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deathshade

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Tout ce qui a été posté par deathshade

  1. Bah, c'est pas grave. Moi aussi je suis un peu fanatique, comme tout le monde (d'ailleurs ce que tu as dis sur Angbor le brave est inadmissible, tu vas t'excuser ). Pour faire avancer un peu le schmilblik, je dirais que l'on pourrait s'inspirer de notre Monde pour créer les troupes (même si je me suis fait villipender, non sans raison pour cela sur un autre sujet). Par exemple, la lance était une arme très courante au Moyen âge, donc on pourrait mettre un fief ou deux d'office avec une lance (genre Pinath Gelin).
  2. Certes, les cavaliers sont sortis pour aller aider le Rohan, mais il est logique que ce ne soient que ceux de MT et de DA qui y soioent allé, car ils étaient les seuls à avoir une cavalerie suffisante. Si Golasgil était le seul de son armée à posséder un cheval, il allait pas y aller tout seul, le pauvre... D'autant qu'il fallait de toute façon laisser des commandants sur le front avec l'infanterie, et quoi de plus naturel que ce soient ceux dont la grande majorité des troupes combattent à pied qui s'y collent. Pas d'accord : Forlong y va bien et il est le seul de Lossarnash à avoir un cheval.
  3. deathshade

    [WHB-02] Haut Elfe

    Belle peinture mais fluffiquement les cheveux bloncs ne tiennent pas : ceux qui habitent Naggarythe ont les cheveux noirs. C'est juste un détail mais étant druchii, je ne peux m'empécher de critiquer les asurs.
  4. Je pense également que le profil d'un capitaine est suffisant. Comme tu le dis, la règle téméraire peut représenter la fougue de la jeunesse et son envie de faire ses preuves. Plus haut, tu as mis qu'Angbor n'éatit qu'un montagnard parmi d'autre et que c'est sa bravoure qui l'a désigné comme chef. Qu'est ce qui te fait dire ça? Pourtant, le bouquin précise qu'ils portent de "grandes haches d'armes", c'est-à-dire des sortes de hallebardes. Shas'El'Hek'Tryk, parce que GW ne raconte pas que des bêtises. De grandes haches d'armes peuvent être tout simplement des haches, sinon Tolkien aurait mis hallebarde. Deathshade, parce que Tolkien était meilleur que GW .
  5. Ok pour les profils d'Anfalas. Je plussoie Shas'el'hek'tryk pour Dervorin : Forlong est fort et très aimé, s'il meurt, c'est parce qu'il a combattu au coeur des lignes ennemies. Angbor n'a pas participé aux champs de Pellenor et fut le seul a resté lorsque les morts arrivèrent comme l'a dit Shas'el (d'où son nom le Brave). Pour Angbor, je dirais de lui mettre un cheval en option car Aragorn dit qu'"Angbor le brave chevauche à leur tête". Et ce n'est pas parce que GW a fait des profils qu'il ne faut pas les refaire plus fluffiqes (j'ai jamais compris le coup des hallebardes pour Lossarnash).
  6. Bon, mes reflexions sur les fiefs : Morthond Fait Mais il me semble que les montagnes blanches sont peuplées d'orques Ringlo Dervorin Homme de Ringlo => je les vois bien avec un profil un peu semblable au Rohan, en un peu moins fort Anfalas Golasgil Hommes de la maison d'Anfalas =>il est dit qu'ils sont bien équipé par rapport aux paysans Paysans => profil d'un gob Chasseurs => même chose que le paysan mais un peu meilleur au tir, mais pas trop non plus Lamedon Montagnards => décrits comme farouche, la vie est rude dans les montagnes, il y a des orques en plus dans les Montagnes Blanches, je verrais quand même un bon profil avec une règle indépendants pour contrebalencer Ethir (ou Lebennin) Pêcheurs => un profil qui montre su'ils font affaire aux pirates Pinnath Gelin Hirluin Hommes de Pinnath Gelin => décrits comme vaillants, bravoure de 4?
  7. Ok, j'ai compris. Ps : Je sais que tu n' a pas encore traité Pinath Gelin mais cette phrase : me fait réagir. Dans le bouquin, il est dit que les hommes de Pinath Gelin sont bien armés, donc je les aurais bien vu aussi en armure lourde. Ce n'est pas pour lancer le débat maintenant (on le fera quand tu y seras, s'il a lieu d'être) mais juste pour que tu y réflechisse.
  8. Les simples bouseux, comme tu dis, ont tué je ne sais combien de Mumak. Et ils n'auraient pas pu le faire s'ils étaient aussi adroits que des gobelins ou avec un arc qui tire à 10 m. Je veux bien comprendre le coût du 4+ mais je ne comprends toujours pas l'arc court.
  9. Il me semble abérrant que Duinhir ne soit pas équiper d'un arc. Est-ce un oubli de ta part? Je pense que les archers de Morthond devraient avoir un arc long et un meilleur tir que les archers de Minas Tirith car ils jouent un rôle très important dans la bataille.
  10. Salutations, je vous fait part ici de mes reflexions sur ce sujet (désolé s'il a déjà été traité) : -Le Rohan correspond soit aux celtes, soit aux germains : dans les deux cas, il s'agit d'excellent cavaliers; -Le Gondor et l'Arnor pourrait être respectivement un Empire Romain d'Orient et un Empire Romain d'Occident : l'un des deux reste tandis que l'autre disparait sous les invasions; -Le pays de Dûn et les hommes de Bree ainsi que du sud Gondor (donnes comme parents, ainsi qu'avec les hommes de Dunharrow) correspondent à un peuple germain primitif; -Le Harad est l'Afrique du Nord; -Rhûn correspond à la Russie : les orientaux sont décrits comme "barbus comme des nains, maniant de grandes haches" (rapport du chef des défenseurs du mur à Gandalf lors de l'assaut sur Minas Tirith); -Khand correspond aux Mongols ou aux nomades d'Asie centrale (non, ce n'est pas la même chose); Merci de m'avoir lu jusqu'ici, Deathshade
  11. Je pense que les stiganys sont un peu les gens du voyage du monde de Warhammer. Je m'explique : -les deux peuples sont nomades -malheureusement, un racisme de la part de la majorité de la population a fait que pendant longtemps (voire encore aujourd'hui pour les plus c*ns) les gens du voyage ont été taxés de voleurs, ce qui est le cas des striganys.
  12. Si Merry a pu blesser le roi sorcier, c'est effectivement parce qu'il était semi homme : "aucun homme vivant ne peut le tuer" (Glorfindel). L'épée de Merry n'était pas enchanter, ou du moins, pas par le Roi sorcier : c'était une épée de l'Ouistrenesse car les hauts des glagals étaient les tombes des rois des hommes avant la chute d'Arnor et la venue des mauvais esprits (on dit que ce fut la tombe du dernier prince de Cardolan où furent prisonniers les hobbits).
  13. Dale Héros Bard l'archer (humain) 50 points C F D A PV B P/V/D 4/3 4 5 2 2 4 2/1/2 Équipement : Bard porte une armure de cuir, une épée et un arc long (compte comme arc elfique). Règle spéciale L'archer : Bard est un excellant archer. Pour représenter ceci, il ne tient pas compte des difficultés de tir dûes à un tir au travers. Bard, roi de Dale (humain) 70 points C F D A PV B P/V/D 4/3 4 6 3 2 4 3/1/2 Équipement : Bard porte une armure de métal nain, une épée et un arc long (compte comme arc elfique). Cheval .........................10 points Règle spéciale Héritier de Girion : Les habitants du Rhovanion aiment la splendeur de Dale. Pour représenter ceci, Bard a une porté de tenez bon augmenter de 6 cm. L'archer : Bard est un excellant archer. Pour représenter ceci, il ne tient pas compte des difficultés de tir dûes à un tir au travers. Capitaine de Dale (humain) 45 points C F D A PV B P/V/D 4/3+ 4 5 2 2 4 2/1/1 Armure lourde................................................................5 points Arc.....................................5 points Bouclier....................................................................5 points Cheval.........................................................................10 points Arme à deux mains.........................................................................5 points Équipement : Un capitaine de Dale porte une armure de maille et une épée ou une hache (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué. Troupes Guerrier de Dale (humain) 6 points C F D A PV B 3/3+ 3 4 1 1 3 Arme à deux mains .........................2 points Lance .............................................1 point Bouclier ..........................................1 point Arc .................................................1 point Bannière .........................................30 points Équipement : Les guerriers de Dale portent une épée ou une hache (arme de base) et une armure en cuir, il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué. Gardien de Dale (humain) 12 points C F D A PV B 4/3+ 3 6 1 1 4 Équipement : Les guerriers de Dale portent une épée ou une hache (arme de base), une épée ou une hache à deux mains (arme lourde) et une armure en acier nain, il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué. Cheval .................... 5 points Règle spéciale Garde du corps Forestier du Rhovanion (humain) 10 points C F D A PV B 3/3+ 3 3 1 1 3 Équipement : Les forestiers portent une épée, un arc long (compte comme elfique) et une cape elfique Règle spéciale : Habitant des bois : Les forestiers ne subissent aucun malus quand il se déplace en milieu forestier. Qu'en pensez-vous?
  14. deathshade

    Erkenbrand

    Grimbold est cité dans la chanson de ceux qui ne reviendront pas des champs du pellenor. Erkenbrand vient à pied aves ses hommes car je rappelle qu'ils décendent un flanc de montagne où même Gripoil a du mal à marcher confortablement.
  15. deathshade

    [GEN] Errata EN

    TRADUCTION de DARK ELVES – ERRATA AND FAQS 2008 par SunHunter pour Ulthuan VS Naggaroth Ceci n'est en aucun cas une traduction officielle. Je ne pense pas avoir altéré le sens des réponses, et je fait part de mes doutes quant à certaines traductions. Gardez tout de même à l'esprit que je peux être faillible, et que rien ne vaudra la version officielle du présent document, traduit par GW france. ERRATA [NdT : Cet errata ne concerne pas la version française. N'en tenez pas compte.] Page 64 et 90, Malekith, Règles spéciales. La première ligne doit être changée en : Haine Eternelle, Immusiné à la psycologie, Sorcellerie Druchii [NdT : Cet errata ne concerne pas la version française. N'en tenez pas compte.] Page 92, Lokhir Coeur de Pierre, équipements. La pièce d'armure suivante doit être rajoutée : Armure lourde. Page 93, Encadré Porteur de Grande Bannière Ce qui suit doit être rajouté : Le Porteur de Grande Bannière ne peut pas être le général de l'armée. [NdT : Cet errata ne concerne pas la version française. N'en tenez pas compte.] Page 101, Fléau de Caledor. La phrase suivante doit être modifiée comme suit : Lance. +3 en Force en charge au lieu de +2. FAQs BESTIAIRE Question. Les arbalètes à répétition (tout comme d'autres armes avec la règle spéciale « Tir Multiple ») peuvent-elles tirer en tir multiple lorsque l'on effectue une réaction de charge « Maintenir sa position & Tirer » ? La section du GBR concernant les armes mentionne seulement la Phase de tir, et pas la Phase de mouvement pour savoir si la règle spéciale peut être utilisée. Réponse. Le paragraphe concernant les tirs multiples à la page 55 du GBR n'est pas clair, il a donc été modifié par errata [NdT : ah bon?]. Toutes les références à « la Phase de Tir » ont été retirées, et il est maintenant clair que vous pouvez utiliser le tir multiple durant une réaction « Maintenir sa position & tirer ». Q. Une partie de la règle spéciale d'armée Haine Eternelle stipule « En outre, l'animosité qu'ils éprouvent envers leurs cousins d'Ulthuan est telle que lorsqu'ils se battent contre une armée de hauts elfes, les elfes noirs peuvent relancer leurs attaques de corps à corps ratés à chaque tour de combat, et pas seulement lors du premier. » Cette capacité spéciale est-elle considérée en tout point comme une Haine normale ? En particulier, les montures des Elfes Noirs peuvent-elles aussi relancer leurs attaques de corps à corps manquées à chaque tour de combat contre une armée Hauts Elfes et la bannière magique Bannière du Juste Equilibre des Hauts Elfes supprime-t-elle tous ces effets ? Ou bien les montures des Elfes Noirs ne relancent-elles jamais leurs attaques manquées contre les HE et la bannière magique Bannière du Juste Equilibre n'a pas d'effet sur les EN ? R. Oui, la Haine Eternelle compte comme une Haine classique [NdT : donc avec les inconvénients, etc...] (nous pensions que le nom « Haine Eternelle » était suffisamment explicite). En d'autres termes, c'est exactement pareil que la Haine, à l'exception du fait que la relance n'est pas limitée au premier tour de combat. Q. Dans un partie jouée à un format suffisamment important, un ennemi subissant des pertes dues au Souffles Toxiques de plusieurs Dragons Noirs devra-t-il réussir plusieurs tests de Cd pour pouvoir charger ? R. Oui, un test par Souffle qui a infligé des pertes. Q. Les Maîtres des Bêtes qui accompagnent une Hydre de Guerre sont armés d'une arme de base et d'une Arme de Dressage (qui est aussi une arme de base). Cette combinaison de deux armes de bases donne-t-elle les bénéfices du Combat avec Deux Armes de Base comme dans les règles de base et confère-t-elle ainsi +1A ? En particulier, les porteurs ont-ils un total de 2 attaques chacun ou l'Arme de Dressage leur donne-t-elle 3 attaques chacun ? R. Les Armes de Dressage confèrent effectivement une attaque supplémentaire, et la règle Arme Perforante à toutes ces attaques, donc les Maîtres des Bêtes ont bien 3 attaques chacun, toutes perforantes. Q. Si une Arme de Dressage peut être combinée avec une arme de base classique pour obtenir +1A, une figurine équipée de la Dague de Hotek, qui peut être combinée avec une arme de base classique pour +1A, peut-elle utiliser les trois ensemble pour augmenter son total d'attaques de +2 ? R. Seulement pour les créatures avec trois bras ou plus ! La réponse est « évidemment non ». (...) [NdT : blabla de GW pour dire qu'ils n'aiment vraiment pas les gens qui pensent comme ça. Ça va à l'encontre de la mentalité du jeu, etc...] Q. Si les Matriarches et la Grande Matriarche d'un Chaudron de Sang ratent un test de moral et fuient, mais ne sont pas tuées, le Chaudron est-il tout de même retiré du jeu à la fin du combat comme une machine de guerre classique ? R. Tout à fait, exactement de la même façon qu'une machine de guerre classique. Q. Si la Grande Matriarche et les Gardiennes ratent un test de moral et fuient mais se rallient plus tard, peuvent-elle rejoindre une Baliste à Répétion qui a perdu ses servants originaux ? Et pour l'inverse ? Un servant de Baliste peut-il rejoindre un chaudron abandonné ? R. Et bien, pour éviter toutes sortes de complications, nous recommandons que les servants Khainites restent avec les Chaudrons de Sang seulement et que ceux des Balistes restent avec les Balistes seulement. Pas d'échanges. C'est une chose religieuse [NdT : c'est une expression ?]. Sincèrement. OBJETS MAGIQUES Q. Les Abraxas de Protections sont-ils des objets uniques, i.e. peuvent-ils être portés uniquement par une seule figurine dans l'armée ? Aussi, peut-on prendre un Abraxas de Protection et également un autre Talisman de la liste des objets magiques ? R. Ils ne sont pas uniques, donc d'autres figurines de l'armée peuvent en porter aussi. C'est, cependant, là où la similitude avec les Parchemins de Dissipation s'arrête. Par exemple, un personnage ne peut pas avoir un Abraxas de Protection et un autre Talisman, et ils ne tombent pas en poussière après avoir été utilisés... Q. Lorsque deux personnages (ou un personnage et un champion) portant chacun un unique Abraxas de Protection sont présents dans une unité, cette dernière a-t-elle une Résistance à la Magie de (1) ou de (2) ? R. Les effets sont cumulable sur chaque figurine, mais si plusieurs figurines avec une RM sont dans une même unité, celle-ci utilise la meilleure RM disponible. Dans le cas présent, l'unité aurai RM(1). [NdT: pour le point suivant j'ai besoin d'aide. La traduction littérale de Wind Of Undeath ne me permet pas de lier ce nom à un des sorts du GBR. Par déduction, il s'agirait de Voleur d'Ame ou de Drain de Vie, mais lequel ?] Q. Les sorts à aire d'effet comme Wind of Undeath entraînent-ils des Fiascos sur un double s'ils affectent n'importe quelle figurine dans un rayon de 12ps de l'Anneau de Hotek ? Comment cela se passe-t-il avec les sorts qui ne spécifient une cible qu'après qu'ils aient été lancés avec succès ? R. Ni les uns ni les autres ne sont affectés par l'Anneau de Hotek, tout comme les sorts qui ne sont pas « ciblés » sur un point précis avec d'être lancés. Q. Les attaques de l'Executrice comptent-elles comme des Attaques Magiques ? R. Non. [NdT : et ça crie pas mal sur Druchii.net.] Q. La sauvegarde du Pendentif de Kaeleth rate-t-elle automatiquement sur un 1 tout comme sur un 6 ? R. Non, un 1 est toujours un succès ici. « Le 6 est toujours un échec » remplace simplement le classique « Le 1 est toujours un échec ». Q. Le Pendentif de Kaeleth fonctionne-t-il contre les attaques sans valeur de Force ? R. Non [NdT : décidément, j'aime les réponses comme celle-là ] Q. Un Familier Espion peut-il être placé à l'intérieur d'un bâtiment ? Si oui, la sorcière compte-elle comme ayant une ligne de vue et une portée à partir de tout le pourtour du bâtiment (et la hauteur appropriée) comme si elle était elle-même à l'intérieur ? R. Oui, c'est effectivement possible (et plutôt marrant !), mais seulement tant que le bâtiment n'est pas occupé par des figurines ennemies. Q. Combien de temps le marqueur du Familier Espion reste-t-il en place ? R. Jusqu'à la prochaine phase de magie du propriétaire. Q. Quelle est la durée d'effet de l'Oeil de Guidance ? R. Il n'y a simplement pas de durée d'effet, donc il ne fonctionne que pour un unique tir. Q. Comment les attaques générées par les Dents D'Hydre et celles de Vent de Lames sont-elles attribuées ? Peuvent-elles toutes être dirigées contre un unique type de figurine dans un régiment ciblé ou bien sont-elles réparties aléatoirement comme pour un tir ? Par exemple, contre une unité composée de Skinks et de Salamandres, une machine de guerre, un montre monté ou un char ? Ces attaques peuvent-elles bénéficier de la règle spéciale Coup-Fatal ? L'opposant peut-il utiliser son éventuel bonus Arme de Base & Bouclier ? R. Lancez vos dés pour connaître votre nombre d'attaques, puis allouez celles que vous avez la possibilité d'allouer contre les personnages/champions (comme pour un corps à corps). Toute attaque qui n'a pas été allouée de la sorte contre les personnages/champions sont alors réparties aléatoirement comme pour un tir (et oui, cela peut induire que ces attaques soient réparties sur les personnages/champions à nouveau). Par soucis de simplicité, nous recommandons de traiter ces attaques comme des attaques à distance pour tout autre point de règle – donc ces attaques ne sont « des attaques de corps à corps » qu'en ceci qu'elles peuvent être allouées à des figurines particulières du régiment et que l'on doit effectuer un test pour touché opposé à la CC de l'adversaire que l'on vise. DONS DE KHAINE Q. Lorsque l'on combine le Fléau des Hommes et les Étoiles de Lacération, quelle capacité se déclenche en premier ? Le +1 en Force des Etoiles ou bien l'élévation de la Force du porteur de +1 par rapport à l'Endurance de la cible ? Concrètement, contre une cible d'Endurance 5 augmente-t-on la Force de l'Assassin à 6, puis on ajoute-t-on le +1 de façon à obtenir une attaque de F7 ou bien doit-on ajouter le +1 à la Force dû aux Etoiles, puis l'augmente-t-on jusqu'au maximum de 6 du Fléau des Hommes ? R. Le Fléau des Hommes augmente la Force de la figurine, et ensuite les autres modificateurs sont appliqués. Donc, dans l'exemple précédant, les Etoiles de l'Assassin seront de Force 7. [NdT : Ce qui mettra définitivement fin à cette exaspérante discution sur le Forum EN...] Q. Si une figurine subit plus d'une blessure provoquée par l'Epée Venin dans un même tour de combat, doit-elle faire un test juste une seule fois pour savoir si elle subit des blessures supplémentaires, ou bien doit-elle tester une fois par blessure ? R. Un test par blessure subie. Q. Si Hellebron ou une Grande Matriarche avec Liqueur de Sang se déplace d'une unité à une autre durant la partie, les effets de la Liqueur de Sang « restent-ils » sur l'unité qu'elles viennent de quitter et se propagent-ils sur la nouvelle unité qu'elles rejoignent, ou bien l'effet n'affecte-t-il que l'unité dans laquelle se trouve le personnage en ce moment ? R. Dans un soucis de simplicité, nous définissons « l'unité de la Matriarche » comme l'unité avec laquelle elle se trouve lors du déploiement. Cette unité bénéficie des effets de la Liqueur. Si la Grande Matriarche ou Hellebron ne sont pas déployés dans une unité, la Liqueur n'affectera qu'elles (et aucune des unités qu'elles peuvent rejoindre ultérieurement). Si Hellebron est déployée sur sa Manticore, la Manticore et Hellebron sont toutes deux affectée par la Liqueur. SORTS Q. Si les dés de Pouvoir des Ténèbres sont perdus suite à l'effet d'un Fiasco, mais ne sont pas utilisés pour lancer un sort, infligent-ils leur touche de F4 ? R. Oui. Aïe ! Q. Si une Sorcière Elfe Noire a encore des dés restants d'un sort de Puissance des Ténèbres à la fin de la Phase de magie, peut-elle les utilisés pour essayer de lancer un sort qu'elle ne peut en fait pas réussir à lancer, et ainsi éviter les dégats liés aux dés restants lorsque la Phase se termine ? Par exemple, s'il lui reste encore un dé et qu'elle ne peut lancer qu'Horreur Noire, qui a une valeur de lancement de 12+, peut-elle dire qu'elle tente de lancer ce sort avec seulement ce dé, sachant que la tentative est vouée à l'échec ? R. Non. Elle devra plutôt s'assurer qu'elle a un sort facile à lancer de coté ou subir les conséquences de ses dés restants. PERSONNAGES Q. Un Assassin pas encore révélé peut-il utiliser sa Cape du Crépuscule pour téléporter un autre personnage ? Si oui, peut-il le faire sans se révèler lui-même ? R. Non, tant qu'il n'est pas révélé il ne peut rien faire. Q. Un Assassin qui se révèle dans un tour de combat qui n'est pas le premier peut-il bénéficier de la relance de ses jets pour toucher liée à la Haine, ou bien est-il trop tard à ce moment ? R. Oui, il bénéficie des effets de la Haine, car il s'agit de son « premier tour de combat ». Q. Grâce à ses règles, un Assassin peut être placé dans une unité d'Eclaireurs et ainsi être déployé hors de vue dans ou derrière un élément de décor. S'il se révèle au début du premier tour du joueur Elfe Noir, la figurine ordinaire déplacée peut-elle être rapprochée à moins de 10ps de l'adversaire de façon à obtenir une ligne de vue sur l'adversaire, procurant ainsi au régiment la possibilité de charger au tout premier tour ? R. Une utilisation imaginative de l'assassin, mais quoi qu'il en soit une utilisation légale ... Sournois ! Q. Lorsque l'on sélectionne Tullaris ou Kouran, doit-on d'abord payer le prix de base d'un Exécuteur/Garde Noir puis le coût du personnage, comme lors de la sélection d'un champion ? Concrètement, sont-ils des améliorations de figurines plutôt que des figurines additionnelles pour le régiment ? R. Oui, exactement. Q. La Grande Matriarche est-elle considérée comme un type de Matriarche ? En particulier, une Grande Matriarche peut-elle choisir des objets du Temple de Khaine notés comme étant réservés uniquement aux Matriarches ? R. Oui et Oui. En fait elles sont bien plus «Matriarches» que les Matriarches ! [NdT : Hags, qui se traduit par matriarches, peut aussi se traduire par le péjoratif « vieilles sorcières » ou « vieilles femmes » (ugly old women), ce qui éclaire le sens de la réponse.] Q. Les Matriarches qui accompagnent le Chaudron de Sang comptent-elles comme des champions et ainsi peut-elles déclarer ou accepter des défis ? R. Oui, tout comme les Matriarches des unités de Furies. Q. Lamenoire possède à la fois Attaques Empoisonnées et Venin Noir dans sa description. Le Venin Noir remplace-t-il les effets des Attaques Empoisonnées, comme pour un assassin normal ? R. Les Attaques Empoisonnées ne concernent que les Etoiles de lancer de Lamenoire. Ses armes de base sont à l'inverse recouvertes de Venin Noir (donc elles n'ont pas la règle Attaques Empoisonnées). Q. La règle de Morathi Beauté Fatale affecte-t-elle les figurines amies Elfes Noires tout autant que les ennemis ? R. Nous avons décidé de ne pas Errata ce point parce que cela semble plus amusant si sa beauté affecte aussi bien les amis que les ennemis. Et aussi parce que cela n'arrivera que très peu souvent, puisqu'elle chevauche normalement Sulephet (qui, d'ailleurs, est immunisé à ses charmes). Q. Si une unité détruite par Lokhir Coeur de Pierre rapporte des points supplémentaires (comme +100pts pour une bannière, +100pts pour un général), ces points sont-ils doublés également ? R. Non, il n'y a que la valeur de l'unité qui est doublée, avant que n'importe quel bonus soit ajouté. Q. Imaginons un Assassin dans une unité ET dans un rayon de 12ps d'un Chaudron de Sang. L'unité devient normalement Tenace puisqu'elle est rejointe par un personnage Tenace. Cependant, la règle spéciale « Commandement » [NdT : « a Killer not a Leader » dans le texte, so more funky !] stipule que l'unité ne peut pas utiliser la valeur de Cd de l'Assassin. Donc, l'unité devient-elle Tenace ou pas ? Dans l'affirmative elle utiliserait son Cd, biensûr, et non pas celui de l'Assassin. R. Le GBR, dans le dernier paragraphe de la page 78 (qui se termine page 79), nous dit que les unités rejointes par un personnage Tenace utilise le Cd non modifié du personnage pour ses tests de Moral. Cependant les unités ne peuvent pas utiliser le Cd de l'Assassin, donc nous dirons que l'unité n'est pas Tenace du tout. Cela suit pas mal l'esprit de la règle « Commandement ». 13 Janvier 2009 Les questions auxquelles nous avons répondu dans nos FAQs ont été rassemblées à partir de nombreuses sources. Certaines ont été soumises par des membres publics, d'autres par des représentants des communautés de jeu online et plus encore sont le résultat de faces à faces avec des joueurs suppliants et inquisiteurs lors de nombreux événements de jeu. Nous sommes toujours heureux de prendre en considération toujours plus de questions, dans le but de faire ce type de FAQs aussi souvent que possible. Jetez un oeil au lien ?Contactez Nous de la page du site internet Games Workshop où vous pourrez envoyer vos questions. Merci à tous ceux qui l'ont déjà fait !
  16. Voici un forum sur le seigneur des anneaux : jeu, fluff, un petit jdr (pas commencé), etc... http://seigneur-des-anneaux.forumactif.us/index.htm
  17. Pour les elfes noirs : l'hydre de guerre est inspirée par l'hydre de Lern, tuée par Héraclès, qui possédaient de multiples têtes et pouvaient les faire repousser. La manticore est une créature fantastique ayant le corps d'un lion (parfois à fourrure rouge), la tête d'un humain (souvent avec des cornes, des yeux bleus et trois rangées de dents), et une queue de scorpion ou de dragon, parfois dotée d'ailes de chauve-souris, capable de lancer des dards venimeux pour immobiliser sa proie. Son venin peut servir à différentes fins, telle endormir, rendre malade, contrôler, maudire... ou même tuer. Sa taille varie entre celle d'un lion et celle d'un cheval. Elle a été quelque peu changer par GW, sans doute pour la rendre plus impressionante. Le lamassu nain du chaos est peut-être inspiré de cette manticore car si le corps de lion est remplacé par celui d'un taureaux, la tête nain du chaos rappelle la tête humaine de la manticore.
  18. J'ai lu en diagonale mais je pense que les news annoncées sont l'équivalent de ce sujet : une annonce de GdA pour les allemands mais d'après d'autres sources.
  19. Salut à tous, je m'apelle Romain, isérois. Je joue à Battle depuis 8 ans. J'ai un peu taté 40k et lSdA mais je n'ai pas vraiment aimé. J'ai une force de druchii et une minuscule d'impériaux.
  20. Excusez moi si ma question irrite certain (dans ce cas, j'irais me flageller). J'aimerais essayer les nains du chaos et il y a quelques temps (je ne me souviens plus quand), j'avais télécharger votre livre. Au début du sujet, il y a un lien du 30/9/07. Hors, dedans on peut voir des modification apportées ultérieurement, suite à la lecture de passages de messages postés après cette date. La dernière mise à jour date de quand, s'il vous palit?
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