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Kiev

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Tout ce qui a été posté par Kiev

  1. Très belle bataille !   Je me demandais juste d'où viennent les décors (maison, arbres) ? Ils sont superbes et donnent un vrai caractère à cette table !
  2. Kiev

    [Chaos] Varanguard

    C'est pas mal tout ça,par contre j'aurais augmenter (drastiquement) le coût des marques...
  3. Kiev

    (TAG) [WHB-HE] Mon phénix

    Salut,   Très bon rendu, les couleurs semblent très naturelles et casse le côté "jouet" que l'on reproche souvent à cette fig.   Dommage en revanche pour le Prince qui aurait mérité un peu plus de travail, et l'effet "glace" du socle aurait mérité d'avoir plus de neige !
  4. Petit up pour vous informer que l'Asso' a désormais son forum :   http://sectionjeuxaj.forumactif.org/   Si vous cherchez un lieu sympa, des gens ouverts et plein de nouveaux jeux à tester... N'hésitez pas à passer, ne soyez pas timides ! ;)
  5. Salut,   L'armure du destin prend le pas sur ton armure, tu auras donc une svg à 5+.
  6.   Tu devrais peut-être attendre l'arrivée du bouquin en VF, avec -ou non, la traduction du nom des unités.
  7. Mais cette VF de Mantic ne devait pas être traduite et distribuée par Victoria ? J'ai du mal à suivre...
  8. Kiev

    Débutant WB

    Salut Psy,   Tu arrives dans une période de transition assez compliquée, où le vieux monde a été enterré par GW afin de laisser place à AoS. Tu te poses pas mal de questions légitimes, on va essayer d'y répondre, sans prendre de parti pris AoS/V8.     On va détailler les pour et contre des deux opportunités qui s'offrent à toi :   Partir sur WFB (V8 ou autre)   Points positifs :   - Une gamme complète à quelques exceptions près (bretonniens, skavens, hommes-bêtes) - Un marché de l'occasion fourni - Un bon potentiel de joueurs - Un jeu très riche, disposant de nombreuses extensions (Triomphe & Trahison, Tempête de Magie, etc) - Un jeu qui, malgré ses lacunes, est tout à fait jouable dans une optique compétitive - Un fluff incroyablement riche - Un jeu en français (sauf livre d'armée Elfes Sylvains qui est en franglais) - Beaucoup de proxy (figurines d'autres jeux que utilises comme des unités battle)   Points négatifs :   - N'est plus officiellement soutenu par son éditeur - Ne renouvellera pas sa base de joueurs - Plus de nouveautés (sauf nouveautés AoS réutilisables, tels que les nouveaux maraudeurs)   Pour AoS :   Points positifs :   - Soutenu par GW - Superbe qualité de sculptures (qu'on aime ou pas les nouvelles factions, c'est autre chose) - Plus grande fluidité dans le jeu   Points négatifs :   - Faible communauté de joueurs à l'heure actuelle - Prix... GamesWorkshopiens - Jeu relativement pauvre stratégiquement amha (phase de mouvement quelconque, stats lissées, scénarios très basiques) - Avenir incertain - Franglais affligeant (et honnètement, je pèse mes mots)   Maintenant, de ce que je peux en dire :   T'engager dans Battle, c'est prendre le choix de jouer à un jeu qui n'aura ni nouveautés, ni soutien de la part de son éditeur. Mais c'est aussi la possiblité de créer une armée en bonne et dûe forme, avec d'intéressantes perspectives niveau modélisme (rien que les unit-fillers !) avec un background conséquent. Mais pense très sérieusement à l'avenir du jeu : il n'y aura plus que très peu de nouveaux joueurs à l'avenir, donc ne t'engage sur ce chemin que si tu as des joueurs que tu connais et avec lesquels tu pourras pratiquer régulièrement.   Commencer AoS est, à l'heure actuelle, assez compliqué. Comme tu souhaites partir sur du MV et non l'une des factions officielles du jeu (pour l'heure : Stormcast Eternals, Khorne, Sylvaneth, Clan Pestilien), on ne sait trop quoi te dire. Certaines références vont certainement passer à la trappe tandis que d'autres seront conservées. Dans l'immédiat, je te conseillerai de patienter afin de voir quelles unités seront reconditionnées. Commencer AoS est à double tranchant : d'un côté tu es sûr que le jeu soit soutenu par GW et de pouvoir le pratiquer dans les Centres Hobby ; d'un autre, GW a clairement affiché son mépris pour sa clientèle et n'a peur de rien en ce qui concerne l'augmentation de son CA. Résultat, au jour d'aujourd'hui, qui peut dire si AoS perdurera ?   En ce qui concerne le gameplay, tu as d'un coté un jeu de bataille stratégique très typique GW, avec des valeurs en opposition (CC tout ça), assez complet et assez lourd (il faut compter une aprem' pour une partie standard à 2500 pts), alors qu'AoS est beaucoup plus fluide et libre. Après, si tu souhaitais t'éloigner des socles ronds et des unités composées de figurines individuelles... Raté. L'absence de tout système de pts/choix dans la sélection de ton armée rend également le second "inenvisageable" pour le tournoi (sauf à grand renforts de système D). Et ne te laisse pas berner par Hélios concernant "l'équilibre" du jeu : il est tout aussi laborieux sur AoS qu'en V8.   Enfin, dernier point qui me semble important : la communauté battle va très certainement se désagréger au fur et à mesure du temps : les gens joueront sur telle ou telle version en fonction de leurs préférences, ou passeront sur de nouveaux systèmes (Kings of War notamment ; si tu as le courage, renseigne-toi dessus cela pourrait t'intéresser). Comme d'autres te l'ont conseillé avant, renseigne-toi sur les "autres jeux" qui ont le vent en poupe, à commencer par Warmachine/Hordes.   Le mot de la fin : si tu as un groupe d'amis/club avec lequel jouer, mettez-vous d'accord sur ce que vous voulez faire (V8, AoS, KoW, etc). Si tu joues en solo, tu peux faire un peu ce que tu veux, le mien étant de partir sur AoS, si le gameplay/fluff te plaît : en revanche, et j'insiste, tu devrais vraiment attendre que les MV soient reconditionnés sinon tu risques de voir des choix disparaîtrent...   PS :   Et des options, etc. Mais je sais, c'était une petite boutade sur le franglais. J'ai précisé du coup ;)
  9. Oui, ou éventuellement celui de victoria j'imagine : http://www.victoriagame.fr/   Mais pour l'heure, zéro info sur ce dernier...
  10. Salut à tous ! Je vous présente l'assoc' que j'ai rejoint l'an passé, la Section Jeux de Reims ! Au programme : Jeux de figurines Jeux de sociétés Jeux de rôles Niveau jeu de figurines, nous pratiquons les immanquables Warhammer Battle/Kings of War et 40K, mais également de nombreux autres jeux (Alkemy, Saga, Infinity, etc.) I Si vous cherchez un club sympa et ouvert, n'attendez plus et passez nous voir ! Et bien sûr, le lien FB : https://www.facebook.com/groups/lefigouzclubdereims/?fref=ts
  11.   Je relève juste ce point, sans vouloir critiquer négativement AoS (même si je n'aime pas ce jeu, soyons francs). Mais ça fait plusieurs fois que ce point est soulevé, et j'ai réellement des problèmes à aller dans le même sens que vous.   D'une part, parce qu'aujourd'hui 1 warscroll = 1 warscroll, donc une abomination ça vaut autant de "points" (si on peut appeler ça comme ça) que deux socles de rats géants. Et sur une table de jeu, c'est pas la même ! (Même si les rats géants restent très bons avec leur capacité à se multiplier). Une abo qui défonce tout avec ses innombrables attaques et ses 12pvs, c'est loin d'être la même chose que des choix plus "classiques" (infanterie de base par exemple).   Par ailleurs, je trouve qu'au sein du même type d'unité c'est aussi très déséquilibré : les furies elfes noirs sont, amha, à des années lumière du bourrinisme des exécuteurs (sérieusement, 2pvs blessure auto sans svg sur un 6 pour toucher ?!).
  12. Salut à tous, Merci pour vos remarques pertinentes. Même si je n'ai pas posté depuis belle lurette, j'en ai profité pour bien avancer. Après réflexion, j'ai décidé de conserver les mêmes teintes. Le régiment de 25 maraudeurs EMC est terminé, en voici les premier rangs : Je reviens sur le rouge, car j'hésite à badigeonner d'un peu de sang les armes de mes bonhommes. Petit test avec du [i]blood for the blood god[/i] : Qu'en pensez-vous ? Le rouge apporte quelque chose ? (Je sais, il n'est pas très bien appliqué, c'était la première fois que j'utilisais cette peinture). Ah, au passage, un petit éventreur que je joue comme enfant du chaos (et placé sur un socle 50x50 car plus pratique) : L'effet "sang" est aussi bien mieux rendu, je pense avoir compris le truc avec cette peinture :closedeyes: A bientôt !
  13. Kiev

    [Helfes - GImp ]

    Salut,   Le beige est une bonne idée pour casser la monotonie du rouge. Par contre à ta place j'aurais utilisé un lavis noir ou marron, plutôt que rouge sur rouge. Tu peux pousser un peu plus tes éclaircissements si tu t'en sens le courage ;)
  14. Salut ! Comme précisé dans l'autre post, très motivé mais les armées de KoW demandent beaucoup plus d monde qu'à Battle. Sans compter que ce sera le premier tournoi KoW pour les participants : 1500pts ce serait peut-être plus facilement gérable non ? J'ai 4000pts d'empire mais j'suis même pas sûr qu'en réutilisant les figs réutilisables je sois en mesure de monter à 2000 pts :(
  15. Salut !   Je ne joue pas (encore ;) ) à Eden, en revanche le tournoi Kings of War peut nous intéresser moi et ma bande de potes. Il n'y a rien sur T3 pour l'heure. On peut avoir une p'tite idée du bouzin ? :)
  16. Salut !   C'est la première fois que je passe sur ton sujet, et je dois avouer que tu as une imagination débordante sur tes schémas de couleur ! Je trouve les rdt superbes, le vert/bleu marche du tonnerre et change du sempiternel os/rouge qu'on voit partout. Petite mention aussi pour les figs warmachine, les couleurs détonnent et ça fait du bien ! (Personnellement je reste très classique, mais c'est surtout par peur de me lancer...).   Un peu moins fan des EN, mais c'est plus une question de figs (j'suis pas trop branché old school) que de peinture (même si, pour toi ça ne semble par original comme schéma, mais ça change 'achement du violet qu'on voit partout).
  17. Salut à tous,   Je ne m'engage pas sur les chiffres, ce n'est pas mon domaine de connaissances. En revanche, sur le fond :     Le packaging va certainement changer et des références risquent de passer à la trappe...     Comme l'a souligné Crilest, pas de baisse des prix envisagée (ce qui laisse planer un doute sur le packaging des dryades à 33€ les 16, ou de la boîte d'armée ES avec les hommes-arbres à 150€.     Assisterons-nous au retour des clips (Petites boîtes de 3-5 figs pour chaque armée) et de monstres/chars encore plus démesurés ?     Chez GW, toujours pas de soucis à l'horizon, le problème ne vient pas de la façon dont ils communiquent, traitent leur client (après tout, ils ont un SAV irréprochable : que demander de plus ?) ou font payer leurs produits.   après, les habituelles conneries : ils travaillent sur du long terme (mais nous bassinent avec leurs profits à court terme) ; ils considèrent le travail des revendeurs comme excellent mais ne changeront pas pour autant leurs conditions pour travailler avec... Ils passent sur Age of Sigmar, Total War : Warhammer et consorts en qq lignes (alors qu'ils pourraient vraiment valoriser ça aux yeux des actionnaires).   Dans l'ensemble, c'est comme d'hab', tout est en (léger) recul, mais on continue d'avancer droit dans le mur sans se poser de questions. :)
  18. Salut à tous ! J'avais depuis un bout de temps le projet d'une armée de guerriers du chaos un peu différente de ce que l'on voit habituellement sur les tables de jeu. J'avais peint quelques figurines il y a un an et avait trouvé un bon schéma, mais le tout était resté en stand by depuis. Mais la sortie de l'Age de Sigmar m'a motivé à reprendre mon armée V8 (même si je compte passer sur un V8.5 ou Kings of War). Pour ceux intéressés par le fluff, voilà ce que j'ai rédigé pour le moment : [spoiler] "Où que se pose mon regard, je ne vois que ruines et champs de bataille. Le fracas des armes est la seule mélodie que je reconnais, et les braises de la guerre s'allument là où me porte les vents du chaos. Je suis le porteur de mort, et aucune vie n'est trop importante, trop sacrée pour être épargnée." L'Ost de la Désolation. En 2080, le Seigneur du Chaos Sven le Terrible prit la tête d'un ost composé de plusieurs centaines d'hommes et partit à la conquête des lointaines terres du Sud. Il y découvrit un peuple farouche et téméraire, des guerriers maures dont le courage n'avait rien à envier aux puissants Nordiques. Néanmoins, la supériorité martiale des guerriers du Chaos était écrasante, et ce fut bientôt le début d'une période faste pour eux. Les pillages s'enchaînaient et de nouvelles opportunités se présentaient quotidiemment aux hommes de Sven. Peu à peu, ils tombèrent sous le charme de cette contrée exotique et, après plusieurs années, les guerriers manifestèrent le souhait de s'installer en ces lieux. Dans un premier temps, Sven s'avéra contrarié par une telle décision ; toutefois, il n'en montra rien. Bien vite, il comprit que cette terre était idéal pour lui est ses hommes : un vivier inépuisable d'homme solides et courageux ; des richesses dépassant leurs plus folles espérances : et surtout, des adversaires sans commune mesure avec ceux que Sven avait pu affronter dans l'Empire. Par ailleurs, et bien peu d'hommes osaient en parlaient de vive voix, le puissant Seigneur du Chaos s'était toujours refusé à privilégier l'un des quatre Dieux du Chaos : à ses yeux, l'appel de la guerre était une raison suffisante pour se battre. Nul besoin d'un patriarche, et ce qu'importe sa nature divine : le combat était une finalité en soi, et Sven comptait bien passer sa vie à arpenter les champs de bataille. C'est donc la faible influence des Dieux Sombres en ces lieux, ainsi que la profusion de richesses et de défis qui rendaient l'aventure plus que tentante, et qui finirent d'entériner la décision de Sven. Lui et ses hommes s'installèrent en Arabie et y érigèrent un Palais dédié au perfectionnement de leurs techniques de guerre. Pas un jour ne passa sans que ne résonne le fracas des armes. Néanmoins, seuls les fous peuvent se croire à l'abri du regard des Dieux Sombres. Et si leur influence ne se faisait pas directement ressentir sur les hommes de Sven, l'un des quatre Dieux avait remarqué ce guerrier de grande valeur. Le surveillant d'un oeil bienvellant, il attendrait patiemment son heure avant de se réveler, et d'offrir à l'humain une opportunité de se distinguer.. De nombreses années ont passé depuis que ces fiers Nordiques se sont implantés dans cette région aride et, aujourd'hui encore leur existence est apparentéee à une rumeur pour les autochtones. Celle d'une troupe de guerriers du Nord qui vivrait reclue dans le désert, passant leurs journées à combattre et à affuter leurs compétences martiales. On dit d'eux qu'un jour, ils déferleront sur le Vieux Monde telle une marée inarrêtable, et que leur soif de conquête mettra les peuples à genou. [/spoiler] Et voilà pour les photos (je me suis inspiré du schéma de couleur vue dans un rapport de bataille vidéo) : Vous reconnaitrez les nouveaux blood machin choses, converti pour l'occasion en maraudeur V8. Les boucliers viennent de Scibor. Pour le socle, je m'en occupe dès que j'aurais reçu le matos. Un peu déçu par l'éclaircissement du cuir, c'est moins tranché irl, mais je le retoucherai quand même !
  19. Je vous vois souvent énoncer des chiffres (variant de 8 à 15% sur ce sujet) concernant les ventes de WFB, mais je pense qu'il est nécessaire de préciser que la répartition n'est pas "10% Battle, 90% 40K". Je me souviens avoir lu sur le warfo que les "accessoires" (matériel de peinture et de jeu) représentait un poids très important dans les ventes (quelque chose comme 30-40%, ce qui semble cohérent). Si on ajoute les livres, je pense que les ventes de figurines à proprement parler doivent représenter quelque chose comme 50% du CA de GW. Et donc, plus probablement 10% Battle pour 40% 40K (le tout avec des pincettes puisque l'on a pas de base solide de chiffres sur lesquels travailler).   Par ailleurs, j'entends souvent "40K marche du feu de Dieu, Battle est mort". Si WFB se porte en effet très mal (dû, amha, à une politique tarifaire et un packaging inadéquat au format V8), je ne pense pas que pour 40K les chiffres soient folichons. GW a eu quelques coups de génie (comme la sortie de l'Adeptus, avec de très belles figurines et des prix...disons corrects), mais cela ne doit pas faire oublier que leur politique est très décriée parmi la communauté. Pour fréquenter plusieurs clubs et communautés (sur Lille et Reims, donc deux régions différentes), j'ai vu se multiplier les comportements "borderline" qui font perdre de l'argent à GW : moulage de figurines, photocopillage des LA, etc. Chose que je ne voyais que très rarement par le passé (mais, une fois encore ceci n'est basé que sur ma perception et ne reflète peut-être pas la vérité). Néanmoins, une courte intrusion dans la section 40K du Warfo ou dans n'importe quel club en France (pour l'étranger je ne m'avance pas, même si je pense que ce doit être similaire) vous aménera à relativiser sur "40K va bien".   Enfin, pour ajouter mon petit grain de sable sur AoS : nous étions un groupe de 5+1 joueurs WFB. Cinq joueurs disposant déjà d'une (ou deux) armée(s) et motivés pour en entamer de nouvelles (nous avions tous un projet d'armée en tête), et un 6e joueur qui avait arrêté de longue date (car plus de joueurs dans son entourage) et qui souhaitait reprendre. Avec AoS, nous sommes tous restés en V8 et avons clairement fait savoir à notre 6e joueur qu'il ne devait pas investir chez GW (un comportement qui, je pense, devient la norme des anciens joueurs vis-à-vis des nouveaux). Bien entendu, des perspectives encourageantes (V9 communautaire, KoW, etc.) émergent et d'ici l'an prochain nous serons certainement de nouveau sur les rails de la Fantasy... mais sans GW.   Quand je lis que personne ne peut prévoir de quoi l'avenir sera fait pour GW, j'en doute. Je trouve au contraire la trajectoire de l'entreprise très prévisible, avec la faillite à la clef. Pour moi, AoS ne tiendra pas plus de 2 à 3 ans (perte importante de joueurs suite à la transition V8/AoS, prix trop élevés pour attirer de nouveaux joueurs, système de règles trop complexe pour les amateurs de jeux de plateaux mais trop simple pour les pousseurs de figs, Franglais, réputation plus que douteuse de l'entreprise auprès de la communauté, etc.). Et sans vouloir froisser certaines susceptibilités, ne vous attendez pas à une V9 : GW s'est planté avec AoS (comme expliqué par Fredk quelques pages auparavant, ce lancement a été catastrophique sur le plan de la communication... ce qui semble devenir une spécialité de GW, qui ne comprend toujours pas l'intérêt de community managers en 2015 dans un marché de niches).   Quand la période d'essai financière d'AoS sera passée (et les chiffres seront décevants, à moins d'une intervention extérieure quasi-divine !), GW se recentrera sur son jeu phare : 40K, et laissera tomber AoS tout comme il l'a fait avec WFB, Le Seigneur des Anneaux et bientôt le Hobbit :glare:
  20. Kiev

    [WHB-Empire] Far from home

      On t'écoute ! Ça m’intéresse aussi fortement (en plus ça a de la gueule, l'intégralité de l'armée dans la même vitrine).
  21. Hey !     Tout dépend ; par exemple, la cavalerie en Empire. En travaillant sur le LA, j'ai baissé le coût de toutes les inf de 1 pt, et laissé la cav comme telle, en enlevant simplement l'amélioration cercle intérieur (qui passe en spé). Du coup tu as toujours accès à une cavalerie lourde (armée à thème !), mais qui n'a que F3 et pas d'étendard magique.   Pour la cav légère, il faut laisser les limitations début V8 (grosso modo, pas de cav légère de base avec mieux qu'une 5+) et éventuellement monter un peu les coûts en pts (pour les cavaliers noirs EN par exemple). Une fois encore, si tu baisses le coût de l'infanterie tout en augmentant légèrement celui de la cav, tu arrives à une certaine forme d'équilibre. Pour la cape j'en ai parlé juste avant :)     J'ai beaucoup joué au format ETC, mais le problème c'est qu'ils ne rééquilibrent pas les LA/le jeu. Ils se content de nerfer ce qui est vraiment trop fort (domaine de la mort, certaines unités, etc.) Du coup les joueurs se contentent de toujours prendre les même choix jusqu'à arriver au max possible par les conventions. Mais si tu regardes les listes ETC de cette année, ce sont à un poil de cul près les même que l'an passée.   A mes yeux, le meilleur système de limitation à l'heure actuelle reste la compo suédoise (mais bientôt ce sera la V8+ ;) )   Edit : +1 pour les forêts qui bloquent les lignes de vue (règles V7 en somme).
  22.   L'avantage de la version numérique est que l'on peut facilement faire évoluer les règles au fil du temps. Si un tournoi se déroule en V8+, on risque de voir des dominantes émerger, et y pallier par de légères modifications. Bien sûr, l’équilibre parfait entre 15 armées différentes est improbable, mais on peut s'en rapprocher le plus possible !     Je suppose que c'était pour moi... Ce n'est pas parce qu'ils qu'ils coûtent moins chers que cela remet en cause leur caractère "élite". Au final, c'est surtout la catégorie (spé/rare) qui détermine ça. Et puis à ce titre, quand tu vois les stats d'un joueur d'épée, c'est à se demander si c'est une unité d'élite ^^   Pour la charge : pourquoi ne pas donner initiative 10 à celui qui charge ? (c'est le cas à 40K pour les défenseurs d'un bâtiment me semble non ? ). Comme ça on a un bonus significatif (parce que +1 ou +2 en init' à des saurus... voilà quoi...), mais d'un autre côté ceux qui possèdent la règle ASF frapperont toujours en premier :-)   Pour les canon : à la base il n'y a pas de distinction entre les canons existants, alors pourquoi en amener ? Ajuster le coût en pts devrait suffire. Et j'enchaîne sur...   Les monstres : je pense qu'il y a ici beaucoup de traumatisés des monstres. Entre la V6-V7 et ses monstres récurrents, et la V8 sans monstre, il y a un juste milieu. Le nerf des canons leur donne un boost, c'est vrai (ce qui les rendra jouable). Mais deux autres points vont faire qu'on aura pas à subir la tyrannie des monstres :   - La modification de la régén (à l'heure actuelle il s'agit d'un invu 4++ qui saute au feu) afin de s'aligner su celle de l'Hydre elfe noire V8.   - La revalorisation des troupes. Le nerf de la guerre, c'est le régiment. Régiment qui est indomptable face au monstre. Si c'est un régiment d'élite il pourra généralement abattre le monstre après qq tours. L'infanterie de base aura, quand à elle, ses bonus fixes et les pv nécessaires pour tenir (avec 3 rangs, une bannière et un zicos, le monstre doit faire 5 pv pour ne pas perdre le càc... le craquage est vite arrivé !).   Pour terminer sur les monstres, vous parlez énormément du canon alors qu'il existe bien d'autres moyens de s'en débarrasser. Outre les autres machines de guerre, le tir léger (le dragon il s'en tamponne de 10 archers ; mais si vous jouez 20 arquebusiers, 20 arbalétriers et 20 archers à 2000/2500 pts, il commence à moins faire le guignol) et la magie (snipe à la mort, boule de feu, lance d'ambre, etc) permettent de s'en débarrasser. Et même si le canon ne fait "que" 1d3+1 pv, vous pensez que le joueur avec un dragon à 3 pv  sera serein à l'idée d'envoyer celui-ci dans un régiment ?   Bref, il faut tester mais je suis intimement convaincu que tout va s'équilibrer. Et si certains monstres sont trop forts, on alignera leur coût et voilà :-) (Tout l'intérêt d'une version numérique des règles/LA) Dernier point de litige : les perso volants. A l'heure actuelle, qu'y a t-il de costaud et vraiment joué ?   - Le prince démon des GdC. Il suffit de l'aligner sur celui des démons (instabilité démoniaque à la place d'indémoralisable) - Le perso 3++ relance les 1 sur disque : limiter à une 4++ la marque de tzeentch - Les pégases elfes noirs : aligner la cape peau de dragon des mers sur celle des lions blancs : +2 svg uniquement contre les attaques à distance. Du coup avec monté + cape + armure lourde + bouclier, le héros elfe noir n'a qu'une 3+ au càc. De quoi l'amener à réfléchir davantage !      
  23. Yop,     1d3+1 c'est de 2 à 4pv, contre à 1 à 6 actuellement. Je trouve que ça évite le côté frustrant du "1" sur le jet de dés, et ça évite de one-shot les dragons et compagnie. Quant aux monstres... Désolé, mais ils sont loin d'être "costauds" en V8. En tournoi ils sont absents de toute les listes depuis EoT. Et avant ça, les seuls qui sortaient étaient ceux disposant d'une régén (comme la chimère GdC). Tout ça par peur du one shot au canon.     Pour les lignes de vue, autant adopter les conventions généralement admises en tournoi :   Nuée < infanterie - bête de guerre - machine de guerre < cavalerie - infanterie monstrueuse - bête monstrueuse - char < cavalerie monstrueuse < grande cible - monstre   La mitraille n'a pas besoin d'être remaniée, en l'état personne ne l'utilise (test de CT avec malus sur chacun des tirs, c'est très mauvais). Ca représente bien le côté "tir de la dernière chance".     +1, les attaques de soutien sont une très mauvaise idée. Pour l'infanterie d'élite, le problème se résume très souvent au coût : 11 pts pour un joueur d'épée ou 15 pts pour un garde noir c'est du vol. Ajuster les coûts de ces entrées dans leurs LA respectifs suffira à les équilibrer. Nul besoin d'inventer de nouvelles règles...   Je suis d'accord avec toi sur l'importance de la charge. C'est censé être un mouvement tactique, mais qui n'apporte plus aucun bonus aujourd'hui. Peut-être réintroduire le "frappe en premier" de celui qui charge. Mais est-ce bien raisonnable ? Comment faire lorsqu'un régiment charge un régiment qui a l'ASF ? Et si le régiment qui charge bénéficie lui-même de l'ASF ? Par contre l'idée des contre attaque qui disparaissent, je n'en suis pas fan, car ça alourdit encore le corpus de règles tout en ayant pas spécialement de légitimité. Concernant les runes du canon pour les nains, je pense que c'est une mauvaise idée. Ça fait un moment que je bosse sur un rééquilibrage des LA et il vaut mieux s'en tenir au strict minimum : ajustement du coût en pts dans 95% des cas, et rectification dans les 5% des cas restant (ex : prince démon des GdC qui perd indémoralisable et récupère l'instabilité démoniaque, en le calquant sur le prince démon des... démons).   Pour tout ce qui est ajout de runes et d'objets magiques "customs" ou anciens (issus des LA V7 par ex) je pense qu'il vaut mieux les mettre à part du corpus, dans un onglet optionnel afin de le laisser au choix des joueurs.
  24. Saut à tous,   On (mon groupe de joueurs) bosse pas mal sur une version améliorée des règles V8. Je suis actuellement en train de réequilibrer les LA (en ajustant simplement le coût en pts des unités, et de très rares règles dans les cas extrêmes). Pour le corpus de règles V8  je pense qu'il est essentiel de le modifier le moins possible (tout comme Blackhammer pour la V6-7) afin qu'un maximum de personnes acceptent d'y jouer. Je suis tout à fait partant pour travailler dessus avec vous, et j'espère que mon avis de tournoyeur pourra vous être utile. A mon avis, les points essentiels sur lesquels travailler :   - Mouvements (simplifier les mouvements des régiments, nerfer le vol) - Magie (partir sur une base fixe + de l'aléatoire pour les vents de magie, attention messire sur les sorts 6) - Règles éparses (retravailler les canons (je suis partisans du 1d3+1 pv aulieu du d6), certaines règles comme la régénération ou l'ASF) - Clarifier les situations dites de "Worst play" (Téléguidage, blocage en parallèle, colonne, etc).   On devrait peut-être recruter, puis demander l'ouverture d'un sujet privé dédié à la création de cette màj (ou passer par un autre moyen de com). Dîtes-moi comment vous avez prévu d'organiser le bousin :)
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