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Fogia

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Tout ce qui a été posté par Fogia

  1. Fogia

    [Orks] 750 points de vert

    Yeah, comme quoi j'aurais pas mal fais de poster ma liste finalement (j'hésitais). J'avais complètement zappé le insensible à la douleur des BA et je vais rogner sur le Boit' pour mettre les fameuses pinces. Sinon fling'boyz, boyz tout court ou un mélange des deux au final ? Si d'autres conseils, ne vous privez pas. Merci à toi EDIT : voici la nouvelle liste J'ai viré une Boit', rajouté des pinces en troupe et ai rogné un boyz dans une escouade pour arriver à 751 points Ork 750 - (Orks) : 751 Points QG 1x Gros mek (90 pts) Automatik, Fling', Kikoup' 1x Armure lourde , 1x Champ de force kustom , Charge féroce , L'Union fé la Force , Outils de mékano , Personnage indépendant , Waaagh Troupes Boyz Orks (26 unités / 191 pts) 25x Boyz Orks Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]1x Boyz Orks Nob Automatik, 1x Pince énergétique Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]Boyz Orks (25 unités / 185 pts) 24x Boyz Orks Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]1x Boyz Orks Nob Automatik, 1x Pince énergétique Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh Attaque Rapide 1x Kopters (60 pts) Gros Fling' Jumelé, Kikoup', 1x Scie circulaire Charge féroce , Désengagement , L'Union fé la Force , Scouts Soutien 3x Boit'kitu (135 pts) Arme de corps à corps, 3x Bazoogrot [*]2x Boit'kitu (90 pts) Arme de corps à corps, 2x Bazoogrot BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
  2. Salut salut ! Après m'être essayé aux tyranides avec succès (défonçage de Marine le dernier week-end en 750 points), je me lance sur les orks car on ne va pas laisser les orks de Black Reach prendre la poussière, autant les utiliser. Je verrais également par la même quelle armée je monterais en priorité. Voici donc mon ébauche de liste à 750 d'orks que je jouerais demain. Pour info, ce sera encore de l'annihilation en bataille rangée, et cette fois contre du Blood Angel (mes potes jouent marine et moi populeux, original heing ?) Ork 750 - (Orks) : 752 Points QG 1x Gros mek (90 pts) Automatik, Fling', Kikoup' 1x Armure lourde , 1x Champ de force kustom , Charge féroce , L'Union fé la Force , Outils de mékano , Personnage indépendant , Waaagh Troupes Boyz Orks (26 unités / 166 pts) 25x Boyz Orks Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]1x Boyz Orks Nob Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]Boyz Orks (26 unités / 166 pts) 25x Boyz Orks Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]1x Boyz Orks Nob Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh Attaque Rapide 1x Kopters (60 pts) Gros Fling' Jumelé, Kikoup', 1x Scie circulaire Charge féroce , Désengagement , L'Union fé la Force , Scouts Soutien 3x Boit'kitu (135 pts) Arme de corps à corps, 3x Bazoogrot [*]3x Boit'kitu (135 pts) Arme de corps à corps, 3x Bazoogrot BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Déjà, j'ai du mal à voir comment chopper la fameuse pince pour les nobz et limite je me demande même de la pertinence de leur présence au sein des boyz, qu'en pensez-vous ? J'aime beaucoup le concept des Boit' donc je vais tenter d'en jouer 2*3 histoire de voir ce que ça peut meuler au corps à corps. Le gros mek sera avec elles histoire de bénéficier du profil bas afin d'ariver au close de manière relativement "sereine". Pensez-vous qu'ils soient bien équipés ? Sinon je pense que leur utilité sera beaucoup plus "coutea-suisse" que les unités qui vont suivre. Le kopter sera présent afin d'aller chercher un Vindicator ou un Prédator par les fesses et faire un gros trou dans son blindage de 10. J'aurais limit envie d'en rajouter un 2ème car je sens qu'il va sortir des chars mais je ne sais plus trop où rogner des points ... Ou sinon le remplacer par un buggy/roket et donc gratter des points et pincer mes nobz ? Les boys avanceront de concert, droit devant mais je me demande si je dois les mettre en fling'boyz ou en boyz tout court. Etant donné que je jouerais contre du Blood, je pense que l'ajout d'une attaque en plus serait plutôt bien vu car de toute manière il va tout faire pour venir à moi, et c'est tant mieux. Encore une fois, si au détour de mes réflexions de newbie je me plante comme un gland, n'hésitez pas à me le faire savoir. Si vous avez des idées pour orienter cette liste, voire même une liste comportant plus de points (pour plus tard) anti-SM, je suis toujours preneur.
  3. Fogia

    [Tyranides] 750 points polyvalent

    Yop, J'ai pris en considération les remarques et je vous présente la liste que je jouerais demain, si vous y voyez des objections/conseils, n'hésitez pas à commenter, c'est là pour ça après tout ^^ Tyty 750 - polyvalente (Tyranides) : 746 Points QG Escouade QG (4 unités / 215 pts) 1x Tyranide Prime (95 pts) 1x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur Exosquelette renforcé [*]3x Guerriers tyranides (120 pts) Dévoreur, 3x Paire d\'épées d\'os Carapace renforcée Elite 2x Gardien des ruches (100 pts)Canon empaleur, Griffes et crocs Carapace renforcée [*]2x Zoanthropes (120 pts) Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp Chitine renforcée Troupes 7x Genestealers (119 pts)Pinces Broyeuses Chitine renforcée , 7x Sacs à toxines [*]16x Hormagaunts (96 pts) Griffes tranchantes Chitine [*]16x Hormagaunts (96 pts) Griffes tranchantes Chitine BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creatorrl][/i] Modifs réalisées : Gonflement des packs d'horma et virage des toxines car ils n'ont que F3, je me suis dis que ça ne valait pas spécialement le coup de toucher sur du 4+ au lieu de 5+ étant donné que je vais perdre des bêbêtes le temps qu'elles arrivent Augmentation du pack de Stealers. Là par contre j'ai laissé les toxines afin de maximiser leur impact et de leur permettre de relancer les blessures car ils ont F4 contre E4 (Space Marine). Les stealers seront soit in inflitrateurs soit en Attaque de flanc, ça dépendra de la map, mais en tout cas ils n'avanceront pas de front comme des dingues à l'image des hormas. Concrètement j'ai laissé les dévoreurs sur les Guerriers afin qu'ils puissent avancer et tirer de manière modéré étant donné que les 2 packs d'horma iront droit devant le plus vite possible, épaulés chacuns par un zoanthrope. Les Gardes resteront au milieu avec les guerriers. J'hésite encore à mettre le Prime en solo ou à le laisser avec les guerriers. Je peux me planter, notamment sur les guerriers mais ils m'avaient bien impressionnés lors de ma 1ère partie à 400 points. Cependant leur effectif me faire un peu peur, d'où mon idée de leur foutre le Prime, du moins pour le début, après ils se spliteront peut-être ... Mais uen fois au close, si j'ai les guerriers qui meulent une unité et le Prime qui en meule une autre ça peut être sympa non, ou vaut-il mieux les laisser ensemble tout le long de la game ? Conclusion : Liste pas fun mais plutôt polyvalente je pense, apte à se faire tout et n'importe quoi à ce format. Si vous avez des idées pour la rendre encore plus anti-SM, je suis preneur. Bien à vous
  4. Fogia

    [Tyranides] 750 points polyvalent

    En fait c'était pour montrer qu'ils étaient en escorte, surement une mauvaise manipulation de ma part sur le site 40k Army Pour le split des zozos avec la 2nde liste c'est clair que j'avais oublié cela, je vais rectifier le tir. Vous pensez vraiment que rajouter 2 horma pour en contrepartie virer les toxine soit un bon choix ? Pour les guerriers je pensais les orienter corps à corps donc effectivement, je vais leur mettre des pinces broyeuses. Il est clair que je n'ai pas eu une vision assez globale de la chose pour le sprint, bien vu. Aprè il serait peut-être sympa de les remplacer par des rôdeurs ? A noter qu'on va jouer sur une table de 120*95 cm donc peut-être que finalement les guerriers arriveraient au corps à corps assez rapidement, même si les rôdeurs le surclasseraient clairement. J'aimais aussi l'option synapse des guerriers donc là mon coeur balance. Et où rogner ces fichus 11 points ? A la rigueur je peux virer une escouade d'horma pour la remplacer par une de gargouilles + toxines ? Merci à vous
  5. Salut la compagnie. Cela faisait un moment que je n'avai pas trainé mes guêtres ici, la preuve en est mon ancien compte a été supprimé Bref, je me mets tout doucement à 40k avec des coupaings qui jouent SM (Blood Angels et Dark Angels lorsqu'ils auront leur codex) tandis que moi je joue Tyty et Ork car les fig de Black Reach roxxent du boudin et que les orks c'est génial (cf ma signature). Bref on commence tout en douceur et après une partie à 400 points pour bien assimiler les règles, samedi qui vient on passe à 750. Je vais donc jouer contre le SM vanille qui jouera les fig' dont il a envie, j'en sais un peu trop rien donc faudrait que je fasse un truc assez polyvalent. De mon point de vue de newbie et de ce que j'ai pu lire, la V5 c'est la foire aux mecha et chez les tyty on dispose visiblement de deux choses assez sympathiques pour les gérer, les zozos et les gardiens. J'ai donc pondu deux listes, une avec beaucoup de zozos et une autre avec un peu moins de zozo. Sur le papier, j'aime beaucoup leur galette PA 3 qui pourrait faire (je l'espère) bien faire des petits trous chez mon adversaire, donc même s'il n'a pas ou peu de tanks (il dispose d'un rhino et d'un predator et je pense qu'il va céder et jouer au moins le préda), il se prendra des galettes sur ses marounes donc c'est tout benef'. Sans plus attendre, les listes : Tyty 750 - Zozo (Tyranides) : 752 Points QG Escouade QG (4 unités / 215 pts) 1x Tyranide Prime (95 pts) 1x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur Exosquelette renforcé [*]3x Guerriers tyranides (120 pts) Dévoreur, 3x Paire d\'épées d\'os Carapace renforcée Elite 2x Gardien des ruches (100 pts)Canon empaleur, Griffes et crocs Carapace renforcée [*]2x Zoanthropes (120 pts) Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp Chitine renforcée [*]2x Zoanthropes (120 pts) Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp Chitine renforcée Troupes 5x Genestealers (85 pts)Pinces Broyeuses Chitine renforcée , 5x Sacs à toxines [*]14x Hormagaunts (112 pts) Griffes tranchantes Chitine , 14x Sacs à toxines BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Et la deuxième avec un peu plus de troupaille et moins de zozos : Tyty 750 - polyvalente (Tyranides) : 761 Points QG Escouade QG (4 unités / 215 pts) 1x Tyranide Prime (95 pts) 1x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur Exosquelette renforcé [*]3x Guerriers tyranides (120 pts) Dévoreur, 3x Paire d\'épées d\'os Carapace renforcée Elite 2x Gardien des ruches (100 pts)Canon empaleur, Griffes et crocs Carapace renforcée [*]2x Zoanthropes (120 pts) Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp Chitine renforcée Troupes 6x Genestealers (102 pts)Pinces Broyeuses Chitine renforcée , 6x Sacs à toxines [*]14x Hormagaunts (112 pts) Griffes tranchantes Chitine , 14x Sacs à toxines [*]14x Hormagaunts (112 pts) Griffes tranchantes Chitine , 14x Sacs à toxines BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Bon là le problème c'est que je dépasse les 750 points de beaucoup et je ne sais pas trop quoi rogner :/ Dans l'idée, j'aimerais quand même tester les deux listes afin de me faire mon propre opinion sur le manque flagrant de bestioles de la première, mais j'attends néanmoins de lire vos avis avec avidité. Concrètement, pour le plan de bataille on ne va pas se prendre le chou : les stealers sont en attaque de flanc tandis que le Prime + guerriers + gardiens sont au centre, avec les flancs épaulés par les zozos + horma pour la 2nde liste et pour la 1ère ça dépendra des décors. J'espère que les zozos vont attirer tous les tirs (effet psychologique garanti) et qu'il en oubliera les guerriers tyranides + Prime qui devraient (s'ils arrivent au corps à corps) faire office de bouchers. Voila, j'attends vos critiques sur les deux listes, sont-elles viables toutes les deux ? Laquelle vous parait la plus pertinente ? Quels changements verriez-vous dans ces listes ? Obiwan Kenobi ? Ah et aussi, tant qu'on est là, en anti SM je ne vois pas grand chose étant donné que les stealers ne baffent plus à l'énergétique, vous utilisez quoi vous ? Si vous pouviez m'aider à orienter les listes ci-dessus en anti-SM, ça me ravirait également. Au plaisir EDIT : Ah et j'oubliais, on va jouer en annihilation pour le moment, ça peut avoir son importance
  6. Fogia

    Règles avancées

    En tout cas je te félicites pour cette initiative qui met une pointe de renouveau dans ce jeu. Les points de règles sont très fluff et ne me paraissent pas abusés, mais je ne l'ai pas lu assez profondément pour me faire une véritable opinion. Je trouve aussi que tu t'es pas mal fait chauffer le cerveau et j'espère bien avoir le plaisir de lire d'autres règles créées par tes soins. Honnêtement je ne pense pas utiliser tes règles lors de parties standard car il est important que le jeu soit équilibré et relativement fluide. Néanmoins je pense que dans une campagne elles peuvent s'avérer vraiment sympa et je pense bien les y utiliser. Bon courage pour la suite
  7. Fogia

    Lance-flamme...

    T'as raison, il devrait blesser sur du 1+, ça donnerait au moins une toute petite chance au joueur SM de faire des morts.
  8. Fogia

    Tir au corps à corps

    Alors là, je ne suis pas (ou très peu) joueur Battle ou 40K donc je ne parle pas en terme "warhamerien" (je serais plutôt "dédesque", mais c'est une autre histoire) Lorsque je disait que le SM "réplique", c'était pour signifier le fait que le SM jette un dé pour le corps à corps, ce que toi tu as expliqué par le terme "défend" dans ta phrase. Donc tu as bien compris, c'est juste qu'on a employé un terme différent
  9. C'est totalement inutile comme bidule ... donc totalement indispensable Ma copine grogne à chaque fois que je l'utilise, mouahahahahaha C'est clur qu'un chrono serait top, avec un son qui va crescendo selon le temps qu'il reste.
  10. Fogia

    Tir au corps à corps

    Merci à tous et en particulier à Scykhe pour votre patience, j'y vois bien mieux maintenant. Car même si c'est ce que nous avions appliqué avec ma belle, je préférais être certain de ne pas faire de connerie.
  11. Fogia

    Tir au corps à corps

    Donc si je comprends ce que tu as écris un SM peut tirer sur un genestealer qui est sur une case adjacente à lui (case 1, 2 et 3) lorsque c'est son tour, il résout donc une action de tir. Donc s'il lui tire dessus il n'y a pas action de corps à corps, et donc le genestealer ne peut pas répliquer lorsque c'est le tour du SM. Par contre, si un genestealer attaque un SM (case 2) lors du tour genestealer, le SM ne pourra répliquer qu'à coup de gantelet énergétique car l'action de tir ne se résout qu'au tour SM ? 1 2 3 4 X 6 7 8 9 (le SM regarde en direction de 2) Désolé pour le reloutage, je préfère vraiment être sur plutôt que d'être persuadé d'avoir compris alors que non Et merci à tous ceux qui ont répondus
  12. Fogia

    Tir au corps à corps

    Avec ma douce, on s'est posé la même question lorsqu'on a joué hier soir. Pour moi, lorsqu'on était socle à socle, c'était du corps à corps (déformation warhammerienne). Bon jeu à tous! Ben c'est ce que nous avons appliqués lors de notre partie car c'est ce qui me semblait le plus censé. D'où l'intérêt de ce topic, mais malheureusement on a l'air de se contredire car certains affirment le contraire A la rigueur si le Space Marine attaque il pourrait éventuellment flinguer au fulgurant, mais s'il se défend il ne devrait utiliser que son gantelet énergétique. Toutefois rien de ceci n'est spécifié dans les règles ... Mais perso ça ne me satisfait pas de pencher d'un côté selon une situation et pencher de l'autre pour un autre cas. Je trouve ça aussi légèrement abusé qu'un Space Marine puisse flinguer au corps à corps, ce qui signifierait que le gantelet ne sert que de flanc ou de dos. Néanmoins je trouve ça aussi logique qu'un SM puisse flinguer un genestealer situé en case 3 : 123 4X6 789 Ah, j'aurais bien aimé avoir une réponse officiel plutôt qu'une déduction tortueuse. Pour le fait de jouer avec sa nana, ben c'est simple, on passe tous les deux un bon moment et on l'initie à notre passion, que demande le peuple ? Puis les potes ne sont pas toujours disponibles, la copine si Je comprends que Warhammer puisse la souler car trop de règles, mais Space Hulk ça passe comme une lettre à la Poste, et elle en vient même à me demander quand est-ce qu'on rejoue
  13. Fogia

    Tir au corps à corps

    Salut aux ptits chanceux qui ont pu mettre la main sur space Hulk (et aux autres). Je faisais une partie avec ma chère et tendre tout à l'heure et une question nous est venue lorsque ma belle a voulu tirer au corps à corps avec le fulgurant de son marine. Dans la logique on dirait que c'est possible, mais du point de vue règles je ne suis pas trop sûr car à quoi serviraient les règles de corps à corps dans ce cas ? Je m'en remet donc à vous pour cette question Sinon on s'éclate avec, c'est le gros panard Merci
  14. Fogia

    Il est arrivé !

    Bizarre je n'ai payé aucun frais de port en commandant sur le site de GW. Sinon boiboite reçue ce matin. Session ébarbage avec ma tendre et chère, demain on attaque le jeu en lui-même
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