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DwarfConan

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Tout ce qui a été posté par DwarfConan

  1. La règle Désenchantement est intéressante ! Par contre pour les deux autres, j'avoue avoir du mal à te suivre... Je ne comprend pas du tout où tu veux en venir... En fait les règles originales permettent d'appuyer le fait que plus des morts-vivants sont mis à mal, plus le lien magique qui les relie à leur général s'affaiblit. Ainsi plus des morts vivants sont vaincus largement plus il y en a qui retombent en poussière. Ta règle va complètement à l'encontre de ce principe, le nombre de morts supplémentaires devient aléatoire et ne tient absolument plus compte du résultat du combat...
  2. Et je suis d'accord. Cela peut passer par une règle d'armée, comme le pense Dreadaxe et que tu sembles le penser, du style : Forestiers : Un convoi de Bugman 6X est protégé et surveillé par des guerriers qui sont habitués à se déplacer furtivement - en tout cas autant qu'un nain peut le faire ! - dans les innombrables forêts qui constellent le Vieux Monde. Tous les Rangers accompagnant un convoi de Bugman 6X sont sujet à la règle forestiers. Je rajoute sur le doc. Au passage voici la version modifiée des Rangers de Bugman : Rangers de Bugman..........17 pts/fig. M CC CT F E PV I A Cd Ranger de Bugman 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Vétéran 3 5 3 4 4 1 2 2 9 Taille d'unité : 5-15. Armes et armures : armes lourdes, armes de base, armures légères, arbalètes et boucliers. Options : Un Ranger peut être devenir Musicien pour +7 points. Un Ranger peut être devenir Porte-étendard pour +14 points. Un Ranger peut être promu Vétéran pour +14 points. Règles spéciales : Rancune Ancestrale, Obstinés, Implacables, Grommeleurs, Éclaireurs, Forestiers. De plus, s'ils sont menés par Josef Bugman ils sont sujets à la règle Rancune des Gobelins (Voir règles de Josef Bugman).
  3. Oui pourquoi pas... Je sais pas si des règles doivent être inventé pour cette étendard... L'histoire reste une histoire... les propriété magique de la bannière ne sont pas prouvé. En même temps la bannière prend une sacrée importance dans le background donc je sais as bien. En fait cette règle spéciale serait plutôt liée à leur cri de guerre, c'est en criant : "Un Dragon ! Un Dragon !" que les gobelins crurent qu'un Dragon arrivait. L'étendard n'a certainement rien de magique ou alors le lit du vieux roi caché d'incroyables secrets Je pense qu'il serait sympa d'avoir une règle spéciale de ce type : "Au Dragon ! Au Dragon !" :Lorsque Ulther et sa compagnie Dragon s'élancent dans la bataille, ils lancent leur cri de guerre : "Au Dragon ! Au Dragon !". Parfois les plus impressionables de leurs ennemis croient réellement qu'un Dragon arrive et perdent leurs moyens! Une unité chargée par Ulther et la compagnie Dragon doit effectuer un test de peur si sa valeur de Commandement est inférieure à 6.
  4. Ou "poursuivre toute unité" ou "poursuivre toutes les unités". le squat pinailleur lol ! bien vu le squat , ce sera "poursuivre toute unité" pour moi. Pour les Rangers de Bugman je suis OK pour que ce soit quand Josef les mène qu'ils ont Rancune des Gobelins. Oui, c'est à voir comment les intégrer : options d'unité ou autres. Il faut voir que l'on a aussi les trappistes qui sont en tirailleurs (donc pas de pénalités dans les forêts) et les Rangers de Bugman à qui l'on a laissé la règle forestier. Est-ce utile d'avoir beaucoup d'autres unités forestières ?
  5. Préciser qu'il s'agit de la haine, qui implique aussi l'obligation de poursuivre. On aura donc : Rancune des Gobelins : Josef Bugman est comme tous les Nains, sujet à la haine des peaux-vertes, mais sa rancune est si forte qu'il peut relancer tous ses jets pour toucher ratés contre les peaux-vertes à tous les tours de corps-à-corps. Il doit aussi obligatoirement poursuivre toutes unités de peaux-vertes qu'il mettra en fuite. Concernant les Rangers de Bugman est-ce qu'ils vous conviennent ? Est-ce la peine de préciser que s'ils sont menés par Josef ils sont sujet à la Rancune des Gobelins ou la destruction de la brasserie est si présente dans l'esprit de tous les Nains que cette règle s'applique à toute unité que Josef rejoint ? Les Rangers ont perdus la règle forestiers, dans quelle mesure peut-on la remettre dans le convoi ? car sans elle les Rangers perdent de leur utilité...
  6. ça me semble tout à fait correct ! Une arme de plus pour les Nains
  7. Concernant l'armure de Gromril je suis du même avis, on garde une armure légère mais avec E5 comme l'a précisé Dreadaxe Pour l'effet dragon on peut peut-être faire un truc du genre : Une unité chargée par la Compagnie Dragon doit effectuer un test de peur.
  8. C'est pas mal effectivement je pense présenter Josef et ses Rangers de Bugman sous cette forme : JOSEF BUGMAN Les règles et l'historique de Josef Bugman se trouvent dans le Livre d'Armée Nains p62-63. Notez aussi qu'en temps que plus illustre brasseur Nain de tous les temps, Josef Bugman est sujet à toutes les règles des Maîtres Brasseurs : Bénédiction de Valaya et Maître Brasseur, lorsqu'il est incorporé dans une liste du Convoi de Bière de Bugman XXXXXX, sans coût supplémentaire hormis celui de la bière qu'il fournira. Josef Bugman est de plus le seul Maître Brasseur à pouvoir fournir la fameuse Bugman 6x. De plus lorsqu'il est incorporé dans un convoi de Bugman 6X sa rancune contre les peaux-vertes qui ont détruit sa brasserie et sa famille reprend toute sa signification, il est donc sujet à la règle Rancune des Gobelins. Rancune des Gobelins : Josef Bugman peut relancer tous ses jets pour toucher ratés contre les peaux-vertes à tous les tours de corps-à-corps. Bugman XXXXXX : (Cf Snorri Henglehammer et le Chariot de Bière de Bugman pour ses effets) Notez que contrairement au chariot, Josef Bugman n'est pas limité dans la quantité de 6X qu'il peut fournir. unité : 50 pts perso : 50 pts RANGERS DE BUGMAN Les Rangers de Bugman sont constitués des derniers nains qui travaillèrent dans la Brasserie de Bugman avant sa destruction par les Gobelins. Ranger de Bugman..........17 pts/fig. M CC CT F E PV I A Cd Ranger de Bugman 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Taille d'unité : 5 - 15 figurines. Armes et armures : armes lourdes, armes de base, armures légères, arbalètes et boucliers. Règles spéciales : Les Rangers de Bugman sont des Rangers et suivent donc toutes leurs règles spéciales. De plus, s'ils sont menés par Josef Bugman ils sont sujet à la règle Rancune des Gobelins (Cf les règles de Josef Bugman).
  9. J'aime bien ! Je n'ai pas les WD contenant les scénarios de la Lamentation de Bugman afin de vérifier la cohérence des noms mais le texte en lui-même est bien. Qu'en pense les autres ?
  10. En fait on peut imaginer que ce sont les troupes régulières de l'empire qui s'embarquent sur des navires lorsqu'ils veulent faire la guerre au delà des mers. Dans mon esprit une armée de la flotte de l'Empire sera basée sur le modélisme plutôt que sur des règles spécifiques (ou bien avec une liste alternative n'incluant que peu de cavaliers). On peut imaginer que les boucaniers ou les pirates seront représentés par des miliciens (enfin les guerriers qui ont toujours deux armes dans l'empire). Mais développes un peu plus ton idée, peut-être s'avérera-t-elle intéressante
  11. Les Rangers de Bugman sont des Longues barbes rangers sans aucune originalité, de plus ils n'ont plus accès aux arbalètes... bref les nouveaux rangers de Bugman sont vraiment nuls ! Je propose d'en faire effectivement des rangers longues-barbes mais disposant d'arbalètes et en armures légères, soit 16 points par figurine. Dans ce cas Haine éternelle si Bugman les commande. On peut aussi leur mettre directement non ? Les rangers de Bugman sont les guerriers qui accompagnent Josef Bugman et donc ils ont autant que lui la haine des Gobelins non ? C'est dommage on dirait vraiment que Josef Bugman a été baclé dans le nouveau supplément... Pas de problèmes je m'en occupe !
  12. En fait tu veux juste remplacer immunisé à la panique par peur et terreur ? Pourquoi pas, effectivement des ivrognes auront plus tendance à paniquer qu'à avoir peur. Et puis c'est ce que fait Bugman dans une unité avec sa choppe Il y a sûrement des bières qui pourraient coûter plus cher mais comme l'ont dit Mîm et Dreadaxe elles ne sont utilisées que dans le cadre d'une armée très spécifique qui n'est absolument pas basée sur le tir, donc pas de soucis de ce côté là Ok pour que les Tueurs repassent en spécial. Les Longues-barbes étant en base désormais, est-ce que les Montagnards ne pourraient pas être mis en spéciale eux aussi ? Finalement il s'agit d'un régiment de renom mercenaire à l'origine et les mercenaires sont en spécial. Les Rangers de Bugman sont des Longues barbes rangers sans aucune originalité, de plus ils n'ont plus accès aux arbalètes... bref les nouveaux rangers de Bugman sont vraiment nuls ! Je propose d'en faire effectivement des rangers longues-barbes mais disposant d'arbalètes et en armures légères, soit 16 points par figurine. A enlever aussi la mention qui spécifie que Bugman peut être général est une exception puisqu'il peut l'être désormais. J'ai apporté les modifs dans le post récapitulatif que j'avais fait. Sinon avec la sortie du nouveau livre sur les Nains je suis bien motivé pour me monter un petit convoi autour de 1000 points. ça fera des photos en plus. Par contre elle n'arriveront pas super vite avec mon rythme de peinture...
  13. Le thane est à 65 points et dans l'ancien supplément l'armure en gromril coutait 6 points de plus que l'armure légère, je le verrai donc plus à 59 points, mais l'armure de gromril à dû baisser aussi donc 60 points me semble bon. La nouvelle rune de fratrie permet d'utiliser la capacité des mineurs ou des rangers pour se joindre à eux et elle coûte 20 points. 5 points devient peut-être trop faible désormais, comme il n'utilise que la capacité éclaireur pourquoi ne pas mettre cela à 10 points ? Après si l'on regarde Josef Bugman qui dispose lui aussi de la règle éclaireur : c'est un thane (65 points) avec bouclier (+2 points), la rune tranchante (+20) et rune de fureur (+25), étant donné qu'il coûte 155 points cela nous laisse 43 points pour la choppe de Bugman (permet de redonner un PV à un personnage en contact avec Josef et immunise l'unité qu'il rejoint à la peur et terreur) et la règle éclaireur. Du coup pour Bugman la règle éclaireur ne doit vraiment pas être chère... Donc je ne sais pas trop sur quoi on peut se baser alors autant garder effectivement à +5 points. 110 si l'on prend en compte 60 points pour un thane en armure légère pour Ulther. Oui toujours à 10 points et toujours +1 en CC.
  14. Je suis d'accord aussi pour dire que les Prêtres Mages ne devraient pas avoir accès aux armes et armures. Par contre en compensation pourquoi ne pas augmenter d'un point la puissance des bénédictions des Prêtres Mages ? Ce serait logique dans le sens où ils sont plus à l'aise avec la "magie" de Morr (d'où les deux bénédictions par tour) mais aussi plus puissants (donc une puissance de 4 pour les Prêtres Mages et 3 pour les Prêtres Guerriers).
  15. Bon je remonte ce post de loin, mais les gnomes c'est des gentils p'tits gars et c'était surtout pour vous faire profiter d'une photo de figurines de Gnomes !!!!!! Les figurines ont été réalisées par Kubasa un géant polonais pour ce qui est de la peinture des Nains !!! N'hésitez pas à regarder sa galerie sur coolminiornot c'est tout simplement énorme !!! Le lien vers la page de vote sur coolminiornot : Gnomes !!!
  16. Oui mais toutes ces unités n'ont pas d'armes en malpierre ! Oui mais quasiment toute les unités ska ont des armes en malepierre et les Graal des armes magiques Quasiment toutes les unités de skavens ont des armes de malpierre ???!!! J'ai un gros doute là. Et pour les Chevaliers du Graal ce ne sont pas leurs armes qui sont magiques mais le fait qu'ils les manipulent ! ça me convient aussi ! Mîm ?
  17. Oui mais toutes ces unités n'ont pas d'armes en malpierre ! Effectivement c'est assez sympa. Le coup fatal étant peut-être un peu puissant car certains ont la faculté de résister à ses effets, mais là c'est bien et ça ne ralentit pas le jeu avec une règle trop lourde.
  18. Oui pourquoi pas, en même temps les mentionner juste comme étant des armes magiques ça sous-estime un peu la puissance de la malpierre non ? Si on trouve que coup fatal n'est pas très original dans ce cas on peut trouver un autre pouvoir, mais juste arme magique c'est bof... enfin je trouve
  19. C'est réellement sublime !!! J'ignorais complètement que Games ait put faire des figurines de melbnibonéens, en tout cas ton utilisation en tant que lanciers pour ton culte est une très bonne idée. J'ai aussi vu sur ton site l'avancée de ton plateau de présentation, et j'ai été ébahi par le rendu qu'à ton armée. Encore bravo et merci de nous faire partager ces photos.
  20. Comme promis voici des photos globales des figurines qui constituent mon armée (si toutefois on peut utiliser ce terme pour ce nombre là). La qualité des photos n'est pas géniale mais ça donne un aperçu. Merci pour les encouragements en tout cas c'est cool
  21. Sa version de l'oeil de Balor n'est pas mal, je crois que je préfère à la notre... On trace une ligne de 18 ps à partir du sorcier tout ce qui se trouve dessous subit une touche automatique de F5 sans sauvegarde d'armure. Le reste est assez moyen, je préfère nos sorts, à part peut-être l'invocation de démons mineurs qui est sympatique, on pourrait avoir un objet de sort qui permet d'invoquer des démons mineurs (des fomoriens ) dans une zone de marais. Rend le sort de création de marais encore plus stratégique !!
  22. L'idée est sympatique effectivement. Cela permet aux gobelins classiques d'avoir des options similaires aux fanatiques des gobelins de la nuit en un peu moins puissant. Par contre s'agit-il d'explosifs qui fonctionnent avec un détonateur ou bien sont-ils allumés au moment où ils sortent du régiment ? J'imagine assez bien le fait que les explosifs sont allumés au moment où ils sortent de l'unité. Et qu'ils explosent forcément à la suite de ce mouvement, qu'ils ne restent pas sur le champ de batailles à la manière des fanatiques. On pourrait imaginer une règle de ce type : J'ai laissé le modificateur normal pour les touches de F5. Qu'en penses-tu ? Par contre j'aime moins cette règle...
  23. J'aime beaucoup aussi l'utilisation des lavis qui donne effectivement de la profondeur aux figurines, mais effectivement aussi lorsqu'ils ne sont pas suffisamment bien éclaircis l'aspect "sale" qui en ressort est assez déplaisant... Bref de l'avis général, de gros efforts sont à fournir au niveau des éclaircissements, donc au boulot mon gars !!!
  24. Ne le sois pas ! Je suis complètement d'accord avec toi . Et je suis réellement impressioné par la précision de ton analyse qui est tout-à-fait exacte : l'abus de brossage et les "grands coups d'encre" sont effectivement des méthodes que j'utilise un peu trop dans un soucis de gain de temps (ce qui n'est pas forcément gagné et qui influe sur la qualité globale de la figurine.). J'essaie de me faire plaisir en peignant des figurines qui me plaisent dans des tons qui me plaisent, et de façon à avoir une armée que j'aime déployer sur un champ de bataille. Mon objectif n'est pas de faire des figurines d'une qualité ultime, mais bon on ne perd rien à essayer de s'améliorer aussi j'essaie de tenir compte de vos remarques. L'un des principaux problèmes c'est que comme je ne vois pas mes figurines avancer je pense qu'au bout d'un moment j'ai tendance à bacler un peu (eh oui je sais c'est pas bien ). J'essaierai de faire ça un de ces quatres Merci pour les remarques en tout cas !
  25. J'ai enfin réussi à finir le musicien des chevaliers du Graal !!! Il s'agit de Bedwyr, l'un des principaux conseillers d'Arthur dans plusieurs versions des sagas arthuriennes, mais il est pratiquement voire complétement inconnu dans d'autres... comme c'est un personnage que j'ai beaucoup apprécié dans les versions ou il est apparu j'ai décidé de l'inclure. Je lui ai associé le loup comme animal symbole, le loup apparaissant comme un animal gardien , loyal et un emplie de sagesse mystique. J'ai essayé d'être attentif à certains détails du personnage, ainsi l'arme de Bedwyr est censée provoquer une blessure en entrant et plusieurs en sortant (le nombre varie suivant les versions), j'ai donc changé l'extrémité de sa lance et je l'ai remplacé par la pointe de lance d'un ancien chevalier du chaos plastique. Bon il est aussi censé avoir perdu une main, mais bon la figurine le représente avant ce triste évènement Voici les photos. Bon je suis lent au niveau de la peinture donc je n'avance pas vite du tout, et puis comme tout joueur Nain qui se respecte la sortie du nouveau livre d'armée va encore plus bouleverser la menée de cette armée. Sinon je pense que j'essaierai de finir une unité de lanciers pour la suite de mes bretonniens.
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