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Warhammer Forum

Rachnar

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Tout ce qui a été posté par Rachnar

  1. Simplement parce que le perso n'est pas forcement monté, et le kurak à pieds arme lourde c'est 4 attaque force 7, avec k'arlure qui va bien, une endu de 6 en prime
  2. Tout ce qui peut tirer durant la phase de tir si tu préfère.
  3. Tout d'abord, un beau gg ^^ tu as bien résumé la situation je trouve, c'est vrai que se son plutôt les autres LA qui sont un peu trop puissant vu comme ça Mais tout de même, les chevalier sont clairement trop cher en l'état, de même que les danseurs, un gars endu 3 save à 6 pour 18 pts .... le kurnous de même, 26 points, c'est un peu n'importe quoi je trouve, vu sa (très) faible résistance, compensé par la cav légère, mais pas assez. Le forestiers, clairement trop cher, 24 pts ... les cavs faucons, 40 points, comparé à un terradons, bien meilleur, qui coûte 10 points de moins, euh ... y'a pas photo. La garde éternelle en fait, je les verrais plutot avec une pseudo invu ou 10 ou 11 points, peut être une meilleur save, genre à 4+, et toujours en choix de base.
  4. Bah même si les ES sont bien moins bon de manière général que les derniers LA, ils sont loin d'être mauvais. En même temps, l'EN est un peu le némésis ES ... (mon avis perso) aussi mobile, tir mieux, et plus, ont de la cav lourde, des chars, une bebête bien balaize, des meilleurs perso, des assassins ... Par exemple l'hydre pour un ES, c'est presque impossible à chercher, à part l'homme arbre, et théoriquement il lui faut 5 tours de cac pour la tuer, et c'est pas comme si elle allait pas riposter, et que l'HA coutait presque 2 fois plus. Les ombres, ça coûte 6 points de moins qu'un forestiers, c'est en spé, ca tappe mieux, tir mieux, peut accueullir un assassin, etc Bref, les ES ne sont pas au même niveau que les EN, MAIS, ils peuvent se débrouiller. Moi par exemple en tant qu'ES contre un CV j'ai jamais perdu ni fait de nul C'est une armée qu'il faut savoir gérer, inutile contre certaines armées, très bonnes contre d'autre Pour les rebooster c'est pas compliqué, baisser le prix des kurnous, cavalier faucon, danseurs de guerre, forestiers, un peu l'HA. Passer les lémures à 4 attaques, baisser à 60 pts, une invu pour les esprits de la forêt permanentes, et c'est à peu pres tout ^^ Edit @ nécross GE à 9 pts c'est porc quand même, ils sont bien balaize même si ils sont peu joués, sinon le reste à peu près d'accord
  5. Une autre p'tite remarque, les élus ont cc 6 et sont en spé, eux sont élus parmi les élus, sont en rare, mais ont que cc5 => illogique, cc 6 serait la bienvenue
  6. Si ils ont le droit à une armure de base, alors oui comme tout les persos ... En v7, si un magot a droit de porter une armure (chaos), il a le droit d'en porter une magique, sinon il a pas le droit.
  7. Bah pour les batailles à plusieurs joueur, c'est des règles maison ! Perso en ayant déjà fait plusieurs, nous fesions, chacun génére ses dés de pouvoir, et lance des sort avec uniquement les siens, n'importe quel joeur adverse pouvant le dissiper avec ses dés de pouvoir, qu'importe la cible du sort. Donc on ne prête pas de dés, par exemple un nain dont les dés de pouvoir sont presque inutile, ne pourra les utiliser à moins de dissiper un sort restant en jeu. On pouvait aussi lancer ses sorts sur des unité sur des unités allier (qui as dit fureur de l'ours sur un seigneur nain ? ^^) Le général ne donne sont Cdt qu'à ses propres unités, la GB ne fonctionne que sur ses unités, etc Les tests de psycho par contre sont très clair, unité amie détruite à moins de 6 ps, etc Donc si une unité à un allier vient à être détruite dans ce rayon ,test de psycho pour tes gars. Voili voulou, mis à part le dernier point donc, vous jouez comme vous voulez, si vous voulez échanger vos dés de pouvoir y tou y tou, mettez vous d'accord dessus. PS : si la bataille est trop grosse, commencez bien tôt, une fois on a pris 8 heures à finir une bataille à 8000 points, finis à 5h du mat
  8. Dans les livre de règles, l'infanterie bénéficie de +2 en force, et les troupes montés de +1, à priori les centigors n'entrent dans aucune de ces catégories, mais je les mettrais plus logiquement en 1 puisqu'ils sont à pied, ou plutot à sabots(m'enfin, la section règle et la logique ...)
  9. bah un GP c'est 15 points, vu comme ca ... ^^ Je dirai bien 140, mais pas plus, après il coûte plus cher qu'un autre mage HE avec des OM. Mais à mon avis il faudrait lui rajouter le domaine de la haute magie.
  10. Euh 4, 6 cav chacun 2 de PU, donc tant que t'en a 3, c'est bon.
  11. Bah t'as le dos d'une unité, ce qui compense une éventuel PU + bannière, et après tu charge, bien qu'il fasse pas si mal, c'est vraiment bien quoi; après c'est sur tu va pas faire ca sur des gardes noirs hein ....
  12. Bannière des mort enseveli avec 6 cav lourds qui sortent dans le dos de l'armée adverse au tour 2, ca fait toujours son effet ... Et ca marche bien Rachnar, qui comprend toujours pas pourquoi il a jamais vu quelqu'un d'autre la jouer comme ca ^^
  13. Même si c'est en effet le cas, les faire paniquer sera plus que facile, aucun bonus de com lié au rang, ca s'enfuit facillement
  14. Il a répondu a ta question non ? Une autre question de ma part, le canon a malefoudre fait il des partiels ? Il est dit figurine touché par le gabarit ... donc je supose que oui mais suis pas sur ...
  15. Ce n'est pas chuck norris qui se déplace, mais la terre qui bouge sous ses pieds ! Le sort évasion dit que la fid peut être placé, pas qu'elle se déplace, ou autre formulation, concernant tout les autre sort sur le mouvement. D'après moi il peut, mais bon, je comprend que l'on pense le contraire.
  16. J'ai pas le LA sous la main, mais dans tous les cas t'a pas trop peur, 1d3 attaque REPARTI COMME DES TIRS, et 2d6 attaque cc3 force 2 cotnre cc 9 et endu 3 .... peu de chance qu'il te touche^^
  17. Euh, explique moi la .... chance de faire 12 avec 2 dés=> 1 / 36 11 => 2/36 10 => 3/36 9 => 4/36 ah bah autant pour moi j'avais calculé pour un com de 7 ^^ en effet 5 chance sur 18 de loupé
  18. Rappelle toi aussi qu'il est monté sur un aigle de base hein .... du coup il coûte que 20 points de plus, justifier par le sort + l'invu amélioré ... 170 c'est niquel
  19. Archaon pourrait quand même déboiter le dragon, si tu foire avec l'épée et tu te tue toi même, t'a l'air beau tiens ! Homme arbre vénérable avec pléiade comme mentionné plus tôt est bien mieux.
  20. De toute façon toute bonne armée sera forcement composé des deux ... C'est comme dire, on joue O&G, mais moi je joue que gobs ! et moi que ork ! aucun interet a part pour le fun, c'est pas compétitif
  21. Ouais mais, il est pas dit que mon abomination ne vole pas, ni que ma roue infernal ne gagne pas auto tout les combats, et pourtant, c'est pas le cas Si rien n'est précisé, c'est pas possible, c'est tout.
  22. J'avoue, perso j'ai jouer avec mes skavens "soft" (liste loin d'être optimisé parce que la sienne ne m'avais pas l'air har) contre thorek, et bah j'me suis cassé bien vite avec la queue entre les jambes, 1d3 unités par tour qui se prennent 2d6 touches forces 4 et qui peuvent pas faire de marche forcée à 2000 points .... Bah je peux te dire, c'est vraiment crade, il a gagner la partie à lui tout seul, mes rats-ogre, mes vermines de choc, et mes moines sont parties comme neiges au soleil. Le truc de l'enclume, c'est qu'elle fait mal mais coute cher, ce qui est normal. Le pouvoir des anciens fait TRES mal mais est très risquer. Du coup ca se compense, sauf que thorek arrive ! L'enclume coute a peine plus cher, fait toujours TRES mal, mais sans risque (3+ relancable, 1 chance sur 9 de loupé) Conclusion, thorek est un perso qui fait vraiment mal, et qui n'est a sortir que si tu joues contre des gens qui ont des lists gros bill, sinon bah tu va faire assez peu de parties.
  23. Entièerement d'accord avec toi^^ Mais disons qu'avec ses chaoteux il avait sous estimer mes nordiques, il venait de basher 3 armées, et quand je suis arriver sur lui ... ^^ je suis nouveau à bloodbowl (12 parties tn tout) et je ne joues que contre desj oueurs expérimenter dont certains joue depuis le tout début du jeu, et pourtant j'en mets des bashs (y'aj uste a regarder ma signature ) Donc possible que je sois pas le mieux placer pour donner des conseils, mais j'apprend très rapidement
  24. Ouais super les ogres : - Eh mais j't'ai fait 6 morts ! - ouais mais t'a aucun rang ni la PU - Ah bah ...t'a 3 rang la PU une bannière, moi 6 blessures donc 3 au résultats et une bannière ... ah bah j'ai perdu Tout ca sans qu'il se prenne une blessure en retour (l'ogre) et 6 blessures c'est déjà énorme même pouru n régiment de 6 buffles (les touches d'impact 1 mort générallement 6 touches 4 blessures et les svg donc ca se raproche plus de 3 que de 6)
  25. Ou que ton adversaire sait bien comment se débrouiller aussi ... Quand je joue avec mes nordiques vs skav, elfe noir ou autre, je m'arrange toujours pour lui laisser le moins de manoeuvre possible et lui sortir ses gars qui peuvent passer entre mes lignes facillement (et avec le loup garou en 3-4 tours il sont tous dehors) Et si tu evites le contact, soit tu pris enormement de risque pour passer et sortir des zone de tacle, soit tu recules, dans le 1° cas contre un bon joueur, ca tiens plus de la chance que du skill, dans le 2° tu perds l'avantage. Même si c'est un jeu ou faut jouer le ballon (perso mes gars ont vite tendance à l'oublier ) faut aussi taper (ce qu'ils font le mieux 6 gars dehors en 2 tours contre du chaos si c'est pas beau ça).
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