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Kiev

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Tout ce qui a été posté par Kiev

  1. Salut, [quote="Ishua"]J'éclaircirais/ contrasterais tout de même un peu plus la peau sur les furies, cette dernière fait un peu "plate".[/quote] Je pense que c'est vraiment dû aux photos de groupe, puisque la peau est déjà bien éclaircie (de tête 3 couches + lavis). Même si j'ai fait des progrès (et surtout augmenter le temps accordé à chaque fig individuellement) depuis le début de l'armée, ça ne devrait pas trop choquer ! Je rajoute quelques photos plus en détails des furies afin que tu puisses juger sur pièce : [img]https://lh3.googleusercontent.com/-bh7aJFrrugM/UoDFgwocmoI/AAAAAAAABJQ/aMIW5AFJQQs/w442-h589-no/furiesdedos.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-ZUPabPkcvVE/U0JyIdmWVcI/AAAAAAAABN4/jl4y82-OfTQ/w442-h589-no/Furie-details.JPG[/img] (Ne prêtez pas attention au socle dégueulasse, je suis en train de remettre une couche de neige...) [quote="Marlock F"]La ton armée a une vraie personnalité: essaye peut être une couche de vernis satiné sur la cape de tes cavaliers, elles brillent un peu non? (ou alors c'est la photo...).[/quote] Merci, c'était en effet le réel motif de ce nouveau départ : partir sur un schéma qui attire l'oeil et qui se distingue des habituelles armées EN. Pour le côté un peu "brillant", les figurines ont reçu un lavis de Drakenhof et un coup de vernis mat Prince August. Depuis je suis passé sur du vernis Army Painter (mat aussi) et j'ai appris à mieux utiliser le Drakenhof, donc mes récentes réalisations n'ont plus cet effet "brillant" (qui est exacerbé par la photo). Bon, et tant qu'à faire autant ajouter quelques nouveautés à ce fil... Accueillez donc chaleureusement mes dix premiers arbalétriers (bonne excuse d'ailleurs pour un p'tit free hand sur l'étendard) : [img]https://lh4.googleusercontent.com/-hWSQJxl1cUI/UzKbHreUOII/AAAAAAAABNc/ZEtqLFGNg8c/w785-h589-no/arba-face.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-J25tO9EIHnI/UzKa0cIW0JI/AAAAAAAABNM/FyukI_oMXoM/w785-h589-no/arba-dos.JPG[/img] Figurines vis-à-vis desquelles j'ai pris beaucoup de plaisir : malgré le côté monobloc, leur inspiration V5-V6 m'a beaucoup plu et les petits détails (gemmes, pendentifs, etc) suffisent à les différencier. Et puis, avouons-le, ils sont carrément plus simples à agencer que les furies !
  2. Salut à tous ! L'an passé, avec la sortie des nouvelles figurines EN une étrange (et audacieuse) idée m'a traversée l'esprit : pourquoi ne pas mettre mon armée au goût du jour, en revendant au fur et à mesure mes figurines (je disposais alors de 4000pts d'armée). D'une part, afin d'avoir les nouvelles références (et donc passer sur une armée intégralement en plastique), d'autre part, afin de changer de schéma de couleur et de pousser un peu plus le travail de peinture. Ma précédente armée était aux standards GW : violet et argent. J'ai décidé cette fois-ci de passer sur du bleu/or, un schéma moins conventionnel et qui attire bien davantage l'oeil ! Je suis également passé sur un traitement tabletop + des figurines. Trêve de blabla, passons aux photos... En premier lieu, mes cavaliers noirs, première unité de ma nouvelle armée : [img]https://lh5.googleusercontent.com/-lgYdG2q36ro/UsAJz83YF3I/AAAAAAAABK4/Bqpwik0kwBk/w785-h589-no/CN-SansFlash.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-qupD2XE85og/UsAKAiWXGrI/AAAAAAAABLI/eTVsLsArTjE/w785-h589-no/CNdedos.JPG[/img] Ont ensuite suivies les fameuses nouvelles furies, avec une figurine Guild of Harmony (malheureusement plus petite en terme d'échelle) afin de servir de championne/matriarche au besoin : [img]https://lh3.googleusercontent.com/-xPXA4Ooyn4M/UwKKuGYPYRI/AAAAAAAABM8/xTjgNH5jc6k/w785-h589-no/matriarche%252Bfuries.JPG[/img] Gros plan sur la dite matriarche, qui fut un vrai plaisir à peindre, avec une gravure très fine. J'ai essayé de cacher l'échelle plus réduite en la réhaussant sur un bon morceau de roche (ardoise) : [img]https://lh5.googleusercontent.com/-zj-2Ym1Kmd0/UwHUL4lbxRI/AAAAAAAABMU/jIN3wQeGxuM/w442-h589-no/matriarche-face.JPG[/img] [img]https://lh4.googleusercontent.com/-fh4AMaou5mw/UwHT1hXBk_I/AAAAAAAABMM/xUXTjZVPMfU/w442-h589-no/matriarche-dos.JPG[/img] Voilà pour aujourd'hui ! Je suis pour l'instant à 1000 pts d'armée peint (j'ai commencé cette armée en novembre 2013), et j'espère passer sur du 1500 pts d'ici le début des vacances scolaires. De nombreuses unités suivront, n'hésitez donc pas à vous manifestez afin que je puisse tirer la barre vers le haut ! />
  3. Beau boulot sur les arbas, le thane n'est pas en reste. Et, comme on te l'a déjà signalé, le tueur en revanche est vraiment en deça de tes autres réalisations... Le refaire intégralement serait certainement judicieux ! Je vois que tu t'attaques à des références assez anciennes, tu as craqué pour les nouvelles unités ? (Marteliers, brise-fer...)
  4. Très bon taf! Le bleu est vraiment sympa (c'est le kantor de games ?), les figs bien propres. Ca permet de se faire une idée plus précise des dernières figs GW. Tu comptes rester chez games pour la suite de ton armée ou tu louches sur d'autres gammes ? (Avatar of War ou Scibor par ex.). Bonne continuation en tout cas
  5. C'est du très bon taf, on sent que l'aéro est plus que maîtrisé. Néanmoins, je rejoins j3r3m1 pour les battle damage. Autant sur de la peinture au pinceau le "sorti d'usine" ne me dérange pas, autant à l'aéro je trouve ça trop lisse. Quelques "imperfections" (boue, marques de flammes, impacts de tirs) seraient du plus bel effet ! />
  6. [quote] -Se jouer en tour par tour car bien qu'on voit que bien que beaucoup de joueurs se laisserais tenter par une alternative il y a l'âme de battle derrière. Par ailleurs cela entraîne un changement moins radical et permet donc aux gens de rentrer facilement dans la mise à jour( plus facilement utilisable à un tournoi ou avec la même liste d'armée et moins de réajustement, d'équilibrage etc) enfin la reconstruction d'un système complet bien qu'intéressant serait très lourde à gérer/mettre en place. La mise en place d'un phase par phase facultatif comme manière de jouer à plus de deux pourra être intégrée aux règles sans en être la priorité.[/quote] Donc exit le sondage et on conserve le système de jeu en l'état, avec un encart optionnel pour une version phase par phase ? Ca me va, au moins les choses sont posées @ Crussif, tu devrais éditer ton premier post pour en faire le post de référence, non ? Qui se charge de faire officiellement approuver les changements ? (Ok pour la façon de les organiser Gloubi)
  7. [quote]Du coup ça sert à queudale sur l'infanterie si on ne peut mm pas dégager un dada avec ça, alors qu'un bête pas d'armure/pas de de régen. blessure multiple 1d3 te rééquilibre pas mal de chose. Mais surtout la règle devient ridicule sur une figurine à pied (genre le roi des tombe sur char qui meule de la CM mais n'arrache même pas un cavalier si il est à pied).[/quote] Bonne solution, j'adhère ! [quote]C'est une idée c'est vrai que les canons arrache un peu trop en v8 et ce changement leur laisse leur efficacité logique contre les régiments d'infanteries. Par contre ils traverseraient tout du coup (j'ai jamais compris comment un ogre arrêtait un boulet de canon avec son bide, il doit juste se faire trouer) non ?[/quote] Oui, ils traverseraient tout, y compris inf monstrueuse (sérieux l'ogre se fait trouer, on est bien d'accord). 1d3+1 peut-être pour le différencier de la baliste. [quote]A l'entrée ou la sortie de la forêt ?[/quote] Entrée, ça évitera les trucs chelous je pense (mais je suis ouvert aux suggestions). [quote]Pour la parallèle il y a une modification simple pour l'éviter, qu'elle soit volontaire ou non il suffit d'autoriser une charge même si le contact en fermant la porte est impossible, dans ce cas on rapproche au maximum les figurines et on extrapole pour connaître les contacts.[/quote] Tout à fait, mais le mettre noir sur blanc c'est bien ! [quote]Donc il vaut mieux avoir m6 que m9 pour contrecharger, l'étendre à tout les truc rapide ça peut-être bien aussi (pk que la cavalerie) pourquoi ne pas en faire une réaction de charge pour les unité avec la règle rapide ?[/quote] Il y a un bug dans la matrice... Ok pour le donner aux unités [i]rapides[/i]. Pour la question de la distance, peut-être fixer quelque chose d'arbitraire, genre 6ps min ? [quote]Je plussoies Anwarn sur les sorts 6, ça participe à l'équilibre du jeu, mais autorisé les invu et les passer blessure multiple 1D3 me semble une meilleur idée que juste les enlever et rendre des domaines naze. [/quote] Ou on laisse tel quel mais avec l'attention messire (cf. règlement ETC) [quote]Comme le dit très justement Magarch, je pense qu'il faut déjà définir qui est en charge de quoi ici. L'aspect collaboratif est primordial selon moi, mais il faut tout de même quelqu'un pour gérer/organiser ce genre de projet. [/quote] Tout à fait, je serais d'avis que Gloubi s'en charge, il est actif sur le sujet et modo (ce qui assure une certaine légitimité). Et je réitère sur l'intérêt de faire connaître au max de monde possible ce sondage, là on est à moins de 100 votants alors que ça peut amha intéresser un paquet de gens. Dans un premier temps déjà, éditer le premier post afin d'énoncer la volonté générale, puis les grandes décisions prises (notamment la question du système adopté) serait une bonne base de travail
  8. @ Anwarn : J'ai du mal avec cette notion de Death Star comme vous l'appelez (tout comme j'ai du mal avec les hordes, telles que bon nombre de gens semblent les percevoir ici). La horde ou la deathstar. On en parle souvent, de la puissance des hordes. Mais au final, qui en joue ? Les skavens ? Ok, mais il s'agit d'un des derniers LA qui est de toutes façons fumé et ce ne sont pas les esclaves qui me posent problème. Qui joue vraiment ces "hordes" et ces "packs aux rangs infinis" dont vous parlez sans cesse ? Les Hommes-bêtes (lol ?) ? La horde d'hallebardiers de l'Empire ? Je trouve que vous surestimez grandement cette puissance de frappe. Même dans le cadre de régiments "costauds" genre lions blancs, ça se tue au blast/machines de guerre, à la cav monstrueuse (tiens, un concept introduit en même temps que la horde, étrange...) ou ça se redirige aisément. Généralement, ça oscille entre M4 (portepestes, hallebardiers) et M6 (ogres). On peut aussi parler des deathstar empire 1+ ou haut-elfes avec heaumes d'argent, GB/seigneur... Mais le joueur en face n'aura rien d'autre et, une fois encore, ça se redirige/s'affaiblit. Ne me dîtes pas "vous jouez cool chez vous, s'pour ça !". Parchez moi, on joue du mou aussi bien que du no limit, et je fais assez de tournois (5 en 2013) pour voir pas mal de joueurs différents. Et franchement, à part les joueurs skavens, j'ai jamais vu personne me sortir trois packs "innombrables" comme tu les décris Anwarn. Et pour les deathstar ogres/empire/HE... Déjà explicité plus haut ! Alors pas de problèmes, je veux bien reconnaître mon erreur (si il s'avère que je suis dans l'erreur), mais en l'occurence, mon expérience de joueur cumulé au net (forums, site de l'ETC ou autre) fait que je vois très raremnt le phénomène dont tu parles et, par extension, la soit-disant nécessité des sorts 6. Mais une fois encore, je suis toujours curieux d'en apprendre davantage et je serais ravi que tu me démontres pourquoi j'ai tort. /> P.S : Je ne défends ni le principe de horde, ni celui de deathstar (je ne joue ni l'un ni l'autre). Simplement, je trouve qu'ils sont une option parmis les autres et je ne vois pas pourquoi on s'acharne avec tant de véhémence dessus. M'enfin perso j'aime bien les gens qui jouent des hordes, ça me facilite les parties en règle générale.
  9. Salut à tous, Je suis avec un grand intérêt la conversation depuis le début. Vu qu'on est actuellement en train de bosser sur une V8.5 avec mon cercle de joueurs, je me permets d'intervenir pour donner mon opinion. Comme plusieurs autres, je suis d'avis de rester sur le système de jeu au tour par tour. Non pas qu'il s'agisse du meilleur à mes yeux, simplement il est emblématique de WFB. Si je veux des systèmes d'ordres, je peux aller jouer à [i]Hail Caesar[/i] ou [i]Urban War[/i]. De même pour du phase par phase, je peux aller voir d'autres jeux... Un sondage a été lancé, mais il faudrait définir quand l'arrêter : au bout d'un nombre X de votes ou d'une certaine durée ? Par ailleurs, le mettre en page d'accueil du warfo (avant d'entrer sur le forum) assurerait une visibilité maximale et une grosse augmentation du nombre de votes ; peu de gens viennent dans cette section. A mes yeux donc, le tout serait d'améliorer les imperfections de la V8 tout en conservant la majeure partie du système de jeu. néanmoins, il y a un point que je trouve très important et qu'il ne me semble pas avoir vu ici : je parle de l'équilibre des LA. Si dans un premier temps retoucher aux règles du GBR est la base justifiée du travail entrepris, dans un second temps il me semble primordial de retoucher l'intégralité des LA. Ici encore, il faut éviter autant que faire se peut de modifier les unités, pour principalement se concentrer sur les coûts en points (et permettre de rendre chaque unité intéressante - le tout demandera des ajustements réguliers au début, à n'en pas douter). A titre personnel, voici quelques points que je voudrais voir en V8.5 (certains points étant directement repris d'usagers ayant posté dans ce sujet) : - Le canon fait perdre 1d3pv. Pour éviter de one shot les monstres du jeu et permettre de voir à nouveau les grosses bêtes sur les tables de jeu ! (Même si un système alternatif à la KoW peut être envisagé, je ne le connais pas du tout). - Le fait d'être monté ne donne plus de bonus à la svg, mais un -1 pour être touché au càc par l'infanterie (toutefois, la peau écailleuse/caparaçon donne tjs +1). Augmente l'intérêt du tir léger (arbalétriers, arquebusiers et même archers) face à la cavalerie, et augmente l'impact de celle-ci face à l'infanterie au càc (plus logique historiquement parlant). - Si la cavalerie est à une distance d'au moins son mouvement lorsqu'elle se fait charger, elle peut contre-charger avec un test de com réussi (parce que voir une unité de cav se faire charger par de l'infanterie...). - L'asf permet de relancer les jets pour toucher qui ont fait 1, pas le reste (parce que cette règle est op). - Supprimer les sorts 6 des domaines (oui, c'est radical ; mais ça redonne à la magie son rôle premier : soutenir les troupes, par faire de l'autowin). - Une formation serrée (rang de 5 pour l'inf/cav, 3 pour l'inf monstrueuse/cav monstrueuse) sur au moins deux rangs confère un +1 pour toucher au tir (parce qu'il faudrait m'expliquer comment des tireurs ratent leur cible lorsqu'il s'agit d'un régiment qui prend la moitié de la table...) - Retour de la PU pour déterminer les directions de fuite ou le bonus de +1 pour le càc - Les arbres cachent les lignes de vue, sauf quand on est dedans (règles v7) - Adieu ligne de vue réelle, bonjour au type d'unité (la cav voit au dessus de l'inf mais pas de l'inf monstrueuse, etc.). - Les forêts arrêtent les boulets de canon sur 2+ (oui, un arbre ça arrête un boulet...) - Les dés canalisés sont uniquement utilisables par les sorciers les ayant canalisés - Téléguidage, colonnes de 1 et blocage en parallèle interdit (tchao worstplay) - Points de victoire V7 - Le coup fatal fonctionne sur les créatures de taille équivalente et inférieure (Je voulais mettre tout ça en "spoiler" mais je 'nai trouvé comment on faisait...) En tout cas, je serais ravi de vous aider dans le projet une fois les choses lancées !
  10. Salut, Quelques commentaires pour t'aider à progresser : - Ne socle par les contours de tes socles, ça fait très "sale" - Le jaune est ok (on voit que tu as fait un lavis), le rouge mériterait sinon des éclaircissements/linings au moins un lavis lui aussi (marron, noir ou rouge plus sombre) - Pour les tissus, préfère généralement le beige au blanc, plus simple à traiter. Dans l'ensemble, on peut avoir de très bons rendus avec couche de base + lavis
  11. Salut, Le travail sur les ES est pas mal mais risque de faire très "sombre" sur une table de jeu. J'essaierai de contrebalancer par quelques touches claires sur le socle (neige, par hasard) histoire de mettre en valeur la fig. Pour les DA j'imagine, j'imagie que ceux que tu nous as présentés sont loin d'être terminés... Le schéma a l'air original, mais une fois encore me semble manquer de lisibilité. A voir sur des figs terminées !
  12. Les liens fonctionnent pas chez moi
  13. Superbe travail de peinture et de conversion. Par curiosité, combien d'heures t'ont pris les Walkyries et Thor ? (Tiens d'ailleurs, je serais curieux d'avoirune photo de ce dernier au sein d'un régiment, voir si ça ne jure pas trop !)
  14. Très bon vendeur, je recommande !

  15. Kiev

    Super acheteur, aucun soucis, très bonne com' ! Au plaisir !

  16. Kiev

    [GW] C'est quoi ce pack ?

    Un sacré beau cadeau alors... Pour ma part il s'agit juste de différentes boîtes "reconditionnées" dans un seul et même carton, par la personne qui met le tout en vente.
  17. Transaction parfaite, acheteur recommandé !

  18. Kiev

    GDC liste à 1500 pts

    Salut ! Je vois que tu as constitué la base de ton armée sur le détachement. Et que tu ne sembles à priori pas avoir de thématique particulière. On va donc améliorer ce qui peut l'être sans te forcer à de faire de nouveaux achats /> Pour les personnages : Pour ton sorcier : je lui donnerai une svg invulnérable (qui sera améliorée par le marque de tzeentch) et éventuellement un bouclier enchanté. Comme ça il aura une 2+ et une invu, il sera plus solide. Pour la GB, je retirerai l'étendard de fournaise (cher, peu utile) et lui donnerai une petite svg invu (genre la 6+), une arme magique (épée +1 en force, l'épée de défi +1F+1A, etc.) et j'améliorerais sa sauvegarde (avec armure du chaos + bouclier + peau écailleuse par exemple). Tu peux également, à défaut de lui donner une invu correcte, lui donner une pierre de l'aube si tu as maximisé sa sauvegarde classique. L'équipement de tes maraudeurs est étrange : bouclier/armure légère/arme de base, mais ils sont frénétiques et ne bénéficient pas de la parade... Soit tu les joues sans marque ou avec une autre marque et cet équipement, soit, si tu tiens à les jouer avec marque de khorne, je leur donnerais le fléau ou l'arme lourde afin d'augmenter leur force de frappe. Pour les guerriers du chaos, la marque de nurgle va bien avec les hallebardes. Si tu tiens à les jouer marqués avec arme de base/bouclier, donne leur la marque de tzeentch. Les chiens du chaos, en 2x5 plutôt qu'un seul pack , c'est mieux. Et si tu as les points, l'avant-garde peut valoir le coût. Enfin, pour les massacreurs/chevaliers, l'EMC est un peu coûteux mais pourquoi pas, et la lance de cavalerie.. personnellement je préfère les épées magiques, mais c'est un choix. Voilà, bon courage à ton toi sur les sentiers du chaos
  19. Salut, Pour les utilisations les plus classiques des Gdc : - Bouclier, hallebarde, marque de nurgle : on te touche sur 5+, tu frappes à F5 I5, et tu as une 3+ au tir. C'est également très coûteux à 20pts le bonhomme ! - Bouclier, arme de base, marque de tzeentch : une option un peu plus lowt cost, qui frappe moins fort mais dispose d'une 3+/5++ de parade au càc (6+ invu pour le reste), ça tank très bien. La marque de slaanesh est vraiment cheap (rappelons que tu dois juste avoir la moitié du régiment +1 pour en bénéficier) et agréable si tu comptes jouer sans GB à proximité (ça évitera de les voir fuir à cause de la destruction d'un char allié à proximité, par exemple). La marque de Khorne est certes sympathique (n'oublie pas que tu ne peux pas avoir de bonus de parade en étant frénétique !) mais facilement contrable : un test à 8, ça se rate ! Après elle n'est pas trop chère et sur des mecs frappant à F5... En général sauf avec marque de tzeentch les gdc apprécieront la hallebarde malgré son surcoût. L'arme lourde est à proscrire amha car, comme l'a précisé Aku tu ne peux ni compter sur tes effectifs pour les ripostes, ni bénéficier de ton excellente initiative qui te fera frapper avant tout le monde (sauf elfes).
  20. Salut à tous, Debrief des partis et du tournoi, c’est parti : 1ère partie avec Fingorn contre Walach (mon partenaire de tournoi !) et Hell Acheron. On est venu pour se faire plaisir, j’ai fait péter le pack de joueurs d’épée et le pack d’arbalétriers ! Mon coéquipier (plaisir partagé d’ailleurs, je rejouerai avec grand plaisir avec ou contre toi Nicolas />/> ) a une liste assez classique mais sans excès. Par contre, a la vue de la liste de Hell Acheron… Double dragon, mage niv 2 de l’ombre, double pégase et pack de centaures. Quand nous (les autres joueurs) n’avont pas accès à des seigneurs, le sieur nous en sort un à 500pts. Après, Thomas tu es super sympa donc je serais très content de rejouer avec toi, mais tu es aussi un joueur confirmé, donc venir avec une doublette de dragons (et une liste pareille en général) à 1200 pts à un tournoi [b]fun[/b] et dire « ah bah je pensais pas que ce serait si fort »… C’est de la mauvaise foi, sans méchanté aucune. Après, l’opprobre est vraiment à 50% à jeter sur le joueur, 50% sur les orgas qui devaient interdire ce genre de liste. Et puis bon, voir des tournois accepter les listes hors LA c’est cool, mais pour moi ça doit partir d’une volonté modélisme/fluff du joueur. Là c’était juste crade. Voilà pour le coup de gueule ! 2è partie avec…Hell Achéron contre the_kid (Miran) et Kurtis. Joueurs sympas, rien à redire là-dessus par contre on leur a roulé dessus direction le 20/0 tranquillement. Peu de choses à rajouter tant la partie a été à sens unique… 3è partie avec Pascal (francgauloisceltic) contre Walach (Alban, comme on se retrouve !) et Miran (once again !). Le scénar est bien pénible (surtout l’annonce « pas de points de bâche » 5min avant de commencer) mais on fait avec et on s’en sort sur un nul des familles. Par contre avec points de bash ça aurait différent, j’ai calculé 1300pts à 800pts en notre faveur… Alban, tu me paieras ça ! Voilà, tous mes adversaires/alliés étaient super sympas (même Hell Achéron, je l’ai pas pris perso t’inquiète, juste que bon… J’me suis pas levé à sept heures du mat’ pour ce genre de parties !) et quelques têtes m’étaient inconnues donc j’ai vraiment pris plaisir à rencontrer Fingorn, et à jouer avec Pascal (meilleure partie, bien stratégique et tendue comme il se doit !). Niveau orga pas grand-chose à redire, j’ai claqué une bonne barre en voyant les lots, j’ai trouvé ça cool ! Par contre, toujours pas fan des scénars, surtout que là (à part sur le deuxième), la bâche ne ramenait rien, c’est un peu frustrant… Et pareil, je suis curieux de voir ce que donne le classement en détails, je finis 7e devant mon pote Alban alors qu’on fait tous les deux le même score (ok mon armée est entièrement peinte et ma compo plus faible, mais quand même, ça ne justifie pas un écart pareil). Dans l’ensemble j’ai passé un très bon moment, juste… OSEZ faire du refus de liste, quitte à ne pas mettre de restrictions />/>
  21. Aucun soucis, tout s'est très bien passé. Transaction idéale !

  22. [quote="Megafan"]Les balistes : Oui allo? Tyrion? Qui le nain? A non l'elfe. Oui ça va et toi? Oui tu viens signaler une erreur. La baliste qui est rare dans tout les bouquins HE et EN depuis la v6 y compris dans le bouquin HE sortis il y a quelque mois et du même auteur est ici en spécial. Oui tu a raison il doit agir d'une erreur j’envoie de ce pas un pigeon voyageur a matt ward. Ok allez a plus, bisous a Alarielle.[/quote] Autant pour le reste je suis d'accord, autant là, sur ce point, tu n'es pas allé au bout de ton cheminement. Les balistes en spé c'est un choix [g]handicapant[/g]: quand tu vois le nombre d'entrées (de tête 8), leur intérêt (ombres, csf, exécuteurs) et le fait que ce sont des unités onéreuses (le pack de 30 exé EMC c'est aux alentours de 400pts quand même) en comparaison des choix rares peu onéreux (sauf les soeurs) et que tu ne risques que peu de multiplier (tournois, esthétisme, et c'est parfois peu intéressant comme pour le char par exemple). Franchement, pour l'heure à 2500 tout ce que je vais jouer c'est une à deux unités de conjurateurs et éventuellement le kraken quand j'aurais le temps de le peindre. En revanche en spé j'explose le quota avec une unité de 10 ombres armes lourdes, 10 csf EMC, 30 exé... Franchement, la baliste toujours en rare, j'aurais apprécié :/ [quote]Le kraken : une hydre avec CC5 i4 et surtout F7 et un nombre d'attaque qui ne dépand pas de son nombre de PV, la daccord, là ca fait flipper. Et surtout son plus gros point fort, en déclarant une charge avec on peut dire « release the kraken ! »[/quote] Ouaip il est correct, à voir si il ne fera pas une trop belle cible aussi, avec sa 4+ et aucune invu/regen. En soi il n'est pas mauvais, mais j'ai du mal à voir ce qu'il apporte à une armée d'EN... [quote]Les sœur d'averlone,du massacre. Bon c'est solide mais ça tape a F3. Un petit combo sympas serai de les prendre par 25 en rang de 5 avec bannière de guerre et de jouer sur leur résistance (CC6 et invu4++) pour gagner les combats avec leurs bonus fixe.[/quote] Perso je les trouve naze. 15 pts pour une unité F3 E3 svg 6+, elles vont se prendre tous les tirs légers/blast qui traînent. Et leur cible (l'infanterie mal protégée) est déjà très bien gérée par le reste de nos unités. Encore une fois, je ne comprends pas ce que cette unité apporte à l'armée...
  23. Kiev

    [Multi-03] Le Jeune Loup

    Salut, Très belle conversion, et la peinture n'est pas en reste, ça fait plaisir de voir que tu arrives à faire qqc avec le schéma tout de même très homogène des stark. Je vois que sur la page précédente tu as posté une photo comparant cheval GW/Perry (la différence ne me choque pas, d'autant plus avec le caparaçon). Tu disais que la différence sur l'infanterie était vilaine, mais aurais-tu une photo entre l'un de tes hallebardiers et un perry ? Merci d'avance !
  24. Salut, Je me permets de commenter ta dernière liste. Tu as gagné en diversité mais perdu en jouabilité : trois unités, même à 1000pts, ça fait peu. Je ne dis pas que c'est injouable, seulement les parties risques de se ressembler et tu ne t'amuseras (amha) pas vraiment. Parce que là, à part faire "grr" avec ton pack de VD, "grrr, je suis derrière patron !" avec ton mastauroc, et suivre tout ça de près avec tes cracheurs (qui seront les seuls à nécessiter un peu de doigté), tu vas t'ennuyer ferme (et ton adversaire aussi). A ta place, et sans trop vouloir dénaturer ta liste, je passerai les ventre durs par 5 (+perso, ça te fait un pack de six), le tyran au grade de cogneur (un tyran à 1000pts, c'est beaucoup trop) et lui donnerai un petit heaume voir l'armure lourde 4+ invu & arme lourde. Tu ne veux pas mettre d'équipement magique, mais je pense que tu t'amuseras bien plus comme ça (= les parties seront plus équilibrées). Si tu peux rentrer un mage (le pyromane, et tu supprimes un crache-plomb pour le faire rejoindre l'unité), des crocs de sable ou une unité d'ogres (comme sur ta première liste), ça te permettrait d'avoir plus de variété sur la table. Le mastauroc est une belle pièce mais 1000pts ça me semble chaud pour le placer, après, les goûts et les couleurs... Les rhinox peuvent être sympas, mais c'est une unité très forte, surtout à ce format, donc pour une liste Cda je trovuerai ça poussif. Eventuellement un boute-fer, mais cher en points et pareil, fort pour le format...
  25. Kiev

    [40K-SMarines] Flesh Tearers

    [quote]Tres classe pour un "simple tabletop", j'adore le traitement de ton noir, par contre y un peu trop de lumiere sur la photo ca gache un peu le tout. Une seule figurine ? Tu nous laisse sur notre faim ![/quote] Ah, je trouve que la lumière ça allait mais pour les photos suivantes je tenterais de faire ça différement. Par contre oui une seule figurine, je les commence tout juste, la suite arrivera certainement en fin de semaine/début de semaine prochaine (je retouche mes DA aussi en même temps /> ) [quote] Bonjours j'aime bien ta fig mais sur les jambes il y a des traces blanches et je mettrais plus de couleurs différentes. [/quote] Les traces blanches, c'est de la neige artificielle qui est venue se greffer sur les jambes, mais un p'tit brossage et a plus ! Pour les couleurs, j'ai toujours procédé ainsi, je trouve ça lus "réaliste", et je n'aime pas les schémas bariolés ! Pour l'épée : [img]https://lh4.googleusercontent.com/--ZcnpLO81JM/UdsWgYL8otI/AAAAAAAABFE/fjfnwQl54Eo/w442-h589-no/gros-plan-epee.JPG[/img] Mais ça rend mieux irl, comme toujours les photos ont pour habitude de révéler les moindres petits défauts. Mais au moins on voit ce qui ne va pas !
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