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Tout ce qui a été posté par Mîm
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A ceux qui veulent faire une armée pirate, je conseille d'aller voir là-bas : http://www.lesforums.org/forum.php?req=main&id=77 Ou contactez Thindaraiel ici même. Leur projet est déjà bien avancé... Pour rendre ton background méconnaissable, on a qu'à corriger les fautes d'orthographes et de français, de toute façon Et essaye de gueuler pour un plagiat qui ne peut en être un, pour voir. Tu as dit toi-même que "personne n'était au courant", ça peut donc pas être du plagiat. Quand on dit "armée pirate", la plupart des gens pensent aux mêmes choses, c'est donc normal qu'il y ait des ressemblances.
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Elfes Noirs (upgrade) - Les Aspects Elfes Noirs
Mîm a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
Effectivement, c'est sans doute un peu forcé, d'autant que Tullaris himself ne la provoque pas. Si personne n'a d'objection, j'enlève. On ne force personna à les jouer Ca commence à déborder du cadre de l'honneur/clan/aspect pour se tourner vers la liste alternative, ça... Je suis pas pour. Pour le reste de la Théurgie de Khaine, c'est grosso modo kif kif. Bourrin... J'imagine mal 3 persos faisant des coups fatals à 5+. Un seigneur revenant avec CC4, passe encore, mais un Elfe avec CC6 ou 7, c'est trop. Résolument contre. C'est kif. -
Corrigé. On est bien d'accord.
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Elfes Noirs (upgrade) - Les Aspects Elfes Noirs
Mîm a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
OK, j'ajoute le Sang Froid dans la liste des équipements dispos aux Matriarches. Et aussi l'interdiction d'être dans la même unité qu'une Sorcière. C'est hugues qui va être content -
[CV] (armée) - Légions de Nagash
Mîm a répondu à un(e) sujet de Urian lamepoison dans Règles et Profils
Nagash devient assez fragile du coup et va pas arrêter de se balader dans les unités... ça le rend très vulnérable quand même... je sais pas trop. Pour moi simplement faire perdre 1D3 PV d'une unité pour chaque PV qu'il perd c'est déjà pas mal... D'autres opinions ? La règle pourrait être Dégénération nécromantique Avec cette règle, il est tout aussi increvable au close : son unité morfle, mais lui reste intact. D'un autre côté, c'est vrai que j'ai sans doute eu la main lourde... Il faut trouver le moyen de lui faire perdre rapidement ses PV une fois qu'il se retrouve tout seul. Une résistance phénoménale et 5A de F6 qui lui font regagner des PV, c'est effectivement trop. On peut dire aussi : un est d'E s'il perd un CC, même dans une unité. En cas d'échec, 1D3 PV en moins. J'aimais assez l'idée d'une blessure pour toutes les unités quand Nagash est blessé. Un petit relâchement dans la concentration, et l'armée menace de tomber en poussière. -
L'esprit V6, c'est aussi "pas de Danseurs de Guerre dans une unité d'Archers". Tant qu'à l'autoriser, autant rajouter une règle. Cela dit, c'est vrai qu'elle est sans doute trop compliquée. On peut simplifier peut-être en disant : "tant que Glam est en vie, les Archers de Skarloc peuvent toujours effectuer un Tir de contre-charge, même si l'ennemi est normalement trop proche." Plus V6 et plus simple.
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Comtes Vampires (perso) - Maldred de Mousillon
Mîm a répondu à un(e) sujet de Mîm dans Règles et Profils
OK, je rajouterai. Pour +5 pts. OK. Et les 4A qui vont avec, alors. Comme Krell.- 25 réponses
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- créations fluffiques
- cv
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(et 2 en plus)
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Comme modification, je vois : - le Longue Barbe coûte 11 pts avec armre lourde, et a l'arme lourde et le bouclier en option - préciser dans la règle Bougon qu'il n'a plus la règle Grommeleurs - changer le n° de page. - mettre le lien de Dreadaxe C'est tout ?
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Si il n'y a plus de commentaire, j'archive. Tu as pu tester tout ça, Aktaïr ?
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Elfes Noirs (upgrade) - Les Aspects Elfes Noirs
Mîm a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
Ben parce que Hellebron en porte une Parce que : -
On peut lui mettre les deux, pour moi. 2 OM pour un mercenaire, c'est pas très orthodoxe, mais on s'en remettra... Pour l'équilibre, sorcière de niveau 1 : c'est pas le but de ce régiment de permettre un full magie. Sa dague pourrait lui fournir un unique tir de F4 par tour, devant viser la même cible que les archers. Juste pour compenser le fait qu'elle n'ait pas d'arc. OK pour la bannière. Il m'est venu une idée, arrêtez-moi si c'est trop capillotracté : dans les textes, Glam fonce tête baissée tandis que les archers tirent. On pourrait retranscrire ça par : Glam est frénétique. Si l'unité qui l'accompagne ne déclare pas de charge mais qu'un ennemi est à portée, procédez comme suit : si l'ennemi tient sa position, alignez toute l'unité sur l'ennemi, comme d'habitude. En fait, seul Glam comptera comme étant engagé, les autres membres ne pourront être attaqués mais utiliseront leur arme de tir dans la phase de corps à corps. Ils sont obligés de tirer sur le régiment contre lequel Glam est engagé, et ne peuvent se déplacer, mais ils apportent toujours leur bannière, leur musicien et leur éventuelle PU, et doivent poursuivre. Si Glam vient à mourir ou si les archers sont chargés par une deuxième unité, les règles normales reprennent le dessus : les archers utilisent leur équipement et leurs compétences de CC, et peuvent être attaqués normalement. La première me convient mieux aussi. Les éclaireurs n'ont pas l'arc long des gardes sylvains (erraté dans un WD). Mais on peut leur donner le F4 à courte portée, j'ai rien contre.
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Elfes Noirs (upgrade) - Les Aspects Elfes Noirs
Mîm a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
Ca commence mal, on risque de pas être d'accord On était parti sur ce qui semblait logique, à savoir le même équipement pour la troupe et le perso. En faire une sorte de super-champion de l'unité. Un des gros avantages quand même, c'est de faire passer des unités spé en base ou des rares en spé. Et ça ne compte pas dans le total d'OM. Rien que par ça, ça diffère des honneurs HE et des clans ES. Je suis plutôt partant pour un nouvel aspect, le perso cavalier noir. Ici, il s'agit du perso Ombre. Crée la règle, on en discute, puis j'ajoute. La Manticore est déjà dispo. Pour les autres montures, je suis moyennement pour. D'autres avis ? La "mort invisible" a déjà son armure légère. Pour les persos furies, je suis contre : l'armure légère était, si ma mémoire est bonne, une option pour les furies qui a disparu en V6, je ne vois pas pourquoi la réintroduire via les persos. -
C'est enlevé, mais je laisse les règles ici pour la postérité :
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[CV] (armée) - Légions de Nagash
Mîm a répondu à un(e) sujet de Urian lamepoison dans Règles et Profils
Allons-y carrément, je propose ça : Si c'est OK, il faut un nom à la règle... OK. -
divers - Création WarFo archivée jouable en tournoi
Mîm a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Oui, je vais reprendre du service dans les semaines qui suivent pour étoffer un peu tout ça... -
Je pense plus pour la relance d'un des 2 D6. La modif proposée diminue la distance maxi, ce qui est illogique pour une rune à 55 pts, quand même... Pour le reste, ça me va, mais : - je donnerais E5 à Long Drong et à Malakai - il faut préciser le slot pris par les Pisteurs de Trolls. Pas beaucoup de concurrence en spé, c'est pas très limitatif. En rare ?
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47 : le parapluie ? Il est pas "assez impressionnant", mais Tolkien dit lui-même que c'est un anachronisme, dans ses Lettres.
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Pour les Ordres de Chevalerie, je propose ça :
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[Nains] (Régiment de Renom) - La Compagnie Dragon du Prince Ulther
Mîm a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Ca ma va. Je dirais juste "inférieure ou égale". -
Je crois (et j'espère) que tout y est. Il reste : - modification du coût : un élémentaire peut quand même s'évaporer si son Invocateur meurt, ce qui le rend extrêmement fragile... - les Nains ont-ils droit aux Elemntaires de terre et de feu ? Ca me semble tout à fait justifié, mais les règles actuelles ne le permettent pas...
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Léger oubli. Je voulais dire : Toutes les unités volantes sont tirailleurs, eux doivent l'être aussi. Et la PU1 pour ne pas démoraliser n'importe quelle unité de cavalerie automatiquement à cause de la peur...
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[CV] (armée) - Légions de Nagash
Mîm a répondu à un(e) sujet de Urian lamepoison dans Règles et Profils
Le fait que Nagash soit bourrin, c'est un secret pour personne... Je ne crois pas qu'on ait forcé sur la magie, mais c'est sans doute vrai qu'il est presque increvable au close. Interdire l'attention messire et l'obligation de se déplacer seul est une idée (on rajoute ?). Cela dit, avec un tel coût en point, il ne doit pas rester grand chose à côté, et Nagash va sans doute vite se retrouver seul au milieu de l'armée ennemie, où sa qualité de MV lui fera perdre des PV au résultat de combat. Coool ! Il a pas tort... J'ai dévalué la pioche parce qu'elle était dans les mains d'une daube, mais la pioche devrait en fait coûter + cher, vu que le zombie tape déjà en dernier. J'augmente donc le prix, mais de 1 ou 2 pts ? J'aime autant laisser les qualités d'arme lourde à la pioche. Parce qu'ils ont l'armure légère de série ! Qu'en pensez-vous ? Les Goules sont tout simplement plus nombreuses, donc ont plus l'habitude de se déplacer en grosses bandes, sans avoir la discipline nécessaire pour faire de vrais régiments. Par contre, en Sylvanie ou ailleurs, elles sont des parias qui ont intérêt à se déplacer en tout petits groupes. C'est du moins comme ça que je vois la chose, et si elle n'est pas abusée, j'ai bien envie de la laisser telle quelle. Les spectres me semblent utiles, mais je ne suis qu'un joueur CV novice... -
Ouaip, je sais pas comment j'étais arrivé à 40 au début (j'avais sans doute déjà rectifié). C'est un truc que je ne comprends pas chez Avian : le fait d'être un démon/élémentaire coûte 4 pts pour une fig de taille humaine, 50 pts pour les gros monstres, mais est gratuit chez les petits monstres... Je suis pour le retour à 40 pts. Doubler leur valeur de mvt = une marche forcée, à peu de choses près. Le vol sur 15 pas de zozoz me plaît mieux. Pour tout le monde, du plus grand au plus petit. Au passage, je suggère de faire des élémentaires majeurs des tirailleurs avec PU1. Ils gagnent en mobilité, mais sont moins rapides, n'annulent plus les rangs et profitent moins de la peur qu'ils provoquent. De quoi diminuer un peu leur puissance... +1CC vaut bien 10 pts selon moi, surtout pour passer de 5 à 6 : c'est l'assurance de toucher toutes les troupes (sauf Maîtres des Epées et Danseurs de Guerre) sur 3+, ce qui est loin d'être négligeable. Les attaques enflammées, c'est vrai que c'est cher... 1/2/3 pts, au lieu de 1/3/6 ?
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Nains (armée) - Convoi de Bière de Bugman XXXXXX
Mîm a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Je suis pour la gratuité de la règle "forestier" pour tous les rangers. Ce sera pas de trop pour eux...