Aller au contenu
Warhammer Forum

Mîm

Membres
  • Compteur de contenus

    1 370
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Mîm

  1. L'armure légère doit pour moi rester rare. Qu'on veuille se faire un régiment d'élite (version gob...) avec armures légères, soit, mais je vois mal toute l'armée équipée comme ça. Et puis, encore une fois, on retombe sur le prix LA. Quand on sait qu'ils ont déjà la règle forestiers gratos, on va pas encore leur faire une ristourne. Si ? Pour la CC3. Le problème est qu'il faut différencier les Gobs et les Braves gobs. La CC2 des HAllucinagobs n'est pas gênante : ce n'est pas une élite, juste des tarés bien équipés. Les gobs des forêts sont ceux qui "méritent" le plus une CC3, parce que ce sont les plus guerriers à mes yeux : les gobs de la nuit utilisent les Squigs et les fanatiques, mais sont lâches, les gobs communs utilisent leurs chars et leur artillerie, quel créneau laisser aux Gobs des forêts ? Se pose aussi un problème de coût : si on veut laisser toutes les options d'équipement, on ne doit leur donner de base que l'arme de base. Comme on peut pas les laisser à 2 points avec CC2, il faut bien leur trouver un truc à rajouter. +1I à la place ? Je veux bien, surtout que ça leur donne une I normale, bien utile quand on compte sur les morts, mais c'est encore un peu léger, je trouve...
  2. OK pour Idole des Snots et Soiffard. Le bug de préentation est réglé (une balise mal fermée...). OK aussi pour dire que "Kragueux, kom dize les zoms, ça il l’est not’chef !", c'est nul comme nom. Mais "patron" est un terme purement civil, pas militaire. On peut trouver un terme renvoyant à la hiérarchie humaine, modifié à l'orque : Kap'tain, Kaporal...
  3. Je sais que c'est un projet qui te tiens à coeur, mais les PZ ne sont plus V7 Même chose. Je formulerais çe en : Les boucliers des Hommes Poissons/Piscéens comptent comme un bouclier contre les tirs, et comme une arme additionnelle au corps à corps. Il est impossible de les utiliser comme boucliers au corps à corps ! Ou qch dans le style. Le tout expliqué dans la partie règles spéciales. Je trouve srtout ça illogique. 1D6 qu'ils soient 2 ou 27, c'est n'importe quoi... Attaques empoisonnées, je suis pas fan, par contre. Les aiguilles sur leur dos n'influe pas sur les attaques portées avec leur arme et leur bouclier... Idées en vrac : - une attaque supplémentaire par touche réussie, ne touchant que sur un 6 et blessant automatiquement. - une attaque supplémentaire par fig en contact avec un ennemi, attaque empoisonnée bien entendu - une touche de F3 par touche subie - ... J'hésite un peu. Les javelots sont une arme de harcèlement, en même temps ils ont un état major complet (comme Lupin Croupe, je sais) et un sacré potentiel au close pour des tirailleurs. La rareté des bestioles fait plutôt opter aussi pour des effectifs limités. A débattre... J'avais commencé à traduire aussi (j'ai arrêté quand j'ai vu que tu postais une version...). Je m'étais demandé : twisting swordfish horn dirks, ce sont des lames en corne d'espadon (le rostre), ou bien en corne de narval. Je traduirais "twisting" par "torsadé", mais le rostre de l'espadon ne l'est pas. Et la corne du narval est bien plus solide qu'un rostre d'espadon. C'est du détail, je sais...
  4. J'ai changé tout ça, sauf : - Patron, que j'aime pas... - Idole des boyz, que j'ai changé en Idole du Ta'd'krott. Boyz fait très 40K je trouve, et il était question de snots, pas d'Orques dans la description...
  5. J'ai modifié dans les archives. C'est plus parlant qu'une série de pièces détachées...
  6. J'ai juste remis sous la forme archivable. J'ai enlevé créature aquatique, avec laquelle j'accroche pas... Si Dreadaxe veut bien nous livrer les suivants, on peut y aller
  7. Ca nous donne : Rajouté l'option d'armure légère (chère pour revenir au coût du LA, et pour que ça reste exceptionnel), enlevé l'option de bannière magique. Ca fait bizarre, des frénétiques pouvant être armés d'armes de jet, mais bon...
  8. Dans mon esprit, on garde le profil de l'archimage générique, et on rajoute dessus, on ne repart pas de 0 pour chaque. Et le motif "parce que c'est une femme", j'en connais que ça ferait bondir Pas besoin de me faire remarquer qu'on a commencé par l'exception, le mage animal, sérieusement bosté point de vue profil. Ca ressemble au sort de la Lumière (?), autre sort de soin. Et à l'amulette d'ambre des ES, en moins puissant. C'est à ça que je pensais aussi. Je vois pas de raison de donner ça à un régiment. Pour la faire sortir de son bois, il y a déjà la haine.
  9. C'est vrai que c'est mignon tout plein comme titre
  10. On peut décider de créer une unité de Braves gobs des Forêts : CC3, peintures de guerres, arme additionnelle et haches de lancer en option. Pas plus de braves que de gobs normaux (à la Kostos orques). Et rajouter l'option haches de lancer aux hallucinagobs (et armes de base empoisonnées ?). Khorgrim, hâte-toi d'arriver à 1525... Immunité au poison en plus ? Je m'imagine mal trop les protéger ou donner à leurs peintures plus de poids que les peintures ES...
  11. Je suis peu d'accord avec l'E3. Si on trouve bourrin l'E4 et la régénération spéciale, chaneons les règles de régénération plutôt ! Je suggère plutôt : sur 4+, la Matriarche récupère un PV perdu au début de chacun de ses tours, ce qui ne peut l'amener au-delà de son total de départ. Symbiose avec la nature est inutile : seule, elle est tirailleur, et ignore déjà les pénalités de mvt... La forêt a des yeux est sympa. On pourrait aussi rajouter une portée accrue pour Maîtresse des Marais, Maître du Bois et du Roc. Elle est plus à même de percevoir les vents de magie qui filtrent de ces décors que d'autres. Enfin, une haine du Chaos et des Morts Vivants pourraient être de rigueur, vu son CV (curriculum vitae, pas comte vampire dans ce contexte...).
  12. Quelques exemples de noms On peut aussi utiliser l'ancienne traduction de Big'Un c'est à dire Gross'Brute C'ets pas évident à traduire les anciens titre orque !! Spiker = Brute à Pointe Slasher = Balafreur ; Entailleur Spitter = Rageur Biter = Mord'cequipasse Pourquoi veux-tu utiliser ces titres ? Aucune de nos compétences ne pourrait être rebaptisée suivant un de ces noms-là. D'autant qu'ils sont quasiment intraduisibles, l'anglais créant bien plus facilement que le français ce genre de noms...
  13. J'ai toujours trouvé ça nul de donner aux persos de l'équipement que n'utilise pas l'armée. Aucun ES, aucun Saurus ne manie l'arme lourde, sauf les persos. J'aime pas. A moins qu'on ajoute une unité avec arme lourde... Et le tomahawk est une arme à une main ou une hache de lancer : Ca peut se faire. Il aurait dû De quelle règle parles-tu pour le Venin d'Araignée ? Pour le 1D6 au lieu de 2D6, ça me va, mais c'est pas fondamental... C'est un choix qu'on a fait, je vois pas pourquoi on reviendrait dessus. Dans mon esprit, on avait des Orques sauvages version gob, donc pas d'armure, mais les peintures. OK pour l'arc gratos. Pour le gob à deux points, on en avait déjà discuté et conclu que le gob des forêts n'était pas améliorable, contrairement aux gobs de la nuit et, dans une moindre mesure, aux gobs communs. Bouses ils sont, bouses ils resteront. Tandis que les GdN ont doit à des trucs exotiques et les GC peuvent devenir des coffres forts (version gob). A moins qu'on ne trouve de quoi singulariser un peu ces gobs communs, je suggère de les laisser à deux points. 2 armes de base en option, peintures de guerre, autre chose ? On pourrait tenter d'en faire des gobs capables de gagner un combat, non ? Aux dernières nouvelles les nuées de chauves souris verraient leur prix diminuer de moitié. On sera bientôt fixé. Tout le monde l'a toujours. Je pense que ça devrait rester, que c'est logique comme règle... Par contre, je reviens sur ce que tu as dit au début du topic, il y a longtemps, sur les règles des 8 pattes. On a vu avec la vouivre que son attaque de queue avait été incluse dans son profil, et que les autres attaques devenaient du même coup empoisonnées. Je suggère de faire la même chose avec l'araignée : 5 attaques empoisonnées à 6+, au lieu de 2 empoisonnées à 5+ et ses règles de pattes.
  14. Archivé : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=47707
  15. Ca donne : Reste à vous mettre d'accord pour le nom
  16. Je suis pas pour la règle Escorte : en quoi la présence d'un gus modifie les techniques de combat d'un détachement ? Sans compter que les Escorteurs V7 n'ont aucune raison d'aller au close, contrairement à nos Escorteurs V6. Par contre, faire passer une unité d'escorteurs en base (à la place d'un mortier ou canon), yabon !
  17. OK pour les options, y compris leur coût. Je pensais aussi à bazarder la règle Voix qui porte loin, sans doute injustifiée, quand on y pense... Pour Maître en balistique et Servant supplémentaire, je suggère ça : J'aime ! Je modifie la règle Protecteur des Artificiers et Artisan de la poudre en : Je vous laisse choisir. Grand Maître Ingénieur est effectivement un peu terne... Si ça vous va, le coût devrait sans doute être revu à la hausse, non ? Un Feu d'Enfer CT5, gulp
  18. Un seul à la fois. Comme ça, le projet a des chances d'aboutir Terminons donc Lobas. Les noms des Om ont été changés pour coller à la description. Le reste est fidèle à ce qui a été dit. Les loups ont le profil des Loups de Sang, avec F4 tout le temps au lieu de +1F en charge. Si ça convient à tout le monde, le coût est à débattre.
  19. Surtout si on lui met 3 loups avec lui à la manière des Dents de Sabre Sauf qu'il ne devrait pas pouvoir quitter ses bestioles. Ca donnerait :
  20. Le nom de la règle peut devenir "l'Indomptable" ou, plus classiquement, "Patriarche de la Confrérie d'Ambre". On doit pouvoir lui donner une règle du genre transformation en loup de CV, non ? D'autant que sur un sorcier, c'est amusant, sans être bourrin, crois-je. Ca devrait remplacer la règle "Reclus". Peut rejoindre toute unité régulière de l'Empire ?
  21. Version archivée : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=25511 On peut dire la même chose pour les Squelettes et Zombies (cf. Compagnie maudite, par exemple). Pourtant, ils ont un profil générique.
  22. Au moins, ça plaît Les modèles suivis sont les Dyades/Lémures/HA des ES, et les bêtes des Marais, sauf qu'on leur a rajouté le sort de série (qui compense - et même plus - le malus lié à l'invocation). Ces règles d'invoc et de sorcier lié devraient pour moi rester : un élémentaire n'est pas un démon, il est sans volonté et ne fait qu'obéir à celui qui l'a invoqué. Sans compter que le coût des bestiaux a été calculé en fonction. Mais bon, c'est un peu tôt pour en discuter...
  23. Pour la règle parachuté, elle est bien en soi, mais parachuter un officier de la capitale dans une province qui ne le connaît pas (et qu'il ne connaît pas), ça se fait partout sans aucune règle spé : l'Empire bien sûr, mais les HE aussi, et bien d'autres. Si vous y tenez vraiment, optez plutôt pour une règle light... Et pour les élémentaires, le boulot est déjà fait http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=69562
  24. D'accord avec Joker, sa liste est bien plus réaliste que celles précédemment proposées. Je signale quand même que, dans sa forme actuelle, il s'y trouve plus d'unités que dans n'importe quelle armée de Warhammer, mercenaires et OG y compris, et que l'ensemble est d'une polyvalence rare. Il va falloir spécialiser un peu tout ça... Moi je vois assez cette armée comme une armée de l'Empire, dans les grandes lignes : masse infanterie (sous toutes ses formes, y compris tirailleurs divers et variés) et tir lourd (arquebuses et artillerie) avec peu de cavalerie, mais des gros monstres pour compenser ! Juste pour la ramener : La guisarme existe déjà dans les règles de la plateforme de combat du TàV V6. Elle donne +2F contre la cavalerie, +1F le reste du temps, tout en étant une arme à 2 mains. A propos des armes, j'en profite pour signaler qu'une lance est une lance... Je vois mal comment le fait qu'elle vienne de Cathay peut expliquer une utilisation différente de celles du Vieux Monde, de Naggaroth, d'Ulthuan et de Lustrie. D'autant que c'est une arme de péon, donc pas spécialement sophistiquée. Et le sabre de Cathay, me direz-vous ? Disons qu'il s'agit d'une épée particulièrement bien équilibrée et affutée, mais dont les améliorations de profil reflètent plus une manière de combattre qu'un avantage dû à l'arme. J'en profite pour signaler (encore !) que les humains de Cathay pourraient utiliser l'arbalète à répétition...
  25. Version du forum. Tu peux réagir là-bas si tu le trouves améliorable : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=88102
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.