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Warhammer Forum

Rachnar

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Tout ce qui a été posté par Rachnar

  1. HS on : Ou pas ... j'ai encore les imprimer des anciens profil de tous les perso skavs y compris verminarque et ancienne roue ... Il maniait les 2 avec ses 2 mains, il n'y a que snikch qui manie une arme avec sa queue ... sauf les nouveaux perso avec arme caudale HS off
  2. Si c'est pour la phase, si le prêtre meurt pendant, bah ils gardent la règle jusqu'à la fin de la phase ... Mais j'ai pas le LA empire la. Tout dépend de la formulation de la règle des PG Edit : mais je crois bien qu'il donne simplement la haine au régiment qu'il rejoint, dans quel cas si il meurt le régiment ne l'a effectivement plus et n'est pas obligé de poursuivre.
  3. Prend l'ancien Queek, il maniait le perce-nain et l'évidoir et avait le +1 attaque et bénéficier des 2. Mais maintenant ils l'ont changé il manie une arme magique qui marche comme le perce-nain + évidoir combiné et une arme de base
  4. Bah après tu peux dire ça de toute les troupes hein (sauf CF bien sur ...), mais bon, c'est pas pour autant qu'elles sont ultime ^^ Avec la multiplication des cc4, des bonne save, etc ... elles prennent cher mais p'tit à petit.
  5. Bah les dryades, niquel en l'occurence, sauf quand tu joues vs du démon .... AMHA, une invu permanente quand elles sont dans un rayon de 6 ps d'une forêt, et qui saute aux attaques magiques si elles sont plus loin.
  6. Bah ... justement si ... Relis la règle de haine .... Si une unité haï est détruite aux cacs t'es obliger de faire une charge irrésistible ou poursuite ... L'unité a était détruite, et alors ? tu la haïssais quand même non ?? ... => obligation de poursuite et charge irrésistible
  7. Précise, c'est pas très explicite la et je suis pas sur de bien comprendre. Quand à l'arme lourde à 8 pts, c'est trop. Elle copute aussi cher pour un noble, parce qu'il a 3 attaques, et frappe en premier, la ton bonhomme n'a aucun de ces 2 bonus, donc je pense plutot la mettre à 3 pts. M'enfin ce n'est qu'un détaille de toute.
  8. Bah reliser votre livre de règle hein, si vous commencez pas par la on peut plus rien pour vous ...
  9. Rachnar

    Charge dans la forêt

    Puis-je avoir la référence parce que j'ai feuilleté avant et pas trouver Oo donc excuser moi de pas savoir bien lire
  10. Rachnar

    Charge dans la forêt

    Si elle engage l'unité sans avoir parcouru plus de 8 ps, oui (en comptant les ps suplémentaire du aux terrains difficile).
  11. Bah le régiment a la haine des nains, pas du perso, et est obligé de poursuivre l'ennemi puisque le perso fait partie de l'unité ....
  12. Bah pensez ce que vous voulez hein de toute façon pour qu'un mage dragon se fasse charger par des bretos faut vraiment que je le joueur HE soit un gros boulet
  13. Si tu regardes le sujet précédent, tu constatera la conclusion de JdlT. Le souffle du dragon n'est pas une arme de souffle ... le sont arbalete, arc, etc ... tout ce qui est dans la categorie "arme a distance" dans le livre de règle ..........
  14. Un thane nain qui a tricher et a 96 rune de fureur ?
  15. Queue leuleu (viens du provençal leuleu signifant loup, vu qu'ils se délacent en file indienne )
  16. Bon je l'ai deja dit hein j'me cite ^^ : Quel est la formulation exact de la vertu ?? Si il est dit ARME DE TIR, dans ce cas, le dragon n'en fait pas partie, tout come une hydre, une banshee, etc
  17. Les gn peuvent taper la dame. p36 du pbr, shéma 36.2
  18. Ou sinon après tout ces gros bourrin ils essyant de radoucir la tendance ... Si c'est le cas c'est juste le hommes-bêtes qui ont mangé les premier c'est tout ... Sinon bah ils ont foiré
  19. Bah ouais, super de passer des parties sans rien faire, à se cacher et de temps en temps tirer sur une unité qui passe .... Si c'est ça l'esprit ES, bah dans ce cas mon armée je la revends, faudra me direo u est l'interêt de jouer. Qu'importe avec quoi je joue et contre quoi, je vais toujours aller chercher la gagne ... même si mes chances de gagner sont négatives (et si le bim passe par la il s'en souviendra je pense ^^)
  20. Bon bah commençons par le commencement J'avoue que ça semble bien mieux pour la cohérence et la structure du sujet. Alors commençons par nos cher GS, perso je trouve que pour une unité avec un tel background, l'unité devrait forcément être tirailleur ... Les rangs sont vraiment illogique. Les éclaireur, clairement trop cher, à 17 points pour un tir ct 4 (5 on pourrait dire vu l'absence de pénalité du au mouvement), mais de force 3 ... loin d'être ultime, sachant que pour 7 points de plus, on a le forestiers avec le coup fatal, la dissimulation, et la CT 5 (trop cher aussi mais on verras plus tard ^^) Solution que je proposerais, les mettre en tirailleur de base, pour le même prix, et baisser à 15 points pour avoir la règle des éclaireur. Après l'état major, je trouve ça presque illogique sur eux ... mais bon ... à chacun de voir, perso je leur autoriserais juste le musicos te le champion, mais pas la bannière (bien que saemrath soit bien gentil parfois)
  21. Oui, permettre aux forestiers de s'attaquer aux éthérés.
  22. Faut charger, et c'est soit +1 a soit cf, Donc loin d'être top ... Bah en même temps un mec qui charge avec un pack comme ça, il doit être vraiment con Ouais super, j'ai ASF, mais une attaque de force 3 !!! GG Bah ils sont inutile contre de la cav du coup presque Perso, vous allez p'tet penser que j'usis une tête de mule (ce uqi n'est pas faux) mais, je les trouves simplement trop cher.
  23. Bah l'enchanteur clairement est trop cher. Mais l'hamadryade, à mon avis c'est plus lier au fait qu'elle n'est pas assez balèze plutot ... elle coute plus cher que 5 dryades, en étant moins bonnes que 2, la passer à 4 attaques, CD 9 peut être, et une possiblité de niveau 2 pour 35 pts de plus (50 + 35 quoi) parce que je comprend pas quand même, c'est des créature magique et tout, mais uqi peuvent être que niveau 1 ... c'est simplement ... nul ^^ Quelque chose de fluff pour les dryades, toute leur donner la haine contre tout ce qui n'est pas esprit de la forêt. Pour les lémures, si ils ne bougent pas un tour, ils ne peuvent être pris pour cible au tir ou à la magie par des unités situés à plus de 12 ps (question de fluff aussi !)
  24. Les dryades d'accord, elles sont niquel en l'état (je sors jamais sans 3*8) Euh, une baliste naine enflammé à tout hasards, 3+ pour toucher (et encore à longue) 3+ pour blesser 1d3 * 2 pv Ah bah net, ils côutent aussi cher qu'une ombre, sachant que l'ombre a +1 en ct, ce qui compense le mouvement et tir, et qu'elle fait 2 fois plus de tir et qu'en plus ils sont perforant, sans compter la meilleur cc la haine et la possibilité arme lourde ou 2 attaques, ouais clairement cheater les éclaireur ES Les forestiers, le seul problème c'est les points, c'tout, les abaissé à 18 me semble corrrect (c'est un choix rare quand même, le prix en points dépend AUSSI du choix occupé dans le LA, une unité super balaize en base coutera forcement plus cher qu'une unité exactement pareil en spé dans un autre LA) Juste baisser le prix, et à la limite permettre à un perso sur grand aigle de les rejoindre afin de leur faire bénéficier d'un éventuel OM ou autre. Le GE, c'est 12 points, pour la même save d'un GN, autant d'attaque, mais de force 3, sans la haine, sans la tenacité (sauf si noble ou seigneur) et l'immune psycho. 10 ou 11 points comme j'ai dit. Ou les modifs comme tu dit mais 11 points quand même. Leur mettre le tir de force 4 à courte portée ne me semble pas une mauvaise idée, et les laisser à 24 pts. Edit : Et pour la comparaison danseur / ombre, l'ombre tir à ct 5 en plus, et peut avoir une attaque de force 5 haineuse, sans compter qu'ils sont éclaireur ..... Bref, le danseur, 16 points me parraitrer bien.
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