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Warhammer Forum

Fogia

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Messages posté(e)s par Fogia

  1. il y a une heure, addnid a dit :

    On reproche souvent à un règlement de tournoi de générer des listes "tristes" "toutes les mêmes" etc. Beh là les gars, perso je trouve la plupart de vos listes stylées, voire très stylées (c'est le ressenti d'un joueur plutôt casu hein) ! Merci la v8 qui permet de varier les plaisirs ? Merci le méta "fluide" et pas encore "fixé" ? Merci le règlement ?

    C'est vrai que le spam de repulsor donne un caractère particulièrement hétéroclite à toutes les listes SM/DA/BA/SW :P

  2. Yes, les monstres contre-attaquent autant de fois que de persos qui les baffent. Donc faut encaisser derrière.

     

    Par contre un perso à distance ne pourra pas se prendre de contre-attaque par un monstre de close si le monstre est au close avec un copain. Les closes lock les gurines (sauf si la gurine a sleepery). Donc il y a quand même moyen de mitiger la contre-attaque. D'autant plus que les maps sont souvent des couloirs étroits, donc avec un perso de close devant, les monstres n'avancent pas, et tu bombardes à distance.

  3. Salut à tous.

     

    J'ai reçu mon jeu il y a 2 semaines et j'ai fais 3 parties. Le tuto, le scenar 1, et le 4 (je crois) Goblin War Drums.

     

    J'ai particulièrement été séduit par la qualité des figurines, pour ma part c'est du jamais vu. Autant les figurines de Conan étaient belles et bien sculptées, autant celles de MD sont encore plus finement travaillées. Le reste du matos est aussi de bonne facture, bref que du bon. La quantité astronomique de monstres offerts par le Kickstarter, au départ fait peur. Mais à l'arrivée, elle diversifie pas mal l'expérience de jeu. En fait, je me dis que j'ai vraiment bien fait de prendre ce KS, car se coltiner gobelins, orcs et nains + 5 roaming monsters, c'est vite lassant. Pour vous dire, le 1er scenar qu'on a fait, on l'a fait avec le jeu de base et c'était vite redondant. Je suis donc content d'avoir acheté une boite de rats + les troglodytes offerts, et surtout avoir énormément de roaming monsters grâce au KS pour être certain que chaque partie ne se ressemblera pas.

     

    Concernant les règles le livre de règles fait peur, sauf qu'au final pour tous les habitués de jeux de figurines ça passe vraiment bien. Ayant initié un groupe d'amis samedi dernier, je leur ai expliqué les règles en 5 minutes tellement c'est simple. Niveau metagame, j'apprécie pas mal de petites choses, notamment le fait que chaque monstre (ou mob) se voient attribués un objet magique, rendant l'expérience une fois de plus diversifiée car des objets magiques, il y en a une certaine quantité. Finalement, ça change pas mal la donne selon l'item magique qui sera pioché et attribué au monstre. Donc un vrai point positif pour cette règle. J'ai cependant un point noir à reprocher à cette règle, c'est que si le monstre pioche par exemple, une potion, ou un objet qui ne lui correspond pas (par exemple un monstre de close qui pioche un arc ne peut pas l'utiliser), le monstre ne se voit pas buffé. Pour ceux qui ont le jeu dites-moi ce que vous pensez de la modification que je pense effectuer :

    Citation

    Chaque monstre pioche un item qui lui est attribué (règle de base).

    Si l'objet pioché ne procure aucun buff au monstre, parcourir le paquet de cartes d'objets jusqu'à tomber sur un objet que le monstre peut utiliser (arme ou armure), et attribuer-le à ce monstre. Remélanger le paquet de cartes objets suite à cette manipulation

     

    Globalement on a trouvé le jeu facile, donc j'espère que la difficulté augmente pour les prochains scenar, ou que la modification que je compte appliquer ci-dessus rendra le jeu plus difficile.

     

    J'apprécie particulièrement le fait d'avoir une quantité astronomique d'objets magiques. Ça permet de diversifier les games, et de faire plein de combinaisons. Par contre je trouve qu'il y a trop de loot. Ouvrir une pièce et tomber sur 5 trésors (la plupart du temps) + les objets lootés sur les monstres, ça fait que t'es souvent surstuffé.

     

    J'aime bien aussi le fait que lorsque tu avance ta gurine sur une nouvelle tuile, le niveau de difficulté augmente. 

     

    Que du positif pour le moment, reste à voir comment la difficulté s'agence avec les prochains scenar. En tout cas on n'a perdu aucune game et je n'ai pas l'impression d'avoir mal appliqué des points de règles. Les monstres peuvent néanmoins faire très mal avec de bons lancers de dés. On a eu par exemple notre archer elfe qui a ouvert une salle, et s'est fait contre-attaquer par des gobelins qui l'ont one-shot. C'était marrant.

     

    Je m'attendais aussi à un mode campagne un peu plus poussé, je suis un peu déçu à ce sujet. Là on est vraiment dans du dungeon crawler pur et dur. Mais une optique un peu plus JDR concernant l'évolution des perso aurait été sympa, par exemple avec des compétences débloquables uniquement en campagne. J'ai ptet trop joué à D&D et j'en attendais peut-être trop de Massive Darkness à ce niveau.

     

    J'ai une question par contre : un monstre stun peut-il contre-attaquer ? Je n'ai pas trouvé l'information. 

     

  4. Bonjour à tous,

     

    Certains les connaissent, d'autres se demandent de qui je parle, mais soyez tous au courant : les aventures de Léon et Marlmouth reviennent cette année !

     

    Après être parti à l'ETC de Pragues en 2015, l'équipe Mogway a décidé de remettre le couvert avec les aventures de leurs figurines.

     

    Jared le Tau, Bob le nob, Léon le nécron, ou encore Marlmouth le scout reviennent dans de nouvelles aventures pour l'ETC de Salamanque qui se déroule cette année en Espagne. Au menu : de l'humour, de la tendresse, des rebondissements, et surtout de la figurine pour votre plus grand plaisir.

     

    Pour des raisons de praticité, les aventures seront postées sur la page Facebook de la Team Mogway, car héberger des images depuis un téléphone est une manipulation trop fastidieuse. N'hésitez donc pas à aller y jeter un œil pendant la semaine qui va arriver :wink:

     

    Lorsque j'aurais un peu de temps devant moi, je compilerais les aventures de Pragues dans un seul et même dossier afin que ceux qui ont raté les précédentes aventures puissent les consulter.

     

    1501265854-image-1-1.jpg

     

    Enjoy

  5. Il y a 11 heures, flubslayer a dit :

    Liste envoyé!!! Y'as un prix de la première liste reçu?:ph34r::ph34r::ph34r:

    Oh oui, ce serait marrant ça : le prix Requiem/Yrian = à peine dégainé, déjà cartouché

     

    Et parce que vous n'avez pas mis en place de prix Fogia de la conversion la plus originale/proxy dégueulasse/Toys'R Us, je ne viendrais pas.

     

    Pour le prochain, j'autoriserais bien les doublettes, mais en interdisant les triplettes. C'est super limitant pour certains dex d'interdire les doublettes, même avec vos restrictions actuelles. Ou à la rigueur, interdire les doublettes pour les top-tiers, et interdire seulement les triplettes pour les low-tiers.

  6. il y a 3 minutes, addnid a dit :

    Je n'ai pas vu de limite sur le spam, c'est où dans le règlement ? Qu'est-ce qui empêche un joueur impérium de venir avec 10 manticores ?

     

    Qu'est-ce qui empêche un joueur de venir en full devil fish ? En full piétaille ork ? En full Land Speeder ?

     

    Rien.

     

    Un premier tournoi ne peut se permettre de coller des limitations à tout va car il n'y a aucun recul sur la version. C'est peut-être en commençant par là que les restrictions pourrons arriver :wink:

  7. @addnid Tout dépend de quel Tau on parle face à quelle liste GI.

     

    Pour le nécron, je pense il n'y a aucun souci à le gérer. Je ne le trouve pas top le nécron dans cette v8. Mais bon, on n'a pas encore énormément de recul pour vraiment s'avancer :) 

     

    Après, je pense quand même que le nécron et la GI sont des listes à vocation défensive, donc pas taillées pour coller des 20-0, mais plutôt des égalités.

  8. Excuses-moi si mon ton pouvait paraître hors de propos, car ce n'était pas du tout mon intention. Je répondais point par point :wink: J'aurais du mettre plus d'un seul smiley (aspect forum, tout ça).

     

    Globalement, je te répondrais que tous les chars que tu cites sont des chars à galette. Et que les galettes, ça ne tuait personne face à un joueur qui plaçait ses figurines de manière pertinente. En fait, si tu préfères, par ma question, je sous-entendais tout simplement qu'il nexistait précédemment pas de char pour "chasser la troupe". Une grosse galette ça touchait 3 figurines, une petite galette une seule. Ce n'est pas ce que j'appelle "chasser" une unité :wink: Globalement, le seul char à galette jouable en v7 c'était la wyverne pour chasser le grouilleux car il 'était peu cher.

     

    Pour le grouilleux, il y avait donc la wyverne et PuniPask. Chose qui ne change pas trop en v8, donc rien ne me choque. Sauf qu'au passage, on gagne le Taurox Prime. Donc on dispose désormais de 3 choix pour chasser le grouilleux, les autres chars étant dévolus à d'autres rôles plus pointus.

     

    En fait, le problème de la discussion, c'est que l'on parle de choix opti :) Forcément, lorsque l'on parle d'optimisation, on va aller vers la solution la plus rentable. Et donc par conséquent, peu de choix vont ressortir.

  9. il y a 51 minutes, trawn a dit :

     

    Oui mais cela reste un transport exclusif au TdC (alias Scions) et officiers. De plus, je pense ne pas être le seul à voir qu'en plus de marcher sur les plats de bande du Punisher, c'est à but commercial de le rendre aussi "intéressant" que ça niveau stat. 

    Donc en pur "Char/Tank" chassis LemanRuss, il y a pas grand chose, c'est dommage.

     

    • Tu te plains de ne pas avoir de char chasseur de troupe. Je te réponds qu'il en existe un :wink:
    • Désormais tu te plains que c'est un transport assigné. J'ai répondu plus haut que c'est finalement un avantage vu que la Militarum Tempestus Command Squad est un très bon choix (ou les scions), car ils apportent de la projection à la GI, codex quelque peu statique.
    • Accessoirement, cela ne prend pas de slot de soutien et permet donc de les remplir à loisir.

     

    Maintenant, tu te plains que c'est commercial et que ça marche sur les plates-bandes du Punisher, mais en même temps tu te plains que le Punisher est le seul choix de char qui chasse les troupes. Cela me laisse perplexe.

     

    Lorsque tu dis qu'il n'existe "plus" de char chasseur de troupes. Cela signifie qu'avant il en existait un plus grand nombre. Peux-tu citer lesquels tu jouais pour chasser les troupes et qui ne remplissent plus ce rôle désormais ?

  10. il y a 15 minutes, le toy a dit :

     

    Eux chez moi il ne bouge que de 1d3 sinon il a sont malus tout pareil...

    Après 2 onagré ca fait le boulot mais ca fait aussi 270 pts de mémoire pour 2d6 tir qui bouge trés peu ....

    Mon test à ma dernière partie me fait partir sur la matrice qui a plus de tir ..tir un peu moins bien sur certaine fig et beaucoup mieux sur d'autre..

    Voilà mes 2 sous 

     

    L'onagre ne fait qu'une advance d'1d3 au lieu d'1d6. Et il ne souffre pas du malus de -1 pour tirer avec une arme heavy. Il touchera donc toujours sur du 3+ au sol avec le neutron.

     

    Et il shoot à 1d3, non pas 1d6 avec son neutron laser.

     

    L'onagre neutron et icarus n'ont pas la même fonction. Donc cela dépend de la construction de liste. Aucun n'est meilleur que l'autre.

  11. il y a 43 minutes, trawn a dit :

    De mon point de vu, il existe quasi plus de char chasseur de troupe... uniquement pour chasser du "gros" (autre véhicules, CM ou Elite multi PV).

    Pourtant, le Taurox Prime avec gatling + 2 hot shot volley gun + storm bolter est pas mal dans ce rôle avec ses 30 shoots dont 8 shoots PA-2.

     

    100 points le bestiau, qui en plus est transport assigné pour une Militarum Tempestus Command Squad 4 plasma, c'est bonheur.

  12. il y a 7 minutes, Melchidesec a dit :

    En revanche j'ai l'impression qu'on pousse encore le gigantisme : SUPER DREADNOUGHT, visiblement un SUPER LAND RAIDER à prévoir et puis quoi d'autre?

    De nouvelles figurines, encore et encore. Pour assouvir les joueurs, les peintres, pour agrandir leur collection et faire évoluer leurs strategies.

     

    Dis comme ça ça a l'air sympa pourtant :wink:

     

    Haters gonna hate ...

  13. +1 avec mes compères. C'est sympa de lire des commentaires car on pense que le sujet s'active, mais les amalgames lancés par certaines personnes sont usant.

     

    "Certaines teams pensent que c'est la faute de", "certains aimeraient avoir des explications" et autres "je vous conseille de faire ça", ou encore "il ne faut pas faire de debriefs car ça me mets les nerfs". Laissez les orga gérer leur bouzin et cessez d'invoquer la majorité silencieuse, car il est facile de lui faire dire n'importe quoi. 

     

    Au final, on est quand même tous là pour kiffer.

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