Aller au contenu
Warhammer Forum

deathshade

Membres
  • Compteur de contenus

    1 708
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par deathshade

  1. Ouaip, mais j'ai déjà cité Mauhur. Et tous les sites ne sont pas bons à prendre. Tous ceux qui parlent de Lurtz comme une description de Tolkien sont à bruler. Et d'ailleurs, il a fallu plus d'un Ourouk pour tuer Boromir.
  2. Il y a pas mal de temps, pour un autre forum, j'avais écris des textes sur les différents peuples, personnages, savoirs de la Terre du Milieu. Je vais donc vous les mettre ici. J'hésite encore : tout mettre dans un seul topic où les répartir? Je commence par un qui devrait intéresser pas mal de monde, les créatures du mal. Créatures du mal I Les Orques orque, yrch en sindarin, gobelin en hobbit a) Origine Les Orques furent probablement créés par Morgoth avant le début du Premier Âge, du temps des Années des Arbres, à partir d'Elfes capturés près de Cuiviénen, peu après leur éveil, et qu'il dénatura par de terribles tortures tant physiques que psychiques. Morgoth utilisa les Orques dès la Première Bataille du Beleriand contre les Elfes et ils furent ennemis à jamais. Les Orques jouèrent un très grand rôle dans les autres grandes batailles que mena Morgoth contre les Peuples Libres du Beleriand et, sans cesse croissants, furent ses troupes les plus nombreuses. Morgoth utilisa les Orques pour s'attaquer aux Elfes puis plus tard aux Hommes à toutes les occasions possibles. Voici ce que dit un extrait des annales d’Aman : « Mais de ces malheureux qui furent pris au piège par Melkor, peu est su de manière certaine. Car qui des vivants est descendu dans les puits d'Utumno, ou a exploré les ténèbres des pensées de Melkor ? Pourtant ceci est tenu pour vrai par les sages d'Eressëa : que tous ceux des Quendi qui tombèrent dans les mains de Melkor, avant qu'Utumno ne fût détruit, furent jetés en prison, et par de lents artifices de cruauté et de méchanceté, furent corrompus et asservis. Ainsi Melkor produisit-il l'hideuse race des Orques par envie et moquerie des Eldar, dont ils devinrent par après les ennemis les plus acharnés. Car les Orques avaient la vie et se multipliaient à la manière des Enfants d'Ilúvatar; et nulle chose ayant une vie propre, ni une semblance de vie propre, ne pouvait être créée par Melkor depuis sa rébellion lors de l'Ainulindalë avant le Commencement : ainsi disent les sages. Et loin en leurs sombres cœurs, les Orques haïssaient le Maître qu'ils servaient par crainte, le créateur seulement de leurs souffrances. Ceci fut peut-être l'acte le plus vil de Melkor et le plus vil envers Eru. » (X.74) Voici ce qui est dit dans Myths Transformed, il existe plusieurs petits textes de Tolkien qui se contredisent : Texte VII « D'où les Orques ? Une partie de l'idée elfique-humaine est tombée à l'eau. Bien qu'en ce qui concerne les Orques, les Eldar croyaient que Morgoth les avait vraiment « élevés » en capturant des Hommes (et des Elfes) très tôt et en augmentant au plus haut point les tendances corrompues qu'ils possédaient. » Texte VIII « Les Orques étaient des animaux de forme humanisée (pour moquer les Hommes et les Elfes) délibérément pervertie / convertie en une ressemblance plus proche des Hommes. (…) Il reste dès lors terriblement possible qu'il y ait eu du sang elfe dans les Orcs. Ces derniers pourraient même avoir été accouplés avec des animaux (stérile !) - et plus tard avec des Hommes. Leur espérance de vie aurait été diminuée. Et en mourant, ils seraient allés en Mandos et y seraient restés emprisonnés jusqu'à la Fin. » Texte IX « Il est probable que ces Orques avaient une origine mixte. La plupart d'entre eux étaient clairement (et biologiquement) des corruptions d'Elfes (et probablement aussi d'Hommes plus tard). Mais parmi eux, il avait toujours dû y avoir (en tant que serviteurs et espions spéciaux de Melkor, et en tant que meneurs) de nombreux esprits mineurs (maïars) corrompus qui revêtaient des formes corporelles similaires. » Texte X « Nous devons donc supposer que l'idée d'élever les Orques vint de Melkor, pas tellement - du moins au début - pour posséder un grand nombre de serviteurs ou de soldats pour l'infanterie de ses guerres destructrices, mais bien pour souiller les Enfants et moquer de façon blasphématoire les plans d'Eru. Les détails de cet acte abject furent cependant laissés majoritairement à la subtilité de Sauron. Dans ce cas, la conception en esprit des Orques date peut-être de loin dans la nuit des pensées de Melkor, bien que leur élevage de fait ait dû attendre l'éveil des Hommes. » b ) Localisation Au Premier Âge, les Orques se trouvaient pour la majorité au nord dans les forteresses d'Angband, ainsi qu'au nord des Monts Brumeux. Après l'expulsion de Morgoth des Cercles du Monde, les Orques continuèrent à se multiplier et à proliférer, principalement dans toutes les chaînes montagneuses et au Mordor, pour servir Sauron, le lieutenant de Morgoth et ils furent ses soldats lors de la Guerre de la Dernière Alliance. Au Troisième Âge, les Orques s'installèrent de plus en plus dans les Monts Brumeux et peuplèrent de nombreuses cavernes, ainsi que la forteresse de Dol Guldur, le versant est de l'Ephel Dúath et, après sa reconstruction, Barad-dûr. La majorité obéissait à Sauron, mais certains vivaient en clans indépendants. Une des seules guerres que les Orques aient menées sans être sous les ordres d'un Ainu fut la Guerre des Nains et des Orques, qui débuta en 2793 3A pour venger Thrór. C'est lors de la Bataille d'Azanulbizar, devant la porte est de la Moria que Dáin Pied d'Acier tua Azog, le chef des Orques. La seconde bataille durant laquelle les Orques n'œuvrèrent que pour leur propre compte fut la Bataille des Cinq Armées aux pieds d'Erebor. Ils habitent dans les profondeurs de la terre, grottes et souterrains ou les endroits les plus sombres des forêts, comme Mirkwood. Ils occupent la Moria depuis qu’ils en ont chasser les nains. c) Nature Bien qu'il semble avoir existé plusieurs types d'Orques, élevés à différentes fins, tous partageaient quelques points communs. Tous les Orques avaient la peau sombre et étaient petits et trapus, avec les jambes arquées et de longs bras, des yeux étroits au strabisme prononcé et des crocs. La plupart des Orques, à l'exception des Uruk-hai, étaient affaiblis par la lumière du soleil, et tous préféraient l'obscurité. Ils étaient extrêmement endurants et pouvaient parcourir de longues distances en se reposant à peine. Ils avaient une taille d’1m40 à 1m65 pour les orques communs, dépassant 1m90 ou 2m chez les Uruks. Étant de nature très inventive, les Orques avaient créé de nombreuses armes et des appareils de torture. Leurs médicaments étaient efficaces, mais de goût brûlant ! Les Orques étaient vêtus d'habits grossiers et de grosses chaussures métalliques. Ils utilisaient différents types d'armes (cimeterres, épées larges et arcs), et étaient adroits avec une lance. Dans la bataille, ils montaient parfois des loups géants appelés Wargs. Les Orques sous les ordres des Nazgûl possédaient un numéro permettant de les identifier [sdA VI-2]. Les Orques parlaient leurs propres langues tribales. Ces langues étaient toujours des altérations d'autres langues et étaient si différentes que les tribus ne pouvaient pas se comprendre entre elles. Au Second Âge, Sauron avait essayé d'imposer une réforme, utilisant le noir parler qu'il avait inventé. Quelques Orques, sous son commandement, adoptèrent cette langue, mais la réforme ne fut jamais un succès, bien qu'elle ait eu une influence sur les autres langues des Orques et que tous les officiers supérieurs de Sauron l'employaient couramment. Entre tribus, les Orques parlaient le westron. Les Orques haïssaient tout, y compris eux-mêmes et leurs dirigeants, et la seule chose qui leur donnait du plaisir était le mal. Ils craignaient tout ce qui était elfique (et plus particulièrement pendant les temps les plus anciens, en se rappelant des Noldor) et détestaient par-dessus tout la magie elfique. Ils pouvaient tuer sans raison, et parfois s'adonnaient au cannibalisme. C'était sous la domination d'un seigneur qu'ils montraient la plus grande coopération et étaient contrôlés par la peur de leur maître. Morgoth, le premier Seigneur Noir, leur fit prêter un serment qui apparaît dans le Lai de Leithian (publié dans Les Lais du Beleriand). Bien qu'il ait été modifié pour sa traduction en anglais (et en français), il donne encore l'impression du serment original : Death to light, to law, to love! Cursed be moon and stars above! May darkness everlasting old that waits outside in surges cold drown Manwë, Varda, and the sun! May all in hatred be begun, and all in evil ended be in the moaning of the endless Sea! Mort au jour, à la loi, à l'amour ! Maudites soient la lune et l'étoile ! Que l'obscurité de son voile qui attend dehors dans le froid Manwë, Varda et Soleil noie ! Que tout commence dans la haine et s'achève dans le mal dans le gémissement amer des lointains sans fin de la Mer ! d) Uruk-haï Dans Le Seigneur des Anneaux, on découvre les Uruk-hai, de grands guerriers redoutables. Encore une fois, on se retrouve face à un nouveau nom et l'on peut de nouveau se reposer la question de savoir s'il s'agit également d'une traduction comme dans le cas gobelin. Avant tout, il faut savoir que la francisation de Francis Ledoux « Ourouk-hai » est contestable. Cette forme à l'avantage de nous permettre de ne pas faire d'erreur de prononciation. Néanmoins, il est indiqué dans l'Appendice F du Seigneur des Anneaux que uruk est un mot de la langue du Mordor, traduction du sindarin orch signifiant « orque ». Modifier ce mot impliquerait qu'il ne correspondrait plus à la langue inventée qu'a voulu nous faire découvrir Tolkien. On pourrait se dire que la langue utilisée par les Orques est très probablement uniquement orale, seulement les inscriptions de l'Anneau Unique nous prouve que celle-ci pouvait être écrite, et qu'il est donc probable que ce mot ne soit pas seulement oral et aurait une orthographe propre dans cette langue. Ensuite, -hai est un suffixe utilisé comme pluriel de groupe. Le terme uruk-hai est toujours utilisé dans un contexte pluriel, et on trouve également d'autres formes telles que olog-hai (cf trolls) ou oghor-hai (druedain) et dans le Parma Eldalamberon n°17 p.12, uruk-hai est traduit par « peuple orque » (« orc-folk »). On pourrait donc s'arrêter à la conclusion, que uruk signifie « Orque » en Noir Parler et que uruk-hai est un pluriel de groupe. Mais l'Appendice F du Seigneur des Anneaux va plus loin dans les explications du mot uruk. Ce dernier, nous indique que bien que le mot uruk soit une simple traduction de orch, il est utilisé pour désigner spécifiquement « les grands guerriers orques » venant du Mordor et d'Isengard. « En sindarin, on disait orch. Un nom apparenté très certainement à uruk, mot du Noir Parler, bien que d'ordinaire uruk ait servi à désigner spécifiquement les grands guerriers orques qu'à cette époque vomissait le Mordor et Isengard. » Le Seigneur des Anneaux - Appendice F Les Uruk-hai (ou Uruks) sont donc des Orques améliorés que l'on trouve aussi bien en Mordor qu'en Isengard. 1) Les Uruks du Mordor La Communauté de l'Anneau rencontre une nouvelle sorte d'orques en Moria : des Uruks noirs de Mordor. « Il y a des orques, en grand nombre, dit-il. Et certains sont grands et mauvais : des Uruks noirs de Mordor. » Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 5 Ces Uruks noirs sont les mêmes semble-t-ils qui venaient du Mordor en 2475 du Troisième Âge et qui ont envahi l'Ithilien et pris Osgiliath. « les Uruks, une race d'Orques noirs d'une force prodigieuse, firent irruption pour la première fois, venant du Mordor et en 2475, ils envahirent l'Ithilien et prirent Osgiliath. » Le Seigneur des Anneaux - Appendice A Nous avons donc des Uruks noirs grands, mauvais et particulièrement fort qui viennent du Mordor. Gorbag fait parti de ces Orques là, il se qualifie lui-même d'Uruk. 2) Les Uruks d'Isengard Mais, on retrouve également des Uruks en Isengard, notamment les fameux Uruk-hai de la Bataille du Gouffre de Helm qui ne craignent pas la lumière du soleil. Ugluk est l'un de ses Uruk-hai d'Isengard, mangeur de chair humaine. Cependant lorsque celui-ci fait fuir les Orques du Nord, un nouveau profil est décrit et est démarqué des Orques du Nord. Ils sont grands, basanés, aux yeux bridés. Rien ne nous dit si les Orques du Nord sont des Uruks, il semble simplement que ce soit des Orques classiques qui veulent retourner au Mordor, pointant vers le sud et l'est. «Les Hobbits restèrent avec les Isengardiens : bande sombre et sinistre d'au moins quatre-vingts grands Orques basanés, aux yeux bridés, armés de grands arcs et de courtes épées à large lame. Quelques-uns de ceux du Nord, les plus grands et les plus hardis, demeurèrent avec eux. » Le Seigneur des Anneaux - Livre III - Chapitre 3 De plus, ce sont les mêmes dont Aragorn et le reste de la Communauté retrouvent les cadavres, car ce sont eux qui tuèrent le « Grand Guerrier », Boromir. D'ailleurs Aragorn ne s'y trompe pas, il décrit bien des Orques venus du Nord, des Monts Brumeux et il ne reconnaît pas les grand Orques basanés aux yeux obliques, jambes épaisses et grandes mains, avec l'insigne de la main blanche et la rune S. « Et Aragorn, contemplant les morts, dit: « Ici gisent bon nombre de cadavres qui ne sont pas ceux de gens du Mordor. Certains sont venus du Nord, des Monts Brumeux, si j'en crois ce que je connais des Orques et de leurs congénères. Et en voici d'autres qui me sont étrangers. Leur équipement n'a rien à voir avec celui des Orques ! » Il y avait quatre soldats gobelins de plus grande stature, basanés, aux yeux obliques, avec des jambes épaisses et de grandes mains. Ils étaient armés de courtes épées à large lame et non des cimeterres courbes habituels aux Orques, et ils avaient des arcs d'if, semblables en longueur et en forme à ceux des Hommes. Ils portaient sur leurs boucliers un étrange emblème : une petite main blanche au centre d'une surface noire, sur le devant de leurs casques de fer était montée une rune de S, faite de quelque métal blanc. » Le Seigneur des Anneaux - Livre III - Chapitre 1 On a donc ici des Uruks d'Isengard grands, au teint basanés, aux yeux obliques/bridés. e) Orques connus Boldog est le nom d'un grand Orque du Premier Âge, dont le nom apparaît à de nombreuses reprises dans les récits de la Guerre des Joyaux, et il semble donc qu'il ait vécu beaucoup plus longtemps qu'un Homme. Les Sages pensaient donc qu'il s'agissait peut-être d'un Maia ayant assumé un corps d'Orque, à moins que le nom Boldog n'ait été qu'un titre transmis de génération en génération. Orcobal était le champion des Orques qui envahirent la cité de Gondolin, en l'an 511 du Premier Âge. Il fut toutefois vaincu par Ecthelion, qui le tua. Othrod était un Orque de haut rang. Il périt lors de la chute de Gondolin, tué par Tuor. Balcmeg était probablement un Orque renommé. Il périt de la main de Tuor lors de la chute de Gondolin. Lug est l'un des rares Orques du Premier Âge dont nous connaissions le nom. Il fut massacré par Tuor lors de la chute de Gondolin. Azog était le chef des Orques des Monts Brumeux qui fut à l'origine de la Guerre des Nains et des Orques en tuant et en humiliant Thrór, roi du Peuple de Durin. En 2799 du Troisième Âge, à la Bataille d'Azanulbizar, il combattit et tua Náin mais il fut tué par son fils, Dáin Pied d'Acier. Azog était un Orque grand et puissant, tout comme son fils Bolg. Bolg était le fils d'Azog de la Moria. Pour venger son père tué par les Nains lors de la Guerre des Nains et des Orques, il unifia les Orques contre les Nains et les conduisit à la Bataille des Cinq Armées. Il périt ainsi que toute sa garde personnelle lors de l'assaut porté par Beorn. Golfimbul était le roi des Orques qui, venus du mont Gram, attaquèrent la Comté, en 2747 3A. Sa tentative échoua, car les Orques furent repoussés lors de la Bataille des Champs Verts par la charge du hobbit Bandobras Touque. L'Orque périt des mains du valeureux Hobbit, qui le décapita d'un coup de gourdin surpuissant, faisant voler sa tête cent mètres plus loin, avant d'atterrir dans un trou de lapin. Selon la légende, le jeu de golf fut inventé à cette occasion. Grishnákh était un Orque ou peut-être un Uruk au service de l'Oeil Rouge, envoyé pour ramener les Hobbits lors du raid qui tua Boromir. Il était le chef d'une quarantaine d'Orques du Mordor et ne souhaitait pas aller en Isengard avec Uglúk avec lequel il ne s'entendait pas. Il y alla pourtant et, lorsque les Orques furent encerclés par Éomer et ses cavaliers, Grishnákh prit Merry et Pippin pour son compte et tenta une sortie dicrète. Voyant que tout était perdu, il voulut tuer les Hobbits mais ce geste lui fut fatal, et il fut tué par un des Rohirrim. Gorbag était un Uruk de Minas Morgul. Alors qu'il patrouillait aux alentours de Cirith Ungol, il trouva le corps de Frodo et décida d'aller à la Tour de Cirith Ungol pour regarder ce prisonnier de plus près. Il se battit alors avec Shagrat, capitaine de la tour, pour le butin : Gorbag ne voulait pas avertir Lugbúrz, mais d'abord fouiller Frodo, alors que Shagrat voulait respecter les ordres de Sauron et ne pas toucher au captif. Une bataille éclata entre les Orques de Gorbag et ceux de Shagrat dans la cour de la tour, et Gorbag fut blessé puis tué par Shagrat. Shagrat était le capitaine des orques de la tour de Cirith Ungol (cf ci-dessus pour son combat contre Gorbag.) Uglúk était un grand Uruk au service de Saruman. Il dirigeait une compagnie d'environ quatre-vingt Uruks d'Isengard et une centaine d'Orques du nord dans le raid qui tua Boromir et qui captura Merry et Pippin, brisant ainsi la Communauté de l'Anneau. Il fut défié à plusieurs reprises par Grishnákh, un chef Orque de Mordor, qui participa aussi à ce raid. Toutefois, alors qu'il faisait route vers l'Isengard, il fut rattrapé par l'éored d'Éomer à la lisière sud de la forêt de Fangorn et fut tué par Éomer lui-même. II Les loups a) Généralités Dès le Premier Âge, les loups, ou tout au moins une partie d'entre eux, ont été créatures de Morgoth. On les retrouve ainsi aux ordres de Sauron à Tol-in-Gaurhoth, l'Île des Loups-Garous, avec parmi eux le terrible Draugluin dont Carcharoth, gardien des portes d'Angband, fut l'immonde descendance. b ) Draugluin Draugluin était l'un des plus puissants loups-garous de l'île de Tol-in-Gaurhoth sur laquelle régnait Sauron. Ce dernier l'envoya affronter Huan, venu délivrer Beren aux côtés de Lúthien. Les deux bêtes luttèrent farouchement, et Draugluin fut finalement vaincu, n'ayant que le temps d'annoncer sa défaite à son maître avant de mourir. Beren utilisa sa dépouille comme déguisement pour se rendre à Angband où lui et Lúthien étaient attendus par Carcharoth, le plus grand loup à avoir jamais foulé la surface de la terre, qui descendait de Draugluin. c) Carcharoth Carcharoth était un loup de la lignée de Draugluin, le plus grand loup de Tol-in-Gaurhoth, et lui-même était le plus grand loup qui ait jamais parcouru la Terre du Milieu. Élevé et nourri de chair par Morgoth lui-même, Carcharoth gardait les portes d'Angband. Mais lorsque Lúthien et Beren arrivèrent, Lúthien l'endormit par un charme. À leur sortie, il fut réveillé et arracha la main de Beren contenant le Silmaril. Ce joyau qui brûlait ses entrailles le rendit fou et lui fit traverser la moitié du Beleriand, mais rendu à Doriath, il fut la proie d'une grande chasse durant laquelle il tua Beren, mais il fut tué par Huan qui mourut peu après de ses blessures. III Les Wargs Peut-être apparentés à ceux-ci, les Wargs apparurent au Troisième Âge. Ils constituaient une race de loups malfaisants et particulièrement grands vivant au nord-est des Monts Brumeux. D'une intelligence relative et possédant même leur propre langage, ces loups avaient coutume de faire alliance avec les Orques dans leurs razzias. Au cours de ces raids, certains d'entre-eux allaient jusqu'à se laisser monter comme des chevaux. Au cours du Troisième Âge, nous en trouvons partout les traces funestes, notamment pendant l'Expédition d'Erebor et au cours de la Bataille des Cinq Armées. Des régiments de Monteurs de Loups constituaient alors l'avant-garde des Orques et des meutes de Wargs, sans cavaliers, participèrent au combat. La Communauté de l'Anneau eut à affronter un assaut de Wargs en descendant du Caradhras. Ceux-ci les poursuivirent jusqu'aux Portes de la Moria. Durant la Guerre de l'Anneau, Saruman disposa de Monteurs de Loups pour son attaque du Rohan. Ceux-ci étaient mêlés aux poursuivants qui harcelèrent les troupes de Théoden lors de sa venue au Gouffre de Helm. Enfin, durant la contre-attaque des Seigneurs de l'Ouest, les cris des loups peuplèrent de cauchemars les nuits de l'Armée d'Occident à l'approche de la Morannon. IV Les Trolls a) Généralités Les Trolls étaient des créatures au service de Morgoth, puis de Sauron. Massifs et d'une force impressionnante, ils se démarquaient également par leur intelligence restreinte qui les limitait aux tâches les plus basiques dans les armées des ténèbres : combattre, faisant office de troupes de choc, ou tirer d'importantes charges (le bélier Grond lors du siège de Minas Tirith, par exemple). Leur principal handicap était leur incapacité à supporter les rayons du Soleil : s'ils avaient le malheur d'être touchés par ceux-ci, ils finissaient pétrifiés. Ils semblent être apparus en même temps que la faune d'Arda et étaient à l'époque des créatures sans langage ni véritable intelligence. Morgoth et Sauron comprirent toutefois que leur force serait un atout, et ils mirent leurs esprits au service du mal. Ces Trolls parlaient tout d'abord des dialectes orquins, mais au Troisième Âge, ils avaient abandonné cette langue pour un westron dégénéré. Leur première apparition attestée eut lieu lors de la bataille de Nirnaeth Arnoediad, durant laquelle la garde rapprochée de Gothmog était formée de Trolls. Après la chute de Morgoth, ils fuirent vers l'est ; certains se retrouvèrent en Eriador (parmi eux se trouvaient sans doute les ancêtres des Trolls que rencontra Bilbo lors de l'Expédition d'Erebor), mais d'autres suivirent Sauron en Mordor et le servirent fidèlement. Celui-ci mena des expériences sur eux qui donnèrent naissance aux Olog-hai, des Trolls plus puissants et plus intelligents. Toutefois, tous les Trolls perdirent leurs moyens lors de la chute de Sauron, le 25 mars 3019 3A : ils s'enfuirent tous et on ignore ce qu'ils devinrent. Plusieurs classes de Trolls sont mentionnées : outre les Olog-hai, on trouve des Trolls des cavernes (dans la Moria), des Trolls des collines (en Mordor et dans les Landes d'Etten), des Trolls des montagnes et des Trolls des neiges (auxquels est comparé le roi Helm de Rohan). b ) Olog-hai Les Olog-hai étaient une race de Trolls améliorés par Sauron par des procédés inconnus : ces Trolls étaient supérieurs en tous points aux Trolls normaux : contrairement à eux, ils n'étaient pas pétrifiés par la lumière du Soleil, et ils s'exprimaient en noir parler. On ignore ce qu'il advint d'eux après la Guerre de l'Anneau et la chute de Sauron. V Les Balrogs a) Généralités Maiar attirés par la puissance de Melkor, les Balrogs étaient les plus puissants de ses serviteurs, excepté Sauron. Ils avaient la forme de grands démons de feu entourés d'ombre, armés d'une épée enflammée et d'un fouet. Ils participèrent à toutes les grandes batailles du Premier Âge contre les Elfes de Beleriand, sous le commandement de leur seigneur Gothmog, qui devait périr lors de la chute de Gondolin, durant laquelle les Balrogs jouèrent un rôle actif. Les Balrogs, toutefois, périrent presque tous à la fin de cet Âge, durant la Guerre de la Grande Colère, face à l'invincible légion des Valar, et les rares qui purent fuir la défaite de leur maître se terrèrent sous les montagnes, et on n'en entendit plus parler, sauf d'un seul : le Balrog de la Moria. b ) Gothmog Comme tous les Balrogs, Gothmog était un esprit du feu corrompu par Morgoth, et il était leur capitaine et l'un des lieutenants du noir Vala. Armé d'une puissante hache de bataille noire, c'est lui qui blessa mortellement Fëanor après Dagor-nuin-Giliath et, après plusieurs siècles sans avoir fait parler de lui, Fingon durant Nirnaeth Arnoediad, où il commandait une armée. Dans la même bataille, il envoya sa garde personnelle, composée de Trolls, pour capturer Húrin, lequel ne fut pris qu'après en avoir occis soixante-dix avec sa hache. Il participa à la grande attaque sur Gondolin, en 510 1A, qui se solda par la chute de la ville, à laquelle il n'assista pas. En effet, il affronta Ecthelion de la Source au cours d'un duel légendaire dans la Cour du Roi, et aucun des combattants ne survécut : ils se noyèrent tous deux dans la Fontaine du Roi. c) Lungorthin Lungorthin est un Balrog qui n'apparaît que dans le Lai des Enfants de Húrin, où il se distingue en frappant Húrin après que celui-ci eut été capturé par les troupes de Morgoth. VI Le Guetteur de l'eau On ignore la nature exacte du Guetteur de l'Eau. Cette créature monstrueuse dotée de longs tentacules verts était installée dans l'étang à la porte ouest de la Moria. En bouchant la rivière Sirannon, elle permit à l'étang de monter jusqu'au niveau des portes, et c'est ainsi qu'elle piégea et dévora, entre autres, le Nain Óin en 2994 3A. Elle demeura ensuite au sud de l'étang, jusqu'au moment du passage de la Communauté de l'Anneau le 13 janvier 3019 3A. Elle tenta alors de s'emparer de Frodo, puis, voyant qu'ils fuyaient dans la Moria, elle ferma les portes derrière eux et entassa des pierres pour boucher la sortie.
  3. Angmar Généralités Hommes . Roi Sorcier Trolls Esprit
  4. C'est très joli. J'avais déjà beaucoup apprécié ton projet précédent mais celui-ci est encore plus magnifique! Pour les lions blancs et maîtres des épées, voici deux tutos : http://ulthuan-naggaroth.over-blog.com/article-26356947.html http://ulthuan-naggaroth.over-blog.com/article-31857553.html
  5. Seigneur de Guerre Elfe, D'abord je te demanderais de supprimer ton post du sujet principal. Comme je l'ai dit, c'est ici pour toute réclamation. Ensuite, Lurtz, Sharku et Vrasku n'existent pas dans le bouquin. A moins que tu ne me cites exactement ce qui est marqué avec le numéro du chapitre, je ne croirait pas qu'ils existent, étant une création soit du film, soit de GW.
  6. L'Orient Orientaux Ils ne sont pas grands, mais larges et sinistres, barbus comme des nains et ils manient de grandes haches. Ils viennent, croyons-nous, de quelque terre sauvage de l'Est lointain. Le Seigneur des Anneaux, Livre 5, Chapitre 43 Gothmog, le lieutenant de Morgul, les avaient jetés dans la mêlée : Orientaux armés de haches Le Seigneur des Anneaux, Livre 5, Chapitre 6 et les Orientaux étaient forts et endurcis à la guerre et ils ne demandèrent aucun quartier. De-ci de-là, près d'une ferme ou d'une grange brûlée, sur quelque butte ou tertre ou en terrain plat, ils s'assemblaient de nouveau, se ralliaient, et ils combattirent ainsi jusqu'à la fin du jour. Le Seigneur des Anneaux, Livre 5, Chapitre 6 et de l'Est, des hommes venaient sans fin : porteurs d'épées, de lances (...) et fourgons chargés Le Seigneur des Anneaux, Livre 2, Chapitre 10 Archers à cheval d'arcs sur des chevaux Le Seigneur des Anneaux, Livre 2, Chapitre 10 Cavalerie Et elle était formée non seulement par les chariots de guerre des Wainriders, mais aussi par un corps de cavalerie bien plus important qu'on ne l'avait jamais prévu au Gondor. Contes et Légendes Inachevées du Troisième Âge, Chapitre 2 Balchoth Ils n'avaient d'armes que rudimentaires, et guère de chevaux à usage de monture, car ils les utilisaient comme animaux de trait, ayant quantité de grands chariots, comme en avaient les Wainriders (...). Mais pour ce qu'on pouvait en juger, ils compensaient par le nombre la pauvreté de leur fourniment. Contes et Légendes Inachevées du Troisième Âge, Chapitre 2 Wainriders mais ils étaient bien plus nombreux et mieux armés qu'aucun autre envahisseur survenu par le passé. Ils se déplaçaient dans de grands chariots et leurs chefs se battaient à bord de chars. Le Seigneur des Anneaux, Appendice A, Partie 1, IV l'ennemi n'avait pas laissé ses foyers sans défense : aux côtés des jeunes garçons et des hommes d'âge se battaient en effet les jeunes femmes qui, chez ce peuple, étaient formées au maniement des armes Contes et Légendes Inachevées du Troisième Âge, Chapitre 2 Et elle [l'avant-garde] était formée non seulement par les chariots de guerre des Wainriders, mais aussi par un corps de cavalerie plus important qu'on ne l'avait prévu au Gondor. Contes et Légendes Inachevées du Troisième Âge, Chapitre 2 Rois chars de chef Le Seigneur des Anneaux, Livre 2, Chapitre 10 Nous apprenons que de nombreux rois sont venus de l'Est au service du Mordor. Le Seigneur des Anneaux, Livre 5, Chapitre 3 Traitres Northmen Toutefois le Régent apprit que les Northmen trahissaient souvent leur allégeance envers le Gondor, et que certains d'entre eux, soit avidité de butin, soit esprit partisan s'alliaient aux Orientaux. Le Seigneur des Anneaux, Appendice A, Partie 1, IV
  7. Merci à vous. Pour l'idée de Shas'El, je signale que je dispose des Contes et Légendes Inachevés 3, de Bilbo et des trois seigneurs des anneaux.
  8. Isengard Généralités A Isengard, on ne fabriquait encore que les rudes chemises maillées que les Orques forgeaient malhabilement eux-mêmes. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5, note 11 Uruk-Haï Il y avait quatre soldats gobelins de plus grande stature, basanés, aux yeux obliques, avec des jambes épaisses et de grandes mains. Ils étaient armés de courtes épées à large lame et non des cimeterres courbes habituels aux Orques; et ils avaient des arcs d'if, semblables en longueur et en forme à ceux des Hommes. Ils portaient sur leurs boucliers un étrange emblème: une petite main blanche au centre d'une surface noire; sur le devant de leurs casques de fer était monté une rune de S, faite de quelque métal blanc. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 1 [Eomer:] "De grands Orques, qui portaient également la Main Blanche d'Isengard; cette espèce est plus forte et plus féroce que les autres. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 2 [ugluk:] "Sans nous vous auriez tous filé. Nous sommes les combattants Uruk-haï! Nous avons abattu le Grand Guerrier. Nous avons pris les captifs. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 3 Ugluk fourra un flacon entre ses dents et lui versa un certain liquide brûlant dans le gosier; pippin sentit un furieux embrasement parcourir tout son corps. La douleur de ses jambes et des ses chevilles s'évanouit. [...] [ugluk] barbouilla la blessure [de Merry] de quelque matière sombre qu'il prit dans une petite boîte de bois. [...] Il soignait Merry à la façon des Orques; et le traitement eut une action rapide. Quand il eut fait ingurgiter au Hobbit la liqueur de son flacon, [...] celui-ci tint droit, pâle, mais farouche et défiant, très plein de vie. L'entaille dans son front ne le tourmenta plus [...]. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 3 Et toute la compagnie se mit à courir avec les longues enjambées bondissantes des Orques. Ils ne maintenaient aucun ordre, poussant, jouant des coudes et jurant; mais leur vitesse n'en était pas moins grande. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 3 Un de ses gardiens [à Pippin] avait un fouet. [...] La lanière d'un fouet s’enroula autour de ses jambes, et il étouffa un cri. [...] Ils couraient, couraient, s'efforçant de tenir le train des orques, fouettés de temps en temps d'une cruelle lanière maniée de main experte. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 3 [...] [le Fossé] bouillonnait et fourmillait de formes noires, les unes larges et trapues, les autres grandes et sinistres, avec de hauts casques et des boucliers noirs. Des centaines et des centaines se déversaient au bord du Fossé et à travers la brèche. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 7 Puis, les Orques poussèrent des cris aigus, agitant lances et épées et tirant une nuée de flèches sur tout ce qui se révélait sur les parapets [...]. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 7 Des trompettes d'airain retentirent. Le flot des ennemis déferla; une partie se porta contre le Mur du Gouffre, et une autre vers la chaussée et la rampe menant aux portes du Fort le Cor. Là étaient rassemblés les plus énormes des Orques et les montagnards sauvages du Paus de Dun. Après un moment d'hésitation, il se portèrent en avant. Il y eut un éclair, et l'on put voir, blasonnée sur chaque casque et chaque bouclier, l'affreuse main de l'Isengard. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 7 - [...] Amenez votre Roi! Nous sommes les combattants Uruk-haï. Nous irons le tirer de son trou, s'il ne vient pas. [...] Nous sommes les Uruk-haï: nous ne cessons pas le combat en fonction de la nuit ou du jour, ni du beau temps ou de l'orage. Qu'a à faire l'aurore? Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 7 Capitaines et champions tombaient ou fuyaient devant [les Rohirrim]. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 7 Les Orques chancelèrent, hurlèrent, et jetèrent épée et lance. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 7 - Quarante-deux, Maître Legolas! cria-t-il. Hélas! ma hache est ébréchée: le quarante-deuxième avait un colletin de fer. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 8 Derrière venaient trois bataillons de Féroas Uruks, lourdement armés, mais entraînés à parcourir de longues distances à vive allure. [...] Telle fut la soudaineté de l'assaut Uruk que les Cavaliers qui venaient de traverser furent surpris encore en plein désarroi. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5 >Remarque: le terme "Féroas" est une erreur de traduction du mot anglais "fierce", qui signifie "féroce". Plus tard dans la matinée, la plupart des Cavaliers de Théodred, qui avaient été chassés en aval par un bataillon d'Uruks noirs, s'en retournèrent, exténués, mais en bon ordre. [...] Ils pensèrent que les Uruks étaient retournés renforcer leur position sur les Gués, et ils s'attendaient à se heurter à eux, et s'étonner fort de trouver les Rohirrim maîtres des lieux. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5 >Remarque: le terme "Uruks" est souvent utilisé pour parler de l'armée de Saruman en général, ce qui laisse entendre qu'ils sont numériquement les soldats les plus représentatifs d'Isengard. Demi-orque / Homme-gobelin [saroumane] vida l'Isengard. Je vis partir l'ennemi: des rangs interminables d'Orques en marche; et des troupes des mêmes montés sur de grands loups. Et il y avait aussi des bataillons d'Hommes. nombre d'entre eux portaient des torches, et à leur flamboiement je pouvais voir les visages. La plupart étaient des Hommes ordinaires, assez grands, bruns et rébarbatifs, mais ils n'avaient pas l'air particulièrement mauvais. Il en était toutefois d'autres horribles: de la taille d'Hommes, mais avec une figure de gobeli, jaunâtre, au regard louche et méchant. Ils me rappelèrent aussitôt cet Homme du Sud à Bree, vous savez; mais il n'était pas aussi manifestement du genre orque que tous ceux-là. - J'ai pensé à lui, moi aussi, dit Aragorn. Nous avons eu affaire à beaucoup de ces Demi-Orques au Gouffre de Helm.Il est clair à présent que cet Homme du Sud était un espion de Saroumane; mais j'ignore s'il travaillait avec les Cavaliers Noirs ou pour Saroumane seul. [...] - En tout cas, de toutes ces sortes réunies, ils devaient bien être au bas mot dix mille, dit Merry. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 9 [...] on ne douta point que Saruman ait donné l'ordre de s'acharner sur Théodred dont il voulait la mort à tout prix. Durant le premier engagement, les plus féroces guerriers de Saruman se ruèrent sur Théodred et sur sa garde personnelle [...]. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5 [...] survint une compagnie d'hommes, ou d'hommes-orques d'aspect féroce (et manifestement envoyés à cette intention), revêtus de cottes de mailles et armés de haches. [...] [Grimbold] vit les hommes à la hache, refoulant les soldats de Théodred. [...] Comme [Grimbold] arrivait, Théodred s'effondra, abattu par un gigantesque homme-orque. Grimbold tua l'assaillant [...]. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5 Ce fut à ceux d'Isengard d'être surpris. Ils entendirent le tonnerre des sabots, et virent accourir, silhouettes ténébreuses sur le ciel obscurci du couchant, une immense armée (à ce qu'il leur semblât) avec Elfhelm à sa tête [...] Peu tinrent ferme, la plupart prirent la fuite vers le nord [...]. Les hommes à la hache furent alors pris entre les quelques défenseurs survivants et la charge d'Elfhelm [...]. Ils se battirent furieusement mais ils furent tués jusqu'au dernier. Elfhelm, quant à lui, avait gravi d'un bond le tertre, et là il trouva Grimbold disputant à deux énormes hommes à la hache la dépouille de Théodred. Il abattit immédiatement l'un d'eux, et l'autre s'effondra sous les coups de Grimbold. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5 Hommes Saroumane avait conservé suffisamment de sagesse pour ne pas faire confiance à ses Orques. Il avait des hommes pour garder ses portes : certains de ses plus fidèles serviteurs, je pense. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 9 [...] les forces de Saruman s'étaient repliées sur des positions préparées à l'avance, des tranchées défendues par des hommes armés de piques, et Théodred à la tête de la première éored fut arrêté [...]. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5 >Remarque: difficile de dire si ces Hommes sont des Demi-Orques d'Isengard ou des Hommes du Pays de Dun. L'absence de précision signifie peut-être qu'il s'agit de la seconde hypothèse. Chevaucheurs de Warg Le contingent est de Saruman se rua sur [les Rohirrim] avec une rapidité imprévue; beaucoup moins considérable que le contingent ouest, il était bien plus redoutable. A l'avant-garde chargeaient les cavaliers Dunlending et une horde puissante de loups montés par des Orques, créatures horribles qui jetaient la panique parmi les chevaux. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5 Ils étaient prompts de mouvement, et habiles à éviter les hommes formés en ordre de bataille, étant entraînés le plus souvent à attaquer et détruire des groupes isolés ou à traquer des fugitifs; mais le cas échéant, ils se lançaient avec une férocité téméraire dans la brèche d'une compagnie de cavaliers, lacérant le ventre des chevaux. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5, note 5 [...] [les fantassins d'une colonne de Saruman] ne portaient pas de torches. Mais promptes et silencieuses, leur frayaient un chemin les redoutables troupes de loups montés par des Orques. [...] [Elfhelm] devina aussitôt et très justement que les loups n'étaient que l'avant-garde d'une force bien trop puissante pour qu'il songeât à s'y opposer [...]. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5 Feu d'Orthanc Il y eut alors un fracas et un éclair de fumée. [...] une trouée béante avait été ouverte dans le mur. Une armée de formes sombres entra à flots. - Une sorcellerie de Saruman! s'écria Aragorn. Ils se sont de nouveau glissés dans le ponceau pendant que nous parlions, et ils ont allumé le feu d'Orthanc sous nos pieds. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 7 - Mais les Orques ont apporté une sorcellerie d'Orthanc, dit Aragorn. Ils ont un feu qui fait sauter les roches et avec lequel ils ont pris le Mur. Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 7 Grima Langue de Serpent Théoden avait soixante-six ans, et son mal aurait pu être imputé à des causes naturelles [...]. Mais il aurait pu aussi avoir été induit ou aggravé par de subtils poisons que lui aurait administrés Grima. Toujours est-il que la faiblesse du Roi et sa dépendance à l'égard de ce conseiller félon provenaient, pour une large part, des suggestions habiles et captieuses de Grima. La politique qu'il poursuivait était de discréditer ses principaux adversaires aux yeux de Théoden, et si possible de s'en débarrasser. [...] Grima s'efforça de placer [Théodred et Eomer] en rivalité dans l'esprit du Roi, peignant Eomer sous les traits d'un homme toujours avide d'accroître sa propre autorité et prêt à agir sans consulter le Roi ou son conseiller. En cela il eut un certain succès qui porta fruit lorsque Saruman réussit enfin à faire périr Théodred. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5 Mais Grima profita du côté lapidaire de ce conseil [d'Erkenbrand], pour le faire servir sa propre politique d'atermoiements et on ne décida d'agir que lorsque Grima fut démasqué par Gandalf. Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5
  9. deathshade

    [Liste] Marienburg

    Je n'ai que la fig du champion et des arquebusiers. Donc vous pouvez paul et mickey autant que vous voulez sur le reste, du moment que ça fait avancer le schmilblik .
  10. deathshade

    [Liste] Marienburg

    Donc Bandit (Marienburg) Héros Capitaine, paire de pistolet de duel, épée,  120 CO Champion, épée, hache, arc  60 CO Champion, arbalète, masse  63 CO Recrue, lance  25 CO Recrue, lance  25 CO Hommes de main 2 tireurs, 2 arquebuses, 2 masses  126 CO 2 guerriers, 2 masses  62 CO 2 bretteurs, épée, rondache  100 CO 1 Halfing  15 CO Changement sur l'équipement des champions. Donc maintenant, lanciers en interception, guerriers plus les bretteurs plus le champion 1 en contre charge (celui-ci bouge et tire lors des tours avant le càc). Le souci pour moi de ne prendre qu'une arme lourde, c'est qu'il perde toute son expérience en mourrant. Heu Dès que j'ai fini mes partielles mercredi prochain, je me remet à la peinture.
  11. deathshade

    [Liste] Marienburg

    Une question : mettre des armes lourdes à des bretteurs est du gaspillage? (oui, je sais, je mets des arquebuses) Que l'arbalète, les pistolets et l'arc pour les Campions, ni arquebuse, ni arc long. Ils ont par la suite accès aux compétences de tir, en temps que marienburger. Le soucis est qu'ils n'ont aucune compétences de force, ce qui limite un peu. Mais je pense faire moite-moite : un de cac et un de tir. Additionné au retrait d'un des arquebusiers au profits de duellistes, j'obtiens un petit potentiel de corps à corps. Cela nous donnerait ceci : Bandit (Marienburg) Héros Capitaine, paire de pistolet de duel, épée,  120 CO Champion, épée, rondache, casque  60 CO Champion, arc, masse, casque  58 CO Recrue, lance  25 CO Recrue, lance  25 CO Hommes de main 2 tireurs, 2 arquebuses, 2 masses  126 CO 2 guerriers, arme lourde  80 CO 2 bretteurs, épée, rondache  100 CO Les deux bretteurs avec le champion en réception de charge, les deux guerriers en soutien pour apporter le punch. Les deux recrues gardent les deux tireurs, de façon à permettre l'arrivée de renforts. Enfin, le capitaine est en électron libre.
  12. deathshade

    [Liste] Marienburg

    Marienburg, le retour J'ai un peu changé la liste pour faire des tireurs de mes champions, car ils avaient tendance à mourrir proprement (ou pas). Bandit (Marienburg) Capitaine, paire de pistolet de duel, épée, rondache, casque  135 CO Champion, arc, hache, casque  60 CO Champion, arc, masse, casque  58 CO Recrue, lance  25 CO Recrue, lance  25 CO 3 tireurs, 3 arquebuses, 3 masses  189 CO 2 guerriers, arme lourde  80 CO 1 guerrier, masse  28 CO 600 CO tout rond
  13. Merci à vous deux pour vos commentaires. @ Ungoliant : Si c'est pour une région non traitée, sur le topic principal. Si c'est pour rajouter à des régions déjà traitées, c'est ici, pour garder un message par région.
  14. Fiefs Lossarnash : Morthond : Anfalas : Lamedon : Ethir : Dol Amroth : Pinnath Gelin
  15. Harad Généralités Fantassins Cavaliers Oliphants Champion monté
  16. Salutations, Dans le but d'aider les personnes désirant créer des unités, voire des armées entières (cf le travail de Shas'El, Ungoliant, ou le mien), je propose ici de regrouper toutes les informations que l'on trouve dans les livres, par région et peuple. Je vous prierais par contre de donner vos commentaires, questions, bisous, tomates, dans ce sujet http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=148715 Sommaire : Elfes de Mirkwood Harad Fiefs du Gondor Isengard Orientaux Angmar Rohan Compagnie grise et Rôdeurs du Nord Mauvais Nains Pays de Dun Nains Beornides Wargs Trolls Orques des Monts Brumeux La Comté Numenor Fangorn Minas Morgul Gondor Dol Guldur Mordor Lorien Nazgul Rhovanion Umbar Fondcombe Aigles Spectres Arnor Pays de Bree Esgaroth Mordor au Second Âge Khand Nous commençons tout de suite avec les Elfes de Mirkwood Malgré le désir des Elfes Sylvains d'être mêlés le moins possible aux affaires des Noldor et des Sindar ou de tout autre peuple qu'il fût, Nains, Hommes ou Orcs, Oropher eut la sagesse de prévoir qu'il n'y aurait point de paix possible, tant que Sauron ne serait pas vaincu. C'est pourquoi il leva une grande armée - car son peuple s'était considérablement accru - et, se joignant à l'armée moins considérable du Roi Malgalad de Lórien, il conduisit à la bataille les milices des Elfes Sylvains. Et ils étaient gens de courage et d'endurance, mais bien mal équipés en armes et en armures, au regard des Eldars de l'Ouest. En outre, de tempérament indépendant, ils refusaient de reconnaître l'autorité suprême de Gil-galad. Et pour lors, ils subirent des pertes bien plus lourdes qu'il n'y aurait eu lieu, même dans cette guerre épouvantable. Malgalad et plus de la moitié de ses troupes tombèrent dans la grande bataille de Dagorlad, coupés du gros de l'armée et chassés dans les Marais des Morts. Oropher fut tué dans la première charge contre le Mordor, comme il se ruait sur l'ennemi à la tête de ses soldats les plus aguerris, et ce avant que Gil-galad eut donné l'ordre d'attaquer. Son fils Thranduil survécut, mais lorsque la guerre prit fin et que Sauron (à ce qu'on crut) fut tué, il ramena à ses foyers un tiers à peine de l'armée qui était partie au combat. Contes et Légendes Inachevés du Second Age, appendice B Des Elfes de la Forêt bondirent, armés d'arcs et de javelots [La VO parle de spears - lances.], et crièrent aux nains de faire halte. Bilbo le Hobbit, chapitre 9 Les elfes furent les premiers à charger. Leur haine des gobelins est froide et implacable. Leurs lances et leurs épées brillaient dans l'obscurité avec une lueur de flamme glacée, tant était mortelle la fureur des mains qui les tenaient. Aussitôt que l'armée ennemie fut dense dans la vallée, ils lui décochèrent une pluie de flèches dont chacune clignotait dans son vol comme un feu cuisant. Derrière les flèches, un millier de leurs lanciers s'élancèrent à la charge. Les hurlements étaient assourdissants. Les rochers étaient noirs du sang des gobelins. Bilbo le Hobbit, chapitre 17 A Legolas, [Galadriel] donna un arc de la sorte qui était en usage chez les Galadhrim, plus long et plus fort que ceux de la Forêt Noire. La Communauté de l'Anneau, livre II, chapitre 8 [...] ils perçurent le faible bruit de cors et de chiens qui aboyaient au loin dans la forêt. Ils furent alors tous frappés de mutisme ; et, comme ils restaient là silencieux, il leur sembla entendre la rumeur d'une grande chasse qui passait au nord du sentier [...]. Bilbo le Hobbit, chapitre 8 [...] n'auraient été d'aucune utilité devant les flèches des elfes qui pouvaient atteindre un œil d'oiseau dans les ténèbres. Bilbo le Hobbit, chapitre 9 Des compagnies d'Elfes de la Forêt, avec quelquefois le Roi à leur tête, sortaient de temps à autres à cheval pour chasser [...] Bilbo le Hobbit, chapitre 9 Sur ces mots, il mit sur Bilbo une petite cotte de mailles, fabriquée il y a bien longtemps pour quelque jeune prince elfe. Elle était faite d'acier d'argent, que les elfes appellent mithril [...] Bilbo le Hobbit, chapitre 13 Sur quoi, il s'élança lestement, et Frodo remarqua pour la première fois, bien qu'il le sut de puis longtemps, que l'Elfe n'avait pas de bottes, mais qu'il portait seulement des chaussures légères, comme il faisait toujours ; et ses pieds laissaient à peine des traces dans la neige. La Communauté de l'Anneau, livre II, chapitre 3
  17. C'est ici que l'on discute du topic fluff et C&D. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=148717 Je rappelle, pas de référence aux films, GW, jeux vidéos quelconques. Tome 1 Livre 1 La Communauté de l'Anneau - Prologue - Des Hobbits - De l'ordonnance de la Comté - De la découverte de l'Anneau - Note sur les archives de la Comté 1 Une réception depuis longtemps attendue 2 L'ombre du passé 3 Trois font de la compagnie 4 Un raccourci vers les champignons 5 Une conspiration démasquée 6 La Vieille Forêt 7 Chez Tom Bombadil 8 Brouillard sur les Hauts des Galgals 9 A l'enseigne du Poney Fringant 10 Grands Pas 11 Un poignard dans le Noir 12 Fuite vers le Gué -------------------------------------------------------------------------------- Tome 1 Livre 2 La Communauté de l'Anneau 1 Nombreuses rencontres 2 Le Conseil d'Elrond 3 L'Anneau prend le chemin du sud 4 Un voyage dans l'obscurité 5 Le pont de Khazad-Dum 6 La Lothlórien 7 Le miroir de Galadriel 8 Adieu à la Lórien 9 Le Grand Fleuve 10 La dissolution de la Communauté -------------------------------------------------------------------------------- Tome 2 Livre 3 Les Deux Tours 1 Le départ de Boromir Deathshade 2 Les cavaliers de Rohan 3 L'Hourouk-Haï 4 Sylvebarbe 5 Le Cavalier blanc 6 Le roi du Château d'Or 7 Le Gouffre de Helm Shas'El 8 La route de l'Isengard 9 Epaves 10 La voix de Saroumane 11 Le Palantir -------------------------------------------------------------------------------- Tome 2 Livre 4 Les Deux Tours 1 L'apprivoisement de Sméagol 2 La traversée des marais 3 La Porte Noire est fermée 4 Herbes et ragoûts de lapin 5 La fenêtre de l'ouest 6 Le lac interdit 7 Voyage à la croisée des chemins 8 Les escaliers de Cirith Ungol 9 L'antre d'Arachne 10 Les choix de Maître Samsagace -------------------------------------------------------------------------------- Tome 3 Livre 5 Le retour du Roi 1 Minas Tirith 2 Le passage de la Compagnie grise 3 Le rassemblement de Rohan 4 Le siège de Gondor 5 La chevauchée des Rohirrim 6 La bataille des Champs du Pelennor 7 Le bûcher de Denethor 8 Les maisons de guérison 9 La dernière délibération 10 La Porte Noire s'ouvre -------------------------------------------------------------------------------- Tome 3 Livre 6 Le retour du Roi 1 La Tour de Cirith Ungol 2 Le Pays de l'Ombre 3 La Montagne du Destin 4 Le Champ de Cormallen 5 L'Intendant et le Roi 6 Nombreuses séparations 7 Retour vers le pays 8 Le nettoyage de la Comté 9 Les Hâvres Gris
  18. Pour les dragons, Gandalf dit clairement que cela aurait été impossible car même Ancalagonmachin le Noir, le plus grand de tous n'aurait pu le détruire de son feu (bande d'inclutes).
  19. Pour les nains, Grimnir est l'un des noms du Dieu Odin. De plus, c'est lui qui est censé avoir apporté les runes aux hommes, comme son homologue fantastique Grungni aux nains.
  20. Beuh, je proteste, j'ai rien fait Yodan! Vivement la suite (allez Ungoliant, au boulot Attercop!).
  21. En fait, je considérais "Gardien du Carrock" comme un titre honorifique. Mais, tout bien réfléchi, c'est vrai que c'est mieux comme tu dis. J'ai par contre un dilemne sur les sentinelles du Haut-col : selon mes exmpériences stratégiques, le meileur moyen de défendre un col est d'utiliser les lances. Mais, dnas ce cas, on perd un peu de l'esprit guérilla qui est développé dans les profils précédents. Deuxième dilemne, la garde du Roi (de la liste de Dale) : j'aurais tendance à l'équiper d'arc et à en faire de bons archers. Mais ils devraient quand même être capable de se défendre au corps à corps. Que faire?
  22. Passons maintenant au profil de pêcheur Gardien du Carrock (Val d’Anduin) 5 points Les Beornides sont de grands hommes forts. Ils vivent principalement en petites communautés au contact de la nature et, si une grande partie d'entre eux sont forestiers, il n'en reste pas moins qu'en habitant au bord de l'Anduin, une partie d'entre eux s'est tourné vers la pêche pour subsister. Lorsque leurs communautés sont attaquées, ils combattent au côté des leurs en se servant de leurs aptitudes, mais surtout de leurs javelots. Caractéristiques C3/4+ F3 D3 A1 PV1 B3 Equipement Un Pêcheur porte une arme de base et un javelot. Il peut porter l'équipement suivant au coût indiqué: Trident (arme à deux mains)...................1 point Furtivité: la figurine ne peut être vue à plus de 12"/28cm si elle est partiellement cachée derrière un élément de décor quelconque, à condition qu'elle ne se soit pas déplacée de plus de la moitié de son mouvement. Pêcheur : Les Beornides n'utilisent que peu les bâteaux de pêche, mais s'embusquent à la manière des ours, où alors "chassent" le poisson dans les marécages du bord de l'Anduin. Pour représenter ceci, les pêcheurs ne subissent aucune pénalité de terrain lorsqu'ils traversent des marais, ou des cours d'eau peu profond (s'accorder avec l'adversaire avant la bataille). De plus, en terrain aquatique, ils peuvent s'immerger, utilisant alors des pailles pour respirer. Tant qu'il ne bouge pas, un Gardien du Carrock bénéficie d'une cape elfique (la figurine ne peut être vue à plus de 6"/14cm). S'il est engagé au combat, il émerge alors.
  23. C'est du magnifique, comme d'habitude. On pourrait avoir un petit tuto sur la conversion du mec accroupi?
  24. Les sujets SDA échappent toujours aux cataclysmes. Après, ce n'est pas de notre faute si tu as donné un titre trop général à ton projet! 6 Les trois choix de troupes de la liste de Dale me laissent perplexe en termes d'équilibre de jeu. Tous se complètent idéalement et bénéficient des bonnes caractéristiques (ni trop, ni trop peu). Ainsi, l'infanterie lourde et entraînée de la Milice Marchande peut être soutenue à moindre frais par les Miliciens (attention au passage à la terminologie ambiguë) peu protégés et peu expérimentés, mais aussi par une cavalerie d'élite taillée pour aller efficacement à l'essentiel (Combat élevé, armure lourde, lance de cavalerie) pour très attractif. La combinaison est vraiment trop avantageuse pour le joueur de Dale. Je ferais sauter le profil de Miliciens et baisserais la valeur de Combat des Cavaliers à 3. Si tu veux distinguer troupes lourdes et troupes légères au sein de ta liste, je te suggère de reprendre l'idée de Khorgrim consistant à faire des soldats de Dale les troupes lourdes et de ceux d'Esgaroth les troupes légères. 7 Le profil de Forestier me convient mieux. Mais j'ai toujours trouvé aberrant que la furtivité d'un guerrier puisse égaler les effets magiques de la cape elfique. A mon avis, il faudrait revoir sur trois niveaux tout ce qui compte actuellement dans le jeu comme ayant les effets d'une cape elfique: - cape elfique: la figurine ne peut être vue à plus de 6"/14cm si elle est partiellement cachée derrière un élément de décor quelconque, peu importe si elle s'est déplacée de tout son mouvement; - camouflage: la figurine ne peut être vue à plus de 12"/28cm si elle est partiellement cachée derrière un élément de décor précis (rocheux ou forestier), peu importe si elle s'est déplacée de ton mouvement; - discrétion/furtivité: la figurine ne peut être vue à plus de 12"/28cm si elle est partiellement cachée derrière un élément de décor quelconque, à condition qu'elle ne se soit pas déplacée de plus de la moitié de son mouvement. 8 Je m'interroge sur la F4 des Forestiers. J'aimerais connaître les raisons qui t'ont convaincu de leur donner cette caractéristique si rare pour les Humains. La phrase de Gloïn? La force de Beorn? 9 Après relecture de certains passages de Bilbo le Hobbit, il m'a paru clair que les Beornides pouvaient s'appuyer sur les animaux comme nulle autre faction du Bien: les abeilles et les ours par exemple sont alliés à Beorn. Voilà une chance unique de développer l'originalité de cette faction par rapport à celle qui existent déjà dans le jeu. Alors, 1 Ouaip, d'ailleurs je pensais équiper les gardes de Dale avec des armures naines. Par contre, pour leur amitié, je ne sais pas (est-il possible à SdA de mettre un bonus aux alliés?). 2 Il s'agit de Fram, un prince des Eotheodes. 3 4 A mon avis, il y a trop de ressemblances entre les deux : même peuple, même résidence géographique, même situation économique. Non, à la limite inclure un profil d'Esgaroth dans la liste de Dale. 5 Un grand bravo à toi Khorgrim, c'est génial . 6 Oui, effectivement, faire sauter les miliciens, pour les remplacer par des soldats réguliers me parrait une bonne idée. Je pense dans ce cas faire baisser le Combat de la Milice Marchande à 2, pour avoir des troupes bien équipées mais qui reste quand même plus habituées à se battre contre de la racaille (souvent avinée) que contre des soldats de métier. Pour les cavaliers, ils n'ont pas d'armure, mais c'est vrai que je baisserais leur Combat à 3 (trop corrompu par les profils GW moi). Par contre, pour les prix, je me suis largement inspiré de ceux que tu donnes à tes créations (en l'occurrence celui du Rohan). 7 Oui, effectivement, et dans ce cas leur mettre furtivité. Cela me fait penser qu'il serait peut être profitable de créer un sujet à part pour donner une bonne fois pour toute les règles des différents équipements (notamment les armes de tir et les lames elfiques/haches naines, etc.). 8 Oui, le fait qu'ils soient décrits comme des hommes forts. Mais peut être qu'au lieu de leur mettre F4, leur permettre de ne pas avoir le malus de l'arme lourde pour toucher (leur plus grande force leur permet de manier plus aisément leurs haches, couplée avec leur travail de bûcheron). 9 Et enfin se venger des chauves souris et wargs !
  25. Et voici le premier profil des Beornides. Je ne suis pas sûr de moi au niveau de la cape elfique : elle permettrait de pallier l'absence d'armure mais peut être serait il mieux de l'introduire dans la règle homme des bois ... Qu'en pensez vous? De même, introduire une règle vis-à-vis des gobs et wargs serait-ce pertinant? Forestier (Val d’Anduin) 7 points Les Beornides sont de grands hommes forts. Ils vivent principalement en petites communautés au contact de la nature et une grande partie d'entre eux sont forestiers. Ils sont vaillants et résistent aux assauts de wargs et gobelins si bien que leur pays entier en est débarrassé. Caractéristiques C3/4+ F4 D3 A1 PV1 B3 Equipement Un Forestier porte une arme de base et un arc. Il peut porter l'équipement suivant au coût indiqué: Hache à deux mains...................1 point Furtivité: la figurine ne peut être vue à plus de 12"/28cm si elle est partiellement cachée derrière un élément de décor quelconque, à condition qu'elle ne se soit pas déplacée de plus de la moitié de son mouvement. Homme des bois : compte comme forestier
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.