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Warhammer Forum

Rachnar

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Tout ce qui a été posté par Rachnar

  1. Ah, et quand je tir dessus, tu va me dire "ah ben non elle est invisible t'as pas le droit tu viens de perdre ton tir !" c'est ça ? Tu doit le dire qu'elle a la rune parce que tu es obligé de la déployer la machine de guerre en début de partie.
  2. AoE => Area of effect En gros des sorts de zone
  3. Ah, il rends les griffes de l'ours enchanté ? Dis moi, il est dit que le porteur ne porte aucune arme, sort moi la règle exact du venin que je vois .... (enfin, lis la, tu comprendras)
  4. Euh non je jouais ES, peut mobile parce que je jouais 2 pavé de garde éternelle (ah oui dsl pas full esprit de la forêt ^^) et 2 homme arbre. Je voulais tester voir ce que ça donner, et c'est vraiment pas flexible, mes mouvement était vraiment limiter (presque qu'autant que si je jouais nain ). Selon les armées jouées, perso je garde toujours les unités qui peuvent faire la différence, qui ont leur place à plusieurs endroits, pour la fin du déploiement. J'aime bien faire des petites surprise,quitte à parfois faire limite n'importe quoi, mais ça surprend toujours, et bien que ça semble stupide parfois, c'est loin de l'être ^^ @ thesly : pas mal les amazones, mais pas d'historique ?
  5. Et si j'avais tout placer de l'autre côté on aurait passer 4 tours à se regarder dans les yeux puis ça se serait gagenr sur un jet de dés. Bah c'était du démon en face et je jouais full esprit de la forêt ES ^^ donc oui un assez grand écart on peut dire Euh, non, après il s'agit de déplacer, contourner, se placer à une certaines distance, etc ... Obliger ton adversaire à s'adapter à toi, ou toi t'adapter à lui (même si le premier cas est bien meilleur ^^). Laisser des espaces un peu aprtout, histoire d'avoir plusieurs endroit ou l'on peut poser l'unité principal de l'armée, ou le gégé, ou des éléments importants de l'armée. Je me répète mais, beaucoup de parties sont perdus avant même d'avoir commencer, faute aux déploiement. Je comprend que l'on puisse préférer le déploiement caché, mais pour moi, il s'agit la q'une phase très importante du jeu, qui fait entièrement partie de la ... partie ^^ C'est une phase indépendante du jeu (la p'tite phrase résumé de la fin ^^).
  6. Bah ouais un ours qui se bat avec du poison sur le long de ses griffes c'est sur c'est tout à fait réaliste, tiens j'suis sur qu'il pourrait même bénéficier de la règle vomi de troll tellement il pue de la gueule, et pourquoi pas lui rajouter +3 en svg d'armure pour peau épaisse ? bah ouais c'est résistant un ours ! Nan sans rire c'est bien préciser qu'il ne se bats avec quedal l'ours aucun bonus d'arme, rien, arrêter de chercher midi à 14 heures.
  7. La stratégie est à ce que ma liste soit la plus polyvalentes possible afin que justement, je puisse m'adapter à toute sortes de déploiments et listes adverses.
  8. Le déploiement caché enlève une énorme parti de l'aspect tactique du jeu, beaucoup de parties se gagnent ou se perdre au déploiement. Les parties que j'ai fait déploiement caché, je m'en souviens très bien, et franchement, j'ai jamais aimé. Le mec en ace qui mets tout sur un flanc, alors que moi j'ai tout étendu, il a une armée ultra rapide et bim rouleau compresseur. Franchement, y'avais presque aucun intérêt de la jouer la prtie quand j'y repense, il avait gagner dès le début. Non le déploiement selon les règles, c'est parfois long, mais beaucoup mieux.
  9. Pour des nains d'accord puisqu'il s'agit de rune gravé sur l'armure, l'arme, etc Mais pour les autres armées, même si on ne doti pas dire ses OMs, on doit tout de même les faires apparaître sur les personnages si il s'agit d'une armure, arme, etc Et les mineurs chez les nains c'est d'autant plus facile à voir, j'en vois un à 1500 points avec 2 spé sur la table, j'suis désolé mais à moins que le type en face soit un énorme boul**, jamais il se priverai de ses 3 spé, et donc je sais qu'il a des mineurs.
  10. P'tit hors sujet par rapport au sujet unitial, en effet excuse moi je pensais encore à une autre combo. Le seul seul problème avec celle-ci, c'est que tu peux toujours être viser par des sorts, et attaques magiques à distance.
  11. Il peut être blesser par des armes magiques, le manteau ne lui conférant qu'une invu à 2+ contre tout SORT, et le talisman le rend éthéré, mais bon, juste le talisman suffit générallement ^^
  12. Bah générallement c'est moi qui suis dans ce cas, je joue très souvent ES full cas ou HE mode contact rapide ^^ Donc AM minimum pour ces armées, qui ne seront que très peu la cible de blast. Et pour la fureur de l'ours, après relecture, j'avoue -.- Mais on m'avais toujours laissé le jouer, même en tournoi, sans me reprendre ... M'enfin je saurais la prochaine fois (fini mon champion MdE avec 6 attaques de force 5 et talisman de loec )
  13. Euh, je parlais que lui ne pouvais plus en recevoir quand il est au cac ...
  14. j'ai envi de dire LOL pour la bête .... j'ai déja enumérer les raisons pour lesquels j'affectionner ce domaine, mais je vais refaire un tour : -fureur de l'ours : Pourquoi forcement sur un kurak ??? il peut aussi être lancer sur un champion d'unité, le petit champion skink qui passe à 4 attaques de force 5, ou le champion saurus à 6 attaques de force 6 ... Evitons le sarcasme, dis moi en quoi ce sort est inutile ? -Taureau indonptable : tes troupes de sont pas forcement à moins de 12 ps de ton gégé, et si par exemple un paté à 300 points rate son ralliement et est à disons 4 ps de la table, tu prendrais vraiment le risque de le perdre le tour d'après ?? -Festin du corbeau : dis moi comment tu choppes les tirailleurs dans des maisons ou à couvert ? avec des sarbacanes ? -1 mvt, -1 tirailleurs, -1 (-2) couvert, sans compter longue portée et tir multiple. C'est des touches AUTO, donc oui c'est très pratique comme cort. (tu me diras tu as les terradons pour ça, sauf qu'à moins que tu en jours 4 unités, dure dure de tout contrer) -Peur animale : Rien à redire sur ce sort, tous reconaissent son utilité. -Lance du chausseur : et bah c'est force 6 hein, pas 5, ce qui fait une différence. Un tir de baliste qui touche auto, dis moi en quoi ce sort est mauvais ? -Loup en chasse : Aléatoire certe, mais tu peut largement minimier les risque ... Perso de la cav qui me charge de flanc suite à un sort j'apprécie pas trop générallement, même une cohorte de 10 skink .... Edit vite fait : Que contre démon et mort-vivant .... sinon force 4 Euh, contre une armée de chaos ou de démon avec de bonne endu et save, il est quasi totallement innéficace. Du blast du blast et encore du blast .... assez mononeuronal en plus, sans compter que une fois ton adversaire au close, il devient inutile (le domaine)
  15. Comme pour l'ancien snikch avec lame suintantes + brassards de puissance qui doubler sa force, on applique d'abord les brassards => force 8, puis les lames => force 9 a la fin. Donc, on double la force puis on applique l'arme lourde. C'est comme ça que je le ferai perso.
  16. Je supose que tu parles en tournoi ^^ Bah ça dépend, la plupart ne te demandent pas de choisir un domaine prédéfini pour le tournoi, donc oui Concernant les remarques sur le domaine de la mort, mort en marche, même contre une armée immunisé psycho ,c'est très bien ! Ces mêmes armées générallement ont beaucoup de source de terreur/peur, le domaine de la mort te permets de rendre immunisé une de tes unités à ses effets Perso je lancer toujours morts en marche sur mes MdE quand je joue HE, les fiabilisant et étant sur que quand je jouais contre CV, ES ou autre, je pouvais placer la bonne charge au bon moment. Sans compter les 2 projo de la liste, le snip de perso, fatalitas (qui m'a sauvé la vie plus d'une fois, bien que la par contre c'est inutile cotnre les armées immune psycho ) Et le dernier sort qui peut être très bien selon l'armée en face.
  17. Et ca fais du bien que quelqu'un voit à quel point ce post est absurde. Perso je dirais maintenant qu'il peut être fermé, tout le monde a dit ce qu'il avait à dire, soit vous restez à jouer avec vos règles concernant les armes, et quand vous rencontrerez de nouveaux joueurs bah vous l'aurez ou je pense, soit vous accepter la triste mais dure réalité, vos nains préféré ne sont pas quasi immunisé aux test de carac !
  18. Je pense que ce qu'en partie je n'arrive pas à exprimer, notre bon ami Lord Paladin nous l'as partagé. N'ayant pas le LA nain sous la main la je ne me souvenais pas de ça ... Mais ça ne fais que confirmer, à moins que son arme pendant qu'il utilise sa hache il se la foute dans le c**, je vois pas comment il pourrait en bénéficier. Et SI, je dis bien SI, les effet des runes était permanentes aux porteurs, c'est à adire que les concepteurs l'avais entendu comme cela, POURQUOI n'aurait-il pas mis de rune qui améliore leur CT hein ?? ..
  19. Euh, donne un exemple concret parce que la c'est dure a concevoir ....
  20. C'est pas pour rien que j'ai rajouter le dernier paragraphe.
  21. Autant pour moi, je ne joue pas GdC en même temps, et même si c'était le cas je le mettrais sur destrier caparaçonné Oo mais bon, chacun ses choix ! Le prohpète gris skave sur sa cloche en est égallement capable ^^ mais en l'occurence ce ne serait pas des boules de feu :s (<3 braveheart^^)
  22. Oui, pas lors de la déclaration des charges, plus exactement lors de la phase de tir
  23. Bon, générallement je me mêle pas de ce genre de sujet parce que ej trouve : - 1 : c'est tellement évident - 2 : on cherche l'optimisation à mort juste parce que y'a une petite faille dans les règles - 3 : je vais pas le dire sinon vais me faire ban Par exemple l'armure d'imortallité des EN : "Le porteur bénéficie en outre de +1 en endurance et +1 PV" La c'est réellement explicite, on comprend bien qu'il a endu 4 et 4 pv et que les bénéfices de l'armure lui sont appliqués directement (ce qui reste assez nul mais bon ...) La peau de sang froid HL : "Le porteur provoque la peur et bénéficie d’un bonus de +1 en Endurance, mais il est sujet à la stupidité." On parle encore de bénéfice auprès du porteur .... Armure des âges RdT : "Le porteur a +1 Point de Vie." La, c'est très clair à nouveau. Donc voila après ces quelques exemple, je pense que vous comprendrez que les bonus conférez par une arme magique ne le sont que lorsque elle est utilisé. Sinon bah le nain il balance une hache de jets de force 7 en contre charge contre le char .... Un derneir truc que je viens de remarquer aussi, qui va être normaliser pour tout les LA venant je pense, afin que ce genre d'interprétation soit impossible, c'est le fait que les bonus des armes SKAVENS, sont préciser ne marcher que pour les attaques portées au corps à corps. Comme ça dans 4 ans quand tous les LA seront refaits, vous aurez même plus besoin de vous posez la question !
  24. Sauf si il veut en sortir, dans quel cas il peut faire une marche forcé à 12 ps.
  25. Euh ou pas ^^ Le mage dragon ne peut utiliser que le domaine du feu et ne bénéficie pas du +1 pour dissiper. Perso je vois plus ca comme un inconvéniant.
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