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Mîm

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Tout ce qui a été posté par Mîm

  1. Plutôt un jet de panique, non ? J'avais délibérément choisi la terreur plutôt que la panique : ça limite à un test par bataille par unité. Je trouvais ça plus raisonnable que le prêtre lecteur balançant 2 tests de panique automatique par tour, retentable tous les tours. Maintenant les prières V7 du Prêtre de Sigmar ont été vachement boostées, peut-être que celles du prêtre de Mórr devraient l'être aussi. Un 3e avis pour trancher ?
  2. Rien de dérangeant dans ce que tu proposes : le perso répurgateur a déjà été abordé ici. Les attaques enflammées et les molosses y sont déjà présents Il restera à finaliser ça pour le contingent.
  3. Tout dépend qui attaque. Limitons dans ce cas : la blessure ne compte pas sur un résultat de 4+. 12 pas c'est un peu violent quand même. Disons 6. Je change le masque du coup, et je baisse son coût. Yep, effectivement.
  4. Pourquoi pas effectivement. Je l'aime bien cette option Les deux sont difficilement compatibles selon moi. Pour moi on a deux types de répurgateurs : les chasseurs de sorcières, d'hérétiques et de mutants qui parcourent les villages en petits groupes (voire seuls) en exterminant ce qui leur paraît louche, et les autres, des templiers plus conventionnels, en armures rutilantes et unités formées, prêtes à la bataille rangée. Les répurgateurs de terrain et ceux des casernes, quoi. On peut mettre les deux dans une armée de culte, avec en plus ceux à cheval, mais tout combiner dans une seule unité, je trouve ça trop. Dans une armée de culte, je vois bien : base : - bande de répurgateurs, tirailleurs, pistolet et armure légère - régiments de templiers en armure de plates, avec armement à définir spé : - bande de répurgateurs à cheval, avec pistolet (sorte de pistoliers boostés) - chevaliers répurgateurs, armurés et cherchant le contact Pour moi, l'unité à intégrer dans l'armée impériale classique doit être la première : celle qu'un capitaine peut avoir sous la main quand il doit faire face à une attaque imprévue. Les autres unités demandent plus de logistique, et ne se déplacent qu'en armée entière ou contingent allié, pour les plus grosses batailles et quand on fait appel à leur ordre uniquement. Va pour l'attaque empoisonnée.
  5. Même si je suis ravi que ça plaise, je rappelle que les monolignes de cette qualité sont à éviter OK. C'est bien ce qui rend le truc pas trop bil AMHA. Ce qui compte sur les pertes pour gagner un combat est largement capable de se faire un prêtre CC4 E4 PV2 3+ de svg. C'est un peu comme le bâton de Cd impérial : mauvaise surprise si on a pas prévu le coup, mais assez gérable en fin de compte... Je veux bien changer terreur en peur, mais ça fait doublon avec la prière Représentation de la mort. Mais comme je n'aime ni le nom, ni le fluff de cette prière, je veux bien la bazarder si tu m'en trouves une autre Prêtre Lecteur j'aime bien. Même si ça fait penser aux archilecteurs de sigmar qui n'ont pas ce profil de bouse. OK.
  6. Passage V7. Peu de changements : Le clergé de Mórr n'est pas du genre à lever des armées, si ? Il existe bien l'ordre de machinchose, les chevaliers templiers de Mórr en armure noire et maniant des faux au combat, en troupes de choc anti MV, mais j'imagine mal une armée entière basée là-dessus. C'est un dieu que l'on invoque ponctuellement quand on a besoin de lui, pas un dieu véritablement guerrier. Pour Myrmidia, par contre, il y a matière à réflexion...
  7. J'aime bien. Considérablement moins bourrine et plus simple que celle du forum. Le seul truc qui me dérange, c'est la panoplie guerrière que ce type se trimbale : c'est quand même un sorcier avant tout, donc pour moi, le bouclier, l'armure et surtout la cape sont de trop. Si totor veut bien indiquer ses sources pour l'historique, j'archive ça prochainement.
  8. La version de Dreadaxe me paraît bien, y compris les modifications V7 proposées. Qq remarques : - quand on me dit "répurgateur", je pense plus à une petite équipe itinérante qu'à une unité en rangs d'oignon. Pourquoi ne pas les passer en tirailleurs, avec les effectifs qui vont avec (5-10 ou 5-15) ? Ils seront sûrement plus efficaces comme ça, du reste. - si le point du dessus ne passe pas, je propose de leur mettre l'armure de plates directement. Vu les points par gus, doté d'une E3 et d'une armure légère, autant mettre un peu plus et leur donner une sauvegarde décente. - je suis pas pour les monter. Déjà aucune unité n'a ce genre d'option. Ensuite ça les fait fort ressembler aux pistoliers. - pourquoi ne pas leur offrir la possibilité d'enchanter leurs armes ? Les MV (et donc les éthérés) étant une de leurs cibles de prédilection, ça peut toujours servir.
  9. Mîm

    Skavens - Reines Skavens

    En lisant le post, plusieurs remarques me sont venues à l'esprit. Comme elles sont passées par celui de Vertigo pour la plupart, je ne peux que l'appuyer : - une reine ne sera jamais exposée au combat. Jamais, jamais. Jamais ! Pour contourner ça, je propose la règle suivante : une armée de Skavens impliquant une reine sera toujours le défenseur. Pour représenter ceci, l'armée skaven perd systématiquement le jet de dé déterminant qui joue en premier. - un peu beaucoup de svg à mon goût, pour du skaven. E4, 6PV et régénération me semblent mieux coller. Pas de svg invulnérable. - la tenacité, c'est un peu boeuf, et pas très dans l'esprit Skavens. Relance des tests de psycho me semble bien, par contre. - D'accord aussi pour utiliser les Nuées plutôt que de créer un profile de rejeton. De plus, les figs existent. Cependant, comme pour les CV, je suggère que chaque unité créée rapporte 50 PV à l'adversaire s'il arrive à les éliminer. Histoire de pas se retrouver avec 300 pts de nuées gratos à la fin de la partie, tout ça pour une reine à 100 pts. - Pour les règles de créations de rejetons, je propose de garder ton système de création avec les incidents de Vertigo. Donc : Résultat Effets 1 à 3 La reine met au monde 1D3 rejetons. 4 à 8 La reine met au monde 1D6 rejetons. 9 à 12 La reine met au monde 2D6 rejetons. 13 Lancez 2D6 et conservez le meilleur résultat. Celui-ci vous indiquera le nombre de D6 que vous lancez pour déterminer le nombre de rejetons misent au monde. Ils auront la frénésie car le Grand Cornu en a décidé… 14 à 16 La reine met au monde 3D6 rejetons. 17 à 18 La reine met au monde 4D6 rejetons Et sur chaque 1 obtenu, la reine perd 1PV (pouvant être régénéré). Et éventuellement, comme le propose Vertigo, des pénalités sur le résultat des naissances suivantes au fur et à mesure qu'elle perd des PV.
  10. - On sait que Gotrek Brise-Etoiles est mort en -1502 (P&A). - Le LA V6 nous dit que Morgrim Barbe de Fer a fait fermer les portes en -1499 (ou plus précisément, "l'année qui suivit les tremblements de terre"). - Et maintenant, Nurn Brise Pavois en -1492 (D'ailleurs, je me demande comment ils arrivent à -1492 alors qu'on est en 1347KA ; pour moi, c'est l'année -1653, c'est à dire -3000+1347. Mais c'est impossible puisqu'on est sur que Brise Etoiles régnait à ce moment-là). - Après, Morgrim Barbe Noire, dont le règne débute au plus tard en -1456. Autrement dit, 4 rois en moins de 50 ans... Ils ont choisi le pire endroit pour en coller un nouveau Si Barbe de Fer est bien Elgidum, normal qu'il disparaisse vite : déjà en âge de porter les armes en -1968 à Oeragor, il a au moins 500 ans, puisqu'un Nain ne prend les armes qu'à partir de 30 ans. Bref, un très vieux qui doit sûrement très mal vivre le déclin de Karaz Ankor... Admettons qu'il meure de suite (ou mieux, disparaisse ), dans un combat super héroïque contre les Orques ou de désespoir dans son lit, peu importe. Il nous reste une petite cinquantaine d'année pour Nurn Brise Pavois. Sa mort rapide doit se justifier facilement, vu qu'il n'est sans doute plus tout jeune déjà (max 430 ans), et que les occasions de mourir au combat ne manquent pas à cette époque... Tant qu'on est dans le sujet, j'ai aussi repensé à ça : WD140, p. 33, celui contenant l'historique du Nain Blanc par Gawouine. Le fils de Snorri Barbe Blanche s'appelle Throndik Snorrison. On apprend aussi que Malékith était encore à Karaz-a-Karak quand Snorri est mort. Puisqu'il part en vadrouille dans le Vieux Monde en -2784, on peut préciser un peu plus la date de la mort de Snorri : entre -2840 (arrivée de Malékith chez les Nains) et -2784 (son départ dans le Vieux Monde, peut-être suite à la mort de son ami Snorri). Ca permet d'étoffer un peu la première partie de la liste, très vide jusque là. C'est là qu'ils auraient dû caser Nurn Brise Pavois
  11. Mîm

    Empire - Golem Mécanique

    En passant : un héros, c'est entre 1 et 3 règles spés. Là, il y en a 12 !(!!!) Il faut virer tout ce qui n'est pas en rapport direct avec l'ingénierie. -Cour d'apprentis : non. -Centre de Commandement : éventuellement, mais bof. -Test Grandeur Nature : logique. -Troupe du génie : en contradiction avec la règle "lassé de l'artillerie". Donc non. -Para-Magie : non. -Carte d'État Major : non. -Attention Danger Mines : non. -Duel Honneur : non. Va dire à un Khorneux de lâcher sa hache Eventuellement la règle fusillade des pistoliers V6, sans plus. -Gilet Pare-Plomb : éventuellement. -Cadeau des Nains : éventuellement, mais ça commence déjà à faire beaucoup. -Lassé de l'artillerie : ok. -Fusil T.E.S.L.A : non. Bref, certaines de ces idées sont bonnes, mais sont trop pour un seul homme. Dans le cadre d'une armée d'ingénieurs, pas mal de ces trucs se rediscutent.
  12. Waouw, ça c'est de la critique Effectivement, ça pose problème. Question de copyright, toussa toussa... * en fait, c'est le titre "unité de base" qui est en trop. Enlevé. * j'aime autant laisser tel quel, c'est la présentation de toutes les archives * enlevé. * OK, je m'incline, tu n'étais pas le seul à la demander... * C'était un peu le noeud du problème. On partait du principe qu'ils étaient moins améliorables que les autres, et que l'armée offrait moins de choix, donc que la base devait être présente en nombre. On discutait sur la présence (ou non) de Braves, de gobs d'élite, plus chers, et sur la possibilités d'options plus nombreuses pour les simples Gobs, qui les ferait retomber sur le prix LA. On n'avait pas encore tranché, mais je vais relancer le truc. * les Trolls de Pierre sont cantonnés aux montagnes. On pourrait par contre laisser les trolls de base. * On attendait la sortie du LA CV pour voir ce qu'il adviendrait des Nuées en V7. Je suggère de faire sauter la limitation, et de baisser le prix à 35 pts/socle à peu près. * Merci. * Merci (de Dreadaxe). * On en avait déjà discuté, c'est moi qui ai oublié la correction. Voilà qui est fait. * Même chose, on était parti sur la correction suivante : 5 attaques empoisonnés, point barre. C'est moi qui n'ai pas fait la correction. Le prix devrait baisser, par contre. * Moi j'aime bien comme ça. On attendra un 3e avis pour départager. * On peut aussi ne lui faire perdre qu'un PV. Sans doute moins violent. * Effectivement, c'est un peu lourd. Tes propositions 1 et 3 me vont, mais elles fiabilisent beaucoup. La 2 par contre condamne sans appel le chaman. Déjà que la table des fiascos OG est coton... * Effectivement. Corrigé. * Effectivement aussi. * OK pour la description. Pour les figs, ça doit être facile de convertir à partir de la grappe de gobs plastique. * Idem. Dreadaxe doit cependant avoir des propositions et des liens, il en a toujours un paquet... * Si l'inspiration te vient, dis-nous * Cool. * Moi je suis pour. Pas de raison apparente de la réserver aux Orques, puisque les Gobs y avaient droit en V6. Et les Gobs sont de meilleurs sorciers que les Orques. Pour le coût, je ne sais pas (une vingtaine de points sans doute, c'est assez courant de pouvoir tirer ses sorts dans un autre domaine), mais je réserverais le privilège aux Grands Chamans (cf V6). Edit : quand je dis que j'ai corrigé, je ne parle que de l'archive. Pour le PDF, c'est Dreadaxe.
  13. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=29742 Mais le résultat des dernières discussions n'est pas encore pris en compte.
  14. Je trouve la règle éclaireur inadaptée pour un Comte Electeur. C'est un chef d'état, quand même, pas le genre de type qu'on envoie en première ligne pour repérer le terrain. D'autant que ce n'est pas une technique de combat particulièrement favorisée par l'Empire (la preuve, les archers sont des troupes irrégulières). Et cette règle est-elle adaptée pour un Comte du Stirland ? Le Stirland est loin d'être la province la plus sauvage de l'Empire, il me semble, contrairement à l'Ostland ou au Hochland.
  15. Mîm

    Les Enfants de Hurin

    C'est là-bas que s'était réfugiée Ungoliant après sa brouille avec Melkor. Il me semble que dans les Contes Perdus, elle s'y fait dézinguer par Earendil. Tu peux ajouter 89% pour Doriath : c'est Hurin qui ramène l'or de Nargothrond à Doriath, or maudit par mon homonyme, or dont sera fait le Nauglamir, or qui causera la guerre entre Thingol et les Nains.
  16. Vu le schéma d'armée particulier des Elfes, l'unité accompagnant le perso ne devrait pas compter dans les choix minis d'unités de base. Comme pour les aspects EN du forum (lien donné par Dreadaxe), je verrais bien des contraintes d'équipement pour ce genre de persos.
  17. J'ai essayé de reprendre toutes les idées des derniers posts. Il y a sans doute trop...
  18. Tu as pris quoi comme référence ? Small monster ? Moi j'avais pris Beast, ceci expliquant sans doute cela... Cela dit, en recalculant, j'arrive à 22 pts pour l'ours (en comptant le 2e PV à 4 pts). J'avais sans doute oublié le 2e PV et les points supplémentaires pour le rapport E/M. Si on prend beast comme référence, on arrive bien à 28 pts pour le Tigre.
  19. Pas 40 ? Le Maître Chevaucheur ne devrait il pas avoir 4A ? On devrait à mon avis enlever les 3 règles spéciales des Nains : - Rancune ancestrale : pas de raison de la donner aux attaques de l'ours. Pour le Nain, ça peut se justifier, vu que les citadelles nordiques étaient coupées de celles des Montagnes du Bord du Monde pendant les Guerres Gobelines. Pas de raison particulière d'en vouloir aux Peaux-Vertes, donc. - Obstiné : pourquoi l'ours fuirait moins vite ? Il n'a pas les petites jambes du Nain. - Implacable : si on donne une unité rapide aux Nains, faut-il encore leur donner la règle implacable ? La règle se justifie pour l'infanterie combattant dans des tunnels, ce qui n'est pas le cas ici.
  20. Je vois pas le rapport... Aucun patriarche ne peut être plus balaise que Gelt. Même si son historique dit qu'il est trotrofor. Ben, je pense, oui, celui dont il est question dans l'historique, l'ex-grand maître de l'ordre de la lumière devenu champion de Tzeentch (et chevauchant le dragon bicéphale Baudros)... OK, mais le Van Horstmann du miroir est-il le Van Horstmann passé au Chaos ? Rien ne le dit, et quand bien même ce serait le cas, je vois pas pourquoi Verspasian le porterait. Au contraire, il le dédaignerait plutôt : l'OM du traître, brrrr... Pourquoi donc ? Parce que toute l'imagerie du collège lumineux est lié aux cultes solaires de l'orient ancien et de l'Egypte ancienne en particulier. Mais un miroir, ça me va aussi Pas les assassins ni les fanatiques, juste les OM. Sa grande connaissance pourrait aussi lui permettre de reconnaître les sorts ennemis avant qu'ils ne soient lancés, pour une meilleure dissipation. Soit un bonus de +1 ou +2 pour dissiper les sorts ennemis l'affectant, lui et son unité. Histoire de montrer que c'est vraiment un mage compétent sur un champ de bataille, pas seulement un Dictionnaire des Objets Magiques du Vieux Monde sur pattes. C'est un chouia bourrin : non seulement c'est un objet de sort de lvl5 (donc deux dés pour dissiper), mais ça lui donne la connaissance de 6 sorts supplémentaires. Bref, le beurre et l'argent du beurre.
  21. Pour la bannière du désert. Elle peut aussi ajouter +1 à l'unité au moment où le général lance la Waaagh! Ca reste dans l'esprit, et ça colle bien à un "petit" héros. Hum... théoriquement il est obligatoirement dans l'unité des Zimmortels donc la Waaagh marche forcément. Des conditions sur l'armée pour avoir les effets Dur A Kuir que nous avions décrit serait pas mal. Oups. Alors, bonus de +1 pour tout le monde à 6/12 pas de l'unité. Ou éventuellement, toutes les unités à 6/12 pas comptent comme ayant eu 6 sur un résultat de 5+ sur le jet d'animosité, durant toute la bataille. C'est en tout cas sur ce jet là que la bannière doit intervenir si on veut garder l'effet Waaagh! D'autant que dans une armée limitée en magie comme l'est celle de Grimgor, faire de la bannière un objet de sort risque de pas servir souvent. C'est quoi, combattant d'exception ? Ancienne règle de Grimgor. +2 à la résolution du combat (en plus du +1 de l'étendard) et fuite de l'ennemi à 3D6 ps... Ca risque de devenir la bannière ultime si on lui rajoute ça Bannière, possible bannière de guerre, GB, Combattant d'exception, les rangs, les pertes et sans doute la PU à la fin du round de combat, ça fait du +15 à la résolution, ça. L'unité n'a pas besoin de ça pour s'en tirer AMHA. D'autant qu'elle va déjà coûter les yeux de la tête, pour un truc avec M4... A poil ! La bannière et la règle d'étrangleur, c'est très bien. Il doit retomber à un seul choix de héros pour devenir V7, on ne peut donc pas trop le surcharger. J'aimais bien l'idée qu'il ait récupéré "l'œil Ki Voit Tou de Mork" (RM1)... peut-être limité les effet en ne le faisant fonctionner que sur un 4+... Du style Grimgor l'a offert en récompense de la reprise de la bannière aux hordes de Vardek Crom mais aussi parce que l'objet fonctionné plus d'après lui... Si tu y tiens tant que ça, pourquoi pas, mais bof...
  22. Kap'tain ça fait marin même si c'est pas mal. * Boss de l'Mort ki'tue * Big Boss Sinon, il y a aussi cogneur : celui qui distribue les baffes à droite à gauche quand la discipline se relâche. C'est déjà pris pour les Ogres, mais ça colle bien. Big Boss est pas mal non plus, sobre et efficace. Y'a plus qu'à choisir, maintenant : Patron, Kap'tain, Kaporal, Boss de l'Mort qui tue, Big Boss, Cogneur.
  23. Tiens, je l'avais pas archivé, celui-là... Pour la bannière du désert. Elle peut aussi ajouter +1 à l'unité au moment où le général lance la Waaagh! Ca reste dans l'esprit, et ça colle bien à un "petit" héros. C'est quoi, combattant d'exception ? A poil ! La bannière et la règle d'étrangleur, c'est très bien. Il doit retomber à un seul choix de héros pour devenir V7, on ne peut donc pas trop le surcharger.
  24. Logique. Quoique Van Horstmann n'a pas la haine de l'ordre lumineux, qe je sache... Sauf que l'ami Balthasar est le meilleur. Il doit servir de limite. OK jusque là. Bof. Juste les reconnaître à distance, c'est déjà pas mal. Désigner un perso ou une unité dans un rayon de X pas, le joueur doit déclarer combien et quels objet magique il porte, un truc du genre. S'il doit annuler les règles d'un OM en contact, c'est qu'il est déjà mort... Non. Parle-t-on du même Van Horstmann ? Encore une fois, il n'a pas vocation à aller au close... Un OM bien oriental, une crosse ou une tiare par exemple. Le sort supplémentaire, c'est un gros cadeau, mais pourquoi pas. Tatata, on touche pas aux règles de base de la magie.
  25. Broquel, je connais pas. T'as une image ? La targe reflète bien l'attaque supplémentaire au close, mais n'apporte aucune svg contre les tirs. La rondache aurait l'effet inverse de ce qu'on propose (svg au close, pas au tir). Bref, on va encore se casser la tête pour un nom Dans mon esprit, ils ne lancent qu'une seule charge. Là, chaque Piscéen est un danger. Ca me va. Je suis d'accord avec tout ça. Après tout, les Archers de Skarloc Warfo sont bien devenus tirailleurs aussi, ce qu'ils n'étaient pas à l'origine...
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