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tihaho

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Tout ce qui a été posté par tihaho

  1. merci. La nouvelle phase psy est tellement complexe et regorge de tellement de régle que j'ai dû oublier qq passages.   Mea culpa.
  2. Une Question au sujet de l'invocation:   1/ les horreurs invoquées avec le Primaris, elles ont quoi de base en Arrivant? Le Feu scintillant ou n'importe quel sort du Changement, ou peuvent-elles prendre de la Démonologie (vu que tous les Psy Démons y ont accés)   2/ Pour la possession, même question: le DM invoqué a quoi de base? Des récompenses que l'on tire en même temps, ou juste le profil de base? Et les DM Psy (tous sauf Khorne en fait), on les laisse en niv1, ou 2 pr Tzeentch, et on tire les pou en Démono/ Change, telepathie, Bio, peste...?   PS: DSL si le réponse se trouve qqpart, j'ai pas le temps de me taper tous les sujets, merci de me mettre un lien si la réponse existe déjà.
  3. C'est pas mal du tout en effet, à méditer, je vais voir ce que je peux mettre comme pouvoirs et récompenses et on va voir ce que ca donne.
  4. En Réalité, c'est purement théorique pour le moment, une idée qui me trottait depuis qq temps, j'aime bien le principe d'une armée trés mobile qui avoine à fond à coup de Boules de Feu.   Aprés, c'est plus pour e fun, mais ca peut s'améliorer bien sûr, mais en gardant plein de CHARIOTS c'est le principe de la chose. En plus, si tu comptes, c'est une armée assez chère à monter avec 9 Chars tout de même.   Le but c'est de voir ce que ca peut donner en modifiant par ce par là mais en garadant les 9 chars dont c'est le principe même.   Je suis ouvert aux propositions pour changer des trucs par ci par là, pas dans le but de faire un truc bourrin, sinon, ce serait une armée basée sur une bonne Screamstar des familles, mais ce n'est pas ce que je veux, c'est de voit ce qu'on faire ca comme noyau dur qui bouge et avoine un max, en ètant fragile, là dessus, on d'accord.
  5. Bonjour à tous, je vous présente ici une petite liste conceptuelle type: "Compagnie Blindée Volante Légére Démoniaque" Je sais ca fait un peu paradoxale et tâte un peu de l'oxymore mais n'est ce pas ce langage qui sied au dieu du Changement?   Cela me trottat dans la tête depuis qq années, mais la version actuelle est la première qui aurtorise une telle liberté débridée... Le concept de la liste: du rapide qui envoie des tempêtes ignées à tout et se déplce dans tous les sens.       La Voici: 1990 pts.   QG:                                                                                   870 pts Héraut de Tzeentch:   145 pts LVL 2 du Changement, Char Incendiaire, Privilége Exalté de Conjuration.   Héraut de Tzeentch:   145 pts LVL 2 du Changement, Char Incendiaire, Privilége Exalté de Conjuration.   Héraut de Tzeentch:   145 pts LVL 2 du Changement, Char Incendiaire, Privilége Exalté de Conjuration.   Héraut de Tzeentch:   145 pts LVL 2 du Changement, Char Incendiaire, Privilége Exalté de Conjuration.   Héraut de Tzeentch:   145 pts LVL 2 du Changement, Char Incendiaire, Privilége Exalté de Conjuration.   Héraut de Tzeentch:   145 pts LVL 2 du Changement, Char Incendiaire, Privilége Exalté de Conjuration.     Troupes:                                                                             360 pts 15 Horreurs:               180 pts Horreur Iridescente, récompense mineure aléatoire. Etendard de Fournaise. Instrument du Chaos.   15 Horreurs:              180 pts Horreur Iridescente, récompense mineure aléatoire. Etendard de Fournaise. Instrument du Chaos.   Rapide:                                                                              400 pts 8 Screamers:             200 pts 8 Screamers:             200 pts   Soutien:                                                                              360 pts Char Incendiaire:   120 pts Récompense Majeure: Gde Lame Ethérée   Char Incendiaire:   120 pts Récompense Majeure: Gde Lame Ethérée   Char Incendiaire:   120 pts Récompense Majeure: Gde Lame Ethérée     La Tactique est simple et ne fait pas dans la dentelle:   FONCER ET NOYER L'ADVERSAIRE SOUS UN DÉLUGE DE FEU (Potentiellement 18D6 tirs de Force 6 pa 4 et 4D6 F5 pa4)   Merci de réagir et dire ce que vous en pensez.
  6. tihaho

    [DDC] 1850 pts Tzeentch

    [quote name='blair_o' timestamp='1404849281' post='2599192'] [quote]Pourkwâ mettre des horreurs irisés dans tes unités d'horreurs ?[/quote]Avant ça servait à faire des tirs de précisions vu que le sort est lancé par une fig dans l'escouade ce qui n'est plus d'actualité en V7. J'aurais tendance à dire que pour 5 pts tu dilues la probabilité de faire exploser la tête d'un de tes persos cruciaux en cas de mauvais jet sur le tableau de la tempete warp (celui qui fait faire un test à 3d6 d'intastabilité à un personnage aléatoire). [/quote] En effet, au début c'était pour les tirs de précision, mais cela a changé en V7... Or, comme tu le fais remarquer, c'est une bonne protection contre la tempête warp et éviter de perdre bêtement un DM très puissant sur un mauvais coup du sort. Par ailleurs, que pensez-vous de la multiplication des Chariots? Seulement fun, ou peuvent ils avoir un réel impact? Je cherche des solution de rechange à la sempiternelle armée DeathStar de Tzeentch, qui est à peu prés la seule que l'on voit tourner... même si la mienne, j'en conviens est également de Tzeentch mais.... Différente />
  7. tihaho

    [DDC] 1850 pts Tzeentch

    [quote name='Sergent-Major' timestamp='1403420205' post='2591902'] Salut, AMHA, les 3 privilèges du changement, faux le changer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Tu va te retrouver avec 3 chars F1 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Et hop! 60pts [quote]Je sais ce que vous allez dire, une seule CMV, c'est léger, oui, mais il craint moins de tomber dorénavant [/quote] ok avec toi, ça passe! Je rajouterais aussi un hurleur et n'oublie pas avec le duc et son grimoire, sur un double 1 tu est 2 fois bénis. Pareil pour le trait de seigneur de guerre, faux relancer pour espérer faire un 5 (dans notre codex) ou un 1 (dans le livre des règle en stratégie) En attendant l'avis d'autres démons, Bon Week! [/quote] Je n'ai pas mis de privilège du Changement, tu dois confondre avec autre chose... je ne sais pas quoi d'ailleurs.
  8. Armée: 1850 pts (1848) 13 Escouades 2 QG - 1 Elite - 3 Troupes - 1 Attaque Rapide – 3 Soutiens. 53 Figurines [b]QG[/b] [list][*]Duc du Changement: 285 pts[*]Lvl 3 Changements, Grimoire.[*][*]Héraut de Tzeentch 120 pts[list][*]Disque[*]Lvl 3 Démonologie.[*][/list][*]3 Hérauts de Tzeentch 145 pts (435 pts)[list][*]Char Flamboyant[*]Lvl 3 Changement[/list][/list] [b]Elite[/b] [list][*]Incendiaires (5 unités / 115 pts)[/list] [b]Troupes[/b] [list][*]Horreurs roses de Tzeentch (11 unités / 104 pts)[list][*]11x Horreur rose (99 pts)[*]Horreur irisée (14 pts)[/list][*]Horreurs roses de Tzeentch (11 unités / 104 pts)[list][*]11x Horreur rose (99 pts)[*]Horreur irisée (14 pts)[/list][*]Horreurs roses de Tzeentch (10 unités / 95 pts)[list][*]9x Horreur rose (81 pts)[*]Horreur irisée (14 pts)[/list][/list] [b]Attaque Rapide[/b] [list][*]8x Hurleurs de Tzeentch (200 pts)[/list] [b]Soutien[/b] [list][*]3* Char Incendiaire (300/360 pts)[*]3x Récompense Majeure (Gde Lame D’Ether)[/list]Bien, alors, la tactique: Comme vous vous en doutez, ca se joue en mouvement, dans toutes les directions pour faire tourner la tête de l'adversaire noyé sous les tirs mobiles de 6 chars qui l'encerclent et une unité de Screamers qui va aller faire péter un gros tank adverse ou engluer une unité bien dangereuse. Ensuite, on tir, on souffle, on bombarde à tout va pour faire fondre les troupes le plus vite possible. Je sais ce que vous allez dire, une seule CMV, c'est léger, oui, mais il craint moins de tomber dorénavant et 4D6 tirs/ tour pour lui et les 3 autres chars, sans compter les souffles des Incendiaires exaltés, et des incendiaires tout court d'ailleurs, même si je ne choppe pas les premier tour, il risque de les sentir passer.../> PS: C'est bien sûr une armée à thème basée sur les chariots de feu de Tzeentch comme vous l'avez sûrement noter.
  9. [quote name='Xilh' timestamp='1398434761' post='2558179'] [quote name='tihaho' timestamp='1398261103' post='2556980'] [quote name='Xilh' timestamp='1395679296' post='2540311'] Pour ma part pas de doutes : l'incendiaire n'a aucune option et n'a accès à aucun pouvoir/don autre que ceux spécifiés : Feu bleu, Feu rose. [b]En même temps ce machin là sur disque au milieu de hurleurs avec 1-2 héraults sur disque serait légèrement trop bill pour 75 pts[/b]...Imho [/quote] Tu trouves qu'un perso qui tire au canon laser à courte portée (18ps) et qui possède une endu. de 4, sensible à la MI, c'est imbuvable... Les SM, Taus, nécrons... peuvent aligner le même type d'armes sur des Blindés bien plus résistants qui eux tirent à 48 ps voir 72 ps pour les Taux... Perso, s'il avait accès au disque je le trouverais pas si imbuvable que ca, sûr que l'unité deviendrait un véritable aimant à tirs mais c,est loin d'être indestructible si tu y mets les moyens. en plus dans ta config Hurleurs, si tu ajoutes un héraut pour les options qui vont bien ca te donne une unité qui va tourner à 450 points, à ce prix là tu ne peux pas en jouer 2 ou 3 sinon, t'as plus rien sur la table. Cela aurait été puissant, oui, imbuvable, non.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] [/quote] Chacun son avis, il n'en reste qu'on peut spéculer à loisir, le fait est que ce n'est pas jouable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Accessoirement, quelqu'un a-t-il testé l'incendiaire éxaltée? Si oui, dans quelle config? Qu'est-ce que ça a donné? [/quote] La question est enfin réglée une fois pour toutes, tu le joues sur son char et tu avoines autant que possible avant de péter.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/>
  10. [quote name='aries4' timestamp='1401960892' post='2583946'] On n'en a pas beaucoup parler mais concernant le char de tzeentch!, c'est une unité qui est devenue extrêmement monstrueuse désormais!. Maintenant on peux utiliser une de ses armes( de l'aurige) sans problème aprés une fep ou un mouvement!, ce dernier étant implacable!. Mais d'autre part si vous le remplacez par un hérault de tzeentch même chose lors de la phase psy avec les décharges psychiques!!!, qui plus est rien ne vous empêche de mettre les gaz juste aprés avec le char!!!!(puisque ce dernier ne tire pas!!!!), c'est diabolique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>!. Sans compter qu'avec la rêgle zigzag et "l'implacabilité" de l'aurige( ou hérault), c'est méga bonus! non? Je vois bien un schéma de la mort qui tue! avec 7 chars(4 avec herault+ 3 avec incendiaires exaltés), kairos , des hurleurs et horreurs! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> y a boooooon! Vos avis? suis je bien dans le vrai!? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/>. [/quote] 100/100 ok avec toi, ce genre de compo me botte bien moi... 7 chars, voir 11, soyons fous, même blindage 10 découvert, 9 hurleurs et 2 unités de flamers, que du rapide qui tire, ça va faire des pertes chez l'adversaire avant qu'on perde nos fragiles chars.... 11 à faire tomber, ça va leur prendre la partie entière AMHA.
  11. tihaho

    [DDC] 1500 points

    [quote name='Ilionas' timestamp='1400876469' post='2575949'] En quoi le héraut est avantagé par un char? Ça file des bonus de caracs? [/quote] Le char pour un Héraut ne donne aucun bonus si ce n'est une "endu" de 10 au lieu de 4, ce qui résiste un peu mieux. Perso, je verrais bien un truc du Genre: QG: Kairos, ou un Duc LVL3 4 Héraut LVL3 sur Chariot avec chacun 4 pou en changement (Focalisation et le reste...) Des Horreurs bien sûr en troupe Screamers en Rapides 3 Chars Flamboyants en Soutiens. Bref, Ca donne 7 chars, un Duc, et 9 Screamers, comme multiplication des menaces je trouve que ca va faire assez peur AMHA. À la louche, ca fait potentiellement 9 blindés adverses qui risquent de tomber T1... ou des troupes cramées à coups de Flammes Roses etc... Tout cela avec une possible mobilité à 18 pas... Les Chars c'est pas très résistants je le concède mais pour un PD équipé, on en a trois full options [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/>
  12. Petite question concernant les Scribes Bleus: Si j'ai bien compris les nouvelles règles psy, ils peuvent tirer leur pouvoir du tour dans n'importe quel domaine psy, ou seulement dans les domaines psy du livre de règles mais pas dans le codex DDC? Par ailleurs, en tant que démons affiliés à Tzeentch, ils ont automatiquement accès au Primaris du Changement "Feu Scintillant". Concernant ce dernier pouvoir, et puisque le test d'un pou psy est une réussite automatique pour eux, comment définir s'il est assaut 2D6, 3D6, ou 4D6, vu qu'il ne dispose pas à proprement parler de Charges Warp?
  13. Je me réveille là, oú trouvez-vous tous ces changements?
  14. tihaho

    [DDC] 1850 pts Tzeentch

    en fait pas de broyeur, j`en pas car j'aime pas la fig et l'esprit machine pour les démons non plus. Enlever un char pour mettre 10 veneuses me tente bien en revanche. Et mettre 2 rec mineure au lieu d une majeure... à réfléchir armes de tir supplé éventuelles. Ça peut être intéressant. Le rôle des Chars n'est pas de foncer dans une unité toute fraiche, il n'a il n'a bien sûr aucune chance de s'en sortir mais plutôt de finir un unité bien entamée au tir par les horreurs pour éviter une charge à celles-ci, idem pour les flamers... si ce n'est le fin ir. disons la bloquer un tour ou deux avant l'arrivée des veneuses ou des Screamers. Après on peut toujours avoir une bonne surprise en tombant sur une arme de tir en récompense mineure et faire encore plus de mal à l'unité avant de la charger avec: Souffle corrosif ou Souffle Warp. Nouvelle mouture: [b]1845 Points[/b] 13 Escouades 2 QG - 3 Elite - 3 Troupes - 2 Attaque Rapide – 2 Soutiens. 70 Figurines [b]QG[/b] [list][*]Kairos (300 pts)[*]Héraut de Tzeentch (150 pts)[list][*]Disque[*]Lvl 3 Changement et Divination (Primaris)[*]Récomp. Exaltée[/list][*]Héraut de Tzeentch (140 pts)[list][*]Disque[*]Lvl 3 Changement[*]Récomp. Maj.[/list][/list] [b]Elite[/b] [list][*]Incendiaires (5 unités / 115 pts)[*]Incendiaires (5 unités / 115 pts)[*]Incendiaires (5 unités / 115 pts)[/list] [b]Troupes[/b] [list][*]Horreurs roses de Tzeentch (11 unités / 104 pts)[list][*]11x Horreur rose (99 pts)[*]Horreur irisée (14 pts)[/list][*]Horreurs roses de Tzeentch (11 unités / 104 pts)[list][*]11x Horreur rose (99 pts)[*]Horreur irisée (14 pts)[/list][*]Horreurs roses de Tzeentch (10 unités / 95 pts)[list][*]9x Horreur rose (81 pts)[*]Horreur irisée (14 pts)[/list][/list] [b]Attaque Rapide[/b] [list][*]8x Hurleurs de Tzeentch (200 pts)[*]10 Veneuses (120 pts)[/list] [b]Soutien[/b] [list][*]2* Char Incendiaire (200/240 pts)[*]4x Récompense Mineure (Lame D’Ether ou arme de tir)[/list]
  15. [b][size=5]1845 Points[/size][/b] [size=3]13 Escouades 2 QG - 3 Elite - 3 Troupes - 1 Attaque Rapide – 3 Soutiens. 61 Figurines[/size] [b][size=3]QG[/size][/b][size=3][/size] [list][*][u][size=3]Kairos[/size][/u][size=3] (300 pts) [/size][*][u][size=3]Héraut de Tzeentch[/size][/u][size=3] (150 pts) [/size][list][*][size=3]Disque[/size][*][size=3]Lvl 3 Changement et Divination (Primaris) [/size][*][size=3]Récomp. Exaltée[/size][/list][*][u][size=3]Héraut de Tzeentch[/size][/u][size=3] (140 pts) [/size][list][*][size=3]Disque[/size][*][size=3]Lvl 3 Changement [/size][*][size=3]Récomp. Maj.[/size][/list][/list] [b][size=3]Elite[/size][/b][size=3][/size] [list][*][u][size=3]Incendiaires[/size][/u][size=3] (5 unités / 115 pts) [/size][*][u][size=3]Incendiaires [/size][/u][size=3](5 unités / 115 pts) [/size][*][u][size=3]Incendiaires [/size][/u][size=3](5 unités / 115 pts) [/size][/list] [b][size=3]Troupes[/size][/b][size=3][/size] [list][*][u][size=3]Horreurs roses de Tzeentch[/size][/u][size=3] (11 unités / 104 pts)[/size][list][*][u][size=3]11x Horreur rose[/size][/u][size=3] (99 pts) [/size][*][u][size=3]Horreur irisée[/size][/u][size=3] (14 pts) [/size][/list][*][u][size=3]Horreurs roses de Tzeentch[/size][/u][size=3] (11 unités / 104 pts)[/size][list][*][u][size=3]11x Horreur rose[/size][/u][size=3] (99 pts) [/size][*][u][size=3]Horreur irisée[/size][/u][size=3] (14 pts) [/size][/list][*][u][size=3]Horreurs roses de Tzeentch[/size][/u][size=3] (10 unités / 95 pts)[/size][list][*][u][size=3]9x Horreur rose[/size][/u][size=3] (81 pts) [/size][*][u][size=3]Horreur irisée[/size][/u][size=3] (14 pts) [/size][/list][/list] [b][size=3]Attaque Rapide[/size][/b][size=3][/size] [list][*][u][size=3]8x Hurleurs de Tzeentch[/size][/u][size=3] (200 pts) [/size][/list] [b][size=3]Soutien[/size][/b] [list][*][u][size=3]3* Char Incendiaire[/size][/u][size=3] (300/360 pts) [/size][*][size=3]3x Récompense Majeure (Gde Lame D’Ether)[/size][/list] Bonjour à tous, une petite armée de Tzeentch assez classique, somme toute, avec qq petites surprises: Le Héraut Grimoire, va dans les Hurleurs, là inutile d'expliquer, les horreurs foncent sur les objo et arrosent l'adversaire, le second Héraut dans un pack de Flamers, ou en électron libre, et kairos en fond de cours qui nous fiabilise tout cela. Les chars incendiaires sont là pour finir le boulot des Horreurs et des Flamers qui n'auraient pas fini certaines unités trop nombreuses... une petite charge d'un ou 2 chars devraient causer le surprise chez l'adversaire qui ne s'attend sûrement pas à cela. En effet, avec le marteau de fureur F6 Flamme de Tzeentch et une Gde Lame D'Ether qui envoie 4 Attq F5 pa2, cela peut en surprendre plus d'un./>
  16. [quote name='Xilh' timestamp='1395679296' post='2540311'] Pour ma part pas de doutes : l'incendiaire n'a aucune option et n'a accès à aucun pouvoir/don autre que ceux spécifiés : Feu bleu, Feu rose. [b]En même temps ce machin là sur disque au milieu de hurleurs avec 1-2 héraults sur disque serait légèrement trop bill pour 75 pts[/b]...Imho [/quote] Tu trouves qu'un perso qui tire au canon laser à courte portée (18ps) et qui possède une endu. de 4, sensible à la MI, c'est imbuvable... Les SM, Taus, nécrons... peuvent aligner le même type d'armes sur des Blindés bien plus résistants qui eux tirent à 48 ps voir 72 ps pour les Taux... Perso, s'il avait accès au disque je le trouverais pas si imbuvable que ca, sûr que l'unité deviendrait un véritable aimant à tirs mais c,est loin d'être indestructible si tu y mets les moyens. en plus dans ta config Hurleurs, si tu ajoutes un héraut pour les options qui vont bien ca te donne une unité qui va tourner à 450 points, à ce prix là tu ne peux pas en jouer 2 ou 3 sinon, t'as plus rien sur la table. Cela aurait été puissant, oui, imbuvable, non./>
  17. tihaho

    [Démons] [Khorne] 1000 pts

    [quote name='loilodan' timestamp='1397754141' post='2553331'] Tes trois listes sont bien, malgré que je doute de l 'utilité de karanak dans les sanguinaires. Ceux-ci auront trop de terrain à traverser avant d 'arriver au contact, et ce malgré le mouvement scout. Pour moi, le sanguinaire doit rester en fep. Un petit grimoire sur le buveur ? [/quote] +1, karanak avec des piétons, c,est du gâchis, laisse le avec les chiens, Grâce au privilège Ils chargeront à +2 attq pour bien attendrir les troupes populeuses... Et surtout, il devient très LENT (ce qui est dommage pour une Bête) avec les Sangui pour un avantage minime que les chiens mettront plus à profit.
  18. tihaho

    [Démons][DDC]

    [quote name='soclerond' timestamp='1396441231' post='2544996'] [quote name='FeelTheWay' timestamp='1396439974' post='2544977'] Tente d'intégrer un buveur dans ce cas la [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>/> [/quote] bé non il ne blesse pas auto a 2+ et fait des MI tout le temps pas que sur un 6 ; il vas galerer contre d autres monstres ; contre la pietaille ok c est idem ; lui il vas plus focus les gros tankers [quote name='Helden' timestamp='1396440663' post='2544990'] [quote name='FeelTheWay' timestamp='1396437115' post='2544932'] [quote name='pikasossice' timestamp='1396436558' post='2544927'] [i]Ta liste n'est pas légal[u][b]e[/b][/u] tu as 3 QG.[/i] [/quote] Sa liste est légale. les QG de type Héraut ne comptent pas comme QG simple. Il a le droit d'avoir 4 hérauts. [/quote] Les Scribes Bleus (comme Le Masque) ne font pas partie de la liste des hérauts nommés qui compte comme 1/4 QG. Ils comptent à eux seuls comme un QG complet, donc sa liste a bien 3 QG et n'est donc pas légale. [/quote] arf bien vu ; merci !! [/quote] En fait si, une blessure de Skarbrand équivaut à un mort car: "Mort Incarnée" en trait de Seigneur de Guerre qui donne "Mort Instantanée" à ses armes dont une des haches (Massacre) a "Fléau de la Chair" et blesse donc à 2+. Donc, s'il arrive au CaC, une blessure fait un mort, bref, ca fait trés mal quand on touche tt le monde en premier et avec CC10!!!
  19. [quote name='soclerond' timestamp='1395694282' post='2540484'] Mon avis sur ce heros : faut juste lire les regles inscrites et les options dont il dispose // la phrase polemique c est "compte comme un heros" = ca ne veut pas dire qu il a acces aux mms equipements/options qu un heros de tzeetncht ; ca veut seulement dire qu il [u]occupe un choix[/u] de heros parmi les 4 autorises [/quote] Si il compte comme un héraut dans la limite de 4 par slot QG, cela signifie-t-il qu'on peut en mettre 3 comme soutien et 8 comme "Héraut" sur leurs chars incendiaires?/> Vous imaginez 11 Chars Incendiaires sur la table, dont 3 avec des Sceptre pour charger et attendrir les unités de piétailles..../>
  20. [quote name='Belesprit' timestamp='1395939376' post='2542161'] [quote name='tihaho' timestamp='1395934983' post='2542127'] Petite question: Au sujet des tirs, où se trouvent les Règles ou le sujet s'y rapportant, qui explique comme un Passager d'un chariot peut tirer et dans quelles conditions selon que le véhicule s'est ou non déplacé, à vitesse normale, de combat ou rapide? merci de vos informations. [/quote] GBN p78 (poste de tir), GBN p82 [/quote] Merci pour l'info.
  21. Petite question: Au sujet des tirs, où se trouvent les Règles ou le sujet s'y rapportant, qui explique comme un Passager d'un chariot peut tirer et dans quelles conditions selon que le véhicule s'est ou non déplacé, à vitesse normale, de combat ou rapide? merci de vos informations.
  22. En tous cas il y a une chose qui reste incompréhensible, c'est le type Infantry et non Jump Infantry, ce qui ne le rendrait pas plus puissant (contrairement au disque qui lui donnerait Implacable) mais au moins le rendrait comme les autres créatures de son type, les Incendiaires.
  23. Donc, pour résumer, on a un super Incendiaire qui peut maintenant «diriger» des unités mais qui se proméne à pieds alors que tous ses semblable font des bonds de 20m? Excusez mon franc parler mais ça n'a aucun sens au point de vue background et créature... Par ailleurs si il a droit des récompenses sur son char pourquoi n'y aurait-il.plus accès une fois à pieds? Bref, comme d'hab, GW nous gratifie d'un cadeau empoisonné comme il sait si bien le faire. D'ailleurs, à pieds et non Jump Infantry comme le voudrait le logique, c'est très handicapant... en effet, à part avec des horreurs, on ne peut le mettre avec rien d'autre sinon il ralentit l'unité et le rend inutile (Incendiaires et Screamers notamment) Petite remarque au sujet du type d'unité, Infantry et non Jump Infantry, il s'agit en fait du copié collé des stats de l'incendiaire exalté tel qu'il est décrit dans le profil du Char Incendiaire. Or, dans les règles de Char actuelles, il est impossible à l'aurige de descendre de son char justement, alors, dans la première version, pourquoi le qualifier de Jump Infantry vu qu'il est collé à son cher et n'était pas sensé en descendre? Or, avec ce nouveau profil, il peut le faire, pourquoi ne pas simplement le "considérer comme une créature de son type" (un incendiaire au hasard />) soit Jump Infantry? Si ca ce n'est pas une démonstration claire et honnêtement justifiée, c'est qu'il y a un manque d’honnêteté pour moi, car, c'est d'une logique imparable.
  24. [quote name='The Sanctified' timestamp='1395516476' post='2539368'] [quote]Chez les DDC il y deux types de QG, les Hérauts et les Démons Majeurs, comme il est clair qu'un Incendiaire, même exalté n'est pas un DM, il ne peut s'agir que d'un Héraut si c'est un QG, simple précision de la version anglaise.[/quote] Plus maintenant [/quote] Tu peux développer le "plus Maintenant"?
  25. [quote name='The Sanctified' timestamp='1395501813' post='2539291'] [quote] Dans la version anglaise dont nos discutons, il est inscrit HQ (count as Herald), pour moi c'est suffisant, c'est un Héraut de Tzeentch avec toutes les compétences qui s'y rapportent, les récompenses (auxquelles il a déjà accès d'ailleurs) et le psy niv. 1 de base... bref tout comme un Herald VU QU'IL EST CLAIREMENT ÉCRIT QUE C'EST UN HERAUT.[/quote] Tu interprète trop c'est un héraut suivant la limitation à 4 hérauts pour un choix QG dans un détachement principal. Sinon c'est une nouvelle entrée sans options. Le héraut de Tzeentch et l'incendiaire exalté sont deux QG différents. [/quote] Voilà comment je comprends "HQ (count as Herald)": Chez les DDC il y deux types de QG, les Hérauts et les Démons Majeurs, comme il est clair qu'un Incendiaire, même exalté n'est pas un DM, il ne peut s'agir que d'un Héraut si c'est un QG, simple précision de la version anglaise. Cela ne signifie pas qu'il ne possède pas les compétences et avantages inhérents aux autres Héraut de Tzeentch qui avant d'avoir leur fig dédiée, pouvaient être aussi bien une horreur qu'un incendiaire comme je l'ai souvent vu il y a qq années.
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