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Idum

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Tout ce qui a été posté par Idum

  1. Je découvre que "cog" a plusieurs sens en anglais ! En préparant la patrouille d'Essence of War correspondante, je me disais bien que c'était un peu trop industriel/ingé pour une ligue commerciale... Toujours un plaisir à lire, merci !
  2. Je peux confirmer en effet que les données sont issues des tournois solo comme équipe, et ai même fortement insisté pour qu'elles soient séparées (les deux formats ont toujours été considérés, mais avant ils étaient mélangé) afin d'avoir une meilleure vision et compréhension, et un meilleur contrôle sur l'impact de chaque format. Je suis principalement un joueur casual, d'où mon implication dans Essence of War ainsi que plusieurs Homebrews (notamment Tsuan-Tan + BH "fluff"), et comprends le reproche qui est souvent fait que T9A s'adresse principalement aux tournoyeurs : ça correspond à ce que beaucoup en voient, puisque le jeu s'est formé autour de ce noyau dur qui en a donc constitué la partie visible pendant longtemps. Mais cela fait plusieurs années que le système devient plus ouvert et propose divers suppléments (scénarios narratifs, armées spécialisées), jeux annexes, le nouveau système Essence of War, ainsi qu'une communauté Homebrew active et dont plusieurs livres valent le détour et sont même traduits en français !
  3. TSOUAN-TAN : LES ROYAUMES COMBATTANTS (Lien vers le Livre d'armée) (Version LaTeX) Ce projet, initié il y a plus d'un an puis régulièrement mis à jour, permet de jouer les armées de la glorieuse Tsouan-Tan, située à l'est de l'Augée. Un grand merci à tous les contributeurs qui ont aidé à faire de ce livre ce qu'il est aujourd'hui, ainsi qu'à tous les contributeurs à venir ! N'hésitez pas à commenter, poser des questions ou suggérer des changements. Toute contribution est bienvenue ? La vision de Tsouan-Tan présentée dans ce livre est ancrée d'une part dans le fluff du 9e Age où Tsouan-Tan appraît régulièrement (Livres Guerriers des Dieux Sombres, Dynasties immortelles, Nains Infernaux, articles du Ninth Scroll...) et d'autre part est fortement inspirée de la Chine dynastique, jusqu'à la dynastie Song (hors arquebuse, plus récente). En termes de jeu : L'infanterie est le cœur de l'armée, allant des troupes auxiliaires légères et sacrifiables au soldats moyens et lourds de l'armée régulière ; Plusieurs unités montées sont disponibles, avec des cavaleries légères (auxiliaires) à moyennes (armée régulière), des chars lourds et de la cavalerie monstrueuse moyenne (potentiellement volante) ; Des créatures célestes, inspirées de la mythologie chinoise, viennent compléter ce tableau en offrant une sélection de monstres puissants, certains gigantesques ; Offensivement, une armée de Tsouan-Tan dispose d'un nombre impressionnant d'attaques tant au tir qu'au corps à corps, bien que de puissance moyenne voire faible ; Défensivement, les troupes ont une résistance moyenne mais disposent souvent de bonnes armures voire de protection magique ; Les tirs sont de portée moyenne voire courte, et relativement mobiles. Peu de tirs montés (auxiliaires et artillerie légère seulement) ; L'armée dispose de mécaniques uniques : les Stratagèmes, qui permettent de mettre en place des stratégies originales, ainsi que la Bureaucratie céleste, qui renforce les créature céleste et leur ajoute un rôle de soutien. En plus du LA Tsouan-Tan, une déclinaison pour Essence of War est disponible bien que pas encore traduite : Tsuandan Patrol (EN) Cette patrouille est disponible dans le Steam Workshop pour Tabletop Simulator, 100% compatible avec le mod Essence of War, pour lequel j'ouvrirai un sujet dans la section dédiée aux Jeux Vidéos. Avec l'arrivée de Grand Cathay pour Total War: Warhammer 3, de plus en plus de figurines (modèles pour impressions 3D, éditeurs tiers) font leur apparition ce qui rend de plus en plus facile et accessible la collection d'une armée de Tsouan-Tan !
  4. Idum

    [GW] Politique Post-Aos

    Pour le coup, je me suis réintéressé à GW avec les dernières sorties AoS dont l'esthétique semble se réconcilier avec WFB... pour découvrir des prix complètement fous sur les figs qui m'intéressent (Galen et Doralia ven Denst, 40€ pour 2 piétons!?) - et, de façon générale, un sentiment de retour généralisé au monobloc Résultat, la seule chose que j'achète encore chez GW c'est la peinture non-métallique. Après, effectivement les fig métal étaient chères; mais d'une part, pas à ce point (en comparant aux deux inquisiteurs) et d'autres part le nombre de figs était bien moindre avant la v8 donc au niveau d'une armée complète (v6/v7, format auxquels les blister et unités par 10 ou 16 étaient adaptés) c'était cher mais ça allait. Ou plutôt, il n'y avait pas tellement d'alternative - ce qui n'est plus le cas aujourd'hui !
  5. Idum

    Fan-film CHAOS RISING

    Ca a l'air top, hâte de voir le résultat! Clairement on est dans du dark fantasy, et effectivement les factions impliquées semblent être Bretonnie & Norsca (tout du moins une bande de maraudeurs) donc relativement peu d'éléments fantastiques. Ca revient dans beaucoup de narrations sur l'univers Warhammer, et ça permet de mieux s'identifier au récit ce qui le rend plus efficace... et qui rend l'arrivée d'éléments fantastiques encore plus puissante (cf le trailer de Mark of Chaos, même si ça date !)
  6. J'ai récemment commandé sur les sites suivants, tout reçu rapidement sans aucun soucis: Bitzarium Garage à bitz (eBay) ForbiddenGaming Pas regardé pour Alarielle, bonne chasse!
  7. Malheureusement l'ESC n'est pas franchement exploitable pour obtenir des données, en tout cas peu représentatif d'une méta solo. Il semble que les joueurs le prennent pour un échauffement (et relaxe) avant l'ETC, avec souvent leurs listes équipe justement. Pas sûr non plus que les listes soient communiquées en amont ni même disponibles systématiquement, d'autant qque certains joueurs viennent même avec une armée différente de celle annoncée. Ca a peut-être été standardisé cette année (je n'ai pas pu suivre ESC/ETC hélas!) mais en tout cas les années précédentes c'était ça; si je me souviens bien il y a même eu une année avec un forfait au round final.
  8. Merci à vous deux! Avec ces explications et précisions le cas devient totalement limpide!
  9. Merci Nekhro! Partiellement juste donc... en fait je ne considérait pas le résultat du Cd-RC comme une statistique en soi... Et la faq & errata démon doit être l'un des rares que je n'ai pas en stock! D'autant plus qu'il n'est toujours pas disponible sur le site GW.
  10. Bonjour, deuxième question de la journée! Celle-ci concerne les cas impliquant des unités combinées et des malédictions, et plus précisément la peste oxydante. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=189576"]Ce sujet[/url] traite le cas des malédictions "conventionnelles", et le cas semble clair - mis à part lorsqu'il s'agit d'une unité composée totalement de peronnages (cf cas 3. ci-dessous) En revanche, le cas de la Peste oxydante est me semble-t-il différent (peut-être existe-t-il d'autres cas similaires): il s'agit certes d'un sort de malédiction, mais n'est toutefois pas à proprement parler un sort restant en jeu: une fois lancé, ses effets sont définitifs (et cumulables...), mais la malédiction n'est plus active sur l'unité. C'est en tout cas ainsi que je le vois. 1. une unité comportant un perso est la cible du sort Peste oxydante (Métal) Par la suite le perso décide de quitter l'unité; quid de la malédiction? Reste-t-elle sur le perso, ou sur l'unité? Les deux? Au choix? Pour ma part je pense que les deux restent affectés, car comme expliqué précédemment le sort n'est plus actif, et ses effets (eux, définitifs, disons passifs) ont déjà été appliqués. 2. un perso isolé subit ce sort (peste oxydante), que se passe-t-il lorsqu'il rejoint une unité? Propage-t-il la peste à ladite unité, ou non? AMHA pas de propagation, toujours pour la même raison: les effets ont été résolus, et même s'ils se font toujours sentir le sort n'est plus actif, il n'y a donc rien à propager. 3. Cas général pour les malédictions: l'unité ciblé est composée uniquement de personnages. Puis ils séparent. Où est passée la malédiction? Tous la subissent encore, personne, un seul? Lequel? Pour le coup j'ai pas vraiment d'idée. Au choix du lanceur de la malédiction je dirais, mais sans logique particulière pour soutenir cet avis. En revanche un cas tel que peste oxydante, si mon interprétation quant à la nature de ce dernier sort et de ses effets, serait alors clair (et identique au cas 1. présenté précédemment). Mes excuses pour le pavé, j'espère avoir été clair dans mes questions...! Merci pour la lecture et vos futures réponses />
  11. Bonjour, lors de ma dernière partie contre du démon le cas suivant s'est posé: Corps à corps contre des sanguinaires, magie, charge, GB et PG aidant je remporte le combat de +9. Le joueur démon effectue donc son jet (étape 1 dans le LA démons) et obtient l'infâme 1&1! Sa petite quinzaine de morts revient donc intégralement, pas de soucis. Enfin, si, mais pas au niveau règles (on est alors dans l'étape 2 du jet d'instabilité selon le LA Démons). Là survient le problème, avec 2 interprétations (la mienne contre celle de mon adversaire): A - Le double 1 fait que le test est réussi, on s'arrête là et on passe au prochain tour. B - Le double 1 introduit une séquence exceptionnelle dans la résolution de l'instabilité, mais n'empêche pas de passer par l'étape 3 du LA (il est d'ailleurs précisé à deux reprise dans cette section que la règle "Courage insensé" ne s'applique pas dans ce cas, de plus la seule exception donnée qui permet de ne pas passer par l'étape 3 est d'avoir obtenir un double 6, soit annihilation directe de l'unité...); par conséquent on compare le résultat du jet de dé (qui est alors de 2, puisque double 1) au Cd-RC (7-9)=-2, ce qui nous fait alors une différence de 4. Donc après avoir remis en jeu tous les démons tombés lors de cette phase, on en retire tout de même 4 puisqu'il n'y a pas de raison qu'ils ne passent pas par la dernière (et principale) étape de la règle instabilité démoniaque. Vous pouvez essayer de deviner quelle version vient de quel joueur Et finalement le hasard a choisi de lui donner raison... J'espère avoir été clair, j'ai cherché la réponse à cette question dans le forum mais pas trouvé.
  12. Argh, dommage... Merci de m'avoir prévenu Crilest! Plus qu'à attendre et espérer très fort qu'ils les y remettent! J'insiste sur le "très fort". Puisque ça impliquerait de rajouter un onglet quelque part, et que le rendu actuel semble pour le moins... définitif. Mais bon ils étaient pas très utiles de toutes façon, si? Allez hop!, un parchemin de pouvoir... ça faisait longtemps. [size="1"]Même pas des petits échanges de fichiers par MP?[/size]
  13. Ça y est, enfin ! Maintenant c'est clair au moins. Le nouveau site GW est 100% commercial; si vous cherchez quoi que ce soit qui n'implique pas de donner des eurosousous, abandonnez car c'est fini! Fini, la carte des clubs & associations! Quel intérêt après tout? Fini, les errata et FAQ! Achetez donc les version digitales, là! Fini, les astuces et articles de modélisme/fluff/etc. (enfin là ça change pas grand chose...) Fini, la section jeux spécialisés. Sérieusement.. des règles gratuites, des errata, du fluff, et des systèmes de jeu à petit prix, et puis quoi encore!? Bon débarras! (On était déjà au courant aussi pour celui-là!) Bon, je trolle peut-être et ces fonctionnalités viendront très certainement s'ajouter par la suite. Oui, c'est sans doute ça. Bien sûr. Pour les erratas & FAQ, j'en ai plusieurs (presque tous pour WFB, quelques-uns en 40k), je vais de ce pas les uploader/créer un sujet (WFB uniquement, trop peu de W40k pour être intéressant) pour les proposer au téléchargement. Pas de problème de copyright j'imagine... si? [[u]Edit:[/u] ne le cherchez pas, car justement ça pose des soucis. Merci Crilest pour avoir prévenu!] Et dire qu'il y a une petite dizaine d'années (peut-être un peu plus?) je galérais pour trouver la boutique en ligne au milieu d'articles de fluff, news, etc.; c'était alors un tout petit onglet à l'extrême droite de la barre supérieure, insignifiant dans une avalanche hobbyiste... Bref, c'était mieux avant!
  14. Lors de mon précédent message j'ai assumé que l'unité hôte devait être déjà déployée pour être éligible, tout simplement parce qu'il est impossible de rejoindre quelque chose qui n'existe pas (encore). En tout état de cause les 3 conditions que j'ai évoqué précédemment sont valides, et de plus l'assassin se déploie effectivement ; on note l'unité dans laquelle il se déploie à ce moment, et rien n'indique qu'il a le droit d'outrepasser les conditions de déploiement conventionnelles (il souffre en vérité de conditions plus restreinte puisque certaines infanteries uniquement) : en s'en tenant à la FER, la seule différence est qu'on ne le représente pas physiquement à ce moment. Pour éviter de rouler l'adversaire on doit noter l'unité qu'il rejoint alors. La différence de compréhension vient du fait que vous considérez que l'assassin n'est pas déployé, or sa règle spéciale nous dit clairement le contraire, et précise des restrictions. Il faut bien comprendre que noter la position de l'assassin équivaut exactement à poser sa figurine, le concept physique en moins et la rétention d'information en plus : on ne peut pas plus le noter dans une unité encore non déployée que l'on ne peut déployer son sorcier dans des éclaireurs par exemple. Quant à ce qui est dit p142 : dans le paragraphe "Renforts", il est question des personnages qui rentrent de cette façon du fait d'une règle spéciale propre ou de règles spéciales de déploiement (ex : p145, qui par ailleurs rend explicite le fait que même sous ces règles de déploiement modifiées il est impossible pour un personnage non éclaireur de rejoindre une unité qui l'est). De plus on notera que dans la règle renfort, on considère que le personnage rejoint l'unité juste avant le lancer de dé : cela implique donc bien que ces deux éléments ont tous deux bénéficié, séparément, d'un effet leur permettant de rentrer en jeu de cette façon, ce qui par analogie vient renforcer mon raisonnement. Enfin, p79 il est clairement indiqué que les éclaireurs se déploient après que toutes les unités non éclaireurs des deux camps aient été déployées (terme exact). La règle de l'assassin indique clairement que celui-ci se déploie, sans toutefois être physiquement placé : toujours est-il qu'il se déploie, et qu'il n'est pas éclaireur : les ombres si éclaireurs sont donc toujours déployées après l'assassin, celui-ci est donc dans l'impossibilité logique de les rejoindre. Et ce quel que soit le scénario, à moins que celui-ci octroie la règle éclaireur à l'assassin. Oubli ou pas, c'est bien comme ça qu'il faut le jouer pour l'instant, et si chacun est libre de jouer comme il l'entend une autre approche resterait néanmoins contraires aux règles telles qu'énoncées actuellement. Un errata viendra peut-être chambouler tout ça, ou pas : là où un OM décrit comme une lance ou une hallebarde n'en porte pas la mention dans ses règles, rien n'indique a priori qu'un assassin est éclaireur. C'est un reliquat du LA V7, rien de plus. Les gors HB ne sont plus tirailleurs, les détachements impériaux ne chargent plus de flanc, c'est comme ça et aucun errata n'est venu le modifier ; ce sera peut-être le cas ici, pour ma part je n'en voit pas l'intérêt.
  15. [quote name='Falanirm' timestamp='1387893729' post='2485871'] [quote name='Bob le Gitan' timestamp='1387889601' post='2485844'] L'assassin étant un personnage, je n'ai pas ses règles sous les yeux, mais je lui affecterait une unité au même moment que les autres personnages, soit donc avant le déploiement des éclaireurs. Et donc les éclaireurs n'étant pas déployés, il n'est pas possible de les rejoindre, CQFD AMHA ! ^^ Il ne me semble pas que l'on note quelle unité le contient avant la partie, à l'inverse des domaines de magie déterminés lors du choix du sorcier. [/quote][/quote] C'est l'interprétation la plus vraisemblable de sa règle spéciale ; pour rappel : [quote] Caché : Un assassin peut choisir de se déployer "caché" au sein d'une unité d'elfe noir amie (sauf des harpies). Notez quelle unité contient l'assassin. [/quote] A aucun moment il n'est dit que l'assassin doit être déployé sur un créneau spécial : en l'absence d'une telle précision la règle générale fait foi et il sera déployé en même temps que tous les autres personnages, à une différence près : plutôt que d'être physiquement placé, on note l'unité dans laquelle il a été déployé... Il doit donc être déployé dans une unité éligible, soit une unité qui regroupe toutes les conditions suivantes : infanterie EN, non harpies ; et bien sûr, unité sur la table lors du déploiement du personnage, sans quoi la question de son éligibilité ne se poserait pas (on ne peut rejoindre une unité qui n'est pas là!) Conclusion, si on veut que notre assassin aille dans les ombres, celles-ci doivent être sur la table lors du tour de déploiement de l'assassin. Le fait que l'on note l'unité hôte de ce dernier plutôt que d'y placer sa figurine n'a aucune raison de remettre en cause son créneau de déploiement, pas plus que cela ne l'autorise à rejoindre une unité non présente! Pour ce qui est de la potion (le cas peut sans doutes être étendu à quelques autres OM et règles spé), tous les points de vue que j'ai pu lire ici se tiennent... on notera toutefois que tant que l'assassin n'est pas révélé il semble n'avoir aucune existence propre (cf exemple des tests de terrain difficile, ou le fait que si l'unité est tuée avant qu'il ne soit révélé il est tué également), ce qui est une condition nécessaire pour l'utilisation d'un objet. Je penche donc pour dire non là aussi, sans grande certitude pourtant. Idum
  16. Bonjour, en effet contrairement au LA v7 il n'est plus suffisant d'avoir une ligne de vue sur le flanc d'une unité qui charge pour contre-charger sur celui-ci ; la contre-charge LA v8 ne faisant plus mention de cette spécificité, tu dois suivre les règles de charge conventionnelles. Note toutefois que le mouvement se fait après que l'unité ennemie se soit déplacée, si ton détachement n'est pas trop en retrait par rapport au front chargé de son régiment il aura de bonnes chances de pouvoir contre-charger sur un flanc... Pour le tir de contre-charge du feu d'enfer c'est non et je te renvoie à la section machines de guerre du livre de règle pour plus de précisions. Idum
  17. Le cas serait clair si les touches causées par la prière étaient enflammées ; or ici, la prière confère la règle spéciale Attaques enflammées au PG et à son unité, mais on peut jouer sur le sens de "causer des Attaques enflammées" comme requis dans la FAQ, en insistant sur le fait que la prière ne cause pas directement ce type d'attaques comme le ferait une boule de feu par exemple. En revanche l'analogie avec le sort épée ardente de Rhuin (amélioration : +1 pour toucher et Attaques enflammées à une unité dans un rayon de 24ps autour du sorcier) est plus forte : supposons que l'un de nos sorcier ne connaisse que ce sort, va-t-on considérer que toutes les unités (la sienne y compris) dans un rayon de 24ps causent la peur aux cav, BG, chars ? Dans le cas présent, puisqu'il a été établi que les touches de la prière ne sont pas enflammées, on se retrouve dans le même cas figure (bonus pour toucher en moins) et à la différence que la seule unité éligible est l'unité propre du PG. Sur cette base je pencherais plus pour dire que le PG n'entraînera pas la peur puisqu'il est incapable de causer des Attaques enflammées de façon directe s'il n'a pas encore usé de sa prière (s'il l'a lancée la question ne se pose même pas) Et en tant que joueur impérial j'espère me tromper ! Sinon va falloir investir dans l'anneau rubis de ruine/Volans... qui, fait étrange, entraînera le cas suivant sur un perso monté : celui-ci sera immunisé à la peur contre les figurines de char, cavalerie et BM, mais la subira contre l'infanterie de base... je m'égare.
  18. Bonjour ! Merci pour ta réponse ! Dommage en ce qui concerne les touches non enflammées, encore que ça va pas non plus bouleverser l'utilisation du gaillard ! Pour ce qui est de causer la peur, j'aimerais spécifier un peu plus ma question initiale : le PG causera-t-il la peur aux unités de cav, bêtes, etc., [u]même s'il n'utilise pas sa prière ?[/u] Je pense que c'est déjà ce dont tu veux parler, mais je préfère être sûr qu'il ne reste aucune ambiguïté
  19. Bonjour à tous ! Je me permets d'ouvrir ce post pour demander quelques renseignements / interprétations (s'il y a lieu) quand à la prière Feu de l'âme de ce cher prêtre-guerrier impérial. 1 - Feu de l'âme confère la règle spéciale [i]Attaques enflammées[/i] à lui-même et son unité. De plus, lors de son lancement cette prière cause 1 touche F4 à toute figurine ennemie en contact. Question : ces attaques sont-elles enflammées ? A priori non puisque cela n'est pas précisé, mais c'est aussi étonnant que dommage... 2 - Cette prière permet-elle au PG de toujours causer la peur chez les bêtes, chars et autres cavaleries ? Si les touches causées par le sort était enflammées la réponse serait oui, mais si la réponse à la question 1 est "non" alors le cas reste flou à mes yeux. Citation de la FAQ traitant de ce point : [quote]Q. Toutes les formes d’Attaques Enflammées provoquent-elles la Peur chez les bêtes de guerre, la cavalerie et les chars ? (p69) R. Oui, toute figurine capable d’effectuer des Attaques Enflammées cause la Peur chez ces types de troupe. Cela inclut les améliorations d’unité, les figurines ne pouvant effectuer que des Attaques Enflammées au tir et même les Sorciers connaissant des sorts qui provoquent des Attaques Enflammées.[/quote] Après recherche sur le fofo je n'ai pas trouvé de sujet traitant de ces questions... mes excuses si je l'ai juste raté ! Merci pour votre attention et aide !
  20. Euh... Pas sûr de saisir la subtilité de la question. Si une unité A charge une unité mère B, et qu'une détachement C de cette unité B déclare une contre-charge, tu résous d'abord la charge initiale de A, puis tu effectue la contre-charge de C selon les règles habituelles. Je te renvoie au LA Empire, plutôt limpide sur ce point AMHA.
  21. [font="Century Gothic"]Ah, pauvre de moi ! J'ai complètement zappé les FaQ... Voici le passage concerné, pour ceux qui auraient la flemme de chercher : [quote]Q. Un Mouvement Aléatoire est-il considéré comme un mouvement “normal” en ce qui concerne le déclenchement des tests de Terrain Dangereux ? (p.74) R. Oui, à moins que la figurine en question effectue une charge, un mouvement de poursuite ou de fuite, auquel cas il compte comme un mouvement du type approprié.[/quote] Pour les touches au corps à corps, c'est un peu dommage du coup, heureusement que la couleuvrine est utilisable à répétition. En tout cas, merci pour ta réponse, rapide et concise ![/font]
  22. [font="Century Gothic"]Bonjour, et désolé pour ceux...! Alors voila, ma première question est simple : effectuant un mouvement aléatoire, est-ce qu'il arrive au TàV de devoir effectuer des tests de terrain difficile? En effet, il n'effectue pas de marche forcée, charge, etc. et devrait donc pouvoir traverser forêts et autres murs sans aucun soucis, mais celà me paraît très étrange, d'où ma question. La seconde question concerne le TàV au corps à corps : quand on décide d'envoyer les points de chaudière du TàV dans la propulsion en étant déjà engagé, on envoie 1D3 touches F6/point de chaudière. Seulement voilà, est-ce que ces morts comptent dans le résultat de combat ? La lecture du LA me fait croire que non, mais cela me paraît tout de même étrange... d'où mon interrogation. Voici les passages du LA qui m'amènent à cette conclusion : [quote]Déclarez le nombre de points [de chaudière, NdlA] dépensés en propulsion au début de votre sous-phase des mouvements aléatoires.[/quote] [quote]Si le tank à vapeur débute sa phase de Mouvement en contact socle à socle avec une unité ennemie, il ne peut pas se déplacer, mais peut dépenser ses points de chaudière en propulsion pour écraser l'adversaire sous ses roues. Choisissez une unité ennemie en contact. Elle subit immédiatement 1D3 touches de Force 6 pour chaque point ainsi dépensé, réparties comme des tirs.[/quote] A priori, les touches sont résolues pendant la phase de Mouvement et ne sont donc pas comptabilisées pour le résultat de combat. Correct? Merci de votre attention ![/font]
  23. [quote name='Archange' timestamp='1334002607' post='2113012'] [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1333925670' post='2112434'] Il y a deux option[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] dans le blister(AL et pisto en rab) il me semble même qu'il faut choisir l'un ou l'autre? Comme dans en gros tou[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] les nouveaux LA. [/quote] Pas sûr d'avoir compris: en terme de règles, tu peux parfaitement cumuler la paire de pistolets et l'arme lourde. Évidemment, au corps à corps tu devras utiliser soit la paire d'arme, soit l'arme lourde. [/quote] Ce qu'il veut dire, c'est que pour monter la figurine avec ce qui est dans le blister, il faut choisir entre l'arme lourde et la paire de pistolets puisque les deux sont accrochés au dos de notre répurgateur. Enfin, avec le nombre de pistolets esseulés qui traînent dans une boîte à rabiots impériale, ça doit toujours pouvoir s'arranger...!
  24. Idum

    [magie] Boule de feu...

    [quote]Un perso ne peut être touché à la répartition que s'il y a strictement moins de 5 figurines normales dans l'unité. [/quote] Exact, cf le GBR ; et un petit rappel pour le cas où il y aurait eu moins de 5 ombres, ou 5 ombres dont un champion d'unité, on répartit équitablement les touches entre chaque membre de l'unité (sorcière comprise), et si le compte n'est pas bon (disons que chacun se mange 2 touches et qu'ils en reste 2 à répartir), c'est au joueur à qui l'unité appartient de les allouer !
  25. En clair : non, c'est pas possible. Pour ma part je galère quand même pas mal à trouver de bonnes raisons d'utiliser ce domaine de magie...!
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