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Warhammer Forum

Fogia

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Tout ce qui a été posté par Fogia

  1. Je suppose que tu fais la liste 1000 points en accord avec celle à 1500 points histoire d'avoir les mêmes figurines, cependant le choix de sélectionner 12 guerrier n'en est pas un valide selon moi car pour 153 points tu peux troquer tes 12 guerriers contre 9 immortels qui seront plus résistants et auront plus d'impact au tir. Avec les immortels x9 tu auras certes 3 gars en moins mais gagnera au passage une 3+ et une arme F5, je pense que l'échange est bien indiqué Donc au pire prends ton tétrarque phaeron + 15-20 guerriers avec des escouades de 9 immortels + cryptek. Pour rester dans le contexte de la horde je te conseillerais de troquer des scarabées contre des spectres x4 ou x3 avec câbles qui iront péter du char et ou des unités fond de cour. Les scarabées x3 sont bien trop petits et même s'ils sont sans peur et ne fuiront pas, ils ne feront rien de sympa sur le champ de bataille Donc : - Tétrarque + orbe + phaeron = 140 - 3 Emissaires destruction + lance = 105 - 20 Guerriers = 260 - 9 Immortels = 153 - 9 Immortels = 153 Total : 811 points Sachant que les 3 spectres + câbles sont à 115 points il te reste 74 points à dépenser dans du scarabée, de la mécanoptère ou bien de gonfler ton escouade de spectres.
  2. Salut à tous, je vous propose ici une petite liste de 1000 points à tendance tir. [b][u] 1000 - Polyvalent tir (Necron) : 1001 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (4 unités / 270 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] (100 pts) [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]2x Emissaire de la Destruction[/u][/color] (90 pts) [list][*]Lance spectrale[*] 1x Flash aveuglant , Indestructible , Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Console de commandement[/u][/color] (80 pts) [list][*]Canon tesla[*]Attaque au passage , Blindage quantique , Metal organique , Réparation symbiotique[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]9x Immortels Nécrons[/u][/color] (153 pts) [list][*] 9x Carabine tesla[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="red"][u]9x Immortels Nécrons[/u][/color] (153 pts) [list][*]Fusil à Fission Lourd[*]Protocole de Réanimation[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]4x Spectre canoptek[/u][/color] (160 pts) [list][*]Attaques déphasées , 2x Câbles Constricteurs , Disrupteur de phase , Sans peur , Vol spectral[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Arche du jugement dernier[/u][/color] (175 pts) [list][*]Canon du jugement dernier (stationnaire), Canon du jugement dernier (vitesse de combat), Fusil à Fission (2x5)[*]Blindage quantique , Metal organique[/list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url] [/i]Donc le tétrarque fonce afin de choper sa 4+ de couvert puis va trancher s'occuper des chars fond de cour puis retourne sur le champ de bataille afin de couper des têtes là où il faut. Les immortels campent sur les objectifs et blastent avec la lance spectrale F8 PA2, 36 ps de leur émissaire. Le flash sera lancé selon l'avancée ennemie, soit au tour 1 soit au tour 2 selon les scenar/décors/adversaires. L'arche pilonne en fond de table. Les spectres vont s'occuper/engluer des cibles tenaces et/ou fond de cour. La console s'occupe d'un châssis léger par tour puis bourrine sur les tactiques and cie. Je trouve la liste est plutôt polyvalente, et qu'elle peut faire face à toute sorte de situation, sans pour autant être vraiment spécialisée dans un domaine. Je sais que beaucoup de monde n'aime pas l'arche du jugement dernier mais je pense qu'à ce format elle peut se révéler très destructrice, puis j'ai envie de tester la figurine (arche fantome aimantée pour devenir une arche du jugement dernier ). De plus on a vraiment un souci à longue distance, donc j'espère qu'elle le comblera. Le manque de troupe m'handicape un peu je pense mais que virer de la liste étant donné que les éléments s'imbriquent entre eux ? J'ai vraiment du mal à pondre des listes 1000 points avec ce codex mais le casse-tête en devient d'autant plus intéressant. A noter que je joue contre du CG et du BA, avec maintenant du tau. D'ailleurs quelle plaie ce codex à petit format, et vas-y que je te colle plein d'armes à longue portée F10, OUCH ! PS : à part virer un câble ou le flash je ne sais pas où enlever ce maudit point pour que ma liste soit à 1000 points pile poil.
  3. Belle initiative que voila, il est cependant dommage de ne pas laisser le forum visible par tous En vous souhaitant tout le meilleur
  4. Ton ami a faux, c'est clairement expliqué que : "toutes les figurines ennemies dans un rayon de 1d6 ps ... doivent immédiatement réussir un test de force ..." C'est comme si elles se prenaient des touches avec un effet spécial, et qui dit prendre des touches dit exit le fait de tirer car tirer se fait avant.
  5. [quote name='darkkale' timestamp='1321883694' post='2033610'] [quote name='Ragnar' timestamp='1321882222' post='2033586'] L'arc de tir des projecteurs à fission c'est l'axe de la tourelle [b]plus 45° aux positions extrèmes de chaque tourelles[/b]. L'arc de tir de l'éruption, ca se discute, on peut dire l'axe entre les deux montants du hauts du monolithe ou 45° à l'avant du monolithe. Ca mériterait une petite CONV. [/quote] En lisant la partie en gras je ne voit pas d'ou elle sort ?! Il n'y a rien de tel dans la page 59 du GBN. Si c est une arme Fixe c est 45°, si c'est une arme de tourelle on regarde par rapport à l'arme et ce qu'elle peut faire sur la fig. [/quote] Ce qui est clairement expliqué dans le fluff, c'est que l'éruption de particules est tirée par le cristal. Pour moi ça part donc du cristal et de tout ce qui est dans sa ligne de vue, avec notamment l'inconvénient de tirer depuis la hauteur du monolithe et donc de perdre environ 3ps aux 24 ps initiaux à la portée. Après on peut le restreindre à la partie avant du monolithe car il y a des éléments du véhicule dans la ligne de vue sur les côtés et le derrière du mono. [quote name='Elury' timestamp='1322146009' post='2035775'] Peut-on tp et faire arriver par le portail n'importe qu'elle fig necron? Sur le dex c'est marqué que n'importe qu'elle unité amie nécron peut arriver par le portail du monolithe, et comme c'est precisé que les vehicules ne peuvent pas arriver par ce moyen, je me demande si tout le reste des unités le peuvent. [/quote] Je pense que tu réponds toi-même à la question Tout sauf véhicule.
  6. Fogia

    [Nécron] 1000pts "blindés"

    J'ai du mal à voir l'intérêt de ton monolithe car téléporter une escouade de 20 pélos est assez ardu vu qu'ils doivent tous passer par le portail et suivre les règles de débarquement (2 ps de l'accès au véhicule). Utiliser un monolithe et se priver de ses capacités ne me semble pas le choix le plus efficace. Je ne parle pas de tes guerriers x10 qui devraient logiquement rester coller à leur arche. Donc vire le monolithe et passe peut-être tes guerriers dans une seconde arche et mets ton tétrarque en console ? Là t'auras 4 châssis BL13 et resteras dans le thème de la liste Troque le dynaste contre un autre cryptek + lance et ça devrait tourner dans les 800 points, de quoi aligner deux consoles, un rôdeur, 2x3 spectres, de la mécarachnide etc ...
  7. Fogia

    [Nécron] Anrakyr le voyageur

    Tout simplement avec une figurine de tétrarque, il a exactement les mêmes stats et un équipement commun (fauchard et arbalète) à la dite figurine. Pour l'arbalète m'est avis qu'il va falloir attendre une 2ème/3ème vague de figurine où ils nous sortiront un tétrarque finecast. Sinon faudra en convertir une.
  8. Fogia

    [Necrons] 1000 points

    En fait c'était surtout pour les différencier lors des blessures
  9. Fogia

    [Necrons] 1000 points

    Aller, une centaine de vues et personne pour critiquer ma liste ?
  10. Alors généralement dans ce genre de topic on fait un listing des forces/faiblesses des différentes armées que le forumeur aimerait jouer. Mais là tu t'en es déjà chargé donc quoi te dire à part de foncer sur celle qui te plais le plus ou de jouer (comme moi ) les deux ? Globalement du point de vue modélisme et stratégique c'est du pur bonheur pour les deux armées. Peut-être que les EN auront des armées qui se différencieront un peu plus que les nécrons sur la table de jeu (cabale, culte ou coterie).
  11. Fogia

    [Necrons] Construction d'armée

    Perso je trouve plus intéressant de laisser les immortels tesla avec l'émissaire du désespoir + voila car la FEP est toujours sujette à des aléas et surtout compte comme ayant bougé, donc tu ne pourras tirer qu'à 12 ps avec tes fission contre 24 avec les tesla. Pour un contingent mobile l'assaut est le choix le plus pertinent, donc tesla Sinon tes escouades 2x5 immortels sont tout de même bien légère, il serait peut-être plus judicieux de virer ta méca qui est seule et qui vaut la peau des fesses pour rajouter des effectifs à ces deux choix de troupe AHMA. La troupe, c'est quand même fichtrement intéressant à 40k. Sinon on a globalement la même liste
  12. Fogia

    [Necrons] 1000 points

    Salut salut, Je vous propose ici une liste plutôt polyvalente après avoir effectué quelques tests ce week-end. Je reste sur le format 1000 points qui me permet de globalement me rendre compte de l'utilité de chacun sur la table de jeu et non plus sur le papier. A noter que mes deux adversaires sont des BA et CG ... Oui, je sais ... [b][u]1000 - Polyvalent (Necron) : 1001 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (3 unités / 240 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , Personnage indépendant , 1x Phaëron , Protocole de Réanimation , 1x Scarabées psychophages, 1x trame sempiternelle[/list][*][color="#00a650"][u]2x Emissaire de la Destruction[/u][/color] [list][*]Lance spectrale[*] 1x Flash aveuglant , Indestructible , Protocole de Réanimation[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]9x Immortels Nécrons[/u][/color] (153 pts) [list][*]Fusil à Fission Lourd[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="red"][u]9x Immortels Nécrons[/u][/color] (153 pts) [list][*] 9x Carabine tesla[*]Protocole de Réanimation[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Scarabées canopteks[/u][/color] (75 pts) [list][*]Frappe Entropique , Nuées , Sans peur[/list][*][color="red"][u]4x Spectre canoptek[/u][/color] (160 pts) [list][*]Attaques déphasées , 2x Câbles Constricteurs , Disrupteur de phase , Sans peur , Vol spectral[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Mécarachnide[/u][/color] (110 pts) [list][*]Colonie de Scarabées , 1x Panoplie de Pinces[/list][*][color="red"][u]2x Mécarachnide[/u][/color] (110 pts) [list][*]Colonie de Scarabées , 1x Panoplie de Pinces[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc comme vous pouvez le constater c'est une liste avec de tout et plutôt assez de corps à corps au final car seulement deux unités tirent. L'idée du tesla/fission est tout simplement que mes adversaires étant des SM, ayant moi-même une longue rancune contre les SM et la politique de GW à leur encontre [/Troll OFF], que visiblement la moitié des tournoyeurs sont des SM, que je trouve kiffant de buter une unité qui est censée résister et fait mal au portefeuille etc ... le tesla est vraiment bien contre eux car ne souffre pas de la PA-. En dehors de l'argument anti-SM/élite la capacité de l'arme à être en assaut offre des possibilités ... d'assaut et ainsi on a plus de facilité à avancer + tirer pour choper une position ennemie. Bon, d'un autre côté j'avoue avoir vraiment de mal à jouer les armes à tir rapide car si on veut tirer 2 fois on est à portée de charge, donc si au passage vous avez des conseils concernant lesdites armes je suis preneur. Les doubles méca pour offrir un peu de défense aux unités d'immortels. Je pense/espère que les nouvelles moutures prendront de la place et donc je pensais m'en servir soit pour offrir un couvert à chaque unité d'immortels, soit à côté/devant pour prévenir d'une charge. Les spectres pour aller chercher ce qui m'ennuierais de loin genre une dévastator ou un char avec B10-11 au cul. Les scarabées seront là pour attirer les tirs et s'ils ne les attirent pas détruiront/baisseront les chars. J'ai un peu peur du manque d'antichar et j'aurais bien aimé rajouter une escouade d'immortels ou de guerriers pour virer une de méca mais elles sont tant sympa que j'aurais du mal à m'en séparer dans cette listes et les futures listes. Merci à vous
  13. Fogia

    Problème de jeu

    L'initiative est plutôt bonne et comme l'ont dis mes camarades plus haut tente de faire un debriefing avec tes amis en fin de partie. Sinon un ptit conseil, ne tente pas les Eldars Noirs qui sont une armée difficile à jouer pour quelqu'un qui a déjà du mal à attraper des victoires. Joue Space Marine, ce qui te permettra, même si tu fais des erreurs stratégiques d'avoir une chance de revenir dans la partie tant les SM sont bons dans tous les domaines. Au pire joue CG même si le codex est complètement à gerber tant il est facile à appréhender.
  14. Salut à tous. J'ouvre un topic spécialement dédié au monolithe car étant un nouveau joueur nécron je me pose plusieurs questions quant à son utilisation. Depuis la disparition de ses règles indestructibles je trouve risqué de jouer un monolithe, même si la figurine est quand même bien kiffante. Si j'ai bien compris le bouzin, on va surtout le jouer pour sa capacité à téléporter les unités, ses armes étant certes sympathiques, mais ne valant pas à elles seules l'achat d'une figurine à 200 points. Jouant 200 points pour la téléportation donc, il me semble logique d'orienter la liste d'armée en fonction de ce choix stratégiques, jusque-là tout va bien. Cependant si le monolithe pète (ce qui peut arriver couramment de nos jours avec les vindicare et autres fuseurs), c'est toute la stratégie et l'optimisation de la liste qui part en fumée. Donc faut-il mieux les jouer par deux pour espérer rentabiliser sa stratégie ? Sinon, comment utiliser au mieux sa capacité de téléportation ? Je pensais à avancer tranquillement de 6 ps à chaque tour jusqu'à atteindre l'objectif à sécuriser tout en déblayant au passage la menace ennemie, pour au dernier moment faire se téléporter notre petite troupe qui attendait bien sagement. Cependant l'adversaire va le voir venir avec ses gros sabots et comprendra la stratégie, il placera un antichar à proximité et tentera de fumer le monolithe. Concernant la FEP je la trouve super risquée sur une grosse bestiole comme celle-là, peut-être vaut-il mieux la tenter lorsque l'on aligne deux de ces gros engins ? Sinon quel genre de coup de pu** pouvons-nous (ou aviez-vous l'habitude de) faire à vos adversaires avec un monolithe ? Puis aligner deux monolithe empêche d'aligner 2x3 (ou 3x3) araignées qui restent tout de même un choix bien bill. Les deux vont-ils bien ensemble ? Genre des scarabées qui se font augmenter par les araignées au chaud derrière (ou à côté) le monolithe chargent dès qu'ils le peuvent. Laissant l'araignée à côté du monolithe et des arches/véhicules ? Je suis certain qu'il peut représenter un énorme atout dans une liste orientée dans son sens, mais je n'arrive pas encore à en percevoir les subtilités, j'espère donc que ce topic permettra à tout le monde d'en discuter et d'élaborer des plans marrants.
  15. Alors par exemple à 500 points, alors que j'avais (en tant qu'Eldar Noir) 2 Ravageurs (36 ps, F8, PA2, Rayon donc blindage 12 au lieu de 14 et lourde 1x6) et deux venoms (36 ps, blesse sur 4+, PA5, lourde 12x2) mon adversaire Salamenders avait 3x1 moto d'assaut avec multi fuseur [u][b]jumelé [/b][/u](car Vulkan), 5 scouts snipers (le 6 arrive à tous les tours pour du perforant) et 5 scouts normaux. Un autre avait 3 chimères remplies de vétérans avec 3 fuseurs dans chaque chimère + charge de démolition. Et là je ne te parle qu'en format 500 points donc imagines à plus haut format ...
  16. [quote name='Nemaucheur' timestamp='1321019239' post='2027900'] La refonte en point le rend plus facilement intégrable aux schémas. Perte sèche de puissance du téléport (pas de jet de WBB ou maintenant de PdR) mais augmentation de sa portée. Augmentation de sa puissance générale en le fragilisant. Quoiqu'il en soit, une galette de F8 PA3 qui sera toujours sur la cible car avec[b][u] "Pesant" ne dévie plus que de 1d6 - 4 (CT), soit au maximum 2ps (la moitié du gabarit)[/u][/b]. De quoi faire peur à tout le monde. Il peut de plus "Frapper en Profondeur" pour plus de terreur, permettant ainsi de téléporter une troupe proche d'un objectif. Assez résistant en 750 pts, l'ennemi ne devrait pas avoir assez d'armes pour le détruire. [/quote] Excuses-moi mais je ne comprends pas comment tu fais, le monolithe comporte une arme d'artillerie et je ne vois pas où est écrit le fait qu'on enlève un dé de déviation. Sinon globalement contre une liste antichar tu douilles et tu manques globalement de puissance de frappe. Un fuseur vite passé à côté de toi et plus de monolithe donc sors en deux à plus haut format. A mon cH j'ai affronté plusieurs listes antichar à bas format et tu peux rapidement l'avoir dans l'os. Après reste à voir tes adversaires Donc au pire rajoutes du grouilleux.
  17. Fogia

    [Necrons] 1000 points

    La lance remplace l'arme du cryptek (bâton de lumière) et n'est donc pas considérée comme une option d'équipement
  18. Fogia

    [Necrons] 1000 points

    Parce que d'une part je ne comprends pas l'engouement des gens pour cette unité qui est un véhicule découvert, qui est un aimant à tirs et qui n'a qu'une seule arme (donc le résultat "arme détruite" l'handicape pas mal, encore plus avec son statut de véhicule découvert). De deux je ne saurais pas quoi enlever à la place. Que de trois les deux rôdeurs sont dans une autre liste que je vous soumettrais bientôt Sinon que faire des 46 points restants ?
  19. Fogia

    [Necrons] 1000 points

    Et quid d'une version comme ça : [b]QG [/b]Tétrarque = [b]180[/b] [list][*]Fauchard[*]Console de commandement[/list][b] Troupes[/b] 9 guerriers = [b]267[/b] [list][*]Arche fantôme[*]Cryptek + lance spectrale[/list] 9 guerriers = [b]267[/b] [list][*]Arche fantôme[*]Cryptek + lance spectrale[/list] [b]Elite[/b] Rôdeur = [b]150[/b] [b]Soutien[/b] Console d'annihilation = [b]90[/b] [list][*]Canon à fission[/list] Il me reste 46 points, soit 2 flash ? Ou un équipement pour le tétrarque.
  20. Fogia

    [Necrons] 1000 points

    Salut à vous Je vais commencer en douceur en vous proposant une 1ère liste à 1000 points en full mech afin de voir si je ne me goure pas trop dans la compréhension du codex, et ce qu'on pourrait modifier à cette liste. J'ai choisis le format 1000 points car je toruve que c'est un bon format pour saisir les mécanismes d'une armée en sortant pas tant de count as que ça avant la section achats. L'idée du full mech, c'est de sortir plusieurs blindages 13/11 afin que l'adversaire ne sache pas trop sur qui tirer en premier, lui mettre une pression psychologique face à ces hauts châssis. A voir sur la résistance du tout après ... Pour l'instant je ne m'occupe pas des trucs funs du codex et me concentre uniquement sur une grosse puissance de tir, on verra pour plus tard concernant les crypteks et autres joyeusetés qui font le charme de ce codex. [size="4"][color="#FF0000"][b][size="3"]QG[/size] [/b][/color][/size]Tétrarque = [color="#008000"][b]180[/b][/color] [list][*]Fauchard[*]Console de commandement[/list][size="3"][color="#FF0000"][b] Troupes[/b][/color][/size] 10 guerriers = [color="#008000"][b]245[/b] [/color][list][*]Arche fantôme[/list] 10 guerriers = [color="#008000"][b]245[/b] [/color] [list][*]Arche fantôme[/list] [size="3"][color="#FF0000"][b]Elite[/b][/color][/size] Rôdeur = [color="#008000"][b]150[/b][/color] [size="3"][color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color][/size] Console d'annihilation = [color="#008000"][b]90[/b] [/color][list][*]Canon à fission[/list] Console d'annihilation = [color="#008000"][b]90[/b] [/color][list][*]Canon à fission[/list] Donc globalement on a peu de rapidité et c'est bien cela qui m'ennuie car mis à part le tétrarque en console on avance peu. Cependant il faut que l'adversaire aligne assez d'antichar longue distance pour tenter d'en venir à bout. Peut-être que virer une console et rajouter un cryptek avec flash serait utile ? Sinon la stratégie est simple, on avance avec les arches en se positionnant dans un objectif tandis que les consoles prennent les flancs. Le tétrarque va à la chasse aux chars dans son véhicule rapide et le rôdeur tire là où il est nécessaire de le faire avant de se faire allumer car je pense que c'est le premier avec la console de commandement qui morfleront, tout du moins ce sont eux que j'essayerais de buter en tant qu'adversaire. J'ai choisi le canon à fission sur les consoles car la PA de 3 peut éventuellement servir contre les nombreux marines que je rencontrerais, puis l'idée du tesla avec seulement 2 dés (assaut 2 sur le canon) ne m'enchante pas niveau statistiques, je préfère un point de force en moins mais une appréciable PA de 3. Afin de suivre le thème de la liste on pourrait éventuellement caser une ou deux araignées contre le rôdeur ou une console afin de réparer les châssis endommagés, mais on perd d'autant plus en puissance de feu.
  21. Les gars visiblement il y a deux interprétations et les arguments sont recevables deux deux côtés mais on ne va pas non plus s'emporter pour si peu. On attend la FAQ vu qu'il y a débat en VO également, et en attendant on joue comme on veut. De toute manière si les deux solutions ne donnent pas lieu à des abus complètement cheatés, y a pas de problèmes
  22. +1 concernant l'avis de Matt Ward, même si c'est officieux, ça veut bien dire ce que ça veut dire ... La question n'a pas été abordée mais je me permet de soulever ce point : il est bien noter qu'une même cour ne peut avoir la même option d'équipement plusieurs fois en son sein. On parle bien d'[u][b]option d'équipement[/b][/u] (dixit le codex FR) donc perso je le vois comme le fait que les émissaire peuvent avoir plusieurs fois le même bâton qui n'est pas compté comme une option d'équipement. Lorsqu'il est question de changer d'arme le codex stipule "peu échanger son bâton de lumière contre X", pour voir juste en dessous : "Peut alors recevoir les [u][b]équipements [/b][/u]suivants : etc ..." Désolé de rajouter de l'eau au moulin
  23. Fogia

    [Nécrons]1000 points

    Malheureusement c'est ce que tu dis que je lis dans le codex, reste à voir maintenant si une errata va changer cela. Perso j'aurais préféré un émissaire de chaque discipline mais bon ...
  24. Fogia

    [Nécrons]1000 points

    Pourquoi ne pas mettre le tétrarque en phaeron + orbe avec les 20 guerriers histoire d'avoir une troupe fiable et ultra résistante. Tu peux laisser le cryptek avec les autres guerriers dans l'arche. Quitte à choisir un cryptek émissaire, j'aurais préféré prendre celui de la destruction pour sa lance et son flash qui te serviront plus à 1000 points je pense (plus de polyvalence). Je ne trouve pas la mécarachnide très efficace dans ce rôle et cette configuration-là, genre 75 points la CM qui se veut pas cher juste pour rajouter un socle de scarabées et réparer ta seule arche me semble limiter son rôle. Peut-être investir ces points en deux bonnes unités de scarabées plutôt (une de 4 et une de 5) ? Après les traqueurs, dont tu aime la figurine, peuvent être sympa pour aller friter de la CM adverse (blesser sur 2+), cependant si celle-ci n'arrive pas en FEP l'adversaire va te voir venir de loin avec tes gros sabots et les esquivera facilement. Après même si ce n'est pas contre de la CM les traqueurs peuvent être sympa si ton adversaire joue sur les réserve, ou justement pour l'empêcher de jouer dessus par la peur qu'ils lui causeront. Bref, cela peut être une très bonne unité comme ne pas être très rentabilisée, donc c'est un peu pile ou face je trouve, et dans un format à 1000 points je n'aime pas trop jouer à ça, je préfère être safe.
  25. Fogia

    [EN] 500 pts pour un double

    Pour transporter 5 gorgones préfère un venom au raider qui t'aidera grandement pour aligner au tir à 36 ps la troupe adverse. Là si tu regardes bien tu n'a qu'une portée de 24 ps avec tes guerriers et seulement s'ils restent immobiles ... Le venom, c'est la vie, surtout à petit format.
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