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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. LOL Tu fais référence à Sartosa. N'oublis pas que ce supplément est sorti avant d'autres source officielle qui ont modifiée les anciennes source utilisée pour le supplément. Des erreurs comme Mirror Moor (Lande Mirroitante sur la carte des envorons de Marienburg) qui est placé dans le Moot dans le supplément du même nom page 68 me fait beaucoup plus mal par contre...
  2. Aucune source, c'est illogique... Dreadaxe C'est quelque chose que j'avions signalé !
  3. Tiens un Croc de sabre et moins cher et plus fort Je regarde WFB3 Armies ou l'on trouve le profil de ses bêtes... Je remarque en passant qu'il est de la même forme que les Croc de Sabre actuel (PV2 A3) Ancien profil Je penche pour mettre le même profil que les Croc de Sabre. Peut-être un +1 en F mlors de la charge. Perso un M sde 8 est justifié pour un tigre de la taille d'un cheval.
  4. Dreadaxe

    divers - Lustrie

    C'est un scénario WFRp Wdu WD UK 100. Le vaisseau est a eux pas aux Anciens. Les Pygmées sont extraterrestres à Warhammer.
  5. Fallen Sister devrait être traduit par Soeur Sigmarite Déchues non ?
  6. http://www.specialist-games.com/assets/fallen_sister.pdf ça marche très bien
  7. Dreadaxe

    divers - Lustrie

    Quelques idées... Notes : * Refléchir à l'équipement possible pour les Tirailleuses. Là j'ai fait en fonction des nouvelles fig. amazone pour Mordheim. * Penser à des drogues de combat style Marque pour les Saurus pour l'unité de Guerrière.
  8. Dreadaxe

    darwin planté

    Super cool, un projet du Warfo qui va tomber à l'eau... tu sais il existe aussi des testaments non reconnu à coté de la bible... ça serait la meilleure...
  9. Petit PDF http://dreadaxe.ifrance.com/WFB6%20Vermines%20Blanches.pdf
  10. Je veux bien tenter un document pdf mise en page
  11. Autres sources Source : WFB3 Warhammer Armies p43
  12. Y a bon !! Il y en a qui vont être contents Sinon a tu obtenus tes droits d'administrateur et as tu commencé les traductions ?
  13. Dreadaxe

    divers - Lustrie

    Les peaux Verte ne se trouve pas en Lustrie normalement ou du moins de façon pusque qu'éparse. L'espagne et l'Italie sont assez similaire mais quand même. GW actuellement associ les mercenaires à la tilée et l'estalie mais je pense que les conquistador doivent avoir une armée entre les mercenaires et l'empire avec des tercios et des règles d'armée bien particulière (objet magique volé par exemple,...) ça fait très franc-tireur pour Mordheim mais pas vraiment choix de personnage mercenaire pour battle... car pas très guerrier.
  14. J'ai changé le nom du topic. On peut réfléchir à la liste d'armée plus tard. par exemple la place du boucher ou bien des cannibales... ou autre... Les entrées gnoblard sont remplacés par ceci...
  15. On peut peut-être reprendre les Gardes goules qui existe déjà dans la liste d'appendice Stryge. Dans les légions de Nagash leur règle tirailleur peut peut-être être remplacée par harde.
  16. Oui mais c'est bien une armée type de Quatar que Sehenesmet dirige... Trouves une autre idée de ville nehekharienne
  17. Assez bon site pour AHQ http://greywolf.critter.net/ahq.htm
  18. Simplement pour dire que la liste pirate zombie contient des exemples d'Ogre zombie avec les ANIMATED HULKS http://conquest.uk.games-workshop.com/reso...mbiePirates.pdf
  19. Démon Fomor, Démon de Balor... Que dire d'autre... On peut penser que leur titre de petit noble leur donne justement la possibilité de manier différents type d'arme et comme on n'a pas d'autre unité d'élite il est intéressant de donner un choix d'équipement [argument bidon mais bon...] C'est ce que l'on avait pensé en jouant. Par contre c'est quand la Meargh est dans une unité... car il arrive qu'on voit mais qu'elle ne voit pas. L'idée était que plus on affronte une grosse armée fimir plus ça veut dire que l'on sait enfoncé dans les marées... Oui protection des unités fimirs aussi. (augmenter la puissance du broulliard, régénérer les bêets). J'aime aussi l'idée. ok 0-1 par choix de perso guerrier ? Je sais pas c'était une idée lancée comme ça. Je pense que ça dépend du nombre d'unités spéciales que l'on aurra. 0-1 par personnage guerrier et je pense restrictif car les Dirach et les meargh peuvent très bien avoir des garde du corps d'après moi.
  20. Je suis retombé là-dessus en mettant le post à jour, et je vois qu'on n'a jamais embrayé sur l'idée. Dreadaxe, puisque ça venait de toi, tu peux développer un chouia ? Je pensais à des tueurs enragés fimirs qui rendu malade par un aliment ou bien des drogues dégénèrent et deviennent complétement berserk (idée du berserk irlandais à la slaine). Donc grosse hache/marteau... à 2 mains impossible à manier en théorie dans des petites unités en tirailleur, indémoralisable, dont les membre dégénèrent et meurt parfois avant d'arriver au corps à corps...
  21. Dès ton premier message on voyait bien que tu allais pencher pour AHQ en fait tu n'hesitez pas vraiment entre les deux... Bon jeu en tout cas.
  22. Je préfère garder le therme Démons des Marais... l'autre renvoie trop aux Fimirs... Moi je crois que je préfère rester sur fomoriens... Va chercher son papier... * Brume Empoissonnée comme nom au lieu de Brume Mystique. Brume Mystique peut rester le nom du sort remarque. * Réfléchir sur la création de zone marécageuse (sort, objets magiques, autres...) * Peut-être qu'une GB peut octroyer +1 à la valeur de la brume. La GB canalisant l'energie magique des Fimirs. * Diviser par 5 la PU pour connaître la valeur de lancement de la brume c'est galère. Donner directement des paliers/tranche 0-4 = 0 5-9 = 1 10-14 = 2 15-19 = 3 20-24 = 4 ect * Un seul marais dans la zone de dépoiement ça semble un peu juste. Propositions : la zone de déploiement pourrai être entièrement des marécages ou 1 marais par tranche de 1000 pts. * Réfléchir à la possibilité de créer des zone marécageuse pour le lancement de brume, la régénération de la bête des marais... * Modification du sort bourbier par exemple. sort lancé donne un terrain marécaguex de 6 ps de diamètre sous l'unité. * Fianna Fimms pas d'arme lourde de base mais en option. La cause est simplement que j'ai une unité de Fianna avec arme de base bouclier... je sais c'est egoïste... * Peut-être que les Fianna devrait être en base, limitation par rapport au perso ?
  23. L'xp est mieux à Warhammer Quest je trouve. Même si faut bien comprendre que les CO sont l'or et aussi l'xp gagnée. Le profil est plus détaillé dans WQ.
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