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DwarfConan

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Tout ce qui a été posté par DwarfConan

  1. DwarfConan

    Concours C&D

    Perso je vote pour en fair deux persos séparer. Ce sera plus facile pour comparer je pense Oui mais d'un autre côté c'est vrai que ça permettrait de faire quelquechose de sympa. Je pense que je préférerais plutôt les voir ensemble. C'est comme ça que je l'entendais, moi. Avant la décapitation de Melekh, il est toujours avec Cyspeth. Ca fait des règles style Gotrek et Felix, Vlad et Isabella ou encore Skarsnik et Gobbla : des persos qu'on sort toujours par paire. sauf que là il sont quasi identique... Pas tant que ça je trouve... Le père (Melekh) fait beaucoup plus sorcier-guerrier (Il gagne quand même un tournoi de duels...) alors que le fils (Cyspeth) fait plutôt mage uniquement (faible au combat mais très bon lanceur de sorts car favorisé par Tzeentch.) Je vote pour les laisser par deux ! PS : J'ai accès à Internet quelques jours !!
  2. Wouah y a eu des commentaires !!! Bon procédons par ordre... Les figurines de chevaliers sont des figurines de GW, un mélange de bretonniens, maraudeurs du chaos et impériaux. Concernant une éventuelle pésentation au GD : ça n'est absolument pas un objectif, et si ça devait arriver je n'est pas la prétention d'atteindre les vainqueurs actuels, ce serait juste histoire de les présenter car dans un concours de peinture ce qui est intéressant c'est de voir l'ensemble des créations pas uniquement les pièces maîtresses. Et je rejoins parfaitement les commentaires suivants, à savoir que je ne considère pas avoir une très haut niveau de peinture mais j'essaye de me monter une force originalle et qui soit agréable à l'oeil (j'essaye d'avoir un bon niveau pour le jeu en somme). Très honoré Je suis aussi pas mal tes réponses dans les autres posts que je trouve toujours très intéressantes. Oui je ne suis que rarement satisfait par l'effet bois de mes figurines et je réfléchis à la façon d'améliorer cela. J'ai toujours eu du mal à traiter correctement les couleurs métalliques, bien que j'y passe un temps considérable dessus à essayer d'éclaicir correctement... Evidemment !!!!!! J'ai tous les volumes ! Une excellent BD qui m'aide beaucoup dans mon inspiration (notamment au niveau des noms comme tu l'as clairement remarqué )! Carrément pas... c'est vraiment quelquechose qui m'ennuie beaucoup car j'aimerai vraiment la jouer !!!! Mais on ne fait pas toujours ce que l'on veut, et ça n'est pas par choix que je vais aussi lentement (d'autant que je peins assez lentement en plus). Des écossais avec des kilts sortiraient un peu de ce que je recherche par contre je n'exclues pas la possibilité d'inclure des pictes, les ancêtres des écossais !! Cela dit merci pour vos remarques et encouragements !!!!! Si vous avez des conseils concernant le traitement des couleurs métalliques et de l'effet bois aussi n'hésitez pas
  3. Bon j'ai réussi à prendre un peu de temps pour peindre, ce qui n'arrive pas très souvent en ce moment , et j'ai donc pu finir le porte-étendard de mes chevaliers du Graal, Kei Hir (le Long) le frère de lait d'Arthur ! Bon je n'ai pas encore eu le temps de faire la bannière mais je travaille dessus... J'ai voulu utiliser le sanglier comme animal symbôle pour Kei car pour les celtes il représente (le Sanglier pas Kei ! ) la force et la sagesse, Kei étant assez connu pour sa force au combat, sa sagesse un peu moins mais quand même c'était un conseiller d'Arthur, et puis le côté rustre de l'animal le représente bien ! Je vais essayer de faire tous les chevaliers du Graal avec des tatouages, car cela permet de faire ressortir leur côté sacré je trouve (tatouages qui seront utilisés aussi pour le reliquaire ce qui reste dans cette logique du sacré.), tout en conservant ce côté celtique. Autre remarque concernant les tatouages : ils sont bleus !!! Bon c'est une entorse à mon schéma de couleurs mais les tatouages bleus sont quand même représentatifs des celtes (avec la guêde) et ça permet de faire ressortir un peu plus les chevaliers du Graal, donc j'espère que vous me pardonnerez ce petit écart... Pour la bannière je vais essayer de faire quelquechose qui puisse représenter la table ronde. J'ai déjà quelques idées mais si vous en avez aussi n'hésitez pas ! Place aux photos :
  4. DwarfConan

    Mortels de Slaanesh

    Effectivement félicitations pour avoir tenu tes délais et en plus en beauté ! Je suis vraiment admiratif encore bravo ! Le plateau de présentation la met bien en valeur. Franchement superbe armée. On suivra attentivement l'évolution vers les 2000 points. En attendant bon courage pour le GT.
  5. Je verais bien l'accès aux Unités démoniaques en rare ou en spécial celon le fait qu'il y un Grand dirach/dirach ou non. L'idée est peut-être aussi ici de rajouter des démons plus universel. A tous les démons ? Je limiterais ça au CU : Gargouilles, et une infanterie démoniaque du CU créée pour l'occasion. En gros, le profil des Gargouilles, mais sans le vol. C'est grosso modo le profil d'Elena. J'hésite encore sur le fait de se limiter au chaos universel... En ce qui concerne les unités démoniaques, je les vois bien en rare à la base, puis effectivement chaque Dirach/Grand Dirach de l'armée autorise la sélection d'une unité démoniaque en spéciale. Cela par une règle "Amis des démons" ou un truc de ce genre.
  6. DwarfConan

    Concours C&D

    C'est comme ça que je l'entendais, moi. Avant la décapitation de Melekh, il est toujours avec Cyspeth. Ca fait des règles style Gotrek et Felix, Vlad et Isabella ou encore Skarsnik et Gobbla : des persos qu'on sort toujours par paire. Ah oui effectivement je l'avais pas vu comme ça. C'est une bonne idée et je te rejoins dessus !
  7. ça va pas. C'est le nombre 13 qui porte "bonheur" aux skavens, pas 13 et plus de 13 ... JE verrais p'tre le chef d'unité gratuit ou RM (1) quand ils sont 13. Mais pas pour les autres quantité ... C'est 13 le nombre fatidique. Sinon, j'aime bien le profil de Dread ! En fait le nombre 13 est bien représenté dans cette règle spéciale puisque les vermines obtiennent une Resistance Magique supplémentaire pour chaque tranche de 13 vermines ! En fait c'est une question de point de vue Donner une Résistance Magique de 1 lorsque les vermines sont 13 ne sert quasiment à rien puisque ce ne sera partiquement jamais le cas...
  8. DwarfConan

    Concours C&D

    On approche de la finalisation là : Je propose plutôt ça : C'est nickel ! du 8 au 20 août je n'aurai quasiment pas accès à internet... le reste du mois j'aurai un accès normal, mais ça n'est pas trop grave si je reçois des persos pendant ces deux semaines il en reste encore 2 avant la détermination du gagnant.
  9. Ah ouais super bonne idée !!!!!!! Frénésie à la mort du Général, ou bien Frénésie à la mort du Noble ou Prince Fimm qui les accompagne ? Les Fiannas Fimms sont les gardes du corps d'un noble fimm. On peut imaginer que plusieurs Nobles Fimms viennent à la bataille avec leur unité de Fiannas Fimms auquel il est déployé avec eux et ne pourra pas les quitter. De même les Fiannas n'ont de sens qu'en suivant leur maître partout dans la bataille. Non non tu vas voir que Dreadaxe est en train de flancher
  10. Tu veux dire quelquechose de moins TRASH !!! Mais c'est vrai que c'est plus rigolo d'avoir une armée frénétique non ? T'es bien placé pour le savoir !!!! Ce que je vois dans le fait d'avoir une liste de Fimirs alternative représentant une communauté en Quête de Mort c'est les deux choix d'orientation stratégique qui s'offrent avec ces deux listes : La liste classique basée sur une stratégie qui est axée sur le maintien de la brume et sur son effet contre l'adversaire. La liste alternative de Quête de Mort qui s'oriente plus sur une gestion de la frénésie. Ainsi on va pouvoir jouer les Fimirs de deux façons différentes !!!! C'est vachement intéressant !!!!
  11. DwarfConan

    Concours C&D

    Pas mal Peut-être qu'une précision supplémentaire sur les persos principaux serait la bienvenue et donc avoir quelquechose de ce type : Par rapport à la création du personnage secondaire on peut peut-être dire quelquechose de ce genre :
  12. Je m'obstine sur le choix de la frénésie plutôt que sur une immunité quelconque. "taking as many of their enemies with them as possible", ça implique forcément une certaine violence... Le premier cas de Deathquest annule la règle de la Meargh, qui provoque un test de panique à toute l'armée. Je changerai dans ses règles si cette version de Deathquest est acceptée. En fait le problème c'est qu'il faut que la Meargh meure sans successeur, ce qui n'est pas forcément le cas dans une bataille... Le fait de passé en Quête de Mort en cours de bataille me gène finalement, car pour moi il y a tout un rituel avant que la communauté ne parte en Quête de Mort : sacrifice des Shearls, etc... en fait à mon sens la seule possibilité pour représenter la Quête de Mort est une liste alternative. Quant au choix de la frénésie pourquoi pas puisqu'elle comprend l'immunité à la psychologie, de plus une armée en Quête de Mort n'aura sans soute aucune stratégie réelle le but étant de foncer droit devant en faisant le plus de dégâts possible !!!!! Donc la solution de frénésie pour la Quête de Mort me va, mais je n'imagine pas une armée se mettre en Quête de Mort du tac au tac... Sinon est-ce que le fait que les unités puissent fuir n'est pas génant dans une Quête de Mort ? Sinon on peut dire que les unités sont frénétiques et tenaces ("Ben voyons, sale brute !" )
  13. DwarfConan

    Concours C&D

    C'est pas bête du tout ça !!!!!! Effectivement on peut imposer un personnage principal de Tempête du chaos : Feytor, Cyspeth, Melekh, Taugrek, Vorn Thugenheim. ça nous fait nos 5 persos principaux, plus la possibilité de présenter un perso tiré du déroulement de la campagne. En mettant par exemple sur 15 points le perso principal et sur 5 le secondaire, ça permet de se dire que l'on peut quand même l'emporter en fignolant bien son perso principal sans forcément faire le secondaire ou au contraire d'avoir une chance si l'on est que moyennement satisfait de son perso principal. Est-ce que du coup ça ne complique pas trop les choses ?
  14. DwarfConan

    Concours C&D

    Taudrek l'Etrangleur http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=32645 Oui j'y avais pensé...mais comme on avait commencé à travailler dessus je n'ai pas envisagé de l'inclure dans le concours. Mais finalement pourquoi pas...comme ça on a une gamme de persos assez variée pour contenter tout un chacun et pas trop important pour que ça ne soit pas un calvaire à juger !
  15. DwarfConan

    Concours C&D

    Je dirais plutôt : - respect de l'historique - originalité (un perso banal qui aligne 200 pts d'OM diré du LA, c'est nul) - équilibre et rapport efficacité/coût décent - la présentation et l'orthographe ! (oui, je sais, c'est nul, mais j'ai pas envie de juger des torchons) Avec des bonus pour : - background un peu étoffé (dans le cadre de persos mineurs, à peine mentionnés) - récit bien foutu - figurine appropriée (pas forcément une conversion, juste ce qui a été dit au-dessus) OK c'est cool je pense que tout le monde est sur la même longueur d'ondes ! C'est vrai que c'est pas bête cette histoire des persos mineurs de la campagne. Tout le monde est capable de pondre un perso du chaos ultra-bourrin, par contre un petit personnage secondaire qui soit un tant soit peu original c'est pas toujours gagné... Je pense que je suis plus partant pour ceux là ! Par contre combien de persos mettons-nous pour le concours ? De façon à ce qu'il y ait du choix mais que l'on est pas 36 perso à comparer...5 est un bon chiffre je pense. Le prophète Gris peut permettre de créer des petites règles sympa puisque ça à l'air d'être un petit malin... Le Héros de Lendsker, Jared von Strudt, permet la création du héros comme on les aime Un autre qui pourrait être sympa : le Grand Maître Kohlspier, chef des Chevaliers Panthères. Ragargrim Skund, l'un des chefs Nains qui dirige le Fort d'Airain : L’une des attaques initiales a été contrée par les nains de Ragargrim Skund, ses arquebusiers et machines de guerre causant de lourdes pertes chez l’ennemi et abattant même un démon majeur qui venait de se manifester grâce au puissant champ magique entourant l’armée de Tzeentch J'aurai bien trouvé un orque aussi histoire de contenter tout le monde... Le Boyard peut être intéressant aussi.
  16. DwarfConan

    Concours C&D

    La conversion et peinture de la figurine peut être le concours qui découlera du résulat de ce concours. Oui mais ça ce sera à voir avec les responsables du concours Modélisme , mais l'idée est excellente !!!!
  17. DwarfConan

    Concours C&D

    Je me suis mal exprimé lorsque j'ai dit qu'il fallait une figurine. Ce que je voulais dire c'est ce que tu suggère en fin de post. OK Du coup quel serait le but créer les règles pour les élus de Nurgle et Tzeentch ? Ou bien n'importe lequel des élus ? C'est vrai que 3 ont été créés, mais si on limite à deux élus est-ce que ça ne sera pas trop restrictif ? C'est vrai qu'on a tous nos préférences au niveau des Dieux du Chaos... Yes des persos de la Guerre de la Barbe !!!!!!
  18. DwarfConan

    Concours C&D

    Dans un premier temps, apparemment, il faut savoir si l'on part sur un concours avec un thème imposé ou avec un thème libre. L'avantage d'un thème imposé c'est que ce sera surement plus simple à juger qu'un thème libre où on verra les créations les plus folles des esprits tordus des participants et l'avantage d'un thème libre c'est justement cette diversité de créations qui peut-être sympa... Du coup je me dis que pour le premier concours peut-être qu'un thème imposé serait plus intéressant : - ça cadre un peu plus les participants. - on sait à quoi s'en tenir, enfin normalement... - la comparaison sera certainement plus aisée entre deux créations du même personnage qu'entre la création d'un personnage spécial et d'un régiment de renom... - ça nous donnera un aperçu de ce dont sont capable les participants. - en plus comme ce sera le premier concours de créations du forum (je me trompe ?) les participants risquent d'être un peu perdu, alors que s'ils ont un thème ce sera beaucoup plus simple pour eux ! OK. OK. OK Moins d'accord. Je ne pense pas qu'il faille que le joueur ai une figurine représentant ce perso ou unité car sinon on pva dériver sur du modélisme (ce qui n'est pas le but il me semble). Par contre on peut demander d'indiquer des photos de figurines les représentant dans diverses marques de figurines ou bien des idées de conversion à la limite.
  19. En fait je crois que je suis de l'avis de Dreadaxe concernant l'utilisation de la Quête de la Mort ! Comme le dis le texte que tu as trouvé Mîm, les Fimirs partent en Quête de Mort lorsqu'une Meargh meurt sans succession ! Du coup ça ne peut pas être une règle d'armée...enfin il me semble. Par contre elle conviendrait à merveille pour une liste alternative de notre liste principale. Je pense que si l'on adopte cette orientation (de la liste alternative pour la quête de mort), on pourra en rediscuter plus tard. Pour en revenir aux Fiannas Fimms, du coup, ça me paraît bien de les rendre frénétique lorsque le personnage qui les accompagne meurt avec une règle qui s'appellerait "Vengeance !" et qui remplacerai leur tenacité. Par contre si un personnage est déployé avec les Fiannas Fimms il devra rester dans cette unité.
  20. Ca depend ce qu'on utilise pour la possession : un Shearl sacrifiable, ou un Guerrier Fimm. Même si c'est des guerriers fimms, est ce que la frénésie ne compense pas ? Le coup de queue est une technique de combat, je vois mal une bestiole folle furieuse songer à autre chose que du rentre dedans pas subtil. Oui c'est vrai que du coup, la prise en compte de la queue n'est pas nécessaire. Par contre toujours pour rester dans l'optique de créature type ogres ou trolls, laisse-t-on un mouvement de 5 ou bien le monte-t-on à 6 ? En fait sur quoi t'es tu basé Mîm pour cette valeur de mouvement ? AAAAHHHH la quête de Mort !!!!!!!! A l'origine la quête de Mort concerne une communauté Fimir dont la Meargh est morte et qui quitte sa demeure et part affronter tout ce qui se trouve sur son passage, que ce soit plus ou moins fort qu'eux, jusqu'à ce que mort s'en suive ! Ah oui et avant de partir ils massacrent bon nombre des Shearls de la Forteresse... Même si je sais que la plupart d'entre vous le savent ça permet de resituer le contexte Du coup ne serait-ce pas à envisager sous un autre angle ? Comme une règle d'armée par exemple du même acabit que chez les morts-vivants, genre si l'armée comprend une Meargh (c'est que c'est forcément la Reine de la communauté, puisque limitée à 0-1) et qu'elle vient à mourrir alors toutes les troupes suivantes : Guerriers Fimms, Fianna Fimms, Nobles et Princes Fimms deviennent sujet à la Frénésie (Notez qu'elle remplace la tenacité chez les Fiannas Fimms), de plus toutes les unités de Shearls ont à effetuer un test de Panique, ces derniers ne savent que trop bien ce qui les attends une fois la bataille terminée ! Car en fait la quête de mort ne touche les fimirs qu'à la mort de la Meargh, pas forcément du Général (qui pourra être un Prince Fimm je pense étant donné que c'est un guerrier). Par contre concernant les Fiannas Fimms, on peut quand même leur laisser une règle les rendant frénétiques à la mort d'un personnage les accompagnant. Mais cette règle viendrait en plus de la Quête de Mort.
  21. Des nouvelles concernant la finalisation de la liste d'armée, au niveau de la compilation du background ? C'est vrai que là c'est dommage car il ne reste plus que cela pour terminer...
  22. Pour les Fianna Fimms je trouve leur profil très bien, mais j'aurai mis le bouclier en option pour l'équipement. Tel quel, ça me fait trop penser aux Longues Barbes qui ont tout un attirail sur le dos et qui fait que malheureusement ça n'est pas un choix prisé par les joueurs Nains... Je les vois bien en choix de spécial. Est-ce que 3 PV ne seraient pas suffisant pour les Fimmbolgs ? Autant rester dans la lignée des Trolls, Ogres et autres Minotaures non ? De plus n'ont-ils pas le droit eux aussi à une attaque supplémentaire grâce à leur queue ?
  23. L'idée est excellente je trouve ! Le problème est que du coup leur alignement dans les rangs sera moins facile, mais personnellement ça ne me dérange pas ! Et puis avec une telle règle on est pas obligé de les mettre sur des socles de 40x40. Je pense qu'en effet il faudrait éviter d'avoir des sorciers blindés de sorts... Je ne sais pas comment fonctionne la bête des marais, mais si on dit qu'elle est invoquée par l'un des sorciers de l'armée et que dans ce cas ce dernier devient le maître de la bête alors ce sorcier pourrait avoir le sort de Régénaration dont tu parles. Ainsi on limite ce sort au seul invocateur de la bestiole...
  24. Cette arme est une très bonne idée ! Au niveau du tir, le projectile pourrait être sujet à déviation non ? De plus le tir touchera forcément l'unité sur le front dans la situation actuelle, est-ce que l'on ne pourrait pas envisager un système du type : Tir en utilisant la CT, si unité touchée placer le petit gabarit au centre de l'unité et lancer un dé de dispersion avec 1D6. Mais le système est bien tel qu'il est aussi en fait tout dépend de l'idée que l'on se fait de son utilisation : tir direct ou petite cloche... C'est peut-être inutile de le préciser mais le bazooka est sujet au malus de tir de contre-charge non ?
  25. C'est presque du copier-coller de la Danse Macabre, qui se lance à 8+. Un peu plus fort à cause du test à 3D6 (pas bien méchant, c'est pas un test de peur), mais plus restrictif aussi. Je trouve que ça s'équilibre, et un sort de mouivement est nécessaire dans cette armée lente... très lente. Je te rejoins sur le fait que cette armée a besoin d'un sort de mouvement, et en y réfléchissant bien, ce test à 3D6 n'est effectivement pas si puissant que ça... Le sort qui crée des marécages est très bien comme cela, avec possibilité d'en créer à partir de zone d'eau et de zone sèche. J'aime bien
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