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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. C'est pas ce que je voulais dire. En effet j'entendais que faire une adaptation d'un ancien perso demande de respecter certaine chose pour ne pas dénaturer la version d'origine. Si ton optique est juste de faire une personnage spé à ton goût autant ne pas reprendre Walach. Par exemple en V5 le goût des défis pour Walach n'est représenté en terme de règle on en parle que dans son background. Par contre Arbaal l'Invinble champion de Khorne avait une règle de défi qui en V6 devient ça : Perso je vois mal pourquoi Walach aurait mieux. La liste alternative dragon de sang représente une force bretonnien car les dragons de sang sont plus présent là-bas. Cependant l'armée du Fort de Sang n'est pas bretonnien mais impériale. Pas de fer de lance ou aucun modificateur de mouvement comme pour des bretonnien mais plutôt une armure de plate (à la façon de l'augmentation des gardes des cryptes sylvaniens). Je dirais : pas de quoi
  2. Le truc c'est qu'il respect plus la version V5 sans rajouter de fleuritures... Les chevaliers de Walash font parti de l'ordre déchu des Dragons de Sang. Je renommerais la règles Chevaliers de l'Ordre des Dragons de Sang du Fort du Sang ORDRE DES DRAGONS DE SANG - Résumé : Un ancien ordre de chevalerie de l'Empire a été vampirisé par Walach Harkon. Basés au Fort du Sang, au sud de Nuln. - Allégeance : Personne - Membres célèbres : Walach Harkon, leur dernier Grand Maître. - Sources : WFB5 Livre d'Armées : Comtes Vampires Dans cette optique je verais bien une unité de chevalier noir avec une armure de plate. Unité de cavalerie vampire serait trop bourrin Quoique en lightant des nouveaux nés. A voir. L'histoire des 25% ne fait pas très V6... en faire un noyau d'armée est plus dans l'esprit.
  3. Le truc c'est qu'il respect plus la version V5 sans rajouter de fleuritures...
  4. Pour finir le document il nous manque une compilation de l'histoire de Bugman d'après les sources : Forces of Fantasy and the Spring 85 Journal ; WFB4/5 Armée Nain - Règles et Histoire de Bugman et l'adaptation V6 vo ; WJDRF1 Nains : Pierre et Acier Hitoire et Règle ; Campagne "La Complainte de Bugman" (qui met à jour son histoire par rapport aux autres sources) (WD fr 129, 130, 131, 132). Ensuite si LMA est toujours d"accord il nous feras une mise en page aux petits oignons
  5. Officiel non mais tu peux toujours regarder là http://www.warhammer-forum.com/?mod=creations&show=40396
  6. La version de Kurt Hellborg http://kurt.helborg.free.fr/warhammer/comt...lach_harkon.php
  7. 6 ou 8 pas, au delà me semble trop. Disons 70 pts, le double du prix normal ? 8 ps me semble plus correct. Ok pour le coût Le fait qu'il monte un char. Je pense qu'il faut se borner au liche de Nagash / Nécro-liche Je ne mettrais pas de zombie mais bon... Je vois mal des Gobs des sables là dedans. Ne sont pas assez morts, ça continue à se battre et tout et tout, ça doit taper assez vite sur les nerfs d'une liche qui manque de sens de l'humour... Tu n'as pas tord lol Bonne idée. Tirailleurs, ou pas ? Ca me semble mieux, pour une unité de cette taille. Tirailleur oui.
  8. Ok il faut le préciser. Tactiquement c'est intéressant mais comme en V3 il était précisé que les perso étaient sujet à stupidité de la même façon... je voulais précision. Ok pour moi Ce n'était pas un effet magique pour moi. Ca représente juste la difficulté de faire une estimation correcte quand on ne voit pas clairement la cible. Cette effet n'existe pas vraiment pour une arme à gabarit qui a déjà tendance à tirer dans le tas... Perso je voyais plutôt ça comme un effet pervers de la magie du brouillard. Remarque je serais plutôt pour l'enlever. OK, pourquoi pas. Ok D'accord avec ça, je reformulerai. Cool Je préciserai ça dans les règles des Shearls. Cool bis. Option d'un équipement qui n'apparaît nulle part ailleurs dans la liste, même chez les Guerriers Fimms ? La F5 se discute. C'est vrai que toutes les troupes ayant F4 en base ont F5 pour leur héros : orques noirs, saurus, guerriers du chaos. Je vois pas trop d'exceptions... L'exeption existe pour l'endurance des Héros Nains. Perso je reste pour F5 Pour le bouclier les Fimms l'avaient en option en V3 et les Warlord aussi (cf Warhammer Armies). Ok Très bien
  9. Comme présenté plus avant dans les règles de la cavalerie sur poney rien n'empêche de remplacer le poney par autre chose tout en gardant les règles du poney.
  10. 1) Ar-Ulric, c'est pas un mage-prêtre ? (c'est une question, pas une question tournée en ironie, hein) 2) C'est une liste alternative, en même temps, je peux très bien te dire : "ah bah ouais, et le tueur de démons de la liste alternative tueurs il a le droit a rien" Ar-Ulric est un prêtre-guerrier. Prenons l'exemple des Hommes Bêtes alors... Tout ça pour dire que ce n'est pas toujours vrai cette histoire de seigneur sur grosse monture... Qui plus es quand l'idée ne vient pas spontanéement à l'esprit. Non, mais ils le sont quant même pas mal (sinon, ils seraient pas copains avec les hommes-arbre (et n'aurait pas le droit d'en prendre 2 dans leur rooster dans blood bowl )) Encore une fois c'est un clin d'oeil au SdA. Non, paske c'est contraire a la philosophie des nains de warhammer (déjà qu'ils sont pas très à l'aise sur terre, alors dans les airs...), et ça rentrerait vraiment mal dans le LA C'est exactement ce que je dis... Les Nains de Battle sont bien particulier, les Halflings de battle c'est la même chose... Merci Mais bon fin de la discussion (le thread est déjà assez plien) on peut simplement voter en donant son opinion. perso je trouve pas l'idée en adéquation avec les Halflings de battle.
  11. Ah bon !!?? Que doit dire le Ar-Ulric dans la liste du Culte d'Ulric par exemple... Tu vas un peu vite en besogne en disant que c'est un standard de l'heroic fantasy parce qu'on trouve ceci dans un seul jeu vidéo. Perso je ne trouve pas que c'est un standard. Les Halflings ne sont pas en phase avec la nature autant que les elfes sylvains. Les nains sont en phase avec la nature des montagnes et pourtant à battle il ne chevauche pas des griffons...
  12. ça me va c'est effectivement plus simple et plus utile. 6 ps ça suffit ? Combien de point pour la chose ? On peut supprimer ça, ça passe dans la liste d'armée. L'Armée des Pillards Morts-Vivants d'Arkhan le Noir. Il faut changer ça aussi : En seigneur ou en héros ? Ma version se voulait celle d'un héros. Mais les magiciens héros peuvent être seulement des nécromanciens. Sinon, pourrait-on l'équiper comme un guerrier, ou doit-il rester à poil comme un mage ? C'est du gâchis d'avoir un profil pareil sans l'équipement qui va avec... Il a une svg de 5+, au tir il est assez bien protéger donc... Sa faible résistance est compensé par sa maniabilité, le fait qu'il soit mort-vivant... Pillards Morts-Vivants d'Arkhan le Noir Arkhan le Noir (obligatoire) Nécro-Liche comprendre Liche de Nécromancien. A réfléchir ok ok ok. Les Gobs du Desert peuvent peut-être prendre pied ici. Unité de Spectres ? Taille d'unité : 1-3 ?
  13. Quelques remarques - "Les personnages isolés sont toujours protégés par la brume." Les personnages indépendant ? Niveau de puissance ? ... Manque de clarté lol normal pour une règle sur la brume - "l'unité a raté un test de panique ou de moral en obtenant un résultat supérieur au plus au Cd de l'armée." Je mettrai plutôt "un test de psychologie ou de moral en obtenant..." - "Pour les armes à estimation, le joueur fimir peut ajouter/retrancher le résultat d'1D6 à l'estimation de l'adversaire." Je pense que seul le Brouillard Mystique peut avoir de telles règles qui font du brouillard quelques choses de magique... - "toute ennemi souhaitant chargerl'unité doit effectuer un test de peur. Il faut un sacré courage pour aller chercher une bande de gros monstres à l'aveuglette !" Je remplacerais par la règle de la bannière d'Ulric. - Les effets des Brumes mystiques ne sont pas cumulatifs... non ? L'effet le plus important doit suplanter l'autre. - Boglars vivent seulement dans les Marais de la Folie donc l'allaince n'existe que dans la colonie Fimir de ces marais. Remarque de background les Fimirs semblent avoir suivit la vieille route des nains lors de leur migration... Albion > Marienburg/Pays Perdu > ouest de Middenheim > Karak Varn > Marais de la Folie... + Forêt Bretonniene et Côte est de la Mer des Griffes et Nord de la Norsca - Quand ils sont privés de la brume magique le shearl sont-il sujet à la peur quand il rate leur test de stupidité ? Normalement non mais bon il faut se décider et le préciser. - Le Noble fimm devrait pouvoir porter un bouclier. Moi je voyais bien F5 (comme un héros orque noir) mais c'est à voir... - La sauvegarde démoniaque pourrait passer à 5+ pour les personnages ou bien seulement pour les seigneurs ou les dirachs et/ou Meargh.
  14. Ah moins que staffa = yoke, hanger (en anglais) yoke = joug nom masculin (latin jugum) Pièce de bois servant à atteler une paire d'animaux de trait. Littéraire. Dure sujétion, contrainte matérielle ou morale : Subir le joug d'une armée d'occupation. Chez les Romains, javelot attaché horizontalement sur deux autres fichés en terre, et sous lequel le vainqueur faisait passer, en signe de soumission, les chefs et les soldats de l'armée vaincue.
  15. Oups en faite ce que je voulais te montrer c'était surtout ça https://web.archive.org/web/20090729205206/http://geocities.com/Area51/Cavern/6183/horned-rat-daemons.html En ce qui concerne ces article sache qu'en V5 les démons majeurs étaient équipable ce qui expliquait peut-être le nombre plus important de récompenses/dons démoniaques.
  16. Attention aux abréviations tu es presque illisible. là ok, créer une sorte de Prince démon pourquoi pas... De quoi s'inspirer https://web.archive.org/web/20050228060050/http://deathmaster.free.fr/Suppskavens.htm traduit du travail de Tommy Punk
  17. Le problème est que le Verminarque est déjà un démon majeur donc les récompences démoniaque sont déjà sur lui.
  18. Disons que faire un mouvement compris entre 4 et 8 pouces, je ne trouve pas ça plus rapide en moyenne qu'une unité naine classique Et pourtant la moyenne n'est pas de 6 mais de 6,5... Note que ce n'est pas ma version mes la version élaborée par certains membre du forum.
  19. On doit pas avoir lu les même règles... avec un peu de chance on peut monter le mouvement à 13 ps. (Enfin Misfire puis 6 puis 10 sur le dé d'artillerie). Remarque c'est vrai qu'un Misfire a 5/6 de faire faire un mouvement de 3 ps. C'est justement ce qui fait le charme de l'engin est le rend intéressant dans une armée de nain trop rigide. Mais bon 1/6 de faire un misefire je trouve ça quand même fiable. Hum c'est le cas. Ah bon Je cite :
  20. Explique toi parce que je vois pas en quoi là...
  21. Une peu de background maison d'il y a bien longtemps...
  22. D'autres idées... j'aime bien celle du parachute... http://www.lightalliance.co.uk/hammer/view...php?p=6882#6882
  23. Une bonne source d'inspiration http://www.madalfred.darcore.net/html_files/Fimir6.html J'aime particulièrement l'idée de reprendre la règle V3 "Shearl units without a covering mist are subject to fear of all enemies charging them, and units they attempt to charge."
  24. Etant donné la difficulté posé pour dissiper la brûme je me demande si les Fimirs ne devrait pas être considéré comme stupide directement quand ils la perdent. A réfléchir... Un sort pourrait d'ailleurs renforcer le brouillard Une règle d'armée devrait obliger la présence d'un élément de décors marais sur la table. Ceci signifie que ça s'applique uniquement au moment de la charge pas pour le résultat du combat ?
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