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Sokiar

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Tout ce qui a été posté par Sokiar

  1. Sokiar

    Tapis de jeu

    Notre assoc' est Les seigneurs bourbonnais à Moulins dans le 03^^ Actuellement je me tate avec le site Pixart Printing ils proposent des solutions qui pourrait franchement m'interesser, j'ai essayer de contacter un membre d'un autre forum qui aurait commander chez eux, je vous tiens au jus si il me répond.
  2. Sokiar

    Tapis de jeu

    ouais j'avais vu, mais je trouve qu'ils n'ont pas beaucoup de choix, et je trouve qu'hormis 1 ou 2 tapis c'est trés répétitif et grossier.
  3. Sokiar

    Tapis de jeu

    Bonjour, Voila depuis quelques temps dans notre assoc' on aimeraient changer nos tapis de jeu qui jusqu'alors sont fais à partir de morceaux de moquette découper en 180x120cm. On ne peut faire de tables "sculptés" tout simplement par manque de place dans le local de stockage ou nos 30-40 tapis sont roulés pour prendre moins de place. j'ai récemment eu l'idée de me dire, il suffit de créér un graphisme de sol (urbain, neige, volcanique, plaine etc) puis de le faire imprimer sur une surface type PVC ou lino. j'avais commencé a chercher chez les imprimeurs du coin pour de la bache pvc imprimée, les devis s'élevant a plus de 1600 euros pour une vingtaine de baches/tapis j'ai décider de passer mon chemin. Cependant en trainant sur ebay je découvre des choses comme ça : http://stores.ebay.fr/bdstd-miniature/Battleboard-Battlemat-/_i.html?_fsub=9783475018&_sid=228818938&_trksid=p4634.c0.m322 Et là je me dis c'est exactement ce qu'il me faut comme principe d'impression sur support. Du coup je cherche mais je trouve pas forcément ou alors a des prix bien plus élévé ou alors dans les 20 euros ce qui me pousse a me dire soit c'est pas du tout ce que je recherche soit les imprimeurs que j'ai contacté ne comprennent pas ce que je veux. Donc ma question est la suivante, avez vous deja eu recours a ce type de techniques?? Avez vous des adresses? Merci d'avance.
  4. Salut J'ai jeté un oeil ta liste V1 donc. je t'avoues ne pas avoir trop chercher à lire si c'était pour du tournoi ou entre pote, cependant si c'est pour du tournoi je trouve que tu es on ne peut plus light, je m'explique, tu as peu de figs et surtout un armement définitivement trop basé sur la F7, La PA 2 se fais tellement rare. Je vais t'exposer quelques type d'armée contre qui selon moi tu risques d'avoir du mal voir meme prendre trés cher! -Le chevalier gris 3 cuirassiers avec du stormraven (tu gereras jamais le pool de PV svg 2+ avant qu'ils te contactent). -L'eldars noir qui va t'out range (que tu commences ou non) avec sa mobilité et ses bouclier de nuit qui réduiront ta portée et leur invu a 5++ qui te cassera les burnes et te saturer à mort sans compter l'ultra masse de Mort instantanée avec les disloqueurs et autres lance de ténébres sur ton faible nombre de crisis (meme si ok quand tu touchera tu fera mal). -Le démon dans différentes optiques, la deathstar kairos et ses copains ou juste 60 chiens de khorne a 18 ps de toi (la je crois qu'il te met en orbite le gars^^) -L'ork ultra masse et pillards a gogo. (qui te mettra vraiment la pression!) -l'eldars tout court (enfin compétitif... quoi que je sais pas si on peut faire du non compétitif avec ça...). -Le tyranide doit pouvoir te faire sacrément suer selon sa liste et ses pouvoirs psy (pas encore assez de recul sur les tyranides). -Le marines mass moto antigrav et tout le tralala. -Le nécrons dois aussi bien te saouler si il spam le blindage 13 ou si il joues du spectres fourrés au seigneurs destro. -Le chaos a base de 3 Helldrake avec de l'obliterators je pense pas non plus que tu sois en bonne posture pour le géré. Bref je crois sincérement que ta liste n'est pas assez polyvalente, là j'ai le sentiment de voir une liste qui est faites pour géré les gars de ton assoc' mais sans trop pouvoir faire autre chose contre du compétitif/sale de tournoi. Mon message n'a pas du tout vocation a te casser, loin de là (je sais que sur le warfo beaucoup on tendance à se sentir agresser et d'autres agresser volontairement) Non c'est juste mon point de vue sur ta liste que je ne trouve pas du tout All-Comers mais juste adaptées à un noyau de jeu (je me plante peut-etre complétement et tu es ptet un gros tournoyeur qui fais de sacrée perf, mais je pense pas ta liste étant juste trop fragile). Bref je trouve sa dommage de réduire le codex tau aux crisis et au lance missile F7, tu y perd grandement en polyvalence je crois Cordialement Sokiar
  5. Sokiar

    [Tyranides]

    @ Gondhir : Non non l'alpha est bien là! 5 genestealer + 1 alpha 130pts Et pour la synapse des hormagaunts je pense que les guerriers qui sprinteront aussi derrière eux, ainsi que le maitre des essaims qui fera de meme devrait suffire à les accompagner. @ Vitriol : Entierement d'accord avec toi! Le but étant surtout d'aller vite au close et de s'y cacher en ignorant simplement les volants. Sinon il va de sois que c'est une liste "fun" qui n'a pas pour but de faire du tournoi, en revanche je la propose quand meme car j'aimerai explorer d'autres pistes de listes et voir à durcir tout ça, sortie des doubles princes volants, viragos etc, car c'est quand même pauvre que les seuls listes pondues ayant du répondant sois obligée de tourner avec cette base, c'est comme si on avait un codex vieux de quelques années qui est obligé de jouer avec 30% des effectifs pour être bon dans le méta.
  6. Sokiar

    [Tyranides]

    Voilà aprés une soirée à glandouiller sur internet... je me suis posé 2 secondes sur mes tyranides et je regardais tous mes guerriers et mon tyranide prime... quand soudain je me suis dis, tiens qu'est ce sa ferait si je les jouaient tous... Bref aprés avoir cogité un peu je vous propose une liste pas du tout dans la veines de celles proposées par tout le monde en ce moment, je ne sais pas trop ce que sa vaut car mine de rien je crois qu'elle peut résister un minimum, poser quelques sueurs froide à certaines et se faire éclatée par beaucoup (trop?) sans plus attendre le fruit de mon délire nocturne. Le Maitre des essaims [color="#FF0000"]285pts[/color] (ouuuuuuuuaaaaaaaiiiis car c'est un délire nocturne et qu'il me faut du psy et du synapse!!) 2 gardes [color="#FF0000"]100[/color] Tyranide prime [color="#FF0000"]175pts[/color] (là encore on se marre! faut bien un gasier pour encaisser les tirs de F8 qui tomberont sur les guerriers!) mandigriffes toxine et regen Venomthrope [color="#FF0000"]45[/color] zoanthrope [color="#FF0000"]50[/color] Zoanthrope [color="#FF0000"]50[/color] 8 Guerriers avec sacs à toxines [color="#FF0000"]304pts[/color] (on joue ce qui est peint... du moins bien peint...) 1 à poil 1 avec canon étrangleur 6 avec serres perforantes 5 genestealers [color="#FF0000"]130[/color] (je me dis que sa peut pas faire de mal, sa rajoute de la pression en infiltration et avec du bol sa pilonne la bonne unité!) 1 génestealer alpha 24 horma [color="#FF0000"]120[/color] (sa cours vite sa met la pression et sa écrante) 24 horma [color="#FF0000"]120[/color] 20 gaunts [color="#FF0000"]80[/color] (eux c'est l'énigme... il faudrait qu'ils prennent des objos mais sans les synapses... peut etre leurs dédiés un zoanthrope...) 19 gaunts [color="#FF0000"]76[/color] (pareil qu'au dessus , on en remet une couche, et au pire sa écrante les écrans...) carnifex canon venin lourd DDJ [color="#FF0000"]155[/color] (héhéhéhéhéhéhéhéhé meme si j'aime pas les jouer en solo...héhéhéhéhéhé...) carnifex canon venin lourd DDJ [color="#FF0000"]155[/color] carnifex canon venin lourd DDJ [color="#FF0000"]155[/color] [color="#FF0000"]2000[/color] tout rond! On cours! On tir pour ceux qui on appris à se servir d'une arme à distance, et si on arrive au Cac en pas trop mal état, on se marre! Pour la ptite histoire le Prime dans les guerriers pour prendre les pain de F8, quand il à plus de pv, des attentions chef à 2+, et la regen c'est cadeau et inutile donc indispensable!
  7. Salut à toi, je ne commenterai que ta liste en 1850. je pense que la base de 4 CMV est un bon atout pour éparpiller les menaces, en effet les viragos sont franchement géniales je trouve, hormis leurs résistance relative, j'irai même plus loin en disant qu'elles nous permettent de nous dispenser en partie des armes lourdes conventionnelles grace à leurs missiles Haywire ce qui est une bonne chose pour perçer les blindages 13 nécrons, land raider et autres blindages que nos F6 saturées n'arriveront pas à tomber. Concernant l'élite... personnelement je joue l'inverse à savoir : 1 venomthrope 1 venomthrope 1 zoanthrope Je trouve (et c'est trés personnel) qu'un unique venomthrope est trop peu efficace car il ne permet généralement que de protéger un bout de l'armée cependant dans ta liste j'imagine que ton déploiement tourne autour de lui et que tu attends qu'il te protege surtout au 1er tour! Donc bon là aprés je dirais que c'est surtout selon le feeling de chaqu'un! Les Zoanthropes rien à dire je pense que maintenant notre armée ne peuvent plus trop s'en priver, ne serait-ce que pour l'apport de synapse, et puis à part la nova tout les pouvoirs qu'il est susceptible de tirer sont soit pas mal soit carrément bon pour l'armée! Donc bon en jouer 2x1 sa me parait bien! Non ce qui me gène le plus et qui selon moi représente une rééle faiblesse sur ces 2 choix dans ce codex, c'est que l'idée n'est pas aboutie... En effet pour les zoanthropes, aucun interet de les jouer par 2 ou 3 si ce n'est d'augmenter leurs potentiel de survie. Les venomthropes c'est pareil car on étend à peine la zone de protection et les faire rejoindre par un Tyranide Prime n'est tout simplement plus une bonne idée vu le prix qu'il coute aujourd'hui... Donc voila on en est réduit à ça, jouer des unités qui rééelement sont bien, mais qui ne gagnent rien à être prise en nombre. Conséquences... c'est trés trés fragile, donc ok ce sont des unités qui on la bonne idée d'être relativement fines dans une armée ou les CM sont relativement GROSSES, mais je pense pas que sa nous empeche de nous les faire sniper. Voilà c'est mon reproche par rapport à ses unités, ce n'est pas constructif car on y peut pas forcément grand chose mais bon.... Le tervigon reste je pense une bonne troupe, il faut pas le spammer, ce n'est plus vraiment son rôle je crois, mais comme ça, seul, je le trouve trés bien. à l'arrière de l'armée pour supporter les biovores ou les gaunts pondus qui capturent d'autre objos qui ne sont pas au front. Pour son pouvoir en revanche je pense que domination est peut être la meilleure chose pour lui, sauf si on chope catalyseur ou déferlante et que personne d'autre ne les a. (d'ailleur je génére toujours sont pouvoir en dernier en fonctions des autres) Les 20 gaunts si ils ne servent pas à prendre un 2eme tervigon et si ils sont sans options à part pour écranter c'est vrai que peut être qu'une autre unité d'horma serait mieux d'autant que bon tu peux te servir de tes autres 30 gaunts pour écranter justement?! Par contre pour les carnifexs là je n'aime pas trop. Pour la simple et bonne raison que par 1 et avec double dévoreur je crois sincérement que dans cette meme config tu gagnerait à les échanger par 2 exocrines ( bien que je ne soit pas fan de cette unité) mais là pour 10 points de plus, tu gagnes 1 pv, la F7 la PA 2, ok c'est pas jumelé mais c'est 24 ps. Ce que je pense (et encore une fois c'est mon avis car je sais que sur ce forum on marche souvent sur des mines qu'en on affirme des trucs) c'est que les carnifexs c'est par essaims de 2 ou 3 mais pas par un, par un ils se font quand même facilement déboiter et puis je sais pas je pense réellement que son but n'est pas d'étre pris seul. Des créatures seules et qui tapent on en a, non je pense vraiment que les carnifexs c'est en essaims ou rien. je ne te conseil pas le mawloc car je crois que le but de cette liste est vraiment la multiplication des cibles, et puis le mawloc pour l'avoir tester en doublette avant hier, ils ont pas vraiment vraiment fais le taf malgrés les 6 galettes entre le tour 2 et 3 et les incidents de frappes -> réserves imminente (bon ok je frappais volontairement des trucs pas vraiment pour eux^^, sinon ils auraient fait le taf!). Je pense qu'il faut vraiment l'envisager comme un bonus du style oh tiens il me reste des points si je m'étais un mawloc sa peut être pas mal, on peut pas réélement compter sur eux, trop aléatoire je crois. 2 biovores? (perso je sors jamais sans!) Voilà ma maigre contribution. Sokiar
  8. Sokiar

    Débriefing TYRANIDE vs TAU 1850

    Ok merci c'est bon à savoir pour générer les pouvoirs! Sa remet pas mal en question l'utilité des ptits gars du coup.... hum
  9. Sokiar

    Débriefing TYRANIDE vs TAU 1850

    [quote name='Dromar' timestamp='1389733845' post='2497417'] Tu disais pour les zozos avoir pris 2 pouvoirs sur le tableau en plus de l'éclair warp ce qui n'est pas possible! ils sont niveau 2 donc connaissent 2 pouvoirs, pas plus, pas moins. Compte tenu du fait qu'ils ont toujours l'éclair warp, tu n'as droit qu'à un seul jet sur le tableau de l'esprit ruche. Pas de mawloc? Pas de génovores avec l'horreur? pas de gargouilles? A tester dans une prochaine liste donc ^^ [/quote] Ok je penssais que les zoanthropes connaissaient chaqu'un un pouvoir et que donc il devaient chaqu'un en générer un autre soit bien 2 pouvoirs chaqu'un. Tu es vraiment sur que c'est uniquement l'unité peu importe le nombre 1 ou 3 qui génére un unique pouvoir en plus car sa parait dingue il me semble que le codex de tete précise bien que chaque zoanthrope a un pouvoir a générer (je n'ai pas les dex sous les yeux). Et oui les Mawloc les génovores a la base j'en jouait 2 unités de chaque et puis j'ai remanié la liste pour jouer des carni!
  10. Sokiar

    Débriefing TYRANIDE vs TAU 1850

    comme je dis il m'a certifié que les kroots avaient 2 attaques je me suis dis que c'était monstrueux et j'ai eu la flemme de vérifier... sa change beaucoup la donne et les 24 gaunts chargeaient 2 escouades de kroot donc pas de bonus de charge donc bon leur impact est normal vu que je chargeait dans un couvert une des 2 escouades. ( au moment de la charge je ne suis pas au courant pour les 2 attaques des kroots qui sont fausses au final)
  11. Sokiar

    Débriefing TYRANIDE vs TAU 1850

    Oui il a voulu tester sans ma foi! Pour ça que j'étais trés confiant! Et sinon non les zoanthropes on bien 3 pouvoirs je crois il connaissent chaqu'un l'éclair warp et génére chaqu'un un autre pouvoir bien qu'il ne puisse à eux 2 que lancer pour 2 charge warp de sorts par tours. Je crois bien en effet que les glandes s'imposent! Aprés pour le concassage bof bof se retrouver avec 2 attaques je sais pas trop meme si elle blessent mieux je pense qu'au final on doit retomber sensiblement sur le meme topo. En revanche la riptide ayant 3 attaque c'est normal qu'elle en passe une par tour... Et je viens de verifier le codex Tau les kroots n'ont qu'une attaque... mon adversaire ma certifier que leur fusil comptait comme 2 armes de cac... et j'ai eu la fleme de vérifier... le saligot sa aurait changé énormément la donne... d'un coté me voila rassuré!
  12. Rapport de bataille Tau vs Tyranide Liste Tyranide prince volant ddj 230 trait de seigneur de guerre: pilier synaptique, Psy : Paroxysme, catalyseur prince volant ddj 230 Psy : Paroxysme, Domination 2 zoanthropes 100 Psy : éclair warp, paroxysme déferlante venomthrope 50 venomthrope 50 30 gaunts 120 27 hormagants 30 tervigon 195 : psy domination 3 guerrier étrangleur 100 2 biovore 80 2 carnifexs 2 canon venin lourd 280 2 carnifexs 2 canon venin lourd 280 1850 (précision je joue ce que j'ai donc pas de nouvelles figs) Tau Commandeur brouilleur combat 2 plasma retro fusée 3 crisis 6 plasma 3 lance flamme éthéré riptide, anti aérien interception canon ion éclateur fusion riptide, insensible canon ion éclateur fusion 3 broadsides lance missiles 6 drones lance missile hammerhead avec canon ion hammerhead avec canon ion 15 kroots balles de sniper 15 kroots balles de sniper 15 kroots balles de sniper 15 kroots balles de sniper 15 kroots balles de sniper je ne connais pas les couts mais armée à 1850 Scénar' numero 4 en bataille rangée pas de combat nocturne il déploie ses 75 kroots a 18ps... je commence TOUR 1 Les paroxysmes shoots 3 unités de kroots et chopent CT1 CT2 et une unité abjure J'avance en restant tout a couvert des venoms qui sont planqués derriere les carni, ma ligne de front s'étendant sur toute la table. Je dope les gaunts pour qu'il puissent sprinter et tirer soit 30 tirs dans 15 kroots a découverts... il lui en restera 7 en vie Les horma tracent et finissent juste devant une unité avec 1 en CT Les princes volants, se planquent sur des couverts en tirant sur des unités de kroots. Les biovores se ratent et genere 1 spore et les carnifexs plombent des kroots mais pas de 1er sang. mine de rien un bon tour. SON TOUR 1 Lui foire ses 2 charges Nova mais je lui autorise a dire qu'elles sont passées penssant l'exploser... Il recule et tire peu et mal, ses broadsides ne font rien de merveilleux en tirant sur un prince, les hammerheads font quasi rien aux guants à couvert et sous dissimulation. Le tour se finit par 1 carni a 1 PV 10 horma en moins, et 6 gaunts en moins je réussi quasiment tout mes couverts. TOUR 2 (je vous détails pas les sprints...) J'avance tir et charge, grosso modo. 2 paroxysmes passent sois 1 sur des kroots et un autre sur les broadsides. Je fais mal au tir encore, en plombant une broadside au canon venin lourd, je fume un hammerhead en me mettant au cul de ce dernier avec un prince volant et je Déferlante l'autre escouade de carnifexs et je pond 7 gaunts sur un 5 1 1 OUT! Sa commence a sentir le roussi pour le tau... mais ça c'était avant de charger... JE charge, des contre tirs normaux rien de catastrophique... Je contact les horma à une escouade de 15 kroots mais égalité au combat. (ils essuient 2 phases d'appui feu ce qui permet de faire charger le venomthrope contre une unité de 5 kroots juste a coté mais je fais 3ps de charge et ne contact pas). Les 24 gaunts double contact les 8 kroots au milieu et les 10 à coté je ne m'amuse pas chercher à faire des stats dans ma tete penssant faire le taf et les engluer pendant son tour en tenant bien... je pose 18 attaques sur l'unité de 8 kroots et en tue 5 et je perd environ 18 gaunts (ce qui est normal enfaite le kroot surpassant de loin le gaunt mais je ne m'en était pas aperçu avant) 2 carnifexs closent des kroots dans un couvert il tape avant et me fume le carni a 1 PV, le carnifexs restant gagne et fais fuir 2 malheureux kroots (ces fumiers ont leur importance...) Le prince close une riptide la riptide n'a rien car sa save invu et insensible marche bien, le prince perd un pv Son tour 2 Le commandeur arrive me crame un guerrier au plasma et lance le brouilleur dessus, mes saves de couvert à 3+ grace au venom marchent pas trop mal! Encore un tour pas faramineux pour lui au tir, il tombe 1 pv sur le prince qui n'est pas au close en le crashant, retire 1 PV à un venom avec ses missiles de hammerhead (le truc parfait anti venomthrope...) Il tue le 2eme venomthrope avec ses 5 kroots à 4ps de lui. Phase de cac il tape les gaunt au milieu avec ses 2 escouade et m'en laisse 1 (normal...) les horma prennent l'ultra branlée du siecle face aux kroot... heureusement que j'ai PA6 remarque... la riptide prend 3 pains 2 blesse une invu réussi et l'insensible réussi, le prince tyranide perd encore 1 PV. Mon Tour 3 Je me rend compte que ses kroots surclassent de loin au tir et au cac mes troupes, heureusement il mes reste mes créatures monstrueuses. Les zoanthropes tire sur un hammerhead et font un superficiel qui sera annulé par le zigzag obligeant mon prince à ne pas tirer sur les broadsides. Le hammerhead se fait taire a ce tour par le prince volant qui s'était placé à son cul au cas ou les zoanthropes se seraient ratés.... (et j'ai bien fait) Je m'occupe de son commandeur et des crisis qui harcelent mes guerriers qui controlent l'objo à 4 points (important vu qu'il ne me reste que sa et le tervigon + 7 gaunts pondus et planqués) Les 7 gaunts a couvert sortent et tirs sur une troupe de 5 kroots j'en tue 1 je les charges je prend une branlée il me reste 4 gaunts je tue 1 kroot. Le dernier horma finit de mourrir au close et le tervigon les a rejoins contre les quelques kroots restant (cette troupe est située à coté des 4 kroots au close avec mes gaunts de la phrase d'avant)le tervigon tue 2 kroots. le combat continue car il ne perd que de 1. Le prince contre la riptide perd 1 pv encore, la riptide perd 1pv. Un carnifex seul, 2 guerrier et un venomthrope chargent le commandeur et sa crisis encore en vie (a ce stade je doute tellement de l'efficacité de mes unité au close qui ne relancent rien chargent dans un couvert et on une CC de merde que j'envoie tout) les tirs de contre charge ne feront rien et le venomthrope à qui il restait un pv meurt au close. le carnifex broie le commandeur et la crisis. Le dernier gaunt au cac de 2 unités de kroot et de l'éthéré meurt sans grosse surprise. Un essaim de 2 carnifexs close la 2eme riptide qui perd un PV et en retire un aux carnifexs. SON TOUR 3 Il tombe au tir le prince seigneur de guerre qui s'était chargé des hammerheads en lui retirant 2 PV avec les broadsides et en se crashant (aucun insensibles réussis) Avec sa consolidation du tour d'avant, ses kroots (ceux contre l'unique gaunts) s'aglutinent dans un goulot d'étranglement pour rejoindre la riptide au close avec le prince. Ses kroots tirent au jugé avec les snipers sur mon dernier carnifex du flanc gauche et lui retirent 1pv. Les kroots au cac de mes gaunts ponduent me laissent un gaunt en vie et j'emporte un kroot dans la tombe. Le cac continu entre sa riptide et mes 2 carnifexs, la riptide meurt (enfin une unité pas trop trop manche!). Le tervigon continu et tue les kroots. MON TOUR 4 (me reste 2 guerriers à 1 et 2 pv sur un objo, un carni entamé, 2 autres carni entamés, 1 tervigon neuf pas loin d'un objo, 2 biovores, 2 zoanthropes, 1 prince a 1 PV, 1gaunt) les guerriers se placent sur l'objo a 4 points en ligne de vue des kroot aglutinés Les zoanthropes blast une riptide sur un lance warp bien sentit! Les Biovores, étrangleur et un canon venin Blastent les kroots aglutinés (l'éthéré s'en sort). Les 2 autres carnifexs tirent sur la broadside et les 2 drones en vie soit 6 touches de canon venin lourd, l'unité y passe. Le tervigon rejoins le cac juste a coté pour aider mon tout dernier gaunt en vie. Il restera 1 kroot en vie et le gaunt mourrera. La riptide au cac réussi son invu et rate le prince. SON TOUR 4 (il lui reste 1 riptide à 4PV je crois, 2 kroots dans la pampa, 2ou3 kroots au cac du tervigon et 1 éthéré) il n'a plus vraiment de tir. donc il close. Le prince se fait closer par 2 kroots qui viennent aider la riptide (vous savez ceux qui se sont fait closer au tour 2 et qui on fuit) un des 2 kroots tuera le prince. (par forcement abhérant avec 6 attaques en charge cc4.) Le prince tapera tout de meme avant la Riptide et... lui retirera un pv. Il décide d'abandonner ne pouvant plus gagner. Ma Conclusion, Les kroots sont bien meilleurs que nos petites betes sans biomorphes. (pour preuve une quinzaine d'horma ont chargés 15 kroots qui les on fumés et on continuer le close contre un tervigon) Mes princes équipés tir ne contacteront plus jamais de riptide... Les biovores sont tjrs des must have, les carnifexs avec le canon venin lourd sont trés bien! Les venomthropes si planqués augmentent de beaucoup notre survie (deja que je ne m'en séparait pas avant) Je n'ai eu aucun probleme de synapse (mais faut dire que j'étais trés bien réparti) sa aurait été bien pire si j'avais du géré des unités que je ne controle plus. Aprés réflexion notre domaine psy est cool, vraiment cool, encore faut t'il avoir assez de psykers. Je ne sortirai plus sans zoanthropes alors que je n'en jouait jamais, justement grace à la génération de pouvoirs psy de soutien et au besoin de synapse. La chance à été équitable, je rappelle que j'ai vraiment nullifier au max les 2 premieres phases de tir TAU et que j'ai pris la mort au CAC. Finalement mon adversaire reprend doucement 40k alors que je joue 1 à 3 fois par mois depuis plus de 10 ans, j'ai fais des erreurs dû a une mauvaise appréciation du méta, et lui car il n'a pas encore les priorité en tête... Partie Chaude pour moi au final à cause de ma surrestimation de mes troupes... Sokiar
  13. Sokiar

    [TYRANIDES] Liste 2000 pts

    Excuse Nitstar je te flood un peu ton topic Je n'avais pas cette liste j'avais 2 prince ailés DDj 15 gants 15 gants 20 horma 3 guerriers étrangleur 3 guerriers étrangleur 3 guerriers étrangleur Virago Virago exocrine exocrine 2 carnifexs canon venin lourd j'ai affronté un pote mi mou moyen chaos avec un prince ailé nurgle masse noire sorcier de tzeentch 3 dreadnought autocanon lance missile 3 escouade de thousand sons 2 helldrake 2 oblit de nurgle 2 oblit de nurgle 5 havoc lance missile antiaérien slaanesh avec icone... je l'ai tablerasé en 5 tours (paradis des gros calibre), il joue trés mal, mais il ne me reste aucun gants, un carnifex a 1 pv qui aurait du mourrir, il me marionnétise un exocrine et me tue l'autre exocrine (il passe les 6 tirs à CT 3...) un prince a 2 pv, il a négligé les viragos etc Bref je ne me base pas sur cette partie pour vraiment me faire un avis car il joue vraiment bizarrement mais je note que les virago sont cool car elles ont ouvert les dreadnought au tour 1 grace aux missile disruption et au DDJ des princes, les exocrines au tour 1 on mis une grosse pilule à 2 obliterator, et les helldrakes on été gérés au DDJ et avec les missiles disruptions restants
  14. Sokiar

    [TYRANIDES] Liste 2000 pts

    Ecoutes apres mon test d'hier en 2000 pts j'ai modifié ma liste et je pose exactement la meme que toi a 2 choses prés Prince ailé ddj 230 Prince ailé ddj 230 Venomthrope 50 Venomthrope 50 2 Zoanthrope 100 30 gants 120 30 gants 120 Tervigon 195 Tervigon 195 Virago 155 Virago 155 Exocrine 160 Mawloc 140 2 Biovore 80 1980 (au pire on vire le mawloc et on pose un exocrine en plus) Bref voila les venom pour agrandir les portée de dissimulations et les zoanthropes juste pour le soutien Psy et être quasi sur d'avoir les pouvoirs que je veux pour avancer, à savoir Catalyseur et Déferlante. Donc voila je pense que ce sont des liste un peu "classique" qui je pense ressortiront souvent et on du potentiel...
  15. Sokiar

    [Tyranides]Nouveau codex

    Le maitre des essaims à été sacrement nerfé... un poil plus cher, sa capacité synaptique de 18 ps se transforme en trait de seigneur de guerre ce qui constitue un nerf car avant il l'avait et pouvait en plus choisir un des excellents(blague) traits de seigneurs de guerre du GBN, il perd un niveau psy pour déterminer le nombre de pouvoirs psy qu'il connait, sa ruse extra terrestre est moins bonne, et surtout le truc qui me gène vraiment les autres points étant anecdotiques ses sabres d'os ne forcent plus l'adversaire à relancer les invu réussies... et ça c'est vraiment pas cool!
  16. Sokiar

    [Tyranides]Nouveau codex

    non non Dromar F4 + 5 spore mine F9 Et puis le bombardement c'est naze, si tu TP sur unité ennemie : incident de frappe. Du coup du Frappe à coté mais tu peux pas charger au meme tour... enfin bref aprés c'est que 30pts...
  17. Sokiar

    [Tyranides]Nouveau codex

    Une petite chose que j'aimerai voir avec vous, les biovores... Je comprend leur bombardement comme ça : une unité de 3 biovores tir, elle dévie et ne touche rien, je lance 1D3 pour toute l'unité, je fais 1 (pas de bol) je place une spore mine (fin de la phase de tir de cette unité) Ce qui me fais dire ça : P65 Eclosion de spore : Une fois que la position finale du [b]premier[/b] gabarit d'explosion du barrage est connue, s'il ne recouvre(...), placez 1D3 figurines de spores-mines n'importe où sous ce gabarit, en cohésion d'unité bla bla bla.. Si je dis ça c'est parce que dans mon esprit et dans celui de beaucoup de personnes on aimerait que sa soit 1D3 PAR BIOVORE dans l'unité mais je crois pas... où alors il n'y a que moi qui est compris/voulu ça au départ en lisant la régle surtout que en lisant Mort flottante, la régle précise que l'on ne peut dépasser force 10, or le seul moyen de dépasser F10 est d'avoir une unité de 3 biovore faisant chaqu'un 3 spores soit 9 spores qui dévient, mais encore une fois la régle éclosion de spore me parait claire c'est une fois le premier gabarit posé (et on parle bien du 1ER pas des autres)on place 1D3 spore là où il est et c'est tout. Voilà dites moi comment vous le comprenez merci!
  18. Merci bien pour la précision!
  19. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1374521519' post='2401726'] Bonsoir Sokiar, La VF dit exactement la même chose que la VO dans mon Codex. [/quote] Alors petite précision, notre argument c'est que dans l'entrée codex il ne parle pas de remplacer l'arme comme ils le mentionne pour le fusil éclateurs et les heat lance et disloqueurs.
  20. Bonsoir. Petit soucis on est en pleine partie et un ami nous soutiens que les Lances chausse trapes remplace l'attaque d'ailerons standard (en survolant). La source anglaise ne laisse en effet aucun doutes : Cluster caltrops : A model with cluster caltrops inflicts D6 S6 AP- hits with bladevanes (see above) Bladevanes = ailerons affutés les attaques de bases en survolant. le probleme c'est qu'on a toujours vu jouer les lance chausse trapes (clusters caltrap) en addition des ailerons affutés, partout, tournois et tout... Du coup qui a raison? Merci pour la réponse!
  21. Bonjour, je continue dans la lançée de ce post pour un probleme quasi similaire que l'on a résolu d'une facon je trouve peu orthodoxe. Mes 2 potes jouaient, le combat est simple, plusieurs gaunts engagés contre 3 bloods, un prince tyranide qui rejoint le cac. Le prince tue le sergent, les blood engagés contre les gaunts restent en vie. A la fin on se retrouve avec le prince malgrés ses 3 ps de mise au contact qui est dans l'impossibilité de contacter les bloods restants qui sont entourés et au contact des gaunts. Le combat continue pour les bloods et les gaunts, pas pour le prince (du moins c'est ce qu'on fait, ce qui nous semble plus que bizarre vu que le combat continue pour les autres) il sort du cac et prend la mort au tir. La procédure était elle la bonne?
  22. C'est fou de voir comme les gens confondent course et sprint... Le sprint c'est le fait de pouvoir avancer d'un D6 au lieu de tirer. tout le monde y'a droit, sauf qu'aprés il est interdit de charger. La course, est une regle spéciale universelle, qui autorise la charge aprés avoir sprinter POINT BARRE. Pour fracassor (on se verra samedi a Avord ) Concernant ta question avec les lictors, je dirai non, ils peuvent entrer n'importe où, subir assaut symbiotique qui leur permettra alors de sprinter et de lancer leurs crochets, cependant le pouvoir psy selon moi ne supplante pas l'interdiction de charge dictée par la rêgle des lictors. Le pouvoir psy précise juste que les unités comme les rodeurs, trygons et lictors (1 tour aprés etre arrivés grace a leur regle) sous l'influence du pouvoir pourront bien sprinter tirer et utiliser leur charges conférées par la regle course.
  23. HIEROPHANT: Voila j'ai reçu la commande et j'ai monté la bête! Bon avant tout forge world égaux à eux même, traces de bavures de résine, pattes pliées a détordres etc... enfin bon la plaisanterie se traduit par un oeil non détaillé et des pattes avant assez grossières avec les griffes... MAIS il n'y a que la tête et les pattes avant le reste étant de bonne facture! voici les photos WIP Le socle est réalisé avec 5 cd collés et une tige de brochette à fondu bourguignone^^ j'ai pas pu percer la bête droite car le centre de gravité du bestiau faisait que je devait percer en plein là où c'est finement détaillé, sut été con tout de même! Du coup je l'ai percé en biais, la masse de l'arrière est répartie sur la tige tandis que ce qu'il reste de la masse avant est divisée sur les 2 pattes avants, qui elles sont bien perpendiculaires et ne devraient pas souffrir d'une quelconque déformation. Je pense faire un décor pour cacher le socle et la tige... Mais quoi... j'en sais encore foutrement rien!
  24. Non je ne joues pas encore contre de l'eldars noirs bien qu'a mon avis sa risque de pas tarder vu l'entrain de mon club pour le nouveau codex! Sinon pour le tervigon c'est 2 coquilles de noix l'une sur l'autre avec de la colle a bois pour cacher les trous ^^ sa fait trés glande avec des nervures^^
  25. Hier l'esprit de la ruche Vexonis a pas chômé! Je possédait un prince que j'avais équipé à l'époque de doubles dévoreurs jumelés, je l'ai joué une fois et depuis il restait sagement au fond de la caisse suite à la constatation désastreuse de la chose qui ne me correspondait pas du tout... Mais! Hier j'ai décidé d'en faire un maitre des essaim, mais un qui me plait vraiment (pas comme ceux sur le net qui collent trop à l'idée des sabre d'os disponibles avec le prince) et qui correspond à l'idée que j'en est! C'est à dire, un truc qui posséde des épées vraiment grosse (genre Nightmare dans Soul Calibur) et qui donc sera vraiment massif et imposant! LE MAITRE DES ESSAIMS, BORD*L !!! Aprés pas mal de temps à répertorier ce que j'avais sous la main pour réaliser mon oeuvre malsaine, j'ai décidé de me lancer dans la conversion de 2 paires de sabres qui n'auraient pas le même rôle en combat et donc seraient différentes. Voila sans plus attendre les photos de mon Swarm Lord... Les jambes on été pliées afin de lui donner une posture un peu plus dynamique et des plaques de chitine ont été rajoutés au dessus des épaules pour donner un ptit coté "épaulettes". Sur cette photo j'ai retouché le reste pour faire ressortir les sabres inférieurs qui sont volontairement plus petits, pour correspondre à un rôle davantage défensif, et parce que 4 sabres comme ça sa aurait ressemblé à rien! Ils sont réalisés avec les vielles griffes tranchantes, les lames sont coupées et inversées afin de donner l'impression qu'il tient des sabres avec les lames vers le bas, elles possedent des petites griffes purement décoratives pour renforcer le coté défensif. Les sabres supérieurs sont réalisés à partir des griffes supérieures des carnifexs, elles sont sectionnées à partir de l'articulation, la partie devant l'épée est un des 2 types de queues disponible encore une fois pour les carnifexs. Plusieurs plaques de chitine et des petites griffes issues des grappes de trygon et de genestealers sont disposées afin de cacher l'absence de "mains" et afin de former un effet unis car la bête est conçue avec ses sabres à la naissance (sa évite qu'elle soit désarmée du coup !). Le bras qui tient une telle arme se doit d'être puissant! j'ai donc utilisé un bras de Pince Broyeuse hypertrophiée de carnifexs (toujours^^) j'ai coupé au niveau de la pince et j'ai rajouté le 2eme type de queue disponible (la masse plein de piques sur l'avant bras) comme ça même si il doit juste donner un coup avec le revers de la main, l'autre en face a plus de crane! J'ai viré la queue d'origine afin d'opté pour un truc plus gros et dangereux, et j'ai donc posé une des 2 autres queue du kit trygon. Voila vous savez tout a vos claviers, prets?? critiquez!!!
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