcher l'arrivée de nouveaux, bien au contraire ! Et puis, en tant qu'ancien joueur de Battle, tu peux toujours rester dans le vieux monde ! (Mon cercle d'amis et moi-même sommes passés sur King of War pour le corpus de règles, mais continuons d'inscrire nos historiques respectifs dans l'univers de Warhammer et ça ne pose aucun problème !). Après, en toute honnêteté, le 9ème Âge est avant tout un jeu de bataille fantastique qui permet de réutiliser les armées collectionnées dans cette optique. L'univers peut se permettre de rester en retrait (un peu comme l'univers de Mantica pour KoW). Du moment que l'on a une carte du monde, les grands acteurs et les traits spécifiques de chaque race, ce sera amplement suffisant (amha, encore une fois). Après, de façon générale, ce qui me dérange avec le 9ème Âge tient plutôt au système de jeu : certes le jeu est beaucoup plus clair dans sa formulation et beaucoup plus équilibré. Mais en voulant conserver 95% des règles de Battle, il se traîne toujours un boulet aux pieds. Il y a certes de très bonnes choses avec le corpus de règles GW, mais il y a aussi beaucoup de lacunes. Si dans un premier temps je trouvais leur démarche intelligente (coller au plus juste au jeu originel en rééquilibrant les LA), aujourd'hui je trouve qu'elle manque singulièrement d'audace. Il faudrait que les créateurs du jeu se fassent davantage plaisir et tentent quelque chose de nouveau (sans pour autant renier les principaux axes du jeu : le tour par tour, les caractéristiques CC/CT/F/E/etc, ...).
  9. C'était vrai il y a 15 ans de ça. est-ce qu'à l'heure du numérique, des gens découvrent encore des univers pas des revues de presse ? Je ne pense pas (ou alors, il s'agit d'un chiffre infime...)
  10. Salut à tous ! Bon, après avoir survolé le mag (et en avoir lu le premier tiers), je suis plutôt satisfait du rapport qualité/prix (d'autant plus avec la fig offerte). Sur la forme, le magazine est très propre : papier d'assez bonne facture, tout en couleur, très nombreuses photos. Et près de 150 pages ! Sur le fond, maintenant. Beaucoup d'articles sur leurs jeux de plateaux (ce qui est bien, même si perso je n'y joue pas) et bon nombre d'articles sympas (Blanchitsu, Choix des Armes, Rapport de bataille, etc.) sont au rendez-vous. Après, ce qui me déçoit, c'est la profusion d'images au détriment du texte. Certes, le WD est élaboré selon les standards actuels, avec une génération accoutumée à la "lecture-internet" et je trouve qu'ils ont plutôt bien réussi leur pari. Mais est-ce vraiment ces clients-là (c'est à dire, la jeune génération) qui vont se procurer le WD ? Est-ce qu'un magazine papier ne parle pas davantage aux plus de 25ans, qui ont connu l'âge d'or du WD et, de façon plus générale, une époque sans internet ? Du coup, je regrette un peu le manque de... Texte, d'histoires, de fluff (encore que, pour se taper des histoires écrites en Franglais)... Et puis, il ne faut pas se voiler la face, le premier quart de cette nouvelle mouture c'est de la pub plein pot (même si il y a de jolies photos). En bref, je trouve que cette nouvelle formule est très sympa sur la forme, mais sonne un peu creux sur le fond. Je vais attendre les 2-3 prochains numéros afin de voir si ils s'orientent sur davantage d'articles de fond et voir si s'abonner vaut le coup
  11. Salut, Tes articles sont plutôt sympas (même si clairement destinés à des néophytes), même si j'avoue que les aovir publiés sur LinkedIn est assez... Surprenant. Il y a une raison particulière à ça ? Ah oui, aussi, fais attention, tes textes contiennent pas mal de fautes (grammaire, orthographe), c'est dommage sur un réseau pro
  12. Mise à jour du sujet, l'asso repart sur les chapeaux de roues avec pas moins de 4 campagnes prévues cette année : 40K, Kings of War, Alkemy et Saga ! Et bien sûr, du Battle/9e Âge, du Bolt Action et même, parfois... Du jeu de plateaux
  13. Bonjour, Ayant un passé de joueur assidu/tournoyeur battle, je me penche de plus en plus sur la question du 9e Âge. Je vois que les tournois qui ont lieux actuellement tournent entre 2500 et 3000 pts. Du temps de la V8, le format 2500 était vraiment le grand standard (à mon grand déplaisir, car pour peu que l'on tombait contre un adversaire un peu lent/situation de règles étrange/problème d'orga, il n'était pas possible de bouclier la partie dans le temps imparti). En faisant des listes équivalent à celles du temps où je tournoyaix, je me rends compte que j'ai souvent 15-20% de rab' en points. Du coup, je me demandais si 2000pts ne serait pas un format plus approprié ? Pour ceux qui ont déjà un peu tâté le jeu, qu'en pensez-vous ?
  14. Salut,   Ça me dirait bien aussi, en espérant que vous opterez pour un format plus modeste que le 2k5 :)
  15. Salut !   J'ai quelques questions :   - Y'a t-il encore des places de disponibles, et si oui, combien ? (Ce serait pour les 2 jours).   - Doit-on se référer à la dernière version FR ou EN des règles ? Quelle sera celle prise en considération lors du tournoi (et de même pour les LA) ?   - Y aura t-il des livrets de règles dispos sur place le jour J, ou chaque joueur doit-il craquer une cartouche d'imprimante pour imprimer son propre livre de règles ? ^^   Merci d'avance !
  16. Bien sympa tout ça ! Même si je trouve que la cape et la barbe du personnage nains sont trop uniformes (un lavis marron/noir leur ferait le plus grand bien...). je vote pour Elspeth aussi !
  17. Kiev

    [SilverTower]

    Superbe schéma pour le stormcast ! Je te l'emprunterais bien pour un perso de Jdr ;) Par contre je trouve qu'il fait assez "méchant", ça casse l'image du stormcast, certes, mais on dirait presque un mec du chaos...
  18. Très belle peinture pour une très jolie fig. Je trouve la neige sur le socle très réaliste, tu t'y es pris comment ?
  19. Salut à toi !   Déjà, gros +1 avec mes voisins du dessus concernant l'impartialité sur ce genre de sujet.. Tout le monde voudra tirer la couverture à soi. Je te donne mon opinion, ayant testé les trois jeux :   AoS : Je l'ai testé à sa sortie, en tant que joueur déçu de la fin de Battle. J'ai trouvé le système très sympa, fluide et dynamique. En revanche, le franglais abominable couplé à une grosse sensation de foutoir organisé sur les parties à plus grande échelle m'ont rebuté. En fait, je trouve le système génial pour du jeu de plateau ou en guise de jeu apéritif. Après, je n'avais à l'époque pas testé avec les scénarios, j'imagine qu'ils permettent d'emmener le joueur beaucoup plus loin que la bataille rangée, qui est clairement bancale dans ce jeu. Après, il faut aussi accrocher sur la patte graphique très high fantasy et avoir un bon compte en banque... Mais d'un point de vue "matériel", ce sont les meilleures figs.   Warmachine : On aime ou pas l'identité visuelle (comme AoS en fait), mais en terme de règles c'est vraiment ce qui se fait de mieux pour de l'escarmouche (à noter qu'une 3e édition sort ce mois-ci, c'est donc le moment idéal pour débuter). Comme à Confrontation, les règles des unités sont résumées sur des cartes. C'est un jeu vraiment enthousiasmant, très intéressant en tournoi, mais qui a également des points négatifs : des coûts astronomiques (unités à 50-60€ avec des doublons et une qualité loin de celle de GW !) et un gros investissement en temps pour connaître les différents Warcasters, leurs contres, etc. C'est peut-être le jeu le plus intéressant à long terme et en tournoi, mais c'est également un jeu très exigeant qui ne conviendra pas (amha) aux joueurs occasionnels. A noter que les dernières réfs sorties (je pense notamment aux personnages en métal) sont du niveau de GW d'un point de vue qualité...   KoW : Tu peux recycler des armées Battle, prendre du Mantic ou même, n'importe quelle marque (allant des figs historiques Perry aux figs proposées par des boîtes comme Avatar of War, The Russian Alternative, etc.) ce qui en fait le jeu le plus libre et le moins cher financièrement. C'est aussi le jeu le plus créatif d'un point de vue modélisme, car l'important réside dans les socles régimentaires et non le nombre de figs qui y figurent (dans la limite du raisonnable, bien sûr). Tu peux donc transformer chaque unité en véritable diorama ! Après, en terme de règles, c'est simple et efficace. J'ai trouvé ça très rafraîchissant en venant de Battle, mais ça demande en effet pas mal de boulot (tu joues des armées complètes, en terme de modélisme ça prend du temps !) et une grande table (honnêtement le jeu prend vraiment de l'intérêt avec de gros formats, à 1000 pts c'est pas fou...). Niveau identité, on aime ou on aime pas la très (trop ?) grande liberté accordée, avec des armées qui peuvent avoir la même liste mais des figs/concepts à des années lumières !   Dans l'ensemble, et comme mes voisins, je te conseillerai de voir ce qui se joue à proximité (il y a une bonne communauté KoW sur Lyon me semble t-il), de tester, et d'aviser avec ton pote sur ce que vous préférez.   Par ailleurs, tu peux aussi regarder le 9e Age, qui est une version communautaire améliorée de la V8 de Battle. Le travail est vraiment de très bonne qualité (à condition d'avoir aimé cette version, bien sûr) et l'avantage c'est qu'avec une armée battle tu peux passer à V9/KoW/AoS sans problème.
  20.     En fait, ce que j'entends, c'est de faire comme Mantic France il y a encore peu : un site unifié, localisé (= ~traduit), qui propose directement les liens des fournisseurs pour chaque entrée de la gamme. C'est déjà plus ou moins le cas, mais le fait d'avoir un site par pays, le tout sur le même modèle de charte graphique, ça donnerait vraiment une impression de soutien et de support derrière le jeu.         Pareil, autant d'un point de vue background/noms propres/illustrations la plupart des concepts (elfes des forêts, mort-vivants, etc) sont très classiques et donc, non défendables par GW, autant les règles sont directement sorties des versions battle antécédentes (rien que la ligne de stats CC/CT/F/E/etc). Le corpus de règles n'est pas soumis au copyright ?     Pour les grands passionnés comme nous oui, mais au sein d'un club (qui est quand même le premier endroit où se forme une communauté) ce sera, je pense, très difficile de faire cohabiter deux systèmes proches (jeu de batailles médiéval-fantastique). Tout le monde n'a pas envie de s'investir (intellectuellement) dans deux jeux qui, au final, proposent deux approches très différentes...
  21. Salut à tous,   Dans l'ensemble je trouve que c'est une très bonne nouvelle. Après, ce que je trouve un poil surprenant, c'est que les p'tits gars de AoW avaient publié leur propre système de règles, Warthrone. A voir sur le long terme si ils sacrifient ou non leur jeu, pour l'instant ils en assurent toujours la promotion (cf. leur forum).     Pareil, je suis sur Reims et la situation est catastrophique. Depuis la mort de Battle, plusieurs revendeurs ont laissé tomber les produits GW (Kalla Modélisme/Rêv'land et L'alchimiste) ne laissant que la boutique officielle GW. Pour côtoyer un peu les clubs de la région, plus personne ne se bouge sur quelque système que ce soit, AoS, V8 ou autre...   Je fais régulièrement des démos pour KoW, mais je testerai également le 9e Age. J'aime beaucoup la richesse du jeu (proche de celle des jeux GW), mais il va falloir faire un choix tranché à un moment ou à un autre : les communautés sont trop petites pour coexister.     AoW a bien affirmé que cela laissait la place à eux et à d'autres boîtes de créer du contenu. Je ne sais pas si ça ira jusqu'à un partenariat en bons termes (genre AoW pour les factions de Nains/Chaos, telle ou telle autre boîte pour telle faction, etc), j'imagine plutôt que tout le monde s'en donnera à cœur joie.   Après, pour que le jeu fonctionne sur le long terme, il faudrait vraiment une structure (comme pour KoW) avec un site de vente en ligne, des bouquins, etc. Afin de permettre aux intéressés de trouver tout ce dont ils ont besoin en un endroit, et de donner du concret aux revendeurs physiques qui pourront faire connaître le jeu.
  22. Kiev

    [DIVERS-humains]

    L'homme-bêtes a une bonne gueule. Les premières couches laissent entrevoir une belle pièce finale. Je suis curieux : c'est toujours du Fenryll ?
  23. Salut à tous !   Merci à le-sergent et Ser Eddard pour avoir remis les pendules en place.     Pour ma part : 30-50€ max/mois. Je n’achète plus au "coup de coeur" (achat qui a finalement beaucoup de chances de finir sur une étagère, à prendre la poussière pendant plusieurs années).   Du coup, quand j'ai envie d'acheter une nouvelle boîte, je laisse passer au moins une semaine en me disant "est-ce que j'en ai vraiment envie ? est-ce que ça va m'être utile dans l'immédiat, c'est à dire, vais-je avoir le temps de le peindre/jouer bientôt ?".   Si je décide que oui, je regarde un peu sur le net (bon coin, ebay, warfo) si je trouve le matos d'occasion (mais uniquement sur grappes pour le plastique, pour le métal je suis moins regardant). Si je ne trouve pas d'occasion, je me prends ça neuf chez mon revendeur local (et je ne reviendrais pas sur tout le mal que je pense de ceux qui commandent en ligne sur les sites Anglais :) ). En ce qui concerne les prix, à l'heure actuelle j'ai beaucoup de mal à acheter des figs récentes. Autant claquer 25€ pour 5 chevaliers du chaos ultra modulables avec des tonnes de possibilités de montage ne me gêne pas (même si cela doit coûter 2€ en matières premières à GW), autant les 3 chevaliers élus d'archaon à 80€ ça ne passe pas. Je suis capable de dépenser plus que ce que ça vaut objectivement, car j'ai conscience des enjeux derrière (coûts de productions, développement de la boîte, employés à payer, etc).   Depuis quelques temps, la qualité au rabais des livres (caractérisée principalement par le Franglais, mais aussi les illustrations, cf. dernier codex Dark Angels) fait que je n'achète plus de nouveaux codex et me contente des anciens (entre potes, ça passe crème). Disons que depuis le Franglais et AoS mes dépenses ont beaucoup diminuées : non pas que rien ne me tente à AoS, mais 40 balles les 5 archers Stormcast, ce n'est juste pas raisonnable (même si j'ai les finances pour).   En fait, à l'heure actuelle, mon principal budget c'est le matériel autour du jeu et du modélisme : tapis de jeu et décors (que l'on achète collectivement avec mon groupe de joueurs), et après, les pièces uniques venant de sites spécialisés (scibor, micro art, etc) et le matos de peinture.
  24. Kiev

    Choix d'un jdr

    Salut,   Comme mes collègues, pour l'ambiance et le RP je t'aurais conseillé Vampire et l'Appel de Cthulhu. Mais comme tu as l'air plutôt branché med/fan, je reviens donc sur les quelques jeux évoqués :   - Le classique Pathfinder, digne héritier de la 3.5 de D&D. Une gamme vivante, très soutenue par son éditeur (Black Book Editions), où rien que le livre de base te permettra d’innombrables aventures. En plus, il existe un excellent wiki qui aide vraiment à tous les niveaux (background, règles de combats, etc). Le seul défaut que je peux déceler, c'est la feuille de perso "à l'ancienne", avec une création de perso un peu longue et complexe. Mais c'est également ce qui rend les personnages aussi différents, et qui rend leur progression passionnante.   - Warhammer V2 (je ne connais pas le contenu de la V3) est très bien, un poil merdique au niveau des règles (mais c'est mon ressenti) mais l'univers est très bien détaillé. Alors attention, on ne joue pas un valeureux joueur d'épée qui va occire du gobelin à tour de bras, mais plutôt des hommes de l'empire (bien que d'autres races soient accessibles !) qui tentent de survivre dans ce monde désolé. Il faut bien garder en tête que cette gamme a été réalisée à la suite de la campagne Tempête du Chaos, et c'en est vraiment le prolongement. Pour des gens familiarisés à l'univers de GW c'est du tout bon, pour des débutants je partirai plutôt sur du Pathfinder/D&D qui ont des univers plus simples à aborder.   - Yggdrasill : c'est un très bon jeu Français, le bouquin est superbement illustré, une vraie source d'historique, mais c'est assez costaud. Si tu n'es pas familier des mythes & légendes Scandinaves, tu risques d'en baver. Le système est assez proche des jeux White Wolf (Vampire, Loup-garou, Monde des Ténèbres) et en a aussi les inconvénients, avec des combats que je trouve peu palpitants.   - D&D4 V4 : une gamme que tu trouves à prix cassée (d'ailleurs si tu es intéressé je revends tout ce qu'il faut ^^), car elle a fait un flop en France. La V3 était très bien et le changement radical opéré avec cette V4 a déstabilisé les vétérans. Niveau qualité des bouquins et illustrations c'est top. Le principal reproche adressé au jeu c'est le côté "mmo" : en gros, tu montes un groupe aux capacités complémentaires (généralement un sorcier, un combattant, un éclaireur et un soutien) pour aller frapper du monstre. Le jeu est idéal pour les débutants qui ont une culture "geek" au sens général du terme, mais peut-être moins approprié que Pathfinder pour des gens exigeants venant du Wargame. Concernant les autres versions, la V3 est très proche de Pathfinder dans ses mécaniques mais très difficile à trouver (elle commence à dater, aussi), la V5 est uniquement en anglais.   Concernant le côté "je veux principalement du RP dans mes parties", tout dépend du MJ plutôt que du jeu. Personnellement je mets généralement 2 combats par scénar, mais j'ai déjà fait des scénars 100% RP à Pathfinder. Mais avoir un jeu avec un bon système de combat (D&D, Pathfinder) est un avantage, puisque que ceux-ci seront dynamiques et attrayants. Fait un gros combat entre vampires/goules et autres joyeusetés à Vampire : La Mascarade, et c'est vite le foutoir !   Sinon, si tu veux du med/fan dans un univers futuriste, tu as l'excellent Shadowrun ! C'est du Pathfinder dans l'espace !   Ah, et pour L5R, la gamme est très bien (p'tete plutôt aller chercher l'avant-dernière, plus riche et que tu peux trouver d'occaz) mais c'est vraiment pas  ce que je conseillerais à des débutants. Après, tout est affaire de goût et ce sera à toi en tant que MJ de réussir à retranscrire l'univers ;)
  25. Kiev

    [GW] Rapport Financier 2015

    Je pense que le vrai problème au niveau des employés, c'est leur rôle à mi-chemin entre leur direction et le client.   Avec, d'un côté, une chaîne de direction éloignée du terrain et demandant des objectifs complètement farfelus, et de l'autre, une relation assez particulière avec le client, qui, sans forcément se révéler un ami n'est pas un total étranger (à l'opposition des caissiers et de leurs clients dans un supermarché par ex). Et ça doit être d'autant plus difficile de justifier auprès de ces dits clients que tu apprécies la politique de l'entreprise, ses prix et ses choix artistiques quant tu n'y crois pas toi-même...
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