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DwarfConan

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Tout ce qui a été posté par DwarfConan

  1. Alors là bravo à vous tous pour le boulot effectué !!! C'est réellement impressionant ! Juste une petite remarque concernant l'unité de spectres, il est écrit que c'est 180pts/fig pour une unité qui possède un nombre fixe de membres, 3. Peut-être que 180 points tout court ça serait suffisant...
  2. Je n'est pas participé à l'élaboration de cette unité mais j'ai bien lu le sujet (enfin j'espère...) et il est vrai que l'incorporation de la Reiksguard à pied dans un article WD contrarie le profil que vous avez conçu. Oui ce peut être une garde du Palais de l'Empereur ou quelquechose de ce type, comme l'a suggéré yougtresh, et c'est ce qui me semble le plus adéquate pour utiliser vos règles. Idem, la reiksguard en tant que templier au service d'un dieu c'est vraiment bof, alors que c'est tellement mieux que la Reiksguard soit une armée "territoriale" affectée au Reik (d'où son nom). Elle devrait justement n'avoir aucun caractère religieux ! Je rejoins youngtresh sur le fait que cette unité ne devrait pas recevoir une telle règle spéciale ou alors qu'elle soit déguisée sous un autre nom. La règle "La Garde meurt mais ne se rend pas..." est très bien je trouve. ça semble effectivement inévitable pour une telle unité d'élite, elle est considérée comme du cercle intérieur. ça peut donner plus de caractère à l'unité donc pourquoi pas ! Oui on peut leur mettre une règle un peu comme pour les nouveaux Tueurs, leur permettant au début d'un combat la façon dont ils utilisent leur armes : arme de base + bouclier ou règles de hallebarde.
  3. DwarfConan

    Concours C&D

    Bon l'idée du concours était intéressant, mais chacun a eu ses occupations et il a été mis de côté. Est-ce que vous êtes toujours partant ? Voici une mise à jour du règlement.
  4. C'est une bonne idée ! Particulièrement le cimetierre avec des squelettes qui entrent en jeu contrôlés par un troisième joueur, dès qu'un sorcier se plante pour lancer un sort ! La forêt pourrait faire de même avec des loups ou des loups funestes.
  5. Réellement impressionant !!! La finesse de la peinture et la qualité des conversions en font réellement une armée exceptionnelle. Les tons des couleurs sont tout à fait dans l'esprit de Tzeentch, bref du très très beau boulot ! En plus elle doit être assez efficace ce qui ne gâche rien. J'espère que tu nous gratifieras d'une vue globale sur cette armée une fois terminée
  6. Je pense ne pas trop m'avancer en te disant que si, effectivement tu as créé une unité relativement bourrine... Pour moi en fait il existe déjà des rats-garous pour les skavens et ce sont les rat-ogres... Après si tu désires inclure ce concept de transformation dans ton armée, pourquoi ne pas revoir un peu ta façon d'aborder le sujet. Déjà tes rat-garous impliquent forcément une créature plus faible pour se transformer : de quoi s'agit-il ? de rats ? de skavens ? des esclaves ? Est-ce qu'une idée ne pourrait pas être une capacité spéciale pour un personnage ? A un tour il peut tenter de se transformer en Rat-garou (pseudo rat-ogre) augmentant ainsi ses caractéristiques et devenant sujet à la frénésie par exemple... Cela par une capacité spéciale, un sort ou un objet magique quelconque. Dans ton historique tu parles de skavens ayant contractés la maladie des loup-garous suite à l'une de leur attaque. Ces skavens doivent être vraiment très peu nombreux, alors tu peux peut-être en faire un régiment de renom pour les skavens (ce serait des rat-ogres améliorés divergeant un peu au niveau des règles). Voilà quelques idées.
  7. Je pense que j'ai trouvé quoi utilisé pour les sergents montés !!! Ce sont des figurines de chez Westwind productions : http://www.westwindproductions.co.uk/catal...ages/dw-504.jpg Qu'en pensez-vous ? DwarfConan, content !
  8. C'est vrai que vu le gabarit de l'engin le jouer comme tour de siège est plutôt sympa ! ça ferait une tour spéciale pour les Nains du chaos. Avec lance-flammes ! (F5, gabarit à flammes, 1 blessure par touche). Machine à vapeur ou moteur à esclaves ( )? Un mouvement aléatoire dans les deux cas, comme ça pas de problème pour les marches forcées. Ce sont juste quelques idées en vrac que je n'ai pas le temps d'étayer d'avantage pour le moment...
  9. J'aime plus effectivement. Je me demande si le limiter à des parties de siège ne serait pas une bonne et peremettrait de rendre la chose un peu unique... et éviterai les encore une énième compétence... là c'est la compétence pour des parties de siège. En plus c'est parfait pour mon article sur les équipement de siège du Grimoire de Bataille Effectivement ça serait plus sympa et plus logique. Les Nains sont peut-être coriaces, ils ne mangent pas non plus du Pain de pierre par plaisir ! Je suis pour que ça soit un équipement de siège, réservé aux Nains bien évidemment. Et puis si ça t'aide pour ton Grimoire de Batailles...
  10. Voici une version un peu plus formalisée pour le Pain de pierre : Je trouve cela plus proche de l'effet que peut avoir le Pain de pierre, s'il devait en avoir un... qu'en pensez-vous ?
  11. Le fait de créer le Pain de pierre est en soit une excellente idée !!!! Par contre le fait que ce Pain ait des vertues spécifiques en fonction des montagnes d'où ont été extraites les pierres qui ont servies à le fabriquer...bof Je vois plus quelque chose comme dans Warhammer Quest qui influerait sur la résistance des Nains. Par exemple permettrent que tous les premiers jets de dés pour blesser de la bataille et qui ont réussi contre l'unité soient relancés. Les Tueurs ayant la possibilité de manger leur pain de pierre pendant qu'ils se battent (Cf Warhammer Quest ), ils peuvent le conserver et c'est le joueur Nain qui peut décider de leur faire manger au début d'un de leur tour, ainsi le prochain groupe de jets pour blesser réussis contre les Tueurs devront être relancés ! On peut aussi imaginer qu'après la relance de ces jets, le joueur Nain lance un dé et sur un 5-6 ou juste un 6, les effets perdurent. Le test serait à effectuer après chaque groupe de relance et jusqu'à echec à ce test ! On peut dire que l'effet s'applique à la durée de la phase où ces premières blessures sont intervenues. Ainsi si les premières blessures arrivent lors de la phase de Tir adverse, l'adversaire devra relancer tous les jets pour blesser réussis contre l'unité durant cette phase de tir, le test pour savoir si les effets du pain de pierre s'estompent se fera alors à la fin de la phase (avant ou après les tests de panique, peu importe). ça me paraît un peu plus proche des "vertues" qu'ait susceptible d'avoir le pain de pierre.
  12. Hum vu sa puissance je ne pense pas. Je pense de même ! En plus il est préférable que ce soit le sort qui permette de lancer la brume magique qui soit en base ! Par ce que ne pas pouvoir relancer la brume sur les unités qui se les ont fait dissiper c'est ça qui est vraiment pénalisant ! Et puis les Fimirs ont une capacité naturelle a créer de la brume pas des marais. Je parlais de mettre bourbier en sort 1, pas en sort 0. Tous les sorciers auraient la brume magique, et pourraient échanger un de leurs sorts contre le bourbier. Ah ok ! Alors dans ce cas, pourquoi pas !
  13. Hum vu sa puissance je ne pense pas. Je pense de même ! En plus il est préférable que ce soit le sort qui permette de lancer la brume magique qui soit en base ! Par ce que ne pas pouvoir relancer la brume sur les unités qui se les ont fait dissiper c'est ça qui est vraiment pénalisant ! Et puis les Fimirs ont une capacité naturelle a créer de la brume pas des marais.
  14. DwarfConan

    Concours C&D

    Alors où en est-on de ce projet de concours de création de règles ?
  15. hum c'est pas tout à fait ça l'armure de Malepierre... Qu'en penses les autres de leur faible svg ? Heu... faible sauvegarde, ils ont quand même une armure lourde et ont accès aux boucliers, alors bon pour des skavens c'est pas mal quand même... et puis le skaven blindé ça le fait pas trop je trouve...
  16. J'ai des scrupules avec ce sort vraiment très bourrin : la table entière peut devenir un marais. D'un autre côté, c'est une faon de contrebalancer la lenteur de l'armée... La façon dont tu as fait le sort me plaît !!!! Je pense que ce sera à tester car effectivement ça permet d'être assez puissant... en même temps je le trouve assez original ! Décidement cette armée de Fimirs n'a pas finie de changer la face de ce jeu !!!!
  17. Oui c'est mieux ! C'est vrai c'est bien d'avoir toute la zone de déploiement comme des marécages ! Effectivement bourbier pourrait servir à étendre la zone. Oui. Pour le coup des bannières magiques je pense qu'il y a moyen de faire des trucs géniaux, avec des effets sur la brume elle-même donc des bannières qui ne fonctionnent que lorsque l'unité est entourée par sa brume !!!!!!!! A la rigueur Démon de Balor, car tu te plains que Fomorien fait trop penser aux Fimirs, alors que dire de Démon Fomor...
  18. Je préfère garder le therme Démons des Marais... l'autre renvoie trop aux Fimirs... Moi je crois que je préfère rester sur fomoriens... A part ça, la première partie test a eu lieu le week end dernier. Et nous avons relevé plusieurs points avec Dreadaxe. C'est ce dernier qui a gardé la liste et comme je vois qu'il n'a rien dit je vais essayer d'en évoquer de tête : - Pour les fiannas fimms on s'est dit qu'il serait peut-être mieux de ne les équiper de base que d'une armure lourde et de proposer en option armes lourdes et boucliers. - Au niveau de la magie, on a été assez sceptique sur Brouillard mortel et l'oeil de Balor, Brouillard mortel étant un peu violent quand même (peut-être envisagé un sort qui reste actif sur une unité ennemie) et l'oeil de balor, si la meargh n'est pas dans une unité son champ de vision c'est 360°... alors du coup ça peut devenir bourrin très rapidement. - Avoir un sort qui permet de créer des zones marécageuses pas forcément à partir d'un élément de décor pourrait être intéressant. - Le décor de marécage octroyé à l'armée pour mettre dans sa zone de déploiement c'est un peu léger on a trouvé. On pensait peut-être à 1 élément par tranche de 1000 points à placer dans sa zone de déploiement. Quant au reste je ne m'en souviens plus... (Dreadaxe ?) Sinon la gestion des dissipations de la brume par l'adversaire est très intéressante !!!! Bref ça s'annonce bien.
  19. DwarfConan

    [WHB] Armée Fimir

    C'est vraiment beau de voir ça !!!!! Le boulot que vous avez fait à vous deux est vraiment exceptionnel ! (Dreadaxe qui sculpte avec du green stuff c'est du jamais vu). On attend avec impatience les figurines de Fianna Fimms. Lorsque les règles des Fimirs seront mises en place sur le Forum, là le rêve sera réellement accompli et qui sait, peut-être verront nous un jour une vrai armée de Fimirs jouée dans un tournoi autorisant les créations du forum!
  20. Merci c'est exactement le type de photo qu'il me fallait !!!! C'est vrai que les figs sont plus petites mais finalement je m'attendais à une différence encore plus flagrante et là finalement c'est peut-être pas mal. Je conserve cette idée pour l'instant en attendant de voir par moi-même. En tout cas merci beaucoup pour votre aide !
  21. Très bon boulot ! Juste un truc en fait... je sais je m'y prend un peu tard... En fait je me disais que c'était peut-être au joueur de choisir le nombre de dés qu'il a à lancer. Je vois bien un truc de ce genre : Je propose ça car faire 13 au tour 5 avec 5 D6 c'est vraiment super chaud !!!! Alors que si c'est le joueur qui choisit c'est différent, ça permet de moduler en fonction du nombre de Vermines qui restent dans l'unité. Qu'en pensez-vous ? J'espère aussi qu'un tournoi autorisant les créations du forum verra le jour !!!!
  22. En fait étant donné que je n'ai pas une beaucoup de figurines de peintes (une dizaine au total ) pour cette armée une vue globale de l'armée ne rendrait pas grand chose. Mais dès que ma force sera un peu plus importante je n'hésiterai pas à en poster une !
  23. Oui c'est pour cela que je posais la question, et n'ayant pas de magasin à côté de chez moi je n'ai pas la possibilité de comparer la taille avec celle de mes autres figs... Les anciens chevaliers plastiques bretonniens étaient eux aussi plus petits que les nouveaux (c'est d'ailleurs l'une des raisons qui m'a fait les choisir pour les errants) aussi je m'étais dit que la différence entre les anciens chevaliers bretonniens et les cavaliers du Rohan ne serait peut-être pas énorme... mais je suis comme toi j'ai quand même un gros doute Il faudrait que je puisse une fig de chevalier de Battle et une de cavalier du Rohan à côté pour m'en rendre compte. Merci. Moi aussi j'aimerais vraiment voir la suite . C'est aussi ce que je pense. J'espère vraiment que la taille ne sera pas trop génante... Là il me semble que c'est une question de goût Oui c'est clair. Mais je prend note de toutes les remarques afin d'améliorer ma peinture pour les pièces à venir. Au passage, quelle est la fig que tu appelles Lancelot ? Encore merci pour ces réponses.
  24. J'aurai une petite question... Je n'ai jamais joué au jeu Seigneur des Anneaux de Games mais les figurines de cavaliers du Rohan (http://uk.games-workshop.com/storefront/st...9004&orignav=16) me botteraient bien pour en faire des sergents montés. Après quelques petites modifications ils seraient très bien dans l'esprit de mon armée je pense. Par contre je me demandais si au niveau de la taille ils n'étaient pas un peu petit... Est-ce que quelqu'un pourrait me donner plus d'infos à ce sujet ?
  25. Tu sais que tu as de bonnes idées toi !!! Je vois bien la sélection effectivement d'un démon exalté (de Balor). Pour moi il compte comme 1 choix de Héros et 1 choix de Rare (En fait si on le prend on perd un choix d'unité de démons, ce qui me semble parfaitement logique). La règle d'Amis des Démons je la vois plutôt avec les Dirachs ou alors dans la bordure de la page contenant les unités rares (comme pour les minotaures dans BdC ou les Pégases bretonniens.) Pour les démons de base est-ce que Fomoriens ne conviendrait-il pas pour le nom ?
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