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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. Quelques commentaires et pistes

    * Je vois mal les conquistadors qui sont sensé se battre dans la jungle utilisé des chevaux... Je sais que c'est le cas dans la réalité mais dans Warhammer, la jungle rime avec infanterie... Enfin c'est mon opinion. Pour la cavalerie on peut laisser une cavalerie moyenne comme présenté dans la liste Mercenaire. A moins que les conquistador représente des Caballeros Hidalgos c'est à dire plus ou moins les Pistoliers impériaux.

    * Conquistador pourrait bien être une règle d'armée et pas représenter une troupe en particulier.

    Un article Wiki sympa

    * Les Tercios pourrait adopté une formation Cuadro de Terreno peremettant par exemple d'utiliser les pique de flanc ou de dos sur un test de Commandement réussi (ou pas de test)... ou autre chose...

    * tropas et banderas peuvent être des termes pour parler d'unités.

    * rodeleros au lieu de rondachier. La rondela étant un petit bouclier rond.

    * Un peu de texte de WFB3 Warhammer Armies. À prendre avec des pincettes puisque ça date du début des années 90 et Nigel Stillman a eu tendance à bien caricaturer pour les noms de stroupes et peut-être pour certaines descritions. Ça vient de la liste OLD WORLDER MERCENARY CONTINGENT

    Hombres Villanos

    "These are fierce, aggressive, sword and buckler men from Estalia. recruited from among the numerous cut-throats, bandits and renegades that inhabit that country."

    Note : CC4 pour infos donc plus ou moins l'équivalent d'épéistes impériaux. C'est sûrement de là que Raza a repris le nom Villianios. Je pense que Tercios serait plus adapté pour parler des troupes de base de l'armée. À voir.

    Estalian Caballeros

    "These are impoverished Estalian knights and freebooters who have left their decaying feudal estates to become soldiers of fortune."

    Note : Je les renommerais Caballeros Hidalgos qui était une cavalerie légère boostable jusqu'à du lourd il représente pas mal la cavalerie légère mercenaire même si le pistolet ou l'arquebuse serait mieux que l'arc...

    Estalian Bandolleros Gringos

    "These are a notorious mercenary company of arquebusiers recruited originally in Estalia from among the local banditry but including fugitives and freebooters from many lands."

    Note : Le nom est ridicule et presque insultant pour des espagnols. Arquebusier ou Arquebusier Tercio serait plus adapté.

    * WFRP2 présente une carrière estalienne

    Diestro Estalien

    Type : Carrière de base.

    Les royaumes Estaliens se situent au sud-est de l'Empire, où la menace du Chaos semble lointaine. En effet, les Désolations du Chaos se dressent bien loin de cette contrée ensoleillée qui, contrairement à l'Empire et à Kislev, n'a jamais été confrontée aux hordes sanguinaires. Son peuple s'attache à d'autres activités, de la science à l'art du crime et de la vendetta en passant par l'érudition. Les Estaliens adorent croiser le fer. Du reste, les villes du pays abritent de nombreuses écoles d'escrime, chacune enseignant un style différent des autres. Nombre de ces styles découlent directement des enseignements de maître Figueroa, épéiste légendaire qui appliquait diverses théories scientifiques à son jeu, pour un résultat spectaculaire. Les disciples du style Figueroa, connus sous le nom de Diestro, se battent en duel à travers tout le pays. Certains, las de leur patrie, cherchent l'aventure ailleurs, plus particulièrement en Tilée en Bretonnie. Les plus courageux se rendent dans le nord de l'Empire pour mesurer leur rapière à des adversaires de valeur, mais également pour voir à quoi ressemble une région située aux avant-postes de la lutte contre le Chaos.

    S'il s'agit de votre carrière de départ, vous êtes Estalien mais parcourez l'Empire pour y trouver l'aventure.

    Le nom est parfait pour représenter les duellistes estaliens à la place de Bandido.

    * Le nom Rondachiers peut aussi être remplacé par Spadassins

    * Autres listes d'armées

    http://www.tirribo.com/cueva/6estalia.htm

    http://homepages.ihug.co.nz/~dpken/warhammer/inq.htm

  2. Bon c'est repartie comme en l'an 40... lisez ça

    http://www.jeuxderoles.com/cgi-bin/dcforum...mp;forum=fo_w4k

    Je fouiner sur mon PC et j'ai retrouvé la discussion que j'avais archivé presque complètement il me semble. C'est de 2001 ça vaut ce que ça vaut et ça rajeuni pas. Il est sûr que le background développé par Madalfred et le Grimoire commence à vieillir et demande d'être remanié ou doit simplement servir d'inspiration.

    http://dreadaxe.free.fr/Forums%20jeuxderol...e%20Estalie.htm

  3. salut,

    Un petit bout de fluff ci dessous(source malpy)

    Les évènements se passent en -1400 lorsque le seigneur du clan eshin viskrin ordonna d'établir sa forteresse dans le royaume de cathay.

    Encore maintenant, la seule chose dont tous sont certains, réside dans le fait que le clan, à son arrivée en Cathay, se trouva dans une situation fort inconfortable alors que le royaume était divisé et ravagé par des guerres intestines que se faisaient les princes. C’est proche d’un monastère voué à Tsin-Tsin – Tzeentch – que le clan échoua. Les moines menaient des actions secrètes contre les pouvoirs de Cathay et, alors que ceux-ci s’entrainaient et s’échangeaient le savoir du temple, à tout moment se trouvaient des Skavens qui tendaient l’oreille et les observaient. Il est difficile de croire que les moines ne surent pas que des créatures les observaient dans l’ombre et au contraire, de penser qu’une association des deux parties se soit conclue au profit de chacun.

    Rien d'officiel dans tout ça cependant surtout la partie sur Tsin-Tsin

  4. En effet les figs sont très belles mais ne sont pas accessibles séparément (mis à part le prince et son aigle): il faut acheter une boîte de détachement à 35-40€. Si on veut qu'une seule fig, ça revient cher. Mieux vaut peut-être attendre quelques temps pour les retrouver sur e-bay à l'unité (gare aux contrefaçons).

    En même temps pas mal de magasins Parisien les font à l'unité...

  5. Bonjour Dreadaxe,

    Bonjour Marackor

    À louer : Les Archers de Skarloc peuvent être engagés par les armées de Mercenaires, de Hauts Elfes, de Bretonniens (oui, oui !) et d'Impériaux, où ils comptent comme un choix d'unité rare. Ils peuvent également rejoindre une armée d'Elfes Sylvains, dans laquelle ils occupent un choix d'unité spéciale

    Déjà, je le vois mal combattre pour ses ennemis ! :) f

    Les Archers de Skarloc étant toujours été des mercenaires dans les anciennes version de Battle je vois pas bien le problème. Le background v4/5 dit aussi qu'il est un ami de nombreux baron de Bretonnie qu'il averti du danger.

    Ensuite, il est dit dans le LA que Scarloc a abbatu Cyanatair.. Dans la version du forum, je pense qu'il est mal barré face à Morghur !

    Hum je pense pas tant que ça... de plus il est dit que c'est lui et ses archers qui le transforme en porc épique.

    J'ai me pas trop l'idée de mettre une grêle de mort à Scarloc, c'est un peu trop standart pour un personnage légendaire.

    C'est l'arme qu'il avait en v4/5

    De plus, je vois plus Scarloc solitaire, avec une bande de forestier.

    Mise à part en v4/5 ou il a été crée avant l'arrivée du supplément Mercenaire v5 il a toujours été accompagné de ses archers.

    Là, il est avec un danseur de Guerre, une enchanteresse.. Et même si dans le LA ES il est écrit que cyanatair fut abbatu par Scarloc et ses éclaireurs, je le vois plus forestier.

    Disons que ce sont ses compagnons historiques.

    C'est bien sur mon points de vue, c'est donc pas une référence ! ( en esperant ne pas avoir déclencher ta colère.. :-x )

    Aucune colère on voit simplement que tu ne connait pas grand chose sur Skarloc. Je te renvois au sujet de développement qui t'en apprendra plus

  6. En traînant sur Internet, je suis tombé sur un site qui parle du Monde de Warhammer, et ils ont fait une liste des villes du royaume de Cathay: Chasuke, Edo, Heian-Hiô, Kagoghami, Matsumara, Nkima, Starlane et Suneî.

    Source : Cité de Warhammer... rien d'officiel donc.

    Quelque cités placées sur la carte du WD 300 Uk entre autre : Nan-Gau, Weijin (la capital) et Fu-Chow. Sans oublier the Great Bastion (La Grande Muraille)

    D'autres sources

    http://en.wikipedia.org/wiki/Cathay_(Warhammer)

    Cette page wiki est bien sympa puisqu'elle donne quelques infos mais les sources sont pas toujours très clairement définies (enfin ça se déduit ou se redécouvre mais quand même).

    Description recompilée de Cathay par Simon Sullivan(http://www.mediafire.com/?e0zjuzr2zzm)

    Information

    Without doubt, the best unofficial source for Cathay would be the Cathay sourcebook by Brian Scot Hoover:

    http://nagashworld.ifrance.com/telecharg/w...sourcebook).pdf

    Other sources of information do exists, such as http://homepages.ihug.co.nz/~dpken/warhammer/WH_Orient.pdf, and various other Cathay/Nippon combined source books for Warhammer Fantasy Battle. However, since B. Scot Hoover has done such a stand-up job, and also focuses on WFRP in particular, there is really no point reinventing the wheel. In my summary below I have removed mention to the religious sect of Vimtaoism. Instead, I’ve let the unofficial Gods of Cathay, The Nine Sages, be equivalent to the worship of the more familiar Old World Gods, and focussed on the cults of Law, including the Cult of The Celestial Dragon as detailed by Rev. Garett Lepper,

    http://www.ourlair.com/slayer/gameinfo/lan...y/celestial.htm

    Background non officiel sur le Culte du Dragon Céleste par Rev. Garett Lepper (qu'il est bon)

  7. Autant pour moi, j'avais oublié de préciser que c'était un site non officiel, cependant, ce sont des fans qui s'y connaissent, on peut donc supposer que, malgré que ce soit eux qui l'ait rédigé, ils aient des connaissances relativement grandes dans ce domaine.

    Permet moi d'en douter.

    De plus, ils existent plusieurs ordres de moines à Cathay, sans doute les plus connus sont les Celestial Dragon Monk...je n'ai jamais lu le LA HE...

    Là par contre tu as tout à fait raison... on peut très bien imaginer que c'est un type de moine vimto les Celestial Dragon Monks représentant assez nos Moine Shaolin.

    EDIT: Comme Dreadaxe l'a dit, Nippon et Cathayens n'ont rien à voir. C'est un LA Nippon qu'ils écrivent je crois...

    Certaines personnes sont aussi pour créer une liste d'armée Cathay mélangeant les styles c'est le cas de celle-ci.

    Des marques utiles

    http://www.wolfridergames.co.uk/index.html

    http://www.johnjenkinsdesigns.com/AUH.htm (Pas cher)

    BC Miniatures 28mm Chinese Fantasy WOW!

  8. P.S.: j'ai récemment vu des figs d'estaliens GW, des arquebusiers et un officier, mais ne faisant pas partie de la Légion Perdue; quelqu'un aurait les références de ces fraisés?

    http://www.solegends.com/citcat9x3/c92360empinfantry-01.htm > Les 3 du milieu.

    http://www.solegends.com/citcat9x3/c92361empinfantry-01.htm > Les 3 derniers.

    Il existe un descriptif des armées de cathai dans la première version de warhammer avec les moines au noms bizarres et autres lions volants.

    Essaie de dénicher ça.

    Voir plus bas.

    Je ne posede plus mes sources mais le chaos attaque aussi cathay , dont un dieu en particulier (je crois que c'est tzeench, masi je suis pas sur) si cela peut t'aider

    Oui, Chen (Tzeentch) est fort puissant en Orient!

    Il est nommé Tsien-Tsin dans Red Thirst (le roman pour WFRP1). Ce roman raconte aussi les pratiques d'un sorciers cathayens de Tsien-Tsin (Lord of the Invisible Empire, Lord of the Orchestra of the Fiftheen Devils).

    Ca y est, j'ai trouvé des infos sur les moines de Su Lim...ouf

    Rien d'officiel dans tout ça... Les moines de Cathay sont des moines Vimto. Les plus célèbre étant les Celestial Dragon Monks (Mystérieux Maîtres Dragons come ça a été traduit page 31 du LA HE)

    Je pense que ce sujet peut grandement t'aider :

    Armée de Cathay

    C'est superbe et le gars est quand même un bon modéliste mais c'est une armée de Nippon.

    Petite info que j'ai pêcher sur un site de Warhammer JDR...

    C'est pas officiel mais c'est plus ou moins la description large d'un asiatique donc bon.

    Petit récapitulatif de ce que l'on connait sur Cathay.

    - WFB1 Army of Fantasy : on peut trouver une liste orientale "Men of the Orient" qui décrit plus ou moins une armée de Nippon (même si le background de Warhammer n'existe pas encore vraiment).

    - WFB2 (édition de la période WFRP) Bestiaire description succincte de Nippon et Cathay de façon non différenciée. Dans les années 80, pour les concepteurs occidentaux de l'époque il n'y a trop de connaissance de l'orient mise à part le stéréotype samouraï et chintoc.

    On peut lire ça dans la VF d'Agmat France:

    CATHAY

    Cathay est un immense territoire correspondant à notre Extrême Orient. Les zones côtières sont tempérées et fertiles, tandis qu'à l'ouest et au nord s'étendent de vastes déserts. Au sud, se trouvent des jungles impénétrables. Les Occidentaux ont, depuis très peu de temps, établi des contacts commerciaux avec cette terre : ils n'y sont cependant pas toujours les bienvenus.

    Cathay est dominé par les humains, même si certaines régions retirées sont sous le contrôle des gobelinoïdes, surtout des hobgobelins. Il existe dans Cathay de nombreux états indépendants, aux cultures diverses, aux civilisations et technologies plus ou moins évoluées. Le plus grand de ces états est l'empire de Cathay où l'on connaît la poudre à canon, bien que l'on ne l'exploite pas beaucoup. La société orientale est isolationniste et sans esprit d'entreprise. Cet état de fait est entretenu par l'universelle religion Simca. La grande île au large de Cathay s'appelle le Nippon : c'est un état indépendant peuplé de robustes paysans, de marins et de seigneurs féodaux, les Shoguns.

    Les Orientaux forment la majorité de la population humaine. Leur patrie, Cathay, est constituée d'un grand nombre de monarchies indépendantes, tout comme notre Extrême Orient médiéval. Ces états ont des systèmes gouvernementaux introvertis et complexes, des lois aux complications insondables et une hiérarchie sociale stratifiée et rigide: tous ces facteurs rendent les Orientaux fatalistes et étroits d'esprit. Les Orientaux ont la peau brun jaune et les yeux bridés. Plus petits que les Occidentaux, ils mesurent environ lm60. Leurs cheveux sont noirs. Une multitude de langues sont parlées à Cathay, mais les états les plus civilisés utilisent un langage commun : le Cathan. Les Orientaux sont d'alignement neutre. Les sociétés orientales varient énormément entre les barbares chasseurs de têtes du sud et les civilisations évoluées du nord, comme l'empire de Cathay et le Nippon. La plus grande partie du pays est tempérée et montagneuse, abritant d'innombrables tribus primitives d'humains et autres humanoïdes. La poudre est connue à Cathay, mais le conservatisme et le manque d'esprit d'entreprise empêchent l'extension de son usage. Mis à part quelques états indépendants et les tribus primitives, les royaumes de Cathay adorent une divinité unique, le Simca orange.

    Simca est l'équivalent du Bouddah de nôtre monde. Les moines portent des robes oranges et pratiquent intensivement la méditation. Le vimto est une version martiale du simcisme.

    Au Nippon, les samouraïs ont développé leurs facultés guerrières jusqu'à des niveaux surhumains (CC : +2, CT : +2, B : +1, I : +3, CI : +1, FM : +1). Leur fatalisme est si fort que quelques uns d'entre eux (jusqu'à 10%) peuvent devenir kamikazes (sujets à la frénésie) au cours d'une bataille. Un kamikaze sortant vivant d'une bataille se suicidera, persuadé que son heure est venue et que continuer à vivre serait une insulte à Simca. Les moines vimto sont encore plus redoutables que les samouraï: ils se battent à mains nues car les armes leur sont inutiles. Ils ne portent jamais d'armures ni de boucliers mais leur agilité leur donne droit à un jet de protection de 5 ou 6, même sur les attaques à force élevée. (M : +1, CC :+5, CT : +5, F : +1, E : +1, B : +1, I : +7, A : +2, Cd : +3, Int : +3, Cl : +3, FM : +3).

    - WFB2 Ravening Horde liste d'armée Nippon (Samouraï, Assassin Ninja, Moine Guerrier, Kamikaze Suicide Bomber, Paysan type Ashigaru, Arquebusier, Lance Rocket, Canon, Bombardier/Artificier, Ogre comme seul mercenaire, archer à cheval, arbalétrier à cheval, cavalerie et cavalerie samouraï)

    -WFB3 livre de règle description rapide, carte du monde. Le bestiaire contient les Chiens des Temples et Ki-rin.

    - WFB3 Warhammer Armies liste de mercenaire nippon

    - WFB4 et 5 Nippon n'est pas cité du tout par contre Cathay oui... supplément EN

    - WFB6 le bouquin de base section background, Carte haut elfe, elfe noir, régiment de renom cité dans le supplément Hauts Elfes Carte du monde WD300 UK.

    Dans les anciennes éditions la différence Nippon/Cathay n'était pas flagrante contrairement à la section background de la V6 et au focus sur Nippon fait à partir de WFB2 Ravening Hordes.

    En V4 une rumeur prétend que RickP avait développé une armée de Cathay mais que la ressemblance avec l'Empire en terme de règle a entrainé l'abandon du projet.

    Sinon il y a de nombreux liens sur le net quelques trucs pas mal

    http://groups.yahoo.com/group/orientalarmies/

    http://groups.yahoo.com/group/oriental_warmaster/

  9. Skirmishers c'est Tirailleurs

    On pourrait peut-être rajouter une unité de Conquistador en rare, et faire passer les chevaliers de Myrmidia en base, ils doivent quand même être plus nombreux que dans l'Empire.

    Pourquoi la même limitation que pour les flagellants... une unité en base par Prêtre de Myrmidia.

    Pour ajouter mon grain de sable, je vois qu'il y a des condotierri;

    Ca me semble une mauvaise idée pour le coup, car c'est typiquement tiléen et n'a rien à faire en Estalie.

    En même temps si tu lis pas le reste du topic. Je cite :

    Il est très rare que des Nécrarques se lancent ouvertement dans des actions de guerre, mais lorsqu'ils le font, ils sont bien plus dangereux que les autres seigneurs morts vivants. Leur maîtrise dans le domaine de la nécromancie est telle qu'ils peuvent lever des armées colossales de squelettes et de zombies. Les objectifs de ces guerres ne sont pas d'accroître un quelconque pouvoir matériel ou d'assurer une mainmise sur un territoire, mais plutôt d'acquérir toujours plus de connaissance et de puissance magique. Le peuple d'Estalie tremble encore en évoquant la Guerre du Sang, lorsque Norgul, le terrible Wamphyri d'Estalie, marcha contre cette nation. Ses hordes de morts vivants, accumulées pendant plusieurs millénaires, dépassaient dix fois en nombre les défenseurs et écrasèrent les fiers Condottieri d'Estalie, faisant des milliers de morts. Ces guerres ne furent livrées que pour la possession d'un livre, le Grand Livre de la Sagesse, gardé dans le temple de Myrmidia. Par chance pour le monde des vivants, le seigneur vampire fut tué dans le temple au moment où il allait s'emparer de l'ouvrage tant convoité, mais il fallut vingt bonnes années à l'Estalie pour se remettre des ravages provoqués.

    Extrait de l'article "Les Maîtres de l'Alchimie" de Tuomas Pirinen

    Cet extrait pose certains problèmes par exemple :

    - les Condotieri sont des chevaliers italiens/tiléens et pas espagnol/estalien.

    - Le Grand Livre de la Sagesse, gardé dans le temple de Myrmidia serai plutôt le Verrah Rubicon (la "bible" du culte de Véréna et la morale religieuse la plus respectée, contient de nombreux textes savant et est un symbole de l'influence de Véréna dans la culture du Vieux Monde et particulièrement en Estalie) gardé dans le temple de Vénéra par de templiers de Myrmidia (source RoDM de Keb Rolston).

    Les dates de la Guerre du Sang. Pour ma part je pense que la période de la nuit de Repose Sans Paix aussi appelée la Nuit des Morts Sans Repos (1681) est une bonne date quand on connaît l'influence de Nagash sur les Nécrarques… Je pense que c'est une guerre courte 4 ans pas plus 1679 à 1683.

    Commentaires.

  10. Borgut Facebeater

    by Avian

    Since the new army book made being affected by the spell Gork'll Fix It a disadvantage, Borgut has not really worked well as a special character. Here is my relatively minor suggestion for upgrading him to 7th edition. It removes the ridiculous discount on Big 'Uns (which would be even more ridiculous with the increased cost) and aims to make his rules clearer and more fitting. I must admit that I never really understood why he benefited from the old Gork'll Fix It rule and I have a suspicion that it was a typo and meant to be the Bash 'em Ladz spell instead. For this incarnation of his rules, I thought it more fitting if he was affected by a sort of new Gork'll Fix It spell in reverse, which basically boosts his chance of hitting, wounding and saving by one. I also dropped the little rule that let him use a normal choppa with a magical axe, as I didn't think it was worth the bother and also trimmed away a lot of clunky stuff on the Facebeater rule (each time I see a special rule of the "can move immoveable objects" type I get an urge to mail them cow dung as this just creates more trouble than it is worth and the writer should know that).

    Borgut Facebeater - Hero

    Borgut is Grimgor Ironhide's right-hand Orc and Grimgor trusts him as far as any greenskin trusts another. Borgut seems Grimgor as the incarnation of Gork and is absolutely loyal to his idol.

    Borgut Facebeater is a Black Orc Big Boss. The army may only include a single Borgut Facebeater.

    Borgut Facebeater................................................ Points/model: 170

    					  M  WS  BS  S  T  W  I  A  Ld 
    Borgut Facebeater	 4  5   3   5  5  2  3  3  9 

    Wargear:'Ardlad's Choppas o' Doom & heavy armour

    Special rules:

    Quell Animosity; The Facebeater

    Explanation of special rules

    Borgut Facebeater is an infantry model, should be on a 25 mm base and has a unit Strength of 1. He is a greenskin and a Black Orc for all intents and purposes. Note that Borgut is not Armed to da Teef, due to having a pair of magical weapons.

    Quell Animosity: See page 20 of the Orcs & Goblins army book.

    'Ardlad's Choppas o' Doom

    The bearer of the Choppas o' Doom is protected by Gork, though this protection is not always complete, something Borgut proved when he killed their previous owner and took them for himself.

    Counts as two choppas. Any of the bearer's To Hit, To Wound, armour or Ward save rolls of 1 are counted as being 6s. This also affects the Facebeater special attack. Should the unit he is with be affected by the spell Gork'll Fix It, cast by an enemy Shaman, Borgut will not be affected, even if the other members of his unit is.

    The Facebeater: If Borgut fights in a challenge, then at the start of the first round of close combat in that challenge, Borgut may make an additional special attack which has the Always strikes first rule (see p. 94 of the Warhammer Rulebook), smashing his thick orcy forehead into the enemy. Roll to hit and wound normally. If the attack inflicts a wound on the enemy model (after saves), he/she/it is reduced to WS1 for the rest of that close combat phase. If this mighty 'eadbutt kills his opponent, Borgut must still make his remaining attacks to calculate overkill for the purposes of combat resolution.

    Borgut's phenomenally thick skull also grants him a 6+ Ward save.

  11. WJDR1 Royaume de la Sorcellerie contient de quoi jouer de la magie Waaagh mais ce n'est pas pour WJDR2.

    Juste une autre question : suis je le seul à trouver que les O&G ont été un peu oublié par la BL dans le JDR?

    Parce qu'ils sont totalement absent du livre de base dans la section ennemis.

    En est il deême dans les autre bouquins?

    En même temps mise à part les Skaven et un peu le Chaos, c'est surtout les humains du Vieux Monde qui sont traités et donc leur magie.

  12. * Je mettrais les archers en 1+ plutôt que les arquebusiers. Le Hochland n'a pas les fonds nécessaires pour entretenir plein d'arquebusiers réguliers. Par contre, la province compte plein de chasseurs, soit des troupes irrégulières, les plus riches d'entre eux chassant à l'arquebuse. Et le supplément "les Héritiers de Sigmar" les décrit comme très attachés à leur arc avant tout ("Plutôt brûler mon arc" = "Voilà qch que je ne ferai jamais", p. 50).

    Ok

    Donc archers en 1+, avec upgrade possible pour en faire des chasseurs du hochland (0-1 par unité d'archers normaux, version Longues Barbes nains).

    J'ai du mal à comprendre la référence au longue barbe...

    * la fauconnerie devrait être présente qq part. C'est une pratique de chasse, et Ludenhof lui-même en est mordu...

    pourquoi pas. Sous quelle forme ? option pour les personnages, unité de fauconnier. Voir les règles des Maîtres des Bêtes ES pour vior ce qu'il est possible de faire.

    * Vu l'état de la province et de ses habitants après le passage d'Archie, les flagellants pourraient passer en spé, ou 0-1 unité en base par prêtre guerrier.

    Ok avec ça... Sur Hammer & Anvil ils avait la même réflexion.

    * le LA V6 mentionnait l'ordre des Chevaliers du Mont d'Argent. Ils pourraient faire leur apparition, même si on ne sait rien d'eux. A nous d'innover...

    yep.

    * On pourrait basarder le TàV. Des montagnes et des forêts, c'est pas pratique d'y rouler sans chenilles.

    Assez d'accord et puis entretenir un TàV c'est cheros...

    * OK pour la règle ennemi mortel pour tout ce qui porte une arquebuse.

    d'ac.

  13. Captain Frakas a une bonne théorie pour la pop

    Les chiffres de populations données dans warhammer jdrf devraient être considérées comme des feux. Les feux sont une unité de taxation plus que de population. Le nombre de feux déterminait combien devait payer en impôts une communauté. Ces habitants se débrouillaient ensuite pour se partager la somme.

    Le nombre de feux représentaient tantôt un foyer, tantôt une famille (au sens large du terme) etc. et les communautés n'ont eu de cesse d'essayer de renégocier le nombre de feux qui les constituaient, ce qui à légèrement vidé de sens cet indice.

    110000 habitant ça fait pas beaucoup,à son apogé Rome en avait 500000.

    I. Altdorf à ~15 000 habitants officiellement (source : MSR).

    Je préfert personnellement changer l'unité et considérer qu'il y a 15 000 feux ce qui donne ~60 000 habitants. Ce qui donne un chiffre RÉALISTE et RAISONNABLE pour une ville comme elle.

    Quand à la comparaison avec Rome, c'est comme si tu trouvais la taille moyenne en France (qqchose comme 1m77 je crois) misérable parce que quelques gars ayant des problèmes hormonaux ont dépassé les 2m30...

    Considérant que l'an 2520 du calendrier impérial correspond à 1520 ap. JC de notre calendrier, si on prend les statistiques de population disponibles de l'époque, on s'aperçoit que seules 5 villes européennes dépassent les 100 000 hab. (aucune atteint les 200 000 habs, pas même Rome), 5 dépassent les 60 000 habs (dont Rome), et 16 les 40 000 habitants.

    Alors bien sur, l'histoire du Vieux Monde n'est pas celle de l'Europe, et les evenements n'ont pas affectée le peuplement des mêmes façons. Mais les statistiques de populations officielles de warhammer ne sont pas à jeter...

    En ce qui concerne le Calendrier par rapport à notre monde laissons parler le maître

    My own rough guide to technological and cultural development in the Old World is to think of the year 1 of Sigmar as culturally the same as year 1AD Western Europe, and so on year for year - so 1100 Sigmar think of as 1100 AD Western Europe - up until about 1500-1550 when significant cultural development basically stops in the Old World. So - using my rough guide - primitive cannons would have been developed about 1350, usable cannons about 1450, and cannons of the basic type used in the Empire probably from about 1500 - but that would be to simply apply the guide of course. We usually attribute the development of gunpowder to Dwarfs - so I imagine they would have been using similar weapons slightly earlier and primitive cannons and explosives possibly much earlier than that - but I don't think we ever addressed this in detail.

    RickP

  14. Vous avais pensé a une unité de tireur jore snotlings au lance truk ou fronde porter 10 ou 12 pouce F2 unité de base pour les points je sait pas tros a vous de voir

    Et pour le délire avec des charges différente en option ou au choix de chaque tour avec des règle délire comme

    Oeuf pourrie -1cd durant le tout qui suit si l unité subit une baisures non svg bas oui l odeur et tellement épouvantable que l’unité pense plutôt comment ce débarrasser de cette odeur plutôt que de ce qui ce passe sur le champ de batail

    Grosse limasse baveuse -1m durant le tout qui suit si l unité subit une baisures non svg imaginez vous des chevaliers en armure qui glisse sur des grosse limace passeuse comme sur du savon de Marseille

    Gros mille patte -1ct durant le tout qui suit si l unité subit une baisures non svg imaginer une gros mille patte qui se balade sur vous alors votre attention n est plus virement sur le tire mais plutôt ou il va ........

    Et bien sur la pierre comme charge de basse +1f du tire

    Et on peut y voire aussi une version grand forma comme LE GRAND LANCE TRUK

    Porter 36 ou 48 pouce avec force 4 je sait pas pour les munition si c est au choix ou aléatoire

    Suit les règle de la baliste Unité sp 2 conte pour 1 pour les points dison 35 pts pièce peut être une limite 0-2 car boulé de snotlings ou limiter à une seul charge

    M- CC- CT- F4 E3 PV3 I2 A - Cd - LE GRAND LANCE TRUK

    M4 CC3 CT3 F1 E3 PV5 I2 A1D6 Cd6 snotlings ( ou sinon 2 socle 1 comme servant l autre comme boulé de snotlings et donc pas de limite 0-2)

    GROS Oeuf pourri les effets idem voir -2cd mais toujours sur un tour

    Grosse limasse baveuse les effets idem

    Gros mille patte les effets idem

    La pierre les effets idem

    et en bonus la charger ultime « boulé de snotlings »

    une unité snotlings et éjecter jusqu a l unité visé conte comme ayan charger au CC de plus l unité subit 1d3 F3 de dégât a l impacter et idem pour les snotlings

    Bas voilà bon c est juste un délire les effets son surment a revoir mais sa pourrai être drôle

    Historiquement les Snots des armes à spore qu'ils lancent sur l'ennemi. Ces fongus Vesse-de-loups en v2 étaient des armes de jet entrainant un test d'Endurance pour toutes figurines sous le gabarit de 2ps et un échec donnat -1 dans toutes les caract pour le reste de la partie (la figurine étant ensuite immunisée). En v3/Warhammer Armies c'était simplement des armes empoisonnées.

    Les snots ayant CT0 c'est difficile mais on peut imaginer comme les zombies avec arquebuze des Pirates Zombie... Ils touchent sur 6 mais sur un 1 un incident est arrivé est c'est eux qui subissent l'attaque... Un effet durant un tour devrait suffire et dans ce cas on immunise pas et puis donner une attaque par PV de socle snot.

    En ce qui concerne les balistes... je vois mal la chose chez des snots au vu de leur niveau...

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