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Rachnar

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Tout ce qui a été posté par Rachnar

  1. 14 coureur qui sortent dans le dos de ton adversaire, chargent un pack de dos, et lui disent, salut, alors on a 14 attaques de dos, le +2 pour t'avoir pris de dos, +1 grâce aux rangs, et toi t'a une bannière et la PU (voir pas) ? bah c'est balo ! tout ça pour un pack qui coûte 158 points, moi j'adore !! Minimum par 10 les nouveaux. et les vermines avec ratasphère alors ? les nouveaus esclaves, rats géants, nuées, rats ogre, roue, seigneur de guerre sur RO ou litière ou autre ... euh chez les skavens le choix est encore plus démentiel qu'avant !
  2. Rachnar

    [RO] Charges buffles

    Il me semble que le bonus de charge buffle ne s'applique seulement par rang complet d'ogre (à savoir 5) donc aucun bonus pour les ogres devant, 4 touches d'impact de force 4.
  3. Des que l'unité d'esclave est démoralisé elle fait ses touches, donc dès qu'elle a louper un test de moral. Donc la règle des skavens s'applique en premier, car il ne fuit pas encore (enfin, c'est comme ça que je le vois). Au pire la règle : Du bla bla. Si une unité d'Esclaves est démoralisée au corps à corps (nb : je comprend pas pourquoi il rajoute au cac, je vois pas comment on peut être demoralisé autrement :/), toutes les unités dans un rayon d'1D6ps autour d'elle (amies et ennemies) subissent 1d3 touches etc ....
  4. LB faible résistance ?? Oo Tenace, ils tiennent les cac sans prob, et svg 3+ au tir, certe face aux jezzails c'est pas le must, mais ca suffit pour encaisser en partie une ratling ou autre, sans compter qu'ils sont forestier, donc à laisser à couvert léger dans une forêt si possible jusqu'au moment opportun. En perso je verrai bien un noble monté avec bouclier enchanté, anneau de collère. 2 magots, 1 avec anneau de corin, parcho, et l'autre avec baguette d'argent, parcho + pierre de pouvoir. Niveau dissip tu es calé, et tu as 6 dés de pouvoir + 1d3 (bannière de sorcellerie indispensable) 1 objet de sort à chaque tour, et un objet à usage unique, mais très pratique contre la dite bannière ^^ Et je tiens à préciser que la bannière de l'empire souterain, ne fait des touches qu'aux unités en contact avec le porteur, donc comme conseillé plus tôt, on attire, on expose le flanc, et on y va ^^ Même si c'est plus simple à dire qu'à faire, c'est possible. Et si il a un dragon, bah mage dragon ou prince sur dragon avec encens sacré ^^
  5. Dans le domaine de la bête les valeurs de lancement de dépassent pas 9, et 3 d'entre eux sont inférieur à 7
  6. Comme il t'a était dit, le meilleur domaine de magie change selon l'armée que tu affrontes, néanmoins un que je favorise beaucoup, c'est le domaine de la bête, des sorts très efficaces dans toutes sortes de situation, la ou d'autre domaine se limite a blaster ou autre. Par exemple enliser au cac tu peux lancer une petite dureur de l'ours (et oh combien ca fais mal sur un kurak HL -.- 7 attaques de force 7 et endu 6, enfin endu 7 si t'as mis la bonne armure). Taureau indomptable qui te permet de sauver in extremis certaine unité clef ou qui rapporterais trop de points (du HL qui fuit c'est rare, mais vaut mieux être sûr de pouvoir les rallier ). Festin du corbeau, magnifique sort pour du 7+, apte à faire mal à nombre de cav légère et de petites unité de tirailleurs, etc. Peur animale, aucun com, tout le monde connait sont potentiel. Lance du chasseur, anti cav, monstre, gros régiment (bien que courte portée), bien pratique) Et en dernier Loup en chasse, un sort qui pour un 9+ seulement, te fais bouger et même charger <3. Enfin, perso il ne m'a jamais déçu, après à toi de te faire tes idées des différent domaines et de trouver celui que tu aprécies le plus
  7. Perso pour l'archimage, j'avais tester, baguette d'argent, comme ca tu es a 5/6 chance sur d'avoir LE sort que tu veux ^^ encens sacré, planqué dans une maison ou dans une forêt, il est intouchable, mais générallement dans une unité de 10 archers, ce qui est toujours pratique, et arc du voyageur. BO franchement sympa qui m'a valu d'être en première poule d'un tournoi d'après l'orga parce que c'était "un peu porc" .. m'enfin il s'est grillé un dragon à lui seul en un tour =) (domaine de la bête, lance du chasseur puis tir de baliste )
  8. Bah les carosses ca se gere a la baliste y'a pas trop de probleme pour ca ^^ Les gardes tu leur mets un bon paté de gardes noir en face ASF avec 3 ou 4 assassins et gb (le paté à 150000 points quoi^^)
  9. Je sais que les EN ont tendance à délaisser corsaire et lanciers, mais contre du CV ils s'avèrent être très bien, une unité de corsaire frénétique ça déchire (presque) n'importe quel paquet d'inf CV (même du garde), les lanciers si ils restent engluer, ça ne les déranges pas tellement ils tappent avant et mieux. Ne pas oublier les furies, capables de vrai massacre avec une certaine bannière, et si il y a une matriarche à l'intérieur, ce n'est que d'autant mieux.
  10. Un magot qui doit foncer au cac pour être utile?? Euh la j'avoue, je vois absolument pas en quoi il est bourrin Oo Surtout que +3 attak (en général) de force 3 cc 3, c'est pas ce qu'on quasilifie de violent ... et si tu charges de la cav, le gars en face auras 3 attaques de force cc 3 en moins aussi mais bon ... franchement, je vois pas du tout en quoi c'est bill, je trouve ca au contraire, très bien trouver, et très équilibré. Mais sinon je trouve pas que le domaine de la bête lui convienne, fureur de l'ours devient inutile, puisqu'il est monté, enfin il peut l'utiliser sur d'autre personnage, mais j'avoue que c'est pas top. A moins que tu ne rejouteu ne règle lui permettant de la lancer sur lui même ou un champion patrouilleur ellyrien, ca le rendrait potable je dirais. Et je pense qu'une lance ou un arc ne serais pas de trop dans l'équipement
  11. Rachnar

    [DDC] Siphon de magie

    Si tu lis bien la phase de lancement d'un sort, un sort est lancé, si la valeur des dés a atteint la valeur de lancement du sort, et avec succès si l'adversaire décide soit de le laisser passé, soit n'atteint pas la valeur requise pour le dissiper avec ses dés à lui.
  12. Et bah non greendblade il avais bien raison GBR page 77 : Le joueur qui refuse un défi doit alors retirer l'un de ses personnages choisi par son adversaire parmi ceux qui aurait pu accepter le défi. Et après il est dit que personnage est placé de manière à ne pas être en contact avec l'ennemi, pas derrière (même si c'est très souvent le cas!) Ensuite il est dit que si il ne peut être placé de manière à ne pas être en contact avec l'ennemi, il ne peut refuser le défi, hors la banshee peut se cacher derrière ses amis les spectres, je vois pas ce qui l'en empêche !
  13. Et perso dans infanterie > tout c'est ca ?
  14. Rachnar

    [Contact]corps a corps

    De toute façon, la seule chose qui permet de se dégager d'un combat, c'est la fuite, celle de(s) l'unité(s) en face, l'annihilation du camp adverse, ou la tienne (ou encore au hasard, une p'tite évasion ). Si le front du combat est rompu on applique la règle du paragraphe juste au dessus de celui sur lequel vous vous acharnée, on combe avec des figurines du dernier rangs ou des extrémités si l'unité n'a qu'un seul rang ...
  15. http://www.games-workshop.com/gws/content/...mp;aId=11100007
  16. Au dessus des liens permettant d'acceder à toutes ces pages, il y a : "Notez que tous les fichiers au format PDF téléchargeables gratuitement sur ce site internet sont Copyright © Games Workshop Limited 2008 et que vous acceptez les conditions d'utilisation de ce site en les téléchargeant." Donc lis les conditions d'utilisation, et tu saura que non.
  17. Bah j'ai cité les règles pas le post précédent ^^ D'ou le quote, quoi on a pas le droit ?
  18. Juste que la, niquel. Tu as la haine, donc quand tu peux peut faire une charge irrésistible, tu dois. Donc non, vous ne vous êtes trompé nul part, même si c'est pas mal tarabiscoté tout ça. Edit : a noter que dès qu'elle revient, elle peut quand même souffler hein.
  19. Rachnar

    [Contact]corps a corps

    Ou sinon on fais appel au bon sens (même si dans cette section il est rarement utile) et aussi on arrête de se gueuler dessus ... Etnadrol je sais pas si t'as remarquer, mais si tu relis tes messaes, tu te contredis toi même ...
  20. Rachnar

    [Contact]corps a corps

    Les chevaliers ont chargés, donc homme dessus et chevaux frappent en premier, donc en même temps ... Quand au champion et héro qui laisse des "trous", je t'invite à finir de lire la section spécifique, et ne pas t'arrêter au tout debut.
  21. Rachnar

    [Contact]corps a corps

    Héraut de nurgle sur palanquin .... socle de 40 mm
  22. Rachnar

    [Contact]corps a corps

    La repartition des attaques se fesant avant de lancer les dés, normallement non, car ils n'avaient d'autre choix que de taper le héro. (Eh, franchement pas chanceux ton héraut hein^^ vu comment ca encaisse ces machins, je me demande comment il te l'as tué)
  23. Les mages dragon n'ont pas le +1, pourquoi l'aurait-il ?? Et les guerriers fantômes ont cc5, pourquoi pas lui ? Et a mon avis, les armures magiques autoriser peut être, mais pas les armues lourdes/bouclier, bien trop encombrant pour un tel personnage. Quand aux bonus de sort, pourquoi pas simplement il connaît destrier d'ombre de base, plus les autres sorts autoriser par son niveau ? (donc un niveau 2 connaît 2 sorts + destrier d'ombre) A mon avis le domaine de la bête ne serait pas non plus innaproprié. Et pourquoi pas simplement, leur créé leur propre domaine ??? Par exemple un sort qui permetrait de relancher lets jets pour blesser raté au cac (amélioration de la haine de nagarythe) etc
  24. A noté, seulement pour les LB hein, les lions n'en bénéficie pas ... Et j'avoue qu'une endu 4 et 2 pv serait plus realiste
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