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Vyn le Vil

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Tout ce qui a été posté par Vyn le Vil

  1. Le problème des SM, c'est leur sur-représentation. Perso, si je ne n'accroche pas plus que ça au 40k, c'est à cause de ça. Quand, sur une quinzaine d'armée, tu en as près du tiers consacré aux SM et qu'ils bénéficient de sorties très régulières, ça a tendance à en rebuter certains (comme moi). C'est peut-être leur tête de gondole, mais on peut aussi aimer avoir plus de diversité. Battle n'avait cette armée prépondérante. Il y en avait un peu en dessous, mais elles étaient toutes différentes. Ce qui fait un peu peur, c'est que cette recette d'armée emblématique soit reprise à Battle (ou AOS comme il faut l'appeler). Ça montre plus un choix économique et sans originalité («ça marche pour le 40k, faisons la même chose pour Battle»). Ça peut se comprendre, mais on peut aussi attendre mieux du leader du marché. L'avenir nous dira si cette armée prend les mêmes «travers» que les SM, ou pas.     Merci Nekhro, je comprends mieux. C'est sûr que si on est allergique aux SM... Avec tout un nouvel univers à bâtir, j'ose espérer qu'il n'y en aura pas que pour les Stormcasts l'année prochaine. 
  2. @ Haemacolyte,     Donc quand GW a sorti Rogue Trader en 1987 en mettant des races de fantasy dans un univers space opera, tu aurais jugé ça aussi peu original ? Oui, les Stormcasts s'inspirent beaucoup des SM - et alors ? Je pose cette fois la question sans arrière-pensée : qu'est-ce qui interdit à GW de continuer à faire des jeux de miroir entre ses deux univers, qu'est-ce qui l'oblige à sortir des factions ex nihilo ? (ça m'intéresse vraiment comme question, car j'ai du mal à comprendre cette réaction que j'ai lue ici et entendue irl : "Des SM à Battle, supeeeer  :-x ...")
  3. @ Haemacolyte     Je me félicite moi aussi de ce que les reflets 40k des armées med-fan aient leurs spécificités, et qu'il y ait des factions propres à chaque univers. M'enfin, ce qui me dérange, c'est qu'on crie au génie quand un hobbyiste monte une armée de skavens ou d'hommes-bêtes de l'espace, mais si GW traverse le pont dans l'autre sens, c'est le Rubicon qui est franchi.     C'est donc vraiment une question de goût, car quand je vois le seigneur stormcast avec sa hallebarde, sa lanterne et son "quart-de-griffon", ou le seigneur sur Dracoth de la boîte de base, je les trouve nettement plus réussis que n'importe quel perso SM en armure Terminator ou monté (histoire de rester dans la même échelle), et suis donc admiratif du travail présenté.
  4. S'lut,     Mais pourquoi bon sang ? Quand GW fait des ponts entre med-fan et 40k en transposant presque toutes les races ou factions de WBF au 41e Millénaire, pas de problème, on est même content qu'elles soient là, on va manger des chips : elfes>eldars, nains>squats, GdC>SMC, MV>Necrons, Orcs>Orks, Empire>Garde Impériale, Démons du Chaos = Démons du Chaos. Mais créer un reflet fantastique des Space Marines, ça non, c'est un manque de respect envers ses clients... :huh:  :blink:  X-/
  5.   Ça pique en effet. Éternels du Feu du Ciel ? Justice divine - check; origine céleste - check. Problème : le feu est l'élément du royaume d'Aqshy, celui d'Azyr est la foudre...  :(   Sinon dans la rubrique néologismes à base de grec et de latin : Éternels Astrapiens, Éternels Filguriens (figur/modeler + fulgur/foudre), mais ça ne claque pas autant que les Éternels Foudroyants de Linderiel.
  6.   Que ça sonne "guerriers-trompette" (comme dans qui-pue-qui-pète-qui-prend-son-uc-pour-une-tempête). Faut peut-être aller chercher du côté de la construction du mot Stormcast, de ce qu'il signifie - on en saura peut-être plus dans le livre de la boîte de jeu. Cast peut vouloir dire "modelé" ou "projeté", ou peut-être même les deux.   Quant à "Gardien des Reliques", dès lors que Retributor, Liberator et Prosecutor sont laissés tels quels (ce que je trouve bien), pourquoi traduire Relictor ? C'pas cohérent.  :P   @ Kaiser GG : bien vu, ce serait dommage d'aller plus loin que GW ne l'a osé ;)
  7. Re,     Alors là aucune idée. En attendant plus d'infos, je vais rester sur l'appelation générique.     Maraudeurs de Sang ? Maraudeurs est une possibilité de trad de "Reaver" et il faut bien faire qqch de "Blood".
  8. Merci à Olkhean et Vorghan pour leurs rapports, et pour leur choix de pseudo "médiéval" ;)     Ou alors ça veut dire que les PV ne suffisent pas à équilibrer ? Et que pour faire face à un Monstre et à une Machine, il faut des unités taillées pour le job (Monstre, Machine, unités avec aptitudes anti-Monstres et/ou qui infligent des blessures mortelles) ?   À la lecture des compendiums, les monstres qui ont des aptitudes de soin de blessures semblent être de vraies plaies  :wink22:  :wink22:
  9. Re,     de la vitesse, nom de gu de nom de gu !     non, qui vole à Mach 1 (à une vache près).   Même si ça s'apparente à du fluff, se faire une fausse idée là-dessus n'aide sûrement pas à régler la question.   Je trouve que la démonstration de Mr Dentist est d'une logique implacable.
  10. Vu qu'il y a changement de perspective, est-ce vraiment un copié-collé ?
  11. Re, Bien vu - pinaise, avec un pseudo et un avatar comme les tiens, je ne m'attendais pas un commentaire aussi sensible ;) Et/ou américaine adepte de comic books. D'ailleurs, les joueurs de Warmachordes ont-ils cette impression en lisant les bouquins PP ?
  12. Salut, Intéressant sujet ! Là, il s'agit quand même d'une bataille entre Ultramarines et Eldars noirs. Qui est l'observateur de la scène ? Probablement un autre Ultra, le cinquième de l'escouade de combat, puisque les Incubes semblent venir de l'extérieur du champ. Normal que les Space Marines aient le beau rôle. Si on avait un traitement du même personnage que le Maître Dark Angel (vu par un allié puisqu'il est "au repos") avec le style de l'illustration du Sergent Ultra, je serais d'accord avec Ser Eddard, mais là... Et des illustrations de style héroïque comme celles de l'Adeptus Mechanicus, on en a des pleines brouettes depuis au moins les Codex V5, sauf qu'elles étaient en noir et blanc. Alors quitte à comparer ce qui est comparable, mieux vaut lorgner sur les anciennes couv' de Codex (en couleurs donc), ou faire ça : Bref, tout ça pour dire que la disparition du côté décalé dans les illustrations, ça date d'au moins quinze ans avec le passage V2-V3 (sauf pê chez les Orks). Quant à l'évolution numérisée, si elle n'avait pas eu lieu, je suis persuadé que quelqu'un aurait ouvert un autre sujet intitulé "Absence d'évolution des illustrations chez GW". ;) Et une petite pour la route : En parlant de la sortie d'une nouvelle faction qui n'avait jamais eu de Codex jusqu'à présent ? :stuart:
  13. Re,   Tout pareil que Beastrouille, et pour ceci :     Puisque tout ce petit monde est de la même Faction, oui, les Persos Indép. peuvent rejoindre les unités des autres Détachements/Formations. Quant aux bonus et règles spé, sauf s'ils confèrent des règles spé du genre "si au moins une figurine de l'unité (...)", en principe ils ne se transmettent pas. Or, si tes QG rejoignent une unité du Gorepack, les règles spé de cette Formation étant du  genre "si au moins une figurine de l'unité (...)", ils bénéficieront d'Ennemi Juré (Psykers) et de la 1re capacité de Mouvement à Couvert.
  14.   J'ai édité mon message précédent pour te répondre.  :wink2:  (j'ai voulu te prévenir par message privé, mais soit il y a un bug, soit ta boîte est pleine)     Et ? Il n'existe pas de profil de zombie de la peste. La règle spéciale ne dit pas que le champion est remplacé par un profil de cultiste normal. Toute l'unité devient des zombies (édit°) Non c'est "toute unité (= n'importe quelle unité) de cultistes" ; càd, pour chacune, 9 cultistes-zombies + 1 champion-zombie, tout simplement. Une réminiscence de leur ancienne version, Shikomi ?  :P
  15. Salut,     Si tu as le codex VF, pourquoi regarder les errata VO ?  :huh: Lilith a raison, cf l'erratum VF :     ---------------------------     Non, le dernier bout de phrase p61 indique juste que si tu utilises des figurines armées de fusils ou de pistolets, elles ne peuvent pas s'en servir pour tirer. Bref, quel que soit l'équipement porté par les zombies, ils comptent comme étant équipé d'une seule arme de càc.     La solution est celle-ci :     soit 9 cultistes + 1 champion, avec l'option d'ajouter des zombies apportée par l'erratum.  ^_^
  16. Salut,     Je vais dire pire : pas de combos de Vestiges sur la même figurine - cf. p97.
  17. Salut,   Sauf conversion lourde à la scie et à la résine verte, le doute n'est pas vraiment permis : http://www.heresy-online.net/forums/sprues/showfull.php?photo=647
  18. Re,       Je n'avais pas vu, dsl : Wraith Construct n'est pas une Formation, on ne peut le sélectionner que dans le cadre du super-Détachement eldar (il faut donc obligatoirement une des Formations de base en plus).       En fait si, Belfe a répondu (mais en manquant de précision sur "Formation"/"Détachement") : le Masque n'est pas un super-Détachement. Une figurine/unité Harlequin ne peut pas faire partie à la fois d'un Détachement (Masque) et d'une Formation (Cast of Players). Ton exemple était juste.
  19. Re,   Pour compléter ce qu'a dit, justement, Belfe :     L'important à retenir :       Autrement dit, et c'est écrit dans le livre de règles [édit : 4e § p.118, en gras], une unité ne peut appartenir qu'à un seul Détachement/une seule Formation. Donc tes Possédés (par exemple) ne peuvent pas appartenir à la fois à un Détachement Interarmes standard et à la Formation Slaughtercult, et tes Vengeurs ne peuvent pas appartenir à la fois à un Détachement Interarmes et à la Formation Dire Avenger Shrine. En conséquence, soit tes Vengeurs sont des choix de Troupes d'un Détachement Interarmes et ils ont le Bonus de Cdt Objectif Sécurisé, soit ils constituent un Dire Avenger Shrine et ils ont les 3 règles spéciales de cette Formation, mais jamais les deux (Objo Sécurisé + les règles spé du Shrine).   La seule manière de combiner Bonus de Cdt et règles spé de Formation est de sélectionner son armée en utilisant ce que j'ai appelé un "super-Détachement". Jusqu'ici il en existe 3 : le Decurion du Codex: Necrons, le Blood Host de Khorne Daemonkin et le Warhost du Codex: Craftworlds; et aucun d'eux ne donne le Bonus de Cdt Objo Sécurisé (ils donnent à la place un bonus de Protocoles de Réanimation ou de Métal Organique, un point de Dîme de Sang bonus et une relance du trait de SdG, ou un bonus de Course). Donc pour l'instant, le seul moyen d'avoir Objo Sécurisé à ma connaissance est de sélectionner les Détachements de base du livre de règles (Interarmes et Détachement Allié).
  20. Salut Octarius,     Oui. Une Formation qui a sa propre fiche technique, comme le Gorepack de Khorne Daemonkin, peut être sélectionnée aussi bien en Réglementaire qu'en Libre, et indépendamment d'un super-Détachement* ou non. Si ton armée se compose uniquement de cette Formation, ce sera ton Détachement Principal, avec ton Seigneur de Guerre dedans.   À ne pas confondre avec certains choix de super-Détachement, comme les War Engines du Blood Host de Khorne Daemonkin, qui ne sont que des cases d'organigramme, pas des Formations.     Aïe (c'est pourtant pas faute d'avoir insisté) - si tu veux dire un Détachement Interarmes + une Formation, c'est mon 5e exemple de ce qui est Réglementaire dans mon message initial. Si tu te demandes si une armée déjà Réglementaire à qui on ajoute une Formation reste Réglementaire, la réponse est oui*.   Bref, ce n'est pas parce qu'une Formation peut être un choix de super-Détachement qu'on ne peut plus la sélectionner dans une armée Réglementaire qui n'inclut pas ce super-Détachement.   Salut Valanghe,     En effet, seules les unités qui composent le détachement de Manipules Skitarii bénéficient du bonus de cdt Avance Infatigable.     Un Impératif Doctrinaire s'applique à toute l'armée (plus précisément, à toutes les figurines de ton armée qui ont cette règle). Pour le coup, on n'a pas à s'occuper des Formations, Détachements, etc. Ex : si tu joues l'Impératif Optimisation du Risque au début de ton tour, tes Sicarians/Cavaliers et tes Skitarii auront tous +1 en CT.
  21. Salut,   @ Loishy : rien ne t'en empêche.   @ Kenshiro et Snoops, Quand on parle d'Alliés, le mieux, c'est de se référer au chapitre des règles qui traite de ce sujet. ;) p126 du LdR, 2e § : "Vous pouvez sélectionner des figurines d'autant de Factions (p118) que vous le désirez."
  22. Salut Goul,   2e § en italique sous son profil.   Ce n'est pas important, a priori.   La règle de l'Armure de Morkar ne nous dit pas que les attaques spéciales comme les Attaques Empoisonnées deviennent normales si elles ciblent Archaon, juste que leurs chances de blesser sont au mieux de 3+, y compris les blessures automatiques comme les jets pour toucher de 6 empoisonnés.   Donc :
  23. Bug de trad'.   VO objo 16 : "a été invoquée" et "est arrivée des Réserves de Frappe en Profondeur" sont inversés dans l'ordre de la phrase VF.   Impossible. Les figurines invoquées via DSPLDDS ne font pas partie de l'armée*, contrairement aux unités placées en Réserve au déploiement. Autrement dit, la règle spé DSPLDDS ne permet pas d'invoquer une figurine en Réserve.   * Ce sont des figurines qui viennent en plus de celles qui ont été sélectionnées dans l'armée et dont le coût en point a été payé. Les figurines invoquées sont gratuites.
  24. Re,    Je reviens là-dessus : La VO étant bien Sicaran, "sicaire" est adapté. Ensuite, autant Infiltrateurs est transparent pour les premiers, autant Traqueurs pour les seconds, bof quoi. Dans le domaine de la chasse, stalk a le sens de rabattre : Sicaires Rabatteurs ? Je trouve que ça pète (pis les traqueurs y en a déjà qq1s à 40k - necrons, missiles, etc.).
  25.   HS pour la bonne cause : GW a créé WD. Je ne vois pas comment le mag a jamais pu être dissocié de GW.  :blink:
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