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deathshade

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Tout ce qui a été posté par deathshade

  1. Je comprends enfin ce que tu entendais pas règne. C'est cool, ça me plait bien. Tu as abandonné les Fantassins de l'Ouestfold ? Ou alors les Rois et les Princes ne pourront pas les recruter ? Par contre, à part pour Helm, je ne vois pas trop quelle règle spéciale placer dans les profils. Pour les Rois, j'ai cette citation : " Sept tertres à gauche et neuf à droite (...). Il y a maintes longues vies d'Homme que le château d'or fut construit." Le Seigneur des Anneaux, Livre III, Chapitre 6
  2. Voici le profil humain de l'Isengard : [size="4"][b]Garde de l'Isengard (Homme, Isengardien) - Valeur en Points : 8[/b][/size] [i]« Saroumane avait conservé suffisamment de sagesse pour ne pas faire confiance à ses Orques. Il avait des hommes pour garder ses portes : certains de ses plus fidèles serviteurs, je pense. » [/i][u]Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 9[/u] [i]Saruman n'avait aucune confiance, et à raison, dans les Orques. Par conséquent, c'est à des humains qu'il a confié la garde de sa forteresse d'Isengard. Ils sont issus des terres du Pays de Dun ou des régions limitrophes du Rohan où vivent des métis des deux peuples.[/i] [tablew=30%][tr][tdw=40%][size="3"][b]Caractéristiques[/b][/size][/tdw][th][center]Mvt[/center][/th][th][center]C[/center][/th][th][center]F[/center][/th][th][center]D[/center][/th][th][center]A[/center][/th][th][center]PV[/center][/th][th][center]B[/center][/th][/tr] [tr][tdw=40%]Garde de l'Isengard[/tdw][td][center]6"/14cm[/center][/td][td][center]4/4+[/center][/td][td][center]3[/center][/td][td][center]5[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]3[/center][/td][/tr] [/tablew] [size="3"][b]Équipement[/b][/size] Un Garde de l'Isengard porte une épée (arme de base) ainsi qu'une armure lourde. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : [list] Bouclier.............................................................1 point Arc Long...........................................................2 points Trompette...........................................................30 points Bannière de la Main Blanche...............................30 points[/list] [size="3"][b]Règles Spéciales[/b][/size] [b]Homme, Isengardien :[/b] [i]Comme tous les Isengardiens, un Garde de l'Isengard bénéficie de la règle [b]Loyauté à Saruman[/b].[/i] [b]Loyauté à Saruman[/b] [i]"Saruman avait conservé suffisamment de sagesse pour ne pas faire confiance à ses Orques. Il avait des hommes pour garder ses portes : certains de ses plus fidèles serviteurs, je pense."[/i] [u]Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 9[/u] Saruman avait recruté des hommes pour garder Orthanc et lui-même. Il leur faisait confiance et les plaçaient au-dessus de ses autres serviteurs. Un Isengardien bénéficie de la règle [i]Garde du Corps[/i] envers Saruman.
  3. [b]Je vous prie de vous abstenir de vous lancer dans ce débat là en place publique. Si vous voulez le faire, passez par MP. Pensez à Dreadaxe. Merci.[/b]
  4. C'est intéressant . En effet, pour du combat à peu de figurines c'est sympa. Et je pense que même au dessus y a moyen que ça tourne. Juste, cette phrase d'intro n'est pas correcte d'un point de vue de l'écriture (et je ne comprends pas la seconde partie). Dérivé de la deuxième édition de Warhammer 40K [u]sce[/u] système [u]et[/u] particulièrement bien détaillé pour de l'escarmouche et [u]parement[/u] des corps à corps sanguinaire.
  5. C'est ok pour Ugluk, je comprends la logique derrière. Voici le profil des Grands Orques adapté à l'Isengard. [size="4"][b]Grand Orque des Monts Brumeux (Orque) - Valeur en Points : 6[/b][/size] [i]« Quelques uns de ceux du Nord, les plus grands et les plus hardis, demeurèrent avec eux. » [/i][u]Le Seigneur des Anneaux, Livre III, Chapitre 3[/u] [i]Saruman a passé une alliance avec certaines tribus d'orques des Monts Brumeux. Il a recruté leurs membres les plus forts pour ses armées, mais aussi pour ses expérimentations personnelles. Les Grands Orques accompagnent les Uruk-Haï au combat, parfois monté sur des Wargs.[/i] [tablew=30%][tr][tdw=40%][size="3"][b]Caractéristiques[/b][/size][/tdw][th][center]Mvt[/center][/th][th][center]C[/center][/th][th][center]F[/center][/th][th][center]D[/center][/th][th][center]A[/center][/th][th][center]PV[/center][/th][th][center]B[/center][/th][/tr] [tr][tdw=40%]Grand Orque[/tdw][td][center]6"/14cm[/center][/td][td][center]2/5+[/center][/td][td][center]3[/center][/td][td][center]4[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]3[/center][/td][/tr] [/tablew] [size="3"][b]Équipement[/b][/size] Un Grand Orque des Monts Brumeux porte un cimeterre ou une quelconque arme improvisée (arme de base) ainsi qu'une armure. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : [list]Bouclier.............................................................1 point Arc en corne.....................................................1 point Hache / Marteau (Arme Lourde)...................1 point Javelots.............................................................2 points Cor.....................................................................30 points Bannière d'Isengard.......................................30 points[/list] [b]Armes Empoisonnées :[/b] [i]« - Vous avez de la chance, Sam ! dit-il. Nombreux sont ceux qui ont reçu pis que cela en réponse à la mort de leur premier Orque abattu. La coupure n'est pas empoisonnée comme le sont trop souvent les blessures infligées par les lames d'Orques.[/i][i] » [/i][i]- Seigneur des Anneaux, Livre II, chapitre 6 -[/i] Chaque fois qu'un Grand Orque des Monts Brumeux tente de blesser une figurine, au tir comme au corps à corps, et que son jet de blessure donne 1, il doit relancer le dé. [size="3"][b]Règle Spéciale[/b][/size] [b]Orque :[/b] [i]Comme tous les Orques, un Grand Orque des Monts Brumeux bénéficie des règles [b]Haine Féroce[/b] et [b]Flair[/b].[/i] [b]Haine Féroce :[/b] [i]« Il donna naissance à la race des Orkor, et ils grandirent et se multiplièrent dans les entrailles de la terre Morgoth fit ces créatures par jalousie et moquerie des Elfes. Par conséquent, de forme, ils étaient comme les Enfants d'Ilúvatar, cependant considérés comme immondes ; car ils étaient faits de haine, et de haine étaient emplis. Leur voix étaient comme des fracas de pierre, et il ne riaient pas, sauf du tourment et des actions mauvaises. Les Noldor les appelèrent Glamhoth, les armées de tumulte. »[/i] [u]HOME 11 : L'Anneau de Morgoth, Partie III, commentaires sur le chapitre 3[/u] Les Orques détestent toutes les races, tout autant qu'ils se détestent et qu'ils détestent leurs maîtres. Un Orque bénéficie des effets de la Haine contre n'importe quel adversaire mais leurs adversaires profitent des mêmes effets quand ils sont engagés contre eux. [b]Flair :[/b] [i]« Car les Orques pouvaient traquer un fugitif dans les ténèbres rien que par le fumet, et ils n'avaient nul besoin de voir clair. »[/i] [u]Contes et Légendes Inachevés III, chapitre 1[/u] Un Orque peut charger une figurine qu'il ne voit pas au début de sa phase de mouvement tant qu'elle est dans un rayon de 6"/14cm au début de son mouvement.
  6. Bien, un sujet pour les profils du Rohan qu'il manque (en guerrier je n'en vois guère qu'un, donc ça va surtout être du héros). Remarque sur la première règle : je compte trois maréchaux plus un seigneur de Fort-le-Cor au temps de la Guerre de l'Anneaux, Theoden, Theodred, Eomer et Erkanbrand. Pourquoi alors le chiffre de trois ? Sinon, j'aime bien.
  7. Je viens de me rendre compte que je n'avais jamais répondu à cette brillante idée (faut pas hésiter à me MP dans les cas comme ça). Pour moi c'est très bien. Du coup, je pense utiliser les intros de Pospisil pour certains sujets, en premier post.
  8. J'ai corrigé les profils des Guerriers et Traqueurs pour les mettre à 4+, bien vu. J'ai supprimé les fouets. Des trompettes ont été données aux guerriers. [quote]Est-ce que pour toi cette citation porte sur des Semi-Orques ? Sachant que ceux-ci ont tendance à être comparés à des hommes en temps normal mais qu'Aragorn dit qu'il y en avaient beaucoup au Gouffre sans qu'ils soient évoqués à d'autre moment : " Là étaient rassemblés les plus énormes des Orques et les montagnards sauvages du Pays de Dun. " Le Seigneur des Anneaux, Livre III, chapitre 7 [/quote] Ca me paraitrait le plus probable oui. [quote]Sinon du coup je regardais le Champion du Harad : pourquoi leur avaient on donnés un point de Destin finalement ? (pourquoi pas ? je n'ai rien contre) Quoiqu'il en soit il devraient du coup coûter 5 pts de moins : ils ont -1 en Force par rapport au Champion Uruk mais la règle "Les rouges épées des Terres du Sud" compense à mes yeux.[/quote] Correction effectuée. Il me semble qu'on leur avait filé D1 pour les rendre un peu plus résistant. Tes profils me conviennent, à l'exception d'Ugluk que je trouve très puissant, notamment au niveau des caractéristiques héroïques.
  9. Oulà, ça fait longtemps que je suis pas passer ici pour bosser (la faute à la fac ça). Le profil de Champion me convient, tout à fait dans l'idée. Pour le fouet, je ne sais pas. Ils ne sont utilisés que pour faire avancer les Hobbits après tout. [size="4"][b]Traqueur Uruk de la Main Blanche (Orque, Uruk) - Valeur en Points : 8[/b][/size] [i]« Et toute la compagnie se mit à courir avec les longues enjambées bondissantes des Orques. Ils ne maintenaient aucun ordre, poussant, jouant des coudes et jurant; mais leur vitesse n'en était pas moins grande. » [/i][u]Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 3[/u] [i][/i] [tablew=30%][tr][tdw=40%][size="3"][b]Caractéristiques[/b][/size][/tdw][th][center]Mvt[/center][/th][th][center]C[/center][/th][th][center]F[/center][/th][th][center]D[/center][/th][th][center]A[/center][/th][th][center]PV[/center][/th][th][center]B[/center][/th][/tr] [tr][tdw=40%]Traqueur Uruk[/tdw][td][center]7"/16cm[/center][/td][td][center]3/4+[/center][/td][td][center]4[/center][/td][td][center]4[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]3[/center][/td][/tr] [/tablew] [size="3"][b]Équipement[/b][/size] Un Traqueur Uruk porte une épée à large lame (arme de base) ainsi qu'une armure. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : [list] Bouclier.............................................................1 point Arc Long...........................................................2 points Cor....................................................................30 points [/list] [size="3"][b]Règles Spéciales[/b][/size] [b]Orque, Uruk :[/b] [i]Comme tous les Uruk-Haï, un Traqueur Uruk bénéficie des règles [b]Haine Féroce[/b], [b]Porteurs de Fardeaux[/b] et [b]« Nous sommes les Combattants Uruk-haï »[/b].[/i]
  10. Oui, sur la carte montrant les infestations hommes-bêtes, le pôle sud est noir (donc y en a plein qui batifolent) et il me semble qu'il a été dit que "là marchent les démons". Voir aussi dans l'histoire d'Archaon s'il s'y est pas promené à un moment.
  11. Je suis d'accord avec l'Inquisiteur. Les elfes sylvains sont comme la nature : capricieux et sauvages. D'accord aussi sur l'absence de "bons" à Warhammer : les hommes-lézards par exemple ont causé la chute de l'empire nain, alors que leurs objectifs sont nobles. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1381409935' post='2445433'] En plus les elfes sylvains utilisent la tromperie à grande échelle via le mythe de la dame du lac (qu'on sait être une elfe, dans le vieux background). [/quote] Pas que dans le vieux, voici un extrait des Chevaliers du Graal choppé sur le Verrah Rubicon : [i]Les fées de Bretonnie ne sont en réalité que les elfes sylvains d’Athel Loren. Les Bretonniens ne sont pas étrangers à la race elfique. Ils commercent avec quelques elfes des mers, notamment à L’Anguille, où ceux-ci ont une enclave importante. Les elfes sylvains de l’Empire traversent également le pays de temps à autre. Malgré cela, la plupart des gens ne font pas le rapprochement avec les fées de la forêt, les serviteurs de la Dame. Un personnage étranger qui rencontre les fées aura toutes les chances d’yreconnaître des elfes, tandisqu’un Bretonnien qui connaît suffisamment cette race pourra également faire le lien. Mais la plupart des Bretonniens qui savent véritablement ce qu’est un elfe habitent L’Anguille, qui se trouve à l’autre bout du pays par rapport à la forêt de Loren. La Fée Enchanteresse est également une elfe, ce qui est tout aussi évident. Bien entendu, un personnage elfe réalisera automatiquement à qui il a affaire s’il croise "les fées". Une personne observatrice pourra remarquer que les fées et la Fée Enchanteresse sont toutes des elfes, que les Damoiselles de la Dame ne sont que des sorcières et qu’il n’existe aucune sorte de prêtre de la Dame. Cela l’amènera sans doute à s’interroger sur la véritable nature de la Dame du Lac. Mais il est certaines questions dont la réponse doit rester de l’ordre du mystère.[/i]
  12. Le Maire est Stephen Fry, un comique anglais très bon, également dans des rôles plus "dramatiques".
  13. J'ai une illustration pour cette liste. Pour les citations, je verrai ça quand j'aurai le temps.
  14. [quote name='Peredhil' timestamp='1380405957' post='2438528'] D'accord. Par contre je garderais la F4 parce que ces bougres sont quand même décrits comme gigantesques, je sais qu'on a déjà représenté leur férocité (avec deux règles et une attaque en plus) mais pour moi une grande taille doit se concrétiser par un bonus en Force. [/quote] En effet, F4 mise et coût passé à 11 points. [quote name='Peredhil' timestamp='1380405957' post='2438528'] Je m'interroge sur les Éclaireurs/Chasseurs Uruks : Shas' en avaient juste fait des guerriers Uruks "light" (pas de lance et pas d'armure lourde). Est-ce qu'on leur met la règle "éclaireur" ou pas ? Après tout certains servent à Ugluk d'éclaireurs mais la plupart forment surtout une bande de guerre rapide destinée aux escarmouches (ce à quoi le nom "chasseur" et le profil correspondait bien). Comme je l'ai dit je m'interroge aussi toujours sur la valeur de mouvement à leur accorder : 6''/14 cm ou 7''/16 cm (même chose pour les Numénoréens et les Noldor). [/quote] C'est bien que tu parles des Éclaireurs/Chasseurs, j'allais passer à eux. Je ne leur mettrais pas la règle [i]éclaireur[/i], car comme tu le dis il s'agit plus d'une bande rapide. Ce qui nous permettrait de les passer à 7''/16 cm. Ils auront également des fouets en option. [quote name='Peredhil' timestamp='1380405957' post='2438528'] Sinon n'oublie pas d'ajouter un "s" à "Règle Spéciale" le cas échéant (pour ton guerrier Uruk) dont je me demande si il ne faudrait pas le renommer "de la Main Blanche" pour le distinguer du "Guerrier Uruk de l'œil" . [/quote] Fait pour les deux. [quote name='Peredhil' timestamp='1380405957' post='2438528'] J'ai estimé que le bonus de mouvement (si il est appliqué) plus la liqueur valaient 5 pts. Je me demande par contre si on ne devrait pas la mettre en option ou si d'autres héros Orques (du Mordor notamment) pourraient y avoir accès ? [/quote] La liqueur obligatoire permet de garder le profil à 55 points. Pour les autres Orques, je ne sais pas. Ca a l'air d'une médecine Uruk, mais en même temps, nous n'avons pas de situation similaire avec les autres Orques où on aurait pu la voir.
  15. [quote name='Peredhil' timestamp='1379849729' post='2434714'] Je pense que c'est mieux de les laisser ainsi dans la mesure où porteur de fardeaux reste un avantage très restreint, et qu'à mon avis "nous sommes les combattants uruks" est plus un désavantage, je pensais même considérer les règles de mouvements améliorés comme des règles optionnelles du SJB (Silmarilion, le Jeu de Bataille n'est-ce pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ). [/quote] Oui, en effet. [quote name='Peredhil' timestamp='1379849729' post='2434714'] Pour le Demi-Orque plusieurs choses : - Je remplacerais la règle actuelle de "Haine Féroce" par la même que pour les chefs Demi-Orque c'est à dire Haine de tout le monde mais pas de réciprocité, de par leur apparence plus humaine que les Orques. (du coup +1 pt) [/quote] Pas bête. [quote name='Peredhil' timestamp='1379849729' post='2434714'] - La C4 est peut-être usurpée : les 2A suffisent à en faire des troupes d'élites et à un contre un Grimbold et Elfhelm s'en défont aisément (alors qu'ils auront C4). Je partirais sur C3 ou C2. (du coup -1/2 pts) [/quote] En effet, C4 est peut être de trop. Dans ce cas, C3, car ils jouent quand même à armes égales avec les Rohirrim (dont de l'élite). [quote name='Peredhil' timestamp='1379849729' post='2434714'] - Si on part sur C2 comme sur l'ancien profil alors on remonte leur Force à 4 pour faire le lien avec les Uruks et qu'ils conservent leur coût de 10 pts. [/quote] CF juste au dessus.
  16. [b]On se met des glaçons dans le slip .[/b]
  17. [quote name='Peredhil' timestamp='1379167665' post='2430156'] En fait en y pensant le mieux serait ça : Une règle de bannière pour tout les deux (Notables et Patriarches) mais valable uniquement pour une race (Prosper excepté) et avec une porté réduite à 3''/8 cm (pour représenter que Bree n'a pas de maire qui centralise la popularité -comme dans la liste Comté- mais plusieurs notables qui la partagent). Qu'en pensez-vous ? [/quote] Ca me parait très bien.
  18. Noté pour les éclaireurs. J'ai passé les Uruk-Haï à F4. Par contre, au niveau point, j'ai laissé leurs règles spéciales gratuites (haine se compense d'elle même, peut-être aussi la suivante, mais sûrement pas Porteur de Fardeaux). Faut-il leur faire payer 1 point ? Puisqu'on parle des Demi-Orques, voici le profil que j'envisageais : [size="4"][b]Guerrier Demi-Orque (Demi-Orque) - Valeur en Points : 11[/b][/size] [i]« [...] survint une compagnie d'hommes, ou d'hommes-orques d'aspect féroce (et manifestement envoyés à cette intention), revêtus de cottes de mailles et armés de haches. [...] [Grimbold] vit les hommes à la hache, refoulant les soldats de Théodred. [...] Comme [Grimbold] arrivait, Théodred s'effondra, abattu par un gigantesque homme-orque. Grimbold tua l'assaillant [...]. » [/i][u]Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5[/u] [i][/i] [tablew=30%][tr][tdw=40%][size="3"][b]Caractéristiques[/b][/size][/tdw][th][center]Mvt[/center][/th][th][center]C[/center][/th][th][center]F[/center][/th][th][center]D[/center][/th][th][center]A[/center][/th][th][center]PV[/center][/th][th][center]B[/center][/th][/tr] [tr][tdw=40%]Guerrier Demi-Orque[/tdw][td][center]6"/14cm[/center][/td][td][center]3/5+[/center][/td][td][center]4[/center][/td][td][center]4[/center][/td][td][center]2[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]3[/center][/td][/tr] [/tablew] [size="3"][b]Équipement[/b][/size] Un Guerrier Uruk porte une hache à deux mains (arme lourde) ainsi qu'une armure. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : [list] Cor....................................................................30 points Bannière de la Main Blanche...............................30 points[/list] [size="3"][b]Règles Spéciales[/b][/size] [b]Demi-Orque :[/b] [i]Comme tous les Demi-Orques, un Guerrier Demi-Orque bénéficie des règles [b]Sauvage[/b] et [b]Féroces[/b].[/i] [b]Sauvage :[/b] [i]« Les hommes à la hache furent alors pris entre les quelques défenseurs survivants et la charge d'Elfhelm [...]. Ils se battirent furieusement mais ils furent tués jusqu'au dernier. »[/i] [u]Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5[/u] Un Demi-Orque bénéficie des effets de la [i]Haine[/i] contre n'importe quel adversaire. [b]Féroce :[/b] [i]« [...] on ne douta point que Saruman ait donné l'ordre de s'acharner sur Théodred dont il voulait la mort à tout prix. Durant le premier engagement, les plus féroces guerriers de Saruman se ruèrent sur Théodred et sur sa garde personnelle [...]. »[/i] [u]Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5[/u] La rage des Demi-Orques leur confère une force remarquable qui se trouve décuplée lorsqu'ils manient leurs énormes haches. Lorsqu'il charge, un Demi-Orque n'est pas affecté du malus qui frappe ordinairement les armes lourdes.
  19. [quote name='Peredhil' timestamp='1379509473' post='2432541'] Un profil d'homme je suppose ? Envisagé comme pouvant commander des Orques et autres ? [/quote] Oui, le Capitaine de l'Isengard est un homme. Il peut recruter des Gardes de l'Isengard (le seul avec Saruman et le Général de l'Isengard) et des Guerriers Demi-Orques. J'hésite pour le reste. [quote name='Peredhil' timestamp='1379509473' post='2432541'] Dans la mesure où les Wargs peuvent être montés l'adjectif "sauvage" est de trop à mon avis. [/quote] Pas faux. [quote name='Peredhil' timestamp='1379509473' post='2432541'] D'accord là dessus mais je remplacerais la lance des Orques du Nord par un javelot pour deux raisons : - Les empêcher de former la ligne, ils doivent rester une force d'appoint chez les Uruks. - Ne pas en faire une cavalerie lourde : les chevaucheurs Orques d'Isengard sont décrits comme une cavalerie légère et comme des éclaireurs. D'ailleurs il faudrait peut-être donner cette règle aux Orques ou aux Wargs d'Isengard. [/quote] Pas bête. Pour l'éclaireur, c'est plus de l'avant-garde en fait (comme à la Bataille des Cinq Armées). [quote name='Peredhil' timestamp='1379509473' post='2432541'] Oui au Gouffre de nombreuses lances sont mentionnées et comme l'Isengard mobilise beaucoup d'Orques. [/quote] Parfait. [quote name='Peredhil' timestamp='1379509473' post='2432541'] Les Uruks avaient force 4 il fut un temps. Qu'en est-il ? Sur le mouvement j'aurais tendance à relever les Uruks, Noldor et Numénoréens mais j'hésite encore. [/quote] En effet, ils sont décrits comme plus forts que les autres. Et vu que les Demi-Orques repasseraient à une Force de 3 (car vraiment trop forts sinon), ça se tient. [quote name='Peredhil' timestamp='1379509473' post='2432541'] Plus d'élite "Uruks Noirs" ? [/quote] Les débats à l'époque avaient fini par conclure que tous les Uruks étaient des Uruks noirs me semble-t-il. Au delà, dans un argument ludique, l'Isengard dispose déjà des Guerriers Demi-Orques comme troupe d'élite, ainsi que dans une moindre mesure des Gardes de l'Isengard.
  20. Un nouveau sujet mais pas vraiment nouveau. Il se place dans la continuité du travail de Shas'El (oui, je me suis relu plusieurs fois toutes les pages de la Bataille du Rohan). Une liste des profils que je vais traiter dans cette faction : [b]Héros[/b] Saruman Grima Langue-de-Serpent Ugluk Le Général d'Isengard Le Champion de la Main Blanche Capitaine de l'Isengard Capitaine Uruk Champion Uruk Chef Orque [b]Troupes[/b] Garde de l'Isengard Guerrier Uruk Éclaireur Uruk Guerrier Demi-orque Guerrier Orque Warg Nuée de Crébains Feu d'Orthanc En fait, les profils de Warg et de Guerrier Orque (et de Chef Orque par la même occasion) sont déjà faits, et sont consultables dans l'archive de l'Angmar. En effet, les Orques les plus proches de l'Isengard sont ceux des Monts Brumeux, que nous appelons Orques du Nord. J'estime que le Général de Saruman aux Gués de l'Isen et au Gouffre de Helm (dénommé Le Général de l'Isengard ici) est un humain. Passons dès maintenant au premier profil, celui de Guerrier Uruk (il manque la description, je sais). La règle « Nous sommes les Combattants Uruk-haï » n'est pas de moi, je l'ai pompé sans vergogne dans le sujet susnommé. Les Guerriers auront des armures lourdes, et les éclaireurs des armures simples. J'hésite sur la lance (pas de pique ça c'est sûr). Je n'ai pas souvenir que ce soit mentionné quelque part (contrairement à l'arc et au bouclier). [size="4"][b]Guerrier Uruk de la Main Blanche (Orque, Uruk) - Valeur en Points : 8[/b][/size] [i]« Il y avait quatre soldats gobelins de plus grande stature, basanés, aux yeux obliques, avec des jambes épaisses et de grandes mains. Ils étaient armés de courtes épées à large lame et non des cimeterres courbes habituels aux Orques; et ils avaient des arcs d'if, semblables en longueur et en forme à ceux des Hommes. Ils portaient sur leurs boucliers un étrange emblème: une petite main blanche au centre d'une surface noire; sur le devant de leurs casques de fer était monté une rune de S, faite de quelque métal blanc. » [/i][u]Le Seigneur des Anneaux, livre III, chapitre 1[/u] [i][/i] [tablew=30%][tr][tdw=40%][size="3"][b]Caractéristiques[/b][/size][/tdw][th][center]Mvt[/center][/th][th][center]C[/center][/th][th][center]F[/center][/th][th][center]D[/center][/th][th][center]A[/center][/th][th][center]PV[/center][/th][th][center]B[/center][/th][/tr] [tr][tdw=40%]Guerrier Uruk[/tdw][td][center]6"/14cm[/center][/td][td][center]3/4+[/center][/td][td][center]4[/center][/td][td][center]5[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]3[/center][/td][/tr] [/tablew] [size="3"][b]Équipement[/b][/size] Un Guerrier Uruk porte une épée à large lame (arme de base) ainsi qu'une armure lourde. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : [list] Bouclier.............................................................1 point Arc Long...........................................................2 points Lance................................................................1 point Trompette...........................................................30 points Bannière de la Main Blanche...............................30 points[/list] [size="3"][b]Règles Spéciales[/b][/size] [b]Orque, Uruk :[/b] [i]Comme tous les Uruk-Haï, un Guerrier Uruk bénéficie des règles [b]Haine Féroce[/b], [b]Porteurs de Fardeaux[/b] et [b]« Nous sommes les Combattants Uruk-haï »[/b].[/i] [b]Haine Féroce :[/b] [i]« Il donna naissance à la race des Orkor, et ils grandirent et se multiplièrent dans les entrailles de la terre Morgoth fit ces créatures par jalousie et moquerie des Elfes. Par conséquent, de forme, ils étaient comme les Enfants d'Ilúvatar, cependant considérés comme immondes ; car ils étaient faits de haine, et de haine étaient emplis. Leur voix étaient comme des fracas de pierre, et il ne riaient pas, sauf du tourment et des actions mauvaises. Les Noldor les appelèrent Glamhoth, les armées de tumulte. »[/i] [u]HOME 11 : L'Anneau de Morgoth, Partie III, commentaires sur le chapitre 3[/u] Les Orques détestent toutes les races, tout autant qu'ils se détestent et qu'ils détestent leurs maîtres. Un Orque bénéficie des effets de la Haine contre n'importe quel adversaire mais leurs adversaires profitent des mêmes effets quand ils sont engagés contre eux. [b]« Nous sommes les Combattants Uruk-haï » :[/b] [i]« Sans nous vous auriez tous filé. Nous sommes les combattants Uruk-hai ! Nous avons abattus le Grand Guerrier. Nous avons pris les captifs. Nous sommes les serviteurs de Saruman le Sage, la Main Blanche : la Main qui nous donne la chair humaine à manger. Nous sommes partis d'Isengard, nous vous avons conduis jusqu'ici, et nous vous ramènerons par le chemin que nous choisirons. »[/i] [u]Le Seigneur des Anneaux, Livre III, chapitre 3[/u] Les Uruk-hai sont immensément fiers de leur discipline et de leur capacité martiale, au point de mépriser les autres races d'Orques, jugées méprisables et couardes. Un Uruk ne peut jamais bénéficier de l'Action Héroïque d'un héros Orque qui ne soit pas un Uruk, ni être soutenu ou soutenir un Orque non-Uruk. De plus il peut relancer tout test de Peur ou de Terreur qu'il a à effectuer. [b]Porteurs de Fardeaux :[/b] [i]« Derrière venaient trois bataillons de féroces Uruk-Haï, lourdement armés, mais entraînés à parcourir de longues distances à vive allure. »[/i] [u]Contes et Légendes Inachevés, partie III, chapitre 5[/u] Lorsqu'un Uruk porte n'importe quel type d'armure il retire 1 à sa valeur totale de chargement.
  21. Donc ça donne : Havre d'Umbar : guerrier et chevalier Dunadan Castamiri : chevalier Dunadan Royaume d'Umbar : pas de Dunadan Il y a une certaine logique en fait (ça me rappelle Arthedain/Cardolan/Rhudaur). C'est pas faux. Ca me convient. Guerrier d'élite pour Garde de la Citadelle, mini-héros pour les "gardes au nom à rallonge".
  22. Tout à fait d'accord sur le parallèle Umbar/Gondor, je l'envisage de la même façon. De même, Umbar est légèrement inférieure à Gondor. Sur les Castamiri, cela voudrait dire qu'il y a une différence importante entre le profil de Guerrier d'Umbar (celui-ci garde-t-il son statut de Dunadan ? Perso je suis pour, vu le racisme des Castamiri) et celui de Chevalier d'Umbar. Tu as raison sur la cavalerie du Gondor. J'avais proposé qu'à partir de 1447 (la Guerre Civile), le Gondor ait accès au profil de Cavalier du Rhovanion (vu que de nombreux Northmen sont venus peupler ses armées). Aucune idée sur la Garde de la Citadelle. Je crois qu'on avait déjà débattu à une époque, mais je ne sais plus où.
  23. Du coup, rappel des profils convenus (en fait on est d'accord sur toute la première série de profils, c'est celle des NN et des gens d'Umbar qui posait souci) : Numenor (1700 DA - 3320 DA) Guerrier de Numenor (C4 - F4 - B4 - Arc d'acier) Royaumes Dunedain (3320 DA - 2 TA) Guerrier Numénoréen (C4 - F4 - B4 - Arc d'acier) Royaume d'Arnor (2 TA - 861 TA) Guerrier Dunadan (C4 - F3 - B4 - Arc d'acier) Royaume du Gondor (2 TA - 2050 TA) Guerrier Dunadan (C4 - F3 - B4 - Arc d'acier / Arc long) - 1149 : Perte de l'arc d'acier - 1447 : Passage au Guerrier du Gondor Guerrier du Gondor (C3 - F3 - B4 - Arc long) Seigneurie du Rudhaur (861 TA - 13.. TA) Guerrier du Rudhaur (C3 - F3 - B3) Principauté de Cardolan (861 TA - 1636 TA) Guerrier du Cardolan (C3 - F3 - B4) Cavalier du Cardolan (C3 - F3 - B4) Royaume d'Arthedain (861 TA - 1974 TA) Guerrier d'Arthedain (C4 - F3 - B3 - Arc d'acier) Gondor (2050 TA - 3019 TA) Guerrier de Minas Tirith (C3 - F3 - B3) Cavalier de Minas Tirith (C3 - F3 - B3) Royaume réunifié (3019 TA - ??? QA) Guerrier du Royaume Réunifié (C3 - F3 - B4) Cavalier du Royaume Réunifié (C3 - F3 - B4) Les Numénoréens Noirs (3320 DA - 3441 DA / 0 TA) Homme du Roi (C4/3+ - F4 - B4 - Arc d'acier) Havre d'Umbar (0 TA - 933 TA) Guerrier Numénoréen Noir (C4/3+ - F3 - B3 - Arbalète) Chevalier d'Umbar (C4/3+ - F4 - B4 - Arc d'acier) Les Castamiri (1448 TA - 1810 TA) Guerrier d'Umbar (C4/4+ - F3 - B3 - Arbalète) Chevalier d'Umbar (C4/4+ - F3 - B4 - Arbalète) Royaume d'Umbar (1944 TA - ?? QA) Garde d'Umbar (C4/4+ - F3 - B3 - Arbalète)
  24. [quote name='Peredhil' timestamp='1379111057' post='2429877'] - D'abord la règle "notable" de Prosper et des notables. Est-ce qu'un effet bannière n'est pas exagéré ? Et pourquoi les Hobbits n'en profitent pas ? J'hésite toujours... [/quote] Les Hobbits ont le Garde du Corps du Patriarche. Et ça compense en partie l'absence de bannières dans l'armée. Par contre, on peut étendre l'effet de Prosper aux deux groupes. [quote name='Peredhil' timestamp='1379111057' post='2429877'] - Par ailleurs, même si ça n'est pas mentionné, ne devraient-ils pas avoir des cors ? Voire des cors d'alarmes (comme les Hobbits et les bandits) ? [/quote] Oui, on peut leur donner des cors en effet. [quote name='Peredhil' timestamp='1379111057' post='2429877'] - Enfin la mise en page. Pour moi le premier message de la liste devrait inclure (outre la liste des profils) : une courte présentation de celle-ci, une image (Bree en manque beaucoup, que dis tu de celle de Nasmith devant le Poney ?), la liste des règnes si nécessaire (ici inutile), la règle spéciale de l'armée (là pour Bree je ne sais pas) et la liste des alliances. Est-ce que ça te va ? [/quote] [url="http://angband.oook.cz/gfx/artwork/At_the_Sign_of_the_Prancing_Pony.jpg"]Celle-ci[/url] d'image ? Les règles spéciales de l'armée sont déjà incluses, ainsi que les listes d'alliance (qui ne sont pas forcément complètes). Il manque des images et des descriptifs oui. Et les listes de règnes (pour l'Arthedain seulement présentement). Et des listes de noms pour tous.
  25. Hop, j'arrive après la bataille. [quote] Et les Shriffs me paraissent un peu cher aussi. En comparant avec un Milicien Hobbit, j'arrive à 2pts à peu prés, peut être arrondir à 3, mais pas à 10pts.[/quote] Carrément. 2 points max, ils ont une B1 quand même.
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