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Mîm

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Tout ce qui a été posté par Mîm

  1. Je savais pas comment rendre ce pouvoir de l'épée sans tomber dans le bourrin (combinaison avec le +2F de la chute du faucon, par exemple). Booster la tempête est effectivement pas mal, mais avec l'annulation des svg, ça fait beaucoup quand même : de quoi décimer un pâté de chevaliers avec le sourire... On dit +1D6+1A au lieu de +2A pour un tour ? Ou bien, comme whirlwind le propose, 1D6 touches de F4 enflammées sur l'unité adverse ? S'il faut baisser un des arts, je pencherais pour la branche de saule : 6+ passe à 5+. Il y a encore le -2F derrière, au cas où ça va mal... La proposition est dans la lignée de la V5 : renforcement du lancement des sorts, plutôt que lancement de plus de sorts. Ce que proposait A gnome too far. Ce qui m'a arrêté : la possibilité d'avoir l'équivalent d'un deuxième anneau de Khaine ou anneau de Corrin dans l'armée. Déjà que les deux réunis, bonjour les dégâts, si Belannaer en apporte un 3e, gulp... On peut aussi dire : +1 dé de pouvoir pour le lancement de ce sort uniquement, ou qch dans le genre. Différent de la V5 à cause des arts des Maîtres des Epées : il fallait éviter les combos trop faciles, du genre : Belannaer a F8 pour toute la partie, a +2A parce qu'il choisit l'art de la tempête et +1D6 parce qu'il libère les feux de l'étoile captive. Possiblement 11A de F8 Les touches auto dans une autre phase que le CC ne le rendent pas plus bourrin au close, contrairement au coup fatal (monstrueux avec la multiplication des attaques...). C'est vrai, j'y avais pas pensé. Difficile de combiner le verset de la Flamme eternelle avec ça, mais je vais dormir là dessus, j'aurai peut-être l'illumination au réveil Une mini rune de lenteur. Un + ou à la place du -1 pour toucher ? Le -1 au tir reprend en fait une des anciennes compétences des Maîtres des Epées, ce qui me plaisait bien...
  2. archivé : http://www.warhammer-forum.com/?mod=creations&show=71408 (le premier HE de la liste, ça se fête...) Pour Dreadaxe : il s'agit de Phytrion, pas Pythrion. Plusieurs erreurs dans le PDF
  3. Pour les changements de profil proposés : les bêtes les plus puissantes sont les plus lentes, je trouve ça normal. Donner M9 aux tigres, c'est faire disparaître les loups et chats sauvages. Pour le profil différents pour les montures, juste +1CC et +1A devraient suffire. Pour la réaction à la mort du Maître des animaux, je suis pour un effet fixe plutôt que pour un test de réaction des monstres. Un test de réaction des monstres banal, c'est considérer que les bestioles ont été élevées comme n'importe quelle bestiole du monde de Warhammer, alors que les Maîtres ES sont les plus doués dans le domaine. Pour moi, on peut considérer le test automatiquement réussi, comme pour le maître des bêtes EN. OK pour la diminution de coût. Je me demandais aussi s'il ne fallait pas donner la règle tirailleurs au Maître et à ses bestioles, plutôt que la cavalerie légère : ça fournit à l'unité une protection contre les tirs qui leur manque beaucoup, comme l'a souligné Wyrd plusieurs fois.
  4. archivé : http://www.warhammer-forum.com/?mod=creations&show=42915
  5. Pour Alith Anar, la seule chose à revoir est sa capacité à faire se déplacer n'importe quel régiment en tirailleurs. Et le coût en points. Sinon, on peut archiver.
  6. Pour le profil de Belannaer, celui de whirlwind me convient assez. Je suggère de lui donner les danses d'Eltharion, tout simplement. Cumulé avec une arme magique, ça fait déjà bien mal... J'aime aussi l'idée de faire de Belannaer un vrai couteau suisse, utilisable de différentes manières. Je garde donc les arts d'Eltharion et les Versets du Livre du Phénix, mais il faut faire gaffe à ce que ça ne fasse pas de combos trop porcs. Je propose donc :
  7. Je suis plus pour la disparition en cas de mort du Maître des Animaux. Elles redeviennent des bêtes et s'encourrent. Pour le faucon, rajouter qu'on ne peut prendre pour cible une unité dans un terrain boisé (c'est un volant). La peur pour les Ours. Préciser la taille des socles de chaque bestiole. Les Caraidh Much sont à la fois Maîtres sangliers et Maîtres ours. Pour les coûts : chat : 9 pts chien : 9 pts zôssi ours : 18 pts faucon : 12? (d'après de subtils calculs basés sur l'Arc de Loren)
  8. C'est une idée, j'aime assez. Rares sont les armes à gabarit qui ne sont pas des machines de guerre. Le lance-feu skaven peut maintenir et tirer, et c'est sans doute ce qui se rapproche le plus. Là j'aime pas par contre. dernière idée, qui réintroduit le dé d'artillerie : la portée est déterminée par un dé d'artillerie + un nombre de D6 (déterminé avant de lancer le 1er dé). L'incident de tir n'est plus provoqué par un double/triple, mais par le bon vieux misfire, approprié pour ce genre d'arme à poudre. Ca rend le pigeon utilisable à courte comme à moyenne portée, avec toujours un battement de 8 pas qui empêche que ce soit trop sûr. Simple et efficace, je crois. OK pour le tableau. J'inverserais juste le 3 et le 5...
  9. C'est plus une question d'intérêt de la machine qu'une question de coût. Là, pour moi, ça devrait même sans doute être inférieur au prix du lance roc... Je reste dans l'idée qu'il faudrait pouvoir charger plusieurs Squigs d'un coup, en augmentant les chances d'incidents ou en rendant ceux-ci plus dangereux. Du genre, en cas d'incident de tir, on lance autant de dés que de Squigs lancés, et le résultat de l'incident est celui le plus néfaste à la machine.
  10. Le mécanisme d'une cata à plongeurs fait plus penser à la baliste. Et les gobelins qui servent de munition sont volontaires, pas de problème avec eux donc. Mais mon idée n'était qu'une idée... OK avec le tableau proposé. Quel est l'avantage par rapport à une cata à plongeurs ? Pour 80 pts, elle fait 1D6 touches et peut relancer son jet de dispersion. Son seul inconvénient, c'est d'être en rare. Payer 90 pts pour une demi catapulte à plongeurs qui a une chance sur 2 d'envoyer un Squig égaré, c'est pas follement attractif... Il faut revoir les effets.
  11. Content de voir que le sujet déchaîne les foules L'effet aléatoire est voulu. Les 20 pts ont sans doute été mis au hasard. Ca me semblait pas excessif sur le coup. A la réflexion, c'est vrai que la portée est pas énorme et que les effets sont pas ultimes en plus d'être aléatoires. Rien contre le fait de baisser le prix du pigeon (10 pts ?). L'usage unique est évident pour moi : le pigeon survit aussi peu souvent qu'un plongeur de la mort gob... Et un pigeon à chaque tour, ça me semble peu crédible : j'imagine mal l'ingénieur s'amener avec sa volière entière. Par contre, on peut autoriser chaque ingénieur à en avoir plusieurs. Je précise en ce sens. Rien ne l'empêche effectivement. Je précise. J'aurais dit non : si l'ingénieur ne sait pas orienter un canon et tirer dans la même phase, il ne sait pas non plus attraper/charger/lâcher un pigeon. Juste le double 1, c'est trop peu : l'effet aléatoire est voulu, ça doit le rester. Une idée pour rallonger la portée : le joueur décide la longueur de la mèche, ce qui se traduit par une estimation (max 10 pas ?). Ensuite seulement il lance ses dés. C'est un petit changement, mais ça rallonge l'espérance de vie de l'ingénieur, puisqu'il pourra rester à sa place à l'arrière des lignes.
  12. P'têt qu'elles ont pas le choix : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ic=69724&st=0 Ca ne dit pas qu'elles sont enlevées par les ES, mais ça dit pourquoi elles diront jamais rien...
  13. Je suis pas trop pour modifier le tableau d'incidents de tir. Un lance-squig est un lance roc, les erreurs de manipulation doivent être les mêmes aussi. Je suggère un risque d'accident supplémentaire lié à la manipulation des Squigs, un truc comme ça :
  14. J'archive Alith Anar dès que Dreadaxe aura fixé un coût en points Bour Bela, whirlwind soulève un point intéressant : d'archimage se débrouillant au close, il est devenu en V6 le maître des Maîtres des Epées. Il l'était déjà en V4/5, mais ce trait a été renforcé avec l'histoire d'Eltharion. Là dessus, comment aborder Belannaer, et particulièrement son profil : - un Archimage avec un profil légèrement amélioré, comme en V4/5, une CC décente et une épée magique pas mal (genre Katarina de Kislev ou Lucrezia Belladonna : des règles prévues pour le close, même s'il vaut mieux ne pas les y envoyer) - un Prince-mage de niveau 4 ayant l'honneur Grand Maître Escrimeur ou les capacités de combat d'Eltharion - un profil bâtard, version Maître des Runes ? On peut sans doute laisser la F4. Reste à déterminer la CC et le nombre d'A, et l'I dans une moindre mesure.
  15. Seigneur suffit, AMHA. D'accord il a 6A de F6, mais tout perso Ogre y arrive sans problème. A part ça, il est à poil. Son seul avantage est de combiner rangs/PU et force de frappe avec ses esclaves à 2 pts. Fait.
  16. archivé : http://www.warhammer-forum.com/?mod=creations
  17. Du bon j'espère, mais Wait and See Archivé, avec le reste : http://www.warhammer-forum.com/?mod=creations
  18. Ben, ça : =310+50%=455+665 pour le Duc de base = 1120
  19. Pour une liste presque 100% officielle : Persos : ceux de Lustrie (même si, niveau profil, c'est du gros n'importe quoi...) Pour les sorciers, profil de chamanes HB (mais le M5 gêne) ou celui des GdC (mais l'armure gêne) En base : - Maraudeurs - Maraudeurs montés - Chiens En spé : - chars maraudeurs (char HB) - Berserk (Bestigors de Khorne : seul problème : M5) - Ogres du Chaos En rare : - enfant du Chaos - Géant Tout ça officiel, à l'exception des persos qui demandent l'accord de l'adversaire.
  20. archivé : http://www.warhammer-forum.com/?mod=creations&show=69562
  21. D'un autre côté, c'est le sort qui va être systématiquement pris si le joueur est sûr d'avoir une forêt dans sa zone de déploiement. Une forêt baladeuse, je maintiens que c'est un gros avantage. Donner la forêt, pourquoi pas après tout, c'est un choix ; mais gratos... Et non cumulable avec la forêt des ES, ça va de soi.
  22. Ca commence à faire beaucoup de bonus supplémentaires, je trouve. 10 pts par Tueur tué, 20 pts par perte... Ca va devenir ingérable pour certaines armées : ils tuent, ils donnent des points ; ils sont tués, ils donnent des points. Je cros qu'on peut enlever le "fuient" La formulation pour la protection de Grimnir n'est pas la même pour le Tueur de Démons et celui de Dragons. Chez l'un, ça compte dans le total d'OM, pas chez l'autre. Il y a deux choses que tu as oubliées : la limitation sur le svg inv., et les haches de tueur de la confrérie de Grimnir.
  23. Je suggère une augmentation de 50% sur tout ce qu'on a rajouté au prix du Duc. On aura beau discuter pendant des heures, ce genre de persos est par nature déséquilibré (j'attends que Solkiss tombe sur Nagash, il va pas aimer...). Il faut tester et voir, tout simplement, mais le système n'est pas fait pour des bestiaux du genre. Je rajoute déjà le 2e choix de seigneur. Là dessus au moins, tout le monde a l'air d'accord.
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