Aller au contenu
Warhammer Forum

Idum

Membres
  • Compteur de contenus

    164
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Idum

  1. Je ne vois vraiment pas ce qui pose problème : -Des servants manœuvrant une machine ne peuvent pas charger ; -Les servants sont considérés comme la manœuvrant jusqu'à ce que le joueur les contrôlant déclare qu'ils l'abandonnent, ou qu'ils fuient pour une raison ou une autre ; -Pour les faire volontairement quitter leur machine, cela doit se faire lors de la phase "autres mouvements" de la séquence mouvement du tour : la phase de déclaration de charge est alors déjà passée, donc des servants ne peuvent pas dans un même tour quitter leur machine et charger car cela va à l'encontre du déroulement chronologique de la phase de mouvement ; ils peuvent en revanche effectuer une marche forcée si les règles habituelles le leur permettent.
  2. Si, ils peuvent quitter leur poste, mais pas charger dans le même tour. Après, quant à savoir si ils peut y avoir un quelconque gain à les séparer de leur machine...
  3. Tant que chaque figurine ne dépasse pas son mouvement maximal et que l'unité garde sa cohésion (pas de plus d'un pas de distance entre deux figurines de l'unité), tous les mouvements et dispositions sont possibles. L'unité abandonne sa "formation" en tirailleur uniquement pour la durée du combat, et la retrouve donc immédiatement après (fuite ou poursuite). Un conseil pour les affronter : charge-les avant qu'ils ne le fassent! EDIT : En effet, l'adversaire doit indiquer la direction générale que suivra l'unité avant de la déplacer, et ne peut ainsi pas se permettre a priori de modifier son organisation.
  4. C'est simple, tu quitte la machine au moment de faire tes mouvements normaux, or les charges sont déclarées au début de la phase de mouvement, donc AVANT de quitter éventuellement la machine. Donc ce qui t'es arrivé n'aurait pas dû pouvoir se produire!
  5. La relance ne concerne que le jet de début de partie (pas de chance!). En revanche si tu as une faveur des Dieux tu peux faire +/-1 au résultat et cette modification sera valable pour toute l'unité.
  6. En fait je la joue comme l'a décrit Archange (ça fait du bien à la conscience!), seulement les deux utilisations se défendent (même si l'une abuse clairement des règles), et je n'ai pas retrouvé le sujet au cours duquel s'était déroulé le débat (pourtant je l'avais lu, mais n'en ai plus souvenir, et après recherche je ne retrouve que celui quant à savoir si l'objet s'applique à toute l'unité ou non - corrigé par la suite lors d'un errata).
  7. Bonjour! Une question rapide : mon unité d'élus compte un champion portant la faveur des Dieux. En début de partie pour mon jet sur l'œil des Dieux, j'obtiens 8 - qui ne m'intéresse pas (pas plus que 9). Ai-je le droit d'utiliser la faveur des dieux (+/-1 au jet de dés déterminant le bonus de l'œil des Dieux) en conjonction avec la règle spéciale des élus (relance des résultats 2 et 7 sur le tableau de l'œil des Dieux) afin de m'offrir une nouvelle chance d'avoir le résultat voulu - et ce jusqu'à l'obtenir, ou un résultat autre que {2,3,6,7,8}? Merci d'avance!
  8. M'enfin, le "lorsque" peut être interprété autrement encore si on y va de ce pas : "lorsque" indiquant un moment précis et fini, on pourrait tout aussi bien penser que ce bonus ne s'applique que lors du tour durant lequel il les rejoints (sans quoi c'est "dès que" qui aurait été écrit). Comme quoi en lisant comme ça on peut voir ce qu'on veut : faut arrêter de vouloir soudoyer les règles en se cachant derriere le "FER" ;-)
  9. En fait le détachement effectue l'action associée à maintenir et tirer de par son déroulement, mais ce n'est pas une réaction de charge pour autant : il n'est pas chargé ; ce tir de soutien est analogue à l'action de contre-charge, pour laquelle ce même détachement pourrait opter, et ni l'un ni l'autre ne sont donc des réactions face à une charge - et ne sont alors pas affectés par la bannière.
  10. Quels sont les cas, autre que celui d'une distance trop courte, qui voient l'unité mère incapable de tirer en contre-charge? Si le cas d'une unité chargée par une autre portant la Bannière de Châlons en est, alors il est couvert par les règles de détachement, qui peuvent donc tirer. ou alors la description de ladite bannière serait quelque chose du genre "l'unité ne peut en aucun cas être la cible de tirs lors du tour durant lequel elle charge"... D'autre part un détachement qui tirerait de cette façon ne le fait pas suite à une réaction de charge : ce n'en est pas la cible. Or la description de la bannière est : On n'a donc pas de conflit entre les deux règles.
  11. Pas d'OM pour l'ingé. Par contre, qu'en est-il du tir de contre-charge? Je ne vois rien d'indiqué dans mon LA me l'interdisant, mais peut-être ai-je zappé un mot (ou une FAQ)
  12. Merci beaucoup pour vos réponses, j'avais bien cherché dans le GBR, mais à la section cavalerie légère...! Merci encore!
  13. Tout d'abord, bonsoir et bonne année à vous! Voici mes questions : un sorcier de bataille se trouve au sein d'une unité de pistoliers. Peut-il partager le champ de visions de l'unité, et lancer ses sorts à 360°? D'autre part : d'autres unités que celles d'infanterie peuvent-elles livrer un assaut à une située dans un bâtiment? Et enfin : une unité qui remporte un assaut contre une autre dans un bâtiment doit-elle obligatoirement l'occuper ou peut-elle rester sur son seuil? Merci d'avance!
  14. Salut! J'viens de voir que je m'étais pas présenté. Je m'appelle Cédric, j'ai 18ans, et je vis en Saône et Loire (71). J'ai commencé le hobby avec du Tau, puis leur ai préféré les Hauts elfes. Ayant qualque peu abandonné le hobby, je revient quelques année plus tard et met sur pied une armée de Guerriers du chaos (en fait je voulais faire le mix HB/GdC/Démons, mais la sortie du LA Démons l'a invalidé quelques mois après...) Dernièrement, lassé des guerriers du chaos, j'ai entamé une armée impériale. J'ai également récupéré l'armée HB de mon frère que j'étoffe/retape entre deux unités impériales. J'en suis actuellement à : GdC : 2500pts Emp : 2100pts H-E : 1500pts H-B : 1500pts (Tau : 1000pts) Je considère mon armée de GdC comme quasi-finie, il me reste plus que quelques ogres à convertir/peindre. L'armée H-E est en suspens, jusqu'à ce que j'ai fini les H-B et Impériaux. Ces deux dernières sont les armées sur lesquelles je travaille en ce moment, l'Empire attend sa peinture, quelques pistoliers, un canon, des miliciens, un général sur griffon, et peut-être des Joueurs d'Epée. Les hommes bêtes attendent une peinture déscente et leur nouveau LA... Voila, présentation finie, bonne année à tous! puisse Sigmar être avec vous!
  15. Idum

    Fanatiques gobelin

    Ok pour les forestiers, c'est bon à savoir qu'on peut se manger du coup fatal dès le premier tour! Quant aux volants, ils ne peuvent pas terminer leur mouvement dans une forêt, ni au dessus d'une unité ennemie (2e cas énoncé), ce qui me semble contradictoire avec les règles des fanatiques qui disent que toute figurine ennemie doit s'arrêter à 8 pas de l'unité, puis choisir de continuer ou de stopper son mouvement une fois les fanatiques sortis; Or l'unité ne peut pas s'immobiliser au dessus de tels éléments, d'où mon interrogation...!
  16. Idum

    Fanatiques gobelin

    Comment des unités peuvent-elles êtres déployées à moins de 8 pas? (Je ne connais pas très bien les elfes sylvains...) D'autre part, que se passe-t-il si une unité volante (grand aigle par exemple) approche à moins de 8 pas, mais qu'elle se situe alors au-dessus d'un élément de décors (forêt), ou d'une unité ennemie (c'est-à-dire qu'elle ne peut alors pas se poser pour s'arrêter, comme cela est demandé dans l'énoncé des règles sur les fanatiques)?
  17. Idum

    [HE] Arc du Voyageur

    Merci de ta réponse! C'est donc un objet des plus intéressants, sur un perso qui pourrait voler par exemple... Vive les brochettes!
  18. Bonsoir! Question rapide et sans doute idiote : l'arc du voyageur inflige-t-il des touches de F3 ou F6? Il est dit de le traiter comme un arc long ordinaire, si ce n'est que ses touches sont résolues comme celles d'une baliste, cela veut-il dire que leur force est affectée ou juste qu'elles traversent les rangs? Merci!
  19. Du coup ça devient carrément grosbill sur certaines unités! Les guerriers du chaos étaient déjà pas aidés avec ce domaine... Et le TàV devient tout de suite moins inquiétant quand on a de la magie balèze...!
  20. Bonjour à vous! Voila, j'ai deux questions concernant cette règle spéciale ; -La RM d'un personnage inclus dans une unité s'applique-t-elle si un sort cible spécifiquement un autre membre de l'unité? (Ex: j'ai un perso avec RM(2) dans une unité de chevaliers EMC, mon adversaire utilise la règle du fer sur le champion d'unité ou une figurine de base en la ciblant explicitement, ai-je droit à la RM?) -Les dés de la RM sont-ils utilisables plusieurs fois par tour (pour dissiper différents sorts, cela s'entend) ou bien une seule fois? En d'autres termes, est-ce une "réserve" supplémentaire pour une unité donnée ou bien un bonus ponctuel accordé pour chaque lancement de sort sur l'unité? Le livre de règle semble aller dans ce dernier sens, mais dans ce cas ça me semble quand même très fort...! Merci d'avance, en espérant m'être fait comprendre!
  21. Idum

    [GdC]Livre des Secrets

    A l'inverse, si cela s'étendait à tous les fiascos il aurait été écrit clairement que les effets inhérents à l'objet s'étendent aussi à ce qui ne concerne pas l'objet en question ; ce n'est pas clairement précisé car cela n'a peut être pas paru utile, mais le fait que certains ne se soient même pas posés la question le montre bien.
  22. Idum

    [GdC]Livre des Secrets

    "Il génère un dé de pouvoir pour lancer ce sort [...] s'il obtient un Fiasco, lancez 1D6+1 au lieu de 2D6" (LA GdC, le Q&R précise juste qu'on peut changer pour le 1er sort du domaine) C'est pas très clair c'est vrai mais je pense quand même qu'il font allusion à un fiasco sur le sort (l'enchainement des phrase laisse entendre cela, je pense) M'au fait pourquoi cette phobie du monoligne!? Vaut mieux une réponse claire de quelques mots qu'une longue qui veut rien dire de plus non?
  23. C'est écrit "si ce mouvement est suffisant pour amener l'unité au contact de l'ennemi, elle compte comme ayant chargé. La cible peut réagir de façon normale, et compte le résultat des dés comme étant la distance de charge maximale du canon apocalypse" Autrement dit, ton mouvement ne prend pas les terrains en compte, tu ne déclare pas de charge, mais en arrivant contre l'ennemi cela en devient une (qui ne prend alors pas en compte les terrains, et n'a pas été déclarée) ; la dernière phrase, "compte le résultat des dés comme étant la distance de charge maximale du canon apocalypse" n'importe que pour la fuite ou les tirs de réaction (voir règles de l'enfant du chaos, qui pose le même problème). Je ne sais pas si j'ai été très clair ^^'
  24. En effet cette question est bien intéressante, d'autant plus qu'elle se pose pour tous les monstres... Le Q&R précise : "Les règles nous semblent claires sur ce point, ce type d’unité se déplace comme des tirailleurs et n’est donc pas ralentie dans ses déplacements ordinaires par un terrain difficile. Par contre, si elle charge à travers ce type de terrain, elle est ralentie normalement." Edit : Une charge ratée à cause des éléments de décors se fait au mouvement normal (non doublé), peut-être même que les terrains difficiles sont pris en compte (puisque c'est une charge, ratée certes, mais charge quand même!) Avec cela, le problème ne se pose plus =D (enfin je crois)
  25. Idum

    [GdC] Phylactere Nécrotique

    10 points pour une immunité à 2 domaine dont un général, réussite automatique des tests sous caractéristiques, c'est déjà quelques chose! J'allais te dire qu'on ne pouvait pas aller au-dessous de 0+, mais après vérification, c'est tout à fait autorisé! (Je viens aussi de voir que c'est tous les champions d'unité et personnages du chaos qui doivent lancer des défis, pas seulement ceux qui ont la règle oeil des dieux :-( mais ça, c'est une autre histoire...)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.