Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Dreadaxe

Membres
  • Compteur de contenus

    12 215
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Le concept d'origine est une taille légèrement plus grande qu'un orque. Nick Bibby le sculpteur c'est foutu dedans en en faisant des tailles ogre. Mise à part la LE et les fimirs d'Hero Quest les autres Fimirs sont sur des socles 40*40 (mais avec un peu de travail on doit pouvoir les faire repasser sur du 25*25mm). Les fimirs taille ogre peuvent aussi devenir une unité... comme disait DwarfConan... des fimirs possédés. Oui c'est ça... Quand j'ai dit 1(2) je pensais à la présentation pour les centigors.
  2. Dreadaxe

    BFG au GD

    Rappellons aussi que les démos étant tellement mauvaise que toute les boites BFG ont été vendue... Heureusement qu'il n'était pas trop bon les gars de la démo. Ensuite en ce qui concerne les Flottes et la difficulté apparente du jeu. Le but était de récréer bataille pour McRage donc tyranide contre space marine. Hors à BFG ces deux flottes surtout les tyty sont loins d'être des flottes de débutant, ce qui peut en partie expliquer didactiquement ce n'était pas ça...
  3. les sorciers mercenaires ne sont-ils pas sensés avoir accès aux 8 domaines ? avec le domaine de magie des glaces de kislev, celà pourrait même être 9, mais bon, c'est un autre sujet... Hum. "Le sorcier connait un autre sort, déterminé aléatoirement dans un des sept domaines restants." Donc il y en a bien 8...
  4. Arkhan le Noir a le même profil qu'une liche en V4/5 Le Char d'Arkhan est un peu plus costeau (- 4 - 6 6 3 - D6 - contre - - - 5 5 3 1 D6 -). ça donnerai en V6 (j'ai fait un compromis et rajouté un PV) Char d'Arkhan - 4 - 5 5 4 - 1 - Monture Squelette 8 2 0 3 3 1 2 1 5 Le Char d'Arkhan : Le char d'Arkhan est très spécial, même selon les normes des chars utilisés par les morts vivants. Il est fait de la carcasse d'une manticore et suit les règles habituelles pour une char normal doté de faux (il ne compte pas comme un char léger) et inflige par conséquent 1D6+1 touche d'impact. De plus, la tête de la manticore fait partie du joug et mord quand le char est en combat, effectuant une attaque en corps à corps avec une CC de 4 et une F de 6. Cette attaque vient en plus des 1D6+1 touches que le char inflige quand il charge en combat. Grâce aux ailes de la manticore morte, le char d'Arkhan peut voler. Puissance d'Unité Arkhan lui même à une Puissance d'Unité de 2. Son char à une puissance d'Unité de 5. Ce qui fait qu'au total, Arkhan le Noir et son char ont une Puissance d'Unité de 7
  5. et -Miqued monolique a titre informatif(comment pas valable l'escuse )- Sauf que c'est pas vrai. Il existe plusieurs listes d'armée en anglais mais je n'ais rien de fait de mon coté pour la V6. Il faut déjà se mettre d'accord sur le profil d'un Guerrier Fimm et là c'est pas de la tarte. Une proposition M4 il reste quand même assez pateau CC4 du à leur affiliation démoniaque CT 2 comme les ogres en V6. Unique oeil vitreux... Remarque étant donné que ça leur sert à rien c'est simplement pour rappel. F4 ou F3 E4. Le E5 des anciennes édition n'est pas vraiment réalite avec 1PV PV1 ou PV2 tout dépend s'ils ont une sorte d'aura démoniaque. I2 A2 L'attaque normal et leur queue préhensile. peut-être mettre A1 (2) Cd6 Règles spéciales Brume Magique Une unité d’au moins 5 Guerriers Fimms produit une Brume Magique qui est considéré comme un objet de sort de puissance 3.Les Fimirs sont très sensibles à la lumière du jour. S'ils ne sont plus entourés par le Brouillard Mystique (créé par les Dirachs et les Mearghs) ou par la Brume Magique qu’ils génèrent, ils deviennent sujets à la stupidité telle qu'elle est décrite dans le livre de règles de Warhammer. Visibilité : Pourvus d'un seul œil, sans pupille de couleur ambre ou laiteuse, les Fimirs n'ont aucune perception du relief et l'on pense qu'ils utilisent la Brume Magique dans le but de juger la distance à laquelle il se trouve d’un adversaire par la précision avec laquelle ils le voient. La Brume Magique a une portée limitée, c’est pourquoi les Fimirs sont toujours autorisés à faire des marches forcées.
  6. Ce qui est sympa c'est que tout ses objets magiques existent en V6 Bâton de Damnation = Bâton de Damnation Livre des maudits = Livre Interdit Lame Sépulcrale d'Arkhan = Lame Sépulcrale Arkhan le Noir a bien inspiré Alessio !!
  7. oui il existait dans le LA Morts-Vivants.
  8. Oui j'ai vu mais pas lu je sais pas ce que ça vaut et si oui ou non l'article que j'avais prévu est encore viable.
  9. A noter que ces objets magiques non vraiment rien d'officiel et son réservé pour la campagne
  10. ok pour 999 pts donc. J'aime bien ta proposition. Cependant une telle règle aurrai très bien pu exister en V5 et n'existé pas... dans ce soucis d'adaptation je sais pas si c'est bien. Deplus son don d'omniscience est déjà représenté par l'Œil Omniscient et plsu ou moins la Main du Destin. A voir donc
  11. Remarque 999 pts serait peut-être mieux et plus clin d'oeil
  12. T'es sûr où a-t-on oublié 45 points ? 665 +30(+1PV et -2I) +140 (Archiduc de la sorcellerie : un objet de sort de puissance 7 (au départ) coûte bien plus que 30 pts, au moins le double (compare avec l'anneau de feu maudit impérial : à 30 pts, c'est risible, surtout que le sort n'est pas inutile). Comptons 60 pts au bas mot, ça fait 90 pts pour le tout. + 50 pts d'anti fiasco) +5 (Haine de Nurgle) +50(Maître du destin) +10(Vortex) +15(Aura démoniaque sauvegarde à 4+) +60(Oeil Omniscient) =975 points
  13. PDF test http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/WFB6%20Amon-test.pdf Il me manque un dessin de duc du changement (celui de MG) Pour le coût je viens de m'apercevoir que c'est 975 et pas 930
  14. Voilà un PDF première version http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/WFB6%20Su...re%20Skaven.pdf
  15. Je vois mal des gob des collines, des chevaucheurs de sangliers et de loups dans les marais... Pas d'Orque Sauvage et de Gob des Forêts ?
  16. Ceci dit il est vrai que GW reste assez laxiste à ce niveau là et c'est tant mieux.
  17. Un sytème existe : http://uk.games-workshop.com/thelordofther...e-companies.pdf Using your Battle Companies in larger games (p15) Cependant :
  18. http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/WFB6%20Poils_au_menton.pdf
  19. Mais non on a pitié... Aller feignasse au travaille Pour la peine je vais faire un PDF
  20. Je voulais comme pour les horreurs que la valeur de lancement s'affaiblisse la seule solution en rapport avec la PU était les PV.
  21. Voilà. http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/Test%20fluffique.xls Merci à Thinda
  22. Je pense qu'il vaut mieux le traiter comme un avancement de profil ou autre car le Squig doit tenir sur le même socle que le personnage dans le cas présent. Les règles des gnoblars montrent la route à prendre...
  23. Pourquoi ne pas voir la liste en utilisant la structure Hordes du Chaos. On a un choix d'unité naine de base et un choix d'unité Tueur de base. Quand l'un est en base l'autre passe en spécial.
  24. Quel est le profil exact de l'unité donc... celui du post archivé ou bien le profil de ce post ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.