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Warhammer Forum

Fogia

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Messages posté(e)s par Fogia

  1. Il y a 8 heures, Caius Pertinax a dit :

     

    Morale de l'histoire : si je suis un capitaine aux dents longues tout juste motivé par la gagne, au moment de choisir mon équipe, je vais purement et simplement ignorer les peintres si le classement final est calculé sur les notes plutôt que sur les classements.

    J'ai la flemme de faire les calculs, mais si on prend un ratio de 60% peinture, et 40% poutre, les résultats que tu propose Caïus sont les mêmes ou pas ?

     

    Après, l'IR n'est pas l'ETC non plus. J'ai vu peu (pas) d'équipes qui ont leurs membres constitués d'autre choses que de leurs potes. Et encore, en ETC on est même aussi entre potes.

  2. Il y a 2 heures, Caius Pertinax a dit :

     

    Je vais me faire l'avocat du diable : si les notes de peinture s'échelonnent de 5 à 18, ça veut dire que vous utilisez une échelle de 13 points (et non de 20). Comme la poutre, elle, utilise bien les 20 points dont elle dispose, ça veut finalement dire que le poids relatif poutre / peinture n'est pas de 60 / 40 mais de 60 / 26... c'est à dire de 70 / 30.

     

    Et encore : j'imagine que quand tu évoquais des notes de peinture échelonnées de 5 à 18, tu parlais des notes individuelles. Il est donc probable que, par un effet de moyenne, les notes d'équipe seront plus resserrées que ça.

    Je pense que ce qu'il voulait dire c'est que le non-peint est interdit. Et que donc le minima, c'est un joueur qui jouera avec ses trois couleurs en mode peinture au rouleau. Il y a un minimum de peinture à respecter pour présenter son armée à ce type de tournoi.

     

    Mais nul doute que si un type mérite un 2/20, il l'aura.

  3. Le règlement dit que le tournoi suivra les conventions ETC, le CPM suit les conventions ETC.

     

    Il vous faut quoi de plus ? 

     

    Il y a eu une période délicate avec les divers documents balancés par GW (draft, Facebook, FAQ codex, etc.). Mais maintenant que ça commence à s'éclaircir, ça sera lissé par les Conv', n'en déplaisent aux éternels anti-ETC. Et très franchement, les Conv' ne sont pas parfaites, mais déjà bien plus réfléchies que ce que pond GW niveau règles :wink:

  4. Si c'est pour une raison fluff que tu ne souhaites pas jouer avec des machines, soit. Ci c'est uniquement motivé par la jouabilité avec AoS, il me semble que lesdites machines se jouent à AoS :wink:

     

    Sinon si tu veux jouer uniquement du démon de Khorne, KDK me semble mieux car tu n'as pas de tests d'instabilité, et tu peux invoquer grâce à la dîme.

     

    Et puis c'est carrément plus fluff et assumé :D

  5. Il y a 3 heures, HaroldRitter a dit :

    Il y a certaines interventions trop violentes à mon goût pour lui présenter telle quelle dans ce topic.

     

    Et puis : "regarde des gens sur internet sont d'accord avec moi, d'ailleurs ils sont plusieurs à dire qu'il faut te virer lololol !"

     

    Ca ne ferait rien avancer à part le braquer. Je préfère être un peu plus subtil et l'emmener à s'amuser avec son adversaire sans qu'il s'en rende compte.

    C'était sous le coup de l'humour. Il ne faut bien entendu pas lui faire lire ce topic :wink:

  6. La vache ça claque sévère !

     

    Quelqu'un plus haut parlait d'une émergence de ce type de jeux (jeux où les héros défendent des vagues), avez-vous d'autres références à citer ? Je me prendrais bien un de ces jeux mais je ne sais pas lequel. Mais celui-ci me fait de l’œil.

  7. En fait ce n'est pas si compliqué.

     

    Il te faut 2 Big Boss à moto dans des escouades de motos, même pas besoin de les gonfler, et quelques Orks en truks.

     

    Ton pote va charger des orks, ou des trukks que tu lui aura donné à manger. Ensuite il faut que tes motos arrivent en contrecharge sur les deux extrémités de sa deathstar. Ainsi il aura du mal à joindre les deux bouts. Plus il s'étale, plus ce sera dur pour lui.

     

    Il te faut bien entendu des nobz avec icone pour prendre les défis et rester au close.

     

    Et les 3x5 meganobz ne sont pas bons. 2x3 suffisent amplement, et ainsi les points récoltés vont dans des boyz. Par contre il ne faut pas utiliser les meganobz contre sa deathstar, ce n'est pas leur rôle.

  8. Salut,

    C'était un bon petit tournoi. Bon accueil, bonne nourriture, bonne ambiance. Que du positif en somme. Continuez comme ça :wink:

     

    Concernant la durée des parties, il faut que le nombre de points aille de paire avec la durée du tournoi. Vous comptez faire un solo, donc déjà il n'y aura pas de durée d'appariement, c'est déjà ça de pris.

     

    Sinon à titre d'exemple, il est commun de jouer en ETC des rondes de 3h30/4h00 pour 1850 points. Cependant, ce format se joue avec des personnes disposent de plus de facilités concernant les connaissances des règles, ainsi que de meilleures connaissances sur les armées qu'ils rencontrent. Le gain de temps est plutôt important et est à prendre en compte.

     

    Vu le public (aucun jugement négatif dans mon propos) que vous visez, je vous proposerais de faire quelque chose du type : 1500/1650 : 3h00 afin que chacun puisse jouer large.

  9. Les paramètres du type "avoir une armée populeuse ralentit le jeu" ne doivent pas être pris en compte. Ce sont ces types de paramètres qui brident un méta déjà bien bridé. Si justement on revoyait plus d'armées populeuse, les gens s'armeraient de lance-flammes au détriment des gravitons et autres nacelles à missiles.

     

    C'est au type qui joue l'armée d'être efficace sur la table de jeu, pas au système de le brider. Puis franchement, les armées populeuses ne prennent pas plus de temps à jouer que les armées psy, ou encore les Tau avec leurs double phases de tir, ou bien les mecs simplement lents.

     

    Au pire, tu limite à 0 PM par équipe sauf PM génériques. Comme ça tu sabre seulement les PM des codex.

  10. @Azrael_404Je pense que tu as bien cerné le personnage. Tu sais, on organise souvent des trainings à la Waaagh Taverne sur Paris. N'hésites pas à venir apprendre avec Wild, je suis certain qu'il se fera un plaisir de t'enseigner ses astuces de jeu. Il a déjà eu plusieurs disciples, en plus. Envoies-lui un petit MP :wink:

  11. Sinon l'idée de filer moins de PM aux top codex n'est pas déconnante. Ou on peut aussi dire qu'ils prennent 1-2 PM cash. Ou on peut aussi revoir leur PMisation pour ne pas avoir besoin d'artifices.

     

    Mais dans l'idée, voir un Tau/Eldar/SM 1 PM affronter un Ork/SMC/Sista/GI à 2-3 PM, ça semble faire de bons MU non ?

  12. Ma propal Corbi c'est la même que depuis plusieurs mois : sabrer encore plus les codex forts, afin de forcer les listes à jouer des choses molles, et donc de lisser l'écart de puissance entre les codex.

     

    Si le mec ne peut pas jouer dans sa liste 2 Riptides, un buffmander et compagnie, il sera obligé d'investir ses points ailleurs et ainsi avoir une liste qui avoisine la puissance des codex plus faibles.

     

    Et prendre les tournois de la Waaagh en exemple n'est pas pertinent. Il n'y a que 3 parties, et le CPM change pour chaque tournoi. C'est plus un laboratoire d'expérience/séance de training qu'un "vrai" tournoi avec tout ce que ça comprend. Nul jugement négatif (ou positif) dans mon propos hein, c'est juste un constat.

  13. N'empêche que l'idée des tiers était cool. Mettons qu'elle soit utilisée conjointement avec le CPM, c'est quand même un aveux d'échec de la part de celui-ci non ?

     

    Si on est obligé de rajouter un système à un déjà existant, c'est qu'il est bancal quelque part. Donc si le CPM tabasse convenablement les 4 Fantastiques, on n'a plus besoin de système de tiers, on ne voit plus de 4 Fantastiques qui trustent tout (genre les gens sont obligé de jouer des tactiques, des guerriers de feu, des gardiens à pieds, etc. parce que le reste se prend sa claque niveau PM).

  14. Au dernier IR j'ai fais des scores plus qu'honorables avec mes Orks, et en ayant été jeté en 1ère défense par mes vîls compères.

    En no-limit ça va être difficile, mais dans un registre du type CPM par exemple, tu peux tout à fait t'éclater et éclater les autres.

    Les discours du type "les listes se ressemblent", n'y prêtes pas attention car c'est le lot de toutes les armées qui se veulent optimisées.

    Jouer Ork c'est une philosophie, faut savoir perdre des figurines, faut savoir bien se placer, faut maîtriser les bases du close, et faut surtout avoir en permanence le smile !

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