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Warhammer Forum

Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Sauf que les Codex n'existe pas à Battle mais l'on parle de Livre d'armée ou Warhammer Armées ou encore LA...
  2. Les Fimbolgs (fimir possédé dans mon jargon) ne devrait pas pouvoir être accompagné d'un personnage autre qu'un dirach, de fait de leur nature complétement instable et dangeureuse. Mais tu as raison de dire que les fimirs de Nick feront bien l'affaire là !! ok Les deux me vont assez. ca renforce les différences avec la Meargh. ok. J'aime bien la Meargh au passage
  3. Queue préhensile et engeance démoniaque devrait être dans les règles d'armées. Je changerai la description "Engeance démoniaque : les Fimirs sont intimement liés aux démons. Ils sont capables d'en invoquer les plus puissants. Même le Guerrier Fimm de base a des caractéristiques démoniaques." par "Engeance démoniaque : De par leur nature mi-homme mi-démon, les Fimirs sont intimement liés au créature de l'Immaterium. Même le simple Guerrier Fimm des caractéristiques démoniaques quand il est recouvert par le brouillard." Je changerai la règle aussi un petit peu. "Les [nom de l'unité] possèdent une sauvegarde invulnérable de 6+ (ou 5+ pour les Dirach et Meargh), étant annulée par toutes les attaques magiques ou bien s'il ne sont plus recouvert par le Brouilard Magique ou la Brume mystique.
  4. E5 pour le Grand Dirach je sais pas trop... Je lui autoriserai que 75 pts d'objet magique pour représenter son statut inférieur.
  5. Si ça convient à tout le monde... Noté que c'est une inspiration du bastiare V3 qui ma fait écrire ça et puis il faut bien s'adapter aux gens qui ont quelques figurines de Nick Bibby. Je pense qu'en effet il faudrait éviter d'avoir des sorciers blindés de sorts... Je ne sais pas comment fonctionne la bête des marais, mais si on dit qu'elle est invoquée par l'un des sorciers de l'armée et que dans ce cas ce dernier devient le maître de la bête alors ce sorcier pourrait avoir le sort de Régénaration dont tu parles. Ainsi on limite ce sort au seul invocateur de la bestiole... C'est une règle spécifique à cette créature donc je le laisserai au sorcier qui ouvre droit aux Bêtes des Marais... Description Bestaire du Vieux Monde partie MJ Règles VO de la Bête des Marais pour Battle
  6. Dreadaxe

    WARHAMMER Jeu de rôle

    Ravi de cette nouvelle. Je me disais aussi que c'était un peu surprenant...
  7. Dreadaxe

    combats de gladiateur

    Quel ronchon celui-là! Toujours. Remarque c'est pas dur à faire. Relire le texte pour le problèmes de typo. Pour les images récupérés les nouvelles images du PDF remplacer les anciennes en renommant les nouvelles... ensuite Indesign ou Quark met à jour le lien...
  8. Idée : Le niveau de lancement du brouillard pourrai aussi déterminer un rayon d'action de celui-ci... ce qui peremttrai à certains personnage de sortir des rangs ou bien infligerait un malus cumulatif de -1 au tir pour les unités se trouvant dessous...
  9. D'après le background du dernier Bestiaire pour Warhammer Jdr, les bêtes des marais sont des créatures allié aux sorciers mauvais même si leur apparition est récente dans le Vieux Monde.
  10. A propos des personnages et des figurines de Nick Bibby je mettrai bien une règle du type. Au passage où sont passés les PV du Prince Fimir (Seigneur Fimir) ? Un petit résumé de Mîm ne serait pas une mauvaise idée... j'ai du mal à voir ou on en est.
  11. Bon Mîm il ne reste plus qu'à peindre la figurine et la prendr en photo et je promet de faire un PDF
  12. Je réécrais bien ceci Instabilité : Les Élémentaires utilisent les mêmes règles d'Intabilité que les Démon (voir page 29 Hordes du Chaos). De plus, si l'invocateur vient à mourir, les élémentaux retournent instantanéments à l'élément, et sont détruit. Elémentalistes : Même si d'autre race sont capable d'invoquer des élémentaires, un certains type de sorcier humains, dont l'ordre date de bien plus longtemps que les collège de magie, maîtrisent une sorcellerie nommée la Magie Elémentaliste qui à l'oeil des Sorciers des Collèges de magie est impure car mêlant plusieurs vent magique. Les Elémentalistes eux ne croient pas en la théorie des vents de magie et leur magie repose sur un autre modèle. Les discussions entre Sorcier des collèges et les Elémentalistes sont d'ailleurs houleuses à ce sujet. En termes de règle, une armée d'humain peut avoir des Elémentalistes à la place de ses lanceurs de sort. Ils sont identiques sauf en ce qui concerne les domaines de magie aux quels ils ont accès. Les Elémentalistes peuvent choisir et mixer leurs sorts dans les domaines de la Vie, du Feu ou des Cieux. D'autre part les Elémentaires que sont capable d'invoquer les Elémentalistes ont une certaine conscience, ce qui entrâine qu'à la mort de l'Elémentaliste ils ne sont pas obligatoirement détruit. Dans ce cas, l'élémentaire ou l'unité doit effectuer un test d'instabilité dès la mort de l'Elémentaliste, ainsi qu'au début de chacun de ses tours. PS : Après réfléxion parlons d'Élémentaire(s) et pas d'Elémental/Elémentaux. Elémentaires Citadel en vente sur le site GW fr
  13. Dreadaxe

    combats de gladiateur

    Dommage qu'il reste quelques problèmes de typo et que les images utilisé soit les images noir et blanc et de moins bonne qualité de la première version du PDF VO
  14. Dreadaxe

    Le Bestiaire

    Ce n'est pas une production Games Workshop mais simplement une production sous licence donc pas grand cgose à voir avec GW et sa politique de prix. Faudrai penser à réfléchir et arréter tes propos qui n'ont aucun sens. PS : Attention aussi à ton style (ortho, chat speak...) PS2 : Si tu lis l'anglais tu peux trouver sur le net des bestiaires Lustrie V1 (de Madalfred et Garett Lepper) ce qui facilitera ton travail.
  15. Dreadaxe

    WARHAMMER Jeu de rôle

    c'est vraiment c.. ce que tu dis !! A croire que tu n'as rien compris. Black Design qui lui dépend un peu (mais alors un tout petit peu de GW) ne coule pas par contre c'est le distributeur et traducteur français qui lui trinque. Lui n'a rien à voir avec GW !! Enfin bon
  16. Dreadaxe

    WARHAMMER Jeu de rôle

    En même temps, les traducteurs qui bossaient sur WHJDR2 bossaient pour la plupart en freelance non ? Donc c'est moins gênant que si ils étaient directement liés a Darwin Project. Ce n'est que le distributeur et traducteur français qui craque pas Black Industries... les supplément VO vont continuer...
  17. Un hydromancien est donc un socrcier possédant de base Seigneur de la pluie lol Pour rester dans le contexte, il existe dans le monde Warhammer des ensorcelleurs maniant les vents magiques sans suivre les principes des vents de magie ou bien de façon intuitive et les mixants plus ou moins bien (attention aux effets secondaire...). Les Elémentalistes sont de ce type là. Ils jouent avec Ghyran (vent jade), Azyr (vent bleu celeste) et Aqshy (vent rouge). certain son spécialisé et son donc ce que l'on appelle aussi des hydromanciens.
  18. Voici une petite traduction et mise en page des règles expérimentales de la Bête et de l'Efant du Chaos FW. http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/Forge_World_chaos_beast.pdf J'ai pas le courage de relire mais si quelqu'un se sent le courage de me corriger qu'il me fasse part des coquilles et autres... merci
  19. Les hydromanciens sont pour moi des sorciers utilisant de la domaine de la vie... Sinon les sorts font très prières à Mannan... donc perso je vois plus un prêtre impérial pas forcément guerrier par contre... mais utilisant le système de prières des humain de l'Empire. Sinon Empire (armée) - Marienburg et Westerland http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=28879 Certains idées peuvent être repise dans des objets magiques... Exemple de Prêtres Humains (unité) - Prêtres de Morr Humains (unité) - Prêtres de Myrmidia Humains (unité) - Prêtres de Ranald Humains (unité) - Prêtres de Taal
  20. Je m'en rappelle très bien Pourtant la plupart du temps c'est pas très dur... Le plus dur c'est le coût en point. ok Il serait peut-être intéressant de retrouver les auteurs pour qu'ils interviennent dans le discussion Sinon http://membres.lycos.fr/lelfe/Armees/Merce.../Saigneurs.html http://membres.lycos.fr/lelfe/Armees/Merce...rsVampires.html http://membres.lycos.fr/lelfe/Armees/Merce...ardsOrques.html Voilà le premier. C'était simplement un régiment de kosto avec arme sup et armure légère. Grotgut était un Grand chef orque. Donc en V6 ça change pas on adapte les profils et les coûts. La règle spéciale de Grotgut peut rester telle quelle et doit couter une 20aine de point disont 25 pts. Il faut rajouter les règles standard des orques en V6. Le fait que ça soit un RoR v6. la taille minimum de l'unité est de 10 et les bretonniens ne peuvent pas les louer. 9 Pillards incluant un porte-étendard et un musicien : 9*9 +15 = 96 Grotgut : 65 + 4 +2 +25 = 96 La suite plutard ou poar quelqu'un d'autre...
  21. On peut inclure quelques créations du forum - Escorteur - Pigeons grenadiers - Chariot de Guerre - Grand Maître Ingénieur
  22. C'est en fait une unité rattachée à une autre, ici à une unité de Guerriers nains du Chaos. Donc unité de base : oui et non. Il faut préciser qu'il ne compte pas dans le minimum des unité des base requises. Non ?
  23. ça me semble correcte. mixte entre arme régimentaire, crache plomb pour toucher... L'arme est quand même très fiable. et la figurine adéquate j'ai envie de rajouter.
  24. Oui c'est vrai... c'est une idée saugrenue que j'ai eu en lisant un sticker correctif pour l'animosité Orques & Gobelin ce qui n'a pas vraiment de rapport...
  25. Sauf que le lien est brisé... post trop vieux ? Oups c'est vrai que Portent a fermé. http://www.stud.ntnu.no/~tarjeia/avian/rul...ds_of_magic.htm
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