Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Mephetran

Membres
  • Compteur de contenus

    159
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Mephetran

  1. Moi je te répondrai amicalement en tant que joueur nécron: à toi de pas te faire "phase outer". Sinon d Moi je te répondrai amicalement en tant que joueur nécron: à toi de pas te faire "phase outer". Sinon développe le délire et propose la suppréssion pure et simple de la règle qui de toute façon n'a plus de sens si on suit ta convention. Sans compter le nombre d'abus évident que pourrait faire cet ajustement. Sincèrement, essaye juste de pas te faire démat.Parceque changer des règles....c'est pas du tout évident.
  2. seigneur phénix sont bardé de 7, mais les primarques sont les meilleurs marines de la galaxie. un certain dread perso spé loulou s'amuse à avoir cc6 ct6, donc je vois pas pourquoi un rogal dorn ne pourrait pas avoir une ct de 7 ou un sanguinus une cc de 7, quant à l'init, çça représente tant la rapidité que la réactivité, les réflèxes et même l'intelligence, l'init de 6 est parfaitement valable ( méphiston l'a lui), voire 7 pour un primarque particulier réactif. par contre faut coller au flouffe. Je veux dire qu'un magnus aurait plus une cc6 pour réprésenter son manque de pratique au close, mais aussi que naturellement se soit un monstre de par son ascendance. Après là ou il faut plus se restreindre, c'est sur la force et endu, faut 5, ni plus ni moins. Pourtant c'est déjà monstrueux comme carac (pour un marine) Quant au bourrinisme de la fig, le cout en point est fait pour le représenter. Donc plus ton primarque est porc, plus il est cher, moins t'as de truc à côté.
  3. très sympa, il ya de l'idée, si ce n'est que le première chose qu'aurait fait les crons dans ce cas précis se serait d'abord de poutraver la tronche du chaotique, les nécrons, surtout les c'tan en fait n'apprécient pas tellement tout ce qui vient du warp, ou ce qui est influencé corrompu par lui.
  4. AH dur dur de créer des règles, équilibrer les caracs avec le flouffe et ajuster le coût en point, c'est hard... Bon boulot, mais tes couts en points sont exhorbitants, et en plus ils frappent pas très fort si tu regardes bien. Alors voilà ce que je te propose comme ajustement: Par du principe, qu'aucun space marines ne peut avoir une aussi bonne carac qu'un primarque. donc voilà cc 7 ou 8 ct 6 voir 7 f5 e5 pv4 pas plus pas moins i6 voir 7 selon le primarque cd 10 svg 2+/ 4+invu ou 3+ selon le monsieur Très bonne règle spé sur le cd: j'adore ta règle primarque. Par du principe que toutes leurs armes sont de maîtres. Ils ont accès au must N'oublie pas qu'ils sont les enfants de l'empereur donc met leur la règles ennemis jurés de base, car ils oeuvrent à réaliser le rêve de papa empereur. fait les tapper a minimum à 6/7 en force, mais pas de 8 ou plus à l'init, seuls les artefacts les plus bourrin du jeu (genre drachn'yen) peuvent être aussi bill. Si tu fais relancer les jets pour blesser, assure toi que pas plus de force 6 à l'init, sinon ça devient réellemnt porcasse. Quant à guerrier éternel évidement, si marneus l'a pourquoi pas eux. J'adore ton boulot, booste une plus leur close à mont gout pour justifier les points et ça roule. Par contre faut dire un truc sur le fléau, il a 10000 ans d'expérience que n'ont pas les primarques à l'époque de l'hérésie, et il bénéficie de la bénédiction des 4 dieux du chaos, donc au final, il est plus ou moins aussi bon qu'un primarque, sauf que lui c'est pas de naissance. Le hic sont les primarque démons. Calque toi qur angron de la formation d'apoc, et t'as une bonne idée de ce ça pourrait être.
  5. Mephetran

    [SMC - Demons]

    Faut rester fluff, je m'explique: Je monte souvent de longues longues longues campagne narratives, et on les veut fluff à mort. Par exemple mon pote qui joue world eater se voit le droit d'invoquer un buveur de sang du codex du démons et des sanguinaires, ainsi que des chiens de khorne, il ne joue pas de pesteux, full world eater, pour compenser le manque de tir, il a le droit à des ptits bonus. Par exemple, on est partie du principe que le berzerk avait sans peur, charge féroce et +1 cc, alors toutes les entrée du dex comme par exemple les possédés, avaient ces même bonus, moyennant un coup en point supérieur. Ca c'est trouvé très bill au close, mais plus mou au tir, du coup c'était très équilibré. Par exemple, si tu joues word bearer, tu peux remplacer les troupes de démon par n'importe quelle troupe de démon du dex démon et le démon majeur par un des 4, et les gargouilles par n'importe quelle attaque rapide. Par contre, icône obligatoire et marque universelle obligatoire pour toutes les unités et pas autrement, le qg doit avoir une icone si il le peut. En tout cas c'est ce que j'ai adapté comme règle. Donc du moment qu'une escouade de thousand sons invoque pas de buveur de sang, je te dirais que les escouades qui ont la marque de leur dieu, peuvent invoquer des démons de leurs dieu et rien d'autre. En tout cas moi je le jouerai comme ça.
  6. Mephetran

    Synapse et colossale

    OU alors de prendre des blessures spéciales comme les dards et autre lame de decay de l'archidémon de nurgles, qui font touts les deux perdre 2 pv à chaque blessures. La colossale le mange en pleine mouille ça, encore faut il blesser, j'en convient aisément.
  7. Mephetran

    Tactica Nécron V5 (codex V3)

    super ton combo, à ceci près que les parias peuvent pas utiliser le voile ils sont pas nés con ces crons (elle pue celle là ), donc avec les immortels c'est bien jojo, mais avec les parias, qu'est ce que ça sert à rien!!!, il y a contre les orks aussi que le voile est assez puant au final, parcequ'à avec l'abondance véhiculaire et la whaaagh, ben t'es à portée de charge trop souvent en fait. De plus à pas oubier que du coup les fig sont massées, un petit coup de lpl et pouf mallette le combot. Pour en rajouter une couche, si cette escaouade qui vient de voiler se fait charger, le lord étant au centre, il est privé de contre charge, et tout le monde connait la puissance horrifique des nécrons au close sans compter qu'une mauvaise dispersion et hop, t'es dans les chou, ou à portée de charge rajoute à ça que la fission a mangé une telle baffe, que le véhicule que t'immobilise pas peut te décharger sa cargaison en pleine mouille. donc combo très sympa en v4 mais qui a relativement perdu de sa superbe. Sans compter que si il n'y a pas d'orbe....
  8. Faut arrêter de se plaindre pour les eldars, on a au moins un codex récent, comparativement aux EN et aux nécrons, l'armée eldar a un potentiel phénoménal, et quiconque le contredit peut venir tenter de le démontrer tout les dimanches aprèm au cmmf de mouans sartoux dans le 06. Sérieusement même si elle est moins évidente à prendre en main que d'autres et que l'endurance de 3 est un problème pour les débutants, les joueurs confirmés et les experts savent largement le compenser par les autres avantages de l'armée, extrême rapidité, mobilité, tir dévastateurs et pouvoir psychiques abusés, doom, guide et chance en tête. A part la résistance des figs les eldars n'ont pour ainsi dire aucun défaut, suffit de voir l'éfficacité au close de l'escouade d'archonte + gp chance et tout ce qu'il faut. Après les eldar demandent une profonde connaissance du gbn et des autres codex pour se revéler, c'est sur c'est pas clé en main et tant mieux. C'est une armée d'éliteux pour les très bons joueurs, si vous voulez en voire tirer le meilleur parti. Mais arrêtez de chercher des excuses sur la molassonerie du dex et gagnez de l'expérience sur les champs de batailles, trouvez votre style de jeu, vos unités clé, et là vous arriverez à quelque chose.
  9. Mephetran

    Tactica Nécron V5 (codex V3)

    Hello, sympathique tactica, tu as eu du courage c'est sympa. Mais je te suggère de modifier ton passage sur le deceiver qui parle de faire fuir l'avatar, ou le dmdk, c'est pas possible, en effet, depuis la sortie de la faq nécron v5 sur gw anglais, il est stipulé que les sans peur peuvent etre pilonnés et aller au sol, mais que dans le cas d'un test 25%, au lieu de fuir, l'unité sans peur subit 1 blessure pa- pour chaque point d'écart entre le résultat du test et le cd, si le dit test est raté (tout ça dans le cadre de la capacité tromperie). Ah d'ailleurs, je tiens à préciser que tu as pas parlé d'une des règles les plus cool des c'tan à savoir qu'une unité souhaitant charger un c'tan doit effectuer un test de COMMANDEMENT, et oui de cd, la nuance est énorme puisque là pour le coup, les sans peur prennent plein pot, il réussissent toujours pilonnage et moral, mais pas les tests de commandement, (comme les tests psychique pour un autre exemple), et là le combat avec les parias est énorme, suffit juste de placer le c'tan entre tes troupes et celles de close adverses. De plus, tu n'as pas parlé de la capacité du night, la tempête éthérée, qui est ultime contre les orks par exemple, car elle explique gentiment que si tu plante le night au milieu de tes guerriers, toutes les unités orks à part les nobz, frimeurs et bigboss ne pourront pas closer tes précieux nécrons, ou alors des eldars, eldars noirs, démons de slaanesh genre veneuse et démonettes, sdb, garde imp, et plus généralement toutes unités dont au moins une fig à une force de base de 3, c'est à dire sur profil dans le dex, donc pas les gaunts f+1, ne peuvent pas charger. ça sert à rien contre du marines et du chaos ok, mais là les caracs du night suffisent à dissuader, gare aux vétérans d'appui cependant Voilà en espérant t'avoir un peu aidé, d'un nécron à un autre
  10. Re tout le monde, ça faisait longtemps ma foi. je viens balancer mon venin, ça me manquait -Les gardes fantômes, 3 solutions: -armée fun: jouez les, ils sont méga cools, la figurine est pas trop mal vu son âge vénérable, des caracs super alléchantes, des règles spéciales pas piquées des hannetons, regardez pas le coût en point il est moche, mais on s'en fout s'est pour le fun Après tout un partie fun on peut se permettre ce qu'on veut. -Armée dans le cadre d'un campagne fun, à voir selon l'adversaire: -contre du cron cron, le pac de 10 a patte comme on connait, -contre de l'ork, les jouez pas -contre du démon, surtout pas -contre du tyty, encore moins, -contre de l'eldar noir, à voir (ça rime tiens)$ -contre du smc, peut se tenter en pac de 5 ou 10 -contre du maroune, pac de 5 dans serpent avec archonte maîtrise -contre de la garde, pareil que pour le maroune -contre de l'eldar, excellent, quelque soit le type, puisque contourne champ de force, e6 et instantkill sf et avatar -contre du tau, les deux configs sont pas mal, à condition d'avoir sagement désanussé les cibleurs, celle en serpent est pas mal, avec destructeur pour le coup, la maitrise contre du tau on a vu mieux et les gf gèrent alors absolument toute l'armée (en terme de potentiel destructif qu'on s'entende bien) -contre de la sdb, assez sympa, mais très attention au voeux sur le flammeurs et à l'éversor. -contre du cdd, alors là c'est carrément moche, le fulgu sert à rien, leurs caracs sont nul comparées aux gf, à part l'éversor et les termites, le reste se gère à l'aise, préférence pour le pac de 10 tout de même avec maîtrise pour le coup, le manque de pa des cdd fait que de facto dissim est pas indispensable Bref contre des armée experte au close genre démon ork et tytys, évitez les gf, la MI sera trop rarement utile, la portée effective bien trop courte, et la pa2 pas franchement utile sur ork et démon. Pour un armée polyvalente et efficace, (donc une armée tournoi qui s'assume en gros): oubliez les les tout simplement, il y a plus efficace et polyvalent pour moins cher: les dragons de feu. ils sont un plomb en compo puisque combotés comme ça a été écrit 800 000 000 de fois, avec avatar et sf et gp, le combo à 800 pts qui se pète à l'aise quand on sait jouer en plus. excellent contre le nécron et tau(si plus cibleurs), mais pas génial, voir franchement mauvaise contre le reste. Pour finir, je dirais que le coup du mur, autant était cheaté à l'epoque du ulthwé v3, autant maintenant l'intéret est moindre, car avec la mobilité du jeu, et la violence des closes, les caracs des gf sont très vite relativisés, sans compter que certaines armée se contretappent des règles de gf, le démons par exemples, qui ont l'invu de base et le guerrier éternel, sans compter et c'est là ou le bas blesse, le nombre d'arme de tir qui ignorent les savent de couvert avec une pa de porc, genre, le redeemer, qui outre son contenu de totors 2+/3+, à son arme de tir assez désagréable, le banewolf, littéralement abjecte sur du gf malgrès qu'il soit contrable. Le colossus, qui m'a passé définitivement le peu d'envie qui me restait à les jouer, et le chaos à le vent du chaos qui a tendance à poutrer sévère le gf également, ce surquoi je rappelle que les persos spé sont jouable de plus un plus en tournoi et là alors, méfiez vous d'urien rakhart qui une fois sur 2 tue tous les gf sous sa galette sans jeter de dés ( à part celui de la pa) Bref on a en fait: d'excellents caracs, un arme excellente, un flexibilité sympa pour de l'eldar mais contrebalancé par le fait que la prolifération des règles qui rendent obsolètes celle des gf, et la démocratisation des save invu et de couverts, cumulués à un prix éxhorbitants font que les gf ne son définitivement pas à la hauteur pour la court des grands. Mephetran: et un pavé pour le tactica en plus, comme si macdeath suffisait pas. Les gf, si question de gout ça se discute pas, si c'est contre armée prédéfinie, ça se discute, si c'est pour du tournoi, c'est à chi..!! Voilà comme ça c'est dit.
  11. Mephetran

    [Eldars] La crise

    Les eldars têtes de classement révolus??? 1er au trone of skull anglais??? un eldar et il me semble que c'était pareil en france, d'ailleurs je crois que c'est pas tan l'armée que le joueur qui se classe. Ensuite relis mes interventions et tu verra que j'ai systématiquement précisé que l'armée devait absolument rester polyvalente. De plus le dex gi pose des problème que ne pose pas d'autres armées, tellement il est atypique. On est pas en train de rager, et encore moins en train de dire que le dex eldar est nul. On se sort juste les doigt du derrière pour parrer au mieux à cette nouvelle menace. D'ailleurs tu ferais bien de t'habituer car je ferais ça pour chaque nouveau dex.
  12. Mephetran

    [Eldars] La crise

    le méch protège beaucoup nos troupes qui sont fragiles, oublions pas que même 6 arlequins full kiss peuvent se faire un escadron de char au close, après je pense que l'avatange du gi est dans son nombre toujours plus que de son efficacité au tir. c'est la seule armée populeuse orienté vraiment tir, en opposition aux orks et tytys ( ils tirent tout de même bien me direz vous et vous avez raison), plutôt axés close ( au cas ou quelqu'un aurait loupé un détail). Donc les effets d'arrivée en prise de flanc etc, ne sont pas franchement à son avantage, du géné en pdf, du warwalker, autres moto scout, et gnagna gna gna gna. ils vont jouer la carte de la table en plaçant des zones de'interdiction succéssive et littéralement écraser à l'artillerie. Le vibro cannon est nul parcequ'il se tappe systématiquement -3 sur le tableau, pas vraiment super, il peut même pas immobliser, oublions pas qu'il faut qu'il y en ait 2 pour fiabliser le bouzin. et ce pour 100 pts. l'autarque en jet pack, même problème, son espérance de vie est trop sujette à qui a le premier tour, au nombre de galette qu'il va se prendre sur le rable. A quoi sert l'autarque jet pack épée tronçonneuse contre d'autres armée???? bref de matin je poste la liste, on va se marrer avec les gi je le sens bien.
  13. de toute façon l'autarque ne bénéficiera pas de charge féroce avec jain, les règles l'en empèche, c'est pas une banshee. Sinon, logiquement, la charge féroce ne s'appliquerai pas j'explicite: l'arme est un explosif attaché au bout d'une lance en fait, la f5 représente la détonation à l'impact, l'init 5 le fait de l'allonge donnée par une lance, tapper plus fort avec la lance ne changera pas la puissance de l'explosion de la charge explosive, tu fais lancer un baton de tnt par un champion de lancer ou par le pecno du coin, dans un cas sa tombera plus loin mais ça sautera pas plus fort que dans l'autre Ensuite ce sont les caracs de l'arme en elle même, et pas une amélioration, comme un gantelet dont la force de la fig est prise en compte pour la force de l'attaque. ton cavalier impérial, il tapera plus fort avec le bout de bois c'est bien, n'empeche que c'est l'explosif qui fait le boulot Viens la partie règle qui stipule que charge donne +1 en f et i à la figurine, donc techniquement ton garde lorsqu'il chargera au premier tour il aura f4 i4, mais il aura l'intelligence de frapper avec sa lance qui ELLE à f5 i5. puisque le bonus est attribué à la au profil du garde qui n'a rien à voir avec son équipement. Imaginez vous donnez charge féroce à un eldar équipé avec une lame sorcière, il est dit que le porteur compte comme ayant f9, il passerai à f10 puisqu'il y a "interraction" entre l'arme et la figurine Selon, moi en raw comme en rai c'est clair, pas de bonus amha. Après je comprend que l'idée du f6 i6 fait frétiller le nem.
  14. Mephetran

    [Eldars] La crise

    c'est bien la question du poste, mais avant de savoir gérer un adversaire, il faut le connaître et le meilleur moyen de le connaître c'est de se mettre dans sa peau: d'ou l'idée de poster une liste gi dans le topic, pour avoir un angle de refléxion concret sur du gi v5, avec une liste optimisé hard et polyvalente. et au delà de ça de voir également quel style de liste on risque de voir se ramener en tournoi Parceque ce qui aura la plus grosse, sera ce qu'on aura en face. Les gi sont assez atypiques, et il faudra adapter 2 ou 3 trucs c'est certain.
  15. Mephetran

    [Eldars] La crise

    attendez je vais bientôt la poster cette liste je peux vous dire qu'il y aura à 2000 pt 2 démolisseurs 1 banewolfs 2*2 vendetta 2 colossus 1 manticore 2 maitre de flotte le reste en troupaille en tout genre, j'y réfléchis encore et de toute façon, j'ai pas encore mes cout en point vu que je vois mon collègue dimanche. L'idée est toute con, pilonner à mort, le mec rentre dans la zone de - 24 ps des colossus, il mangera les banewolfs, les démolisseurs et la troupaille. les maître de la flotte empêche la prise de flanc, et force l'ennemi au duel de tir: l'idée: turbo boost des 2 escadrons vendetta en scoot, puis tir de suppression sur les transportes adverses, les colossus sont là en comité de réception sur les troupes débarqué, le manticore poutre dans le tas, même si j'hésite franchement à utiliser un deathstrike; Deuxièmement, le manticore et les colossus trouent au pilon, l'adversaire doit se rapprocher, on sort l'escadrons démolisseur, qui est là pour calmer les ardeurs des trop zélés, puis le banewolfs arrive pour savater avec l'appui des troupes en chimère. Une armée en 2 temps: mettre à patte l'adverse le plus vite possible avec manticore+ vendetta, nettoyer à l'artillerie les unités les plus dangereuse avec l'escadron de colossus, deux galettes certes une cible, mais on espère la déviation, attention ceux qui jouent grouper, les tytys vont pas l'aimer celui là. Les maitre de flotte force l'adversaire à jouer le terrain, sauf démon et drop pod marine of course. deuxième vague, troupes chimérées plus démolisseurs+ banewolf pour terminer. à alphayoung: l'autarque ajoute +1 même si il n'est pas sur la table.
  16. Mephetran

    [Eldars] La crise

    maram heureusement que t'as pas joué en v3,parceque niveau scénario c'était la cata. après la stratégie ne s'applique pas vraiment sur du skirmish à 5 ou 6 figs de chaque côté, on peut plus parler de tactique pour le coup. Après point de vue wargame futuriste, jeu de bataille (pas d'escarmouche), 40k est probablement l'un des meilleurs, absolument pas comparable à at 43 par exemple. Ensuite, pour la banalité scénaristique, sois rassuré que planet strike va changer cet état de fait, quoiqu'avec 9 scénario différents de base, je m'ennui pas souvent. après les coups et les douleurs ça se discute pas, comme dirait ma maîtresse. gggggggggrrrrrrr -Ensuite pour les escadrons, c'est assez spécial puisqu'il faut voir d'abord char par char pour les save, et ensuite pour l'escadron. Quant au tir, les ldv sont mesurées comme d'habitude et les portées c'est la même, il faut que l'arme voit sa cible pour tirer et ai la portée. donc les save de couvert de l'ennemi sont traitées arme par arme.( ça peut être long). d'ailleurs pas oublier qu'un leman russ caché derrière un membre de son escadron ignore son petit pote pour ses ldv ( pleure pas monique). AHHHH, monique. Le dex est poutreur, mais j'ai pas encore vu une liste bill sur la section impérium, faut le temps qu'ils touvent les combos les loustics zélés du cadavre. Après ça revient cher niveau thunes, mais ça possède le potentiel de poutrage ( oui je sais macdeath je te dois 5 euro de copyright là). faut que je récupère mon dex à un pote de mon club pour poster la liste type à 2000 pts sur la quelle j'aimerai poursuivre le débat. A plus les noreilles..
  17. Mephetran

    [Eldars] La crise

    A maram, on voit bien que t'es pas très expérimenté à 40k, si tu dis que ça manque de stratégie, ou alors peut être n'a tu jamais affronté de très bon joueurs. De plus tu sembles confondre la tactique et la stratégie, par exemple, 40k est plus stratégique que battle, et battle est plus tactique. Ensuite, je t'invite à lire attentivement le dex gi, pour remarquer qu'un armée mécha, peut s'axer de très différentes manière chez eux, dans l'ancien dex, ils avaient trois choix de soutien blindés différents contre 13 chassis différents maintenant. c'est diversifié, ensuite, le problème vient pour l'eldar d'adapter, sa liste et sa tactique en fonction du bouzin. Et ce qui en ressort, c'est que les noreilles seront probablement obligés d'user de close rapide. Quant à mérakh, ta liste est sympa, mais on peut faire franchement plus bill, même si ta liste à de quoi poutrer sévère.
  18. Mephetran

    [Eldars] La crise

    Pertinente analyse sur l'utilisation du colossus. Il sera protégé et surement même camouflé derrière une belle rangée de leman Russ, chimère. Après vous vous excitez sur les araignées mais bon: elle tirent bien c'est vrai, mais en frappe, le problème sera le malus au réserve, qui est franchement interessant, la frappe est contrable, car le garde protégera ses blindés avec ses pelotons de piétaille. De surcroît, elle est extrêment vulnérable aux effets de masse, genre banewolf colossus. En bref, si tu la laisse en frappe, tu sais pas quand elle arrive, c'est perturbant. Si tu la laisse à pied, elle risque de manger sec la galette. La f6 est sympa chez le mécha, mais pour la compétitivité et la polyvalence, on se doit de monter des lme. Après tout il n'y a pas que de la garde qu'il faut se méfier. quant aux walkers, ils mangent un slot de soutien, sont chers en points et peu polyvalents en définitive, quant à cette histoire de réserve, c'est toujours pareil, si tu as -2 à tes jets de réserves, tu peux toujours attendre et ton marcheur ne jouera pas la mouche du coche. Les britney, c'est cher, et ça sert malheureusement pas à grand chose vu leur résistance pourrie, j'ai jamais compris comment les jouer sur du démon, ou des orks. L'autarque est classe c'est sur, je pense enfin interssant en v5. le conseil, à moto, c'est super, mais tout dépend de la table, si t'as le premier tour, si le mec joue pas trop d'artillerie etc etc... Je pense que le mécha, pour l'instant reste potentiellemnt celui qui reste bien efficace contre le gi, sans perdre contre les autres armées. Je posterai en fin de semaine la liste garde dont j'ai parlé, pour centrer le débat sur un liste d'armée sale, et qui tient la route en tournoi.
  19. Mephetran

    [Eldars] La crise

    c'est marrant que vous parliez des 9 leman russ parcequ'il faut présicément 9 galettes qui touchent en stat pour pétéer un serpent eldar, d'ailleurs j'adore quand mes dragons de feu tirent aves 7 fuseurs, ça fait très très mal... Les escadrons de leman, c'est fun sur le paplar mais qu'est ce que c'est nul en pratique. après comme toujours dans les mains d'un bon...
  20. Mephetran

    [Eldars] La crise

    Bien je vois qu'on avance ça fait zizir. Le problème avec l'archonte à moto, c'est qu'il n'y pas de chassis pour encaisser les coup à leur place en effet, mange toi un colossus, si le garde à le premier tour et qu'il avoine, la f6 pa3 ignorerons respectivement ta save 3+ et ton endu 4. rajoute à ça le fait que tu ne sois pas chancé, et alors là ça devient galère. L'araignée est sympa avec la saturation de force 6, mais elle a le même défaut que les archontes à moto. de plus, vu la tonne de piétaille, il y a toujours le risque que ses escouades soient écrantées et bénéficient de la 4+ de couvert, ils prennent à mort, mais c'est quand même pénible assurément. Après n'oublions pas que l'armée doit êter efficace contre les gardes et contre le reste. La question c'est est ce que les araignées ont leur place contre tout???
  21. Mephetran

    [Eldars] La crise

    parfaitement ce sont des chars, c'est la combinaison de ses chars qui rend la gi réelement dangereuse. Les troupes gi étant de piètre qualité, c'est le char qui nous posera le plus de problème amha.
  22. Mephetran

    [Eldars] La crise

    bon je vais recentrer le débat: vous parlez beaucoup des unités gi, et franchement, à part le vendetta quui est fumé rapport qualité prix, prises individuellement, elles sont amha bof. Mais les synergies qu'il y a moyen de monter sont terrifiantes. imaginez à 2000 pts 2 banewolfs, 2 vendetta, 2 colossus, 2 démolisseurs et 1 manticore. Voilà comment ne pas jouer les faucheurs noirs et autres conneries eldar à 2 balles genre les scorpions, qui déjà étaient mauvais, mais avec le nombre de truc qui les prend c'est abusé. L'idée, c'est comment va t'on, nous joueurs eldar, adapter nos liste par rapport à ces nouvelles cochonneries.
  23. Mephetran

    [eldars] apocalypse

    Et ce sur quoi en fait tu as parfaitement raison. après pas sous estimer les légendaire, après l'interet du cobra est de le jouer en prise de flanc, combiné à un conseil des prescients qui te file planification minutieuse^^ Et là c'est vachement méchant. Mais t'as carrément tout dis en fait, les formation eldars son monstrueuse, pt'être même les pires. Même si les marines ont des formations bien savateuses. Et surtout joueurs d'apocalypse, méfiez vous mais alors méfiez vous de la formation stormcaller des nécrons.
  24. Mephetran

    [Eldars] La crise

    faut tout de suite couper court à un truc, l'hydre est bien contre les antigrav, oui mais ça règle ne marche que contre les save du à un déplacement rapide, de plus sont blindage de flanc est 10. Quant à l'autarque, le +1 sur le jet de réserve est franchement sympa. Tu risque pas de voir souvent des ogryns mac, parcequ'ils sont trop cher en point. Le ratling, c'est classe, pas cher et il tabasse.
  25. Mephetran

    [Eldars] La crise

    manticore est monstre assurément, mais voilà, le problème c'est sa pa. L'idée du deathstrike, c'est de le planquer fond de table entre 2 colossus avec du démolisseur devant et un filet de camouflage pour une save de 3+ cover. Je pense que le deathstrike est un finish, un kill.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.