Keïnach
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[WarfoV8+] Initiative en Charge
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Et, pour garder l'esprit, si on disait qu'en charge, ldu a l'elan, l energie, toussa, le premier rang peut frapper meme si il s'est fait dessouder? Ca revient presqu'au même et ca donne un minimum de frappes assurées. .. -
[WarfoV8+] Magie - Sort Auto-Kill
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Être du dessous a 1pv ca fait bizarre...Faut il vraiment le nerfer? -
Profil mixte
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je suis toujours pas convaincu par la combinaison de caracs, malgre le tres bon travail de Sylvanian. On cherche a simplifier mais pour y arriver, les regles obtenues restent complexes, il faudrait reecrire tous les profils. Et puis moi j'aime bien cette séparation entre lesdeux! -
[WarfoV8+] L'indomptabilité
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
On garde pas plutot l'idee de faire sauter l'instabilite en engagean l'unite sur deux cotes, fut-ce avec deux unites constitues de deux rangs de 5? -
[WarfoV8+] Lignes de Vue
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
C ca! Apres la taille de la! colline importe peu, de 2 a 4 ou meme 5 c correct. Disons que 3 est une bonne valeur je pense. -
[WarfoV8+] Domaine de la Mort
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
J'ai pas bien compris ta remarque mais bon. Tu veux continuer a te referer aux Faqs et erratas a ce sujet? Ils disent quoi d'ailleurs j'ai encore.oublie... -
[WarfoV8+] Lignes de Vue
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Ouaip par exemple! Le système est détaillé dans le livre de regle de Kings of War en pdf telechargeable sur le site de mantic Ca règle de suite les cas du style mon zrcher sur la colline tire sur to. Cavalier derriere le troll sur la colline en face -
[WarfoV8+] Initiative en Charge
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je trouve ca pas tres satisfaisant ni tres utile. quelles sont les unites auxquelles tu penses? -
[WarfoV8+] L'indomptabilité
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je suis arrive un peu tard mais je crois que.mon idee est simple et efficace! De toute facon cette regle indomptable est boiteuse.... elle serait supprimée, je pense que.le jeu y gagnerait! -
[WarfoV8+] Le canon
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
D... Le seul pb eventuel pour le canon selon moi c'est qu'il touche a la fois monstre et monture... -
[WarfoV8+] La Magie
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Maximum de des lvl+ 2: je trouve ca tres bien Faire evoluer la tab'e des fiascos en fonction des des lancés me semble également une idee excellente Mais en revanche, l'extension de l'attention messier renforce les DS et ca, c pas cool -
[WarfoV8+] Lignes de Vue
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Pour les.machines de guerre, taille 3 me semble etre l'ideal. Pour les collines l'idee est bonne : on pourrait developper en rajoutant des point s de taille a l'unite (comme dans kings of war ou warthrone) -
[WarfoV8+] L'indomptabilité
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je proposerai une autre solution : diminuer l'effet de l'indomptabilite. Par exemple, en jettant un de supplementaire et en choisissant les deux plus bas... c simple, ca fiabilise mais ca laisse la possibilite pour l'attaquant de cumuler des resultats de combat pour demoraliser. C un nerf assez consequent. -
[WarfoV8+] Domaine de la Mort
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Il me semble que c'est un peu l'ensemble des 6e sorts qui gagneraient a etre légèrement brides. Mais il ne fait jamais oublier qu'ils sont la souvent la seule arme dispo contre les death stars! Je suis d'accord avec un attribut de domaine a 6+. Pour le buveur d'esprit, un peu de simplification ne serait pas du luxe. Cd non modifiee contre cd non modifiee me semble etre une bonne solution. -
J'ai hate de te lire et d'apprendre plein de nouvelles choses!!
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[Khaine][Magie] Possibilité de relancer un sort
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Arklash dans Battle - Règles
Juste pour faire un retour d'expérience ... 4000 vs 4000, Malekith roi de l'éternité vs Nagash... On a joue en pouvant relancer les sorts dissipes Et bien les phases de magie etetaient tres longues. Nagash spammait avec le sort primaire et limait les des... une fois cette phase préliminaire finie, on passait aux choses sérieuses. En un mot ma conclusion : ca rend la phase trop longue et trop fastidieuse. J espère bien que ce sera tranche par GW dans le sens : sort dissipe : non relancable. -
Oups! Cela m avait échappé Merci.
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Avez vous remarque que la hache noire de Krell a deux profils différents ? Dans le livre Comte Vampire, elle a Frappe toujours en Premier Dans le livre Nagash, elle a Frappe toujours en dernier. Je ne sais pas si c'est fait expres ou si c'est une erreur. D'un cote Krell version CV a certes un profil un peu inférieure(-1A) mais fait autour de 200pts et est un vrai bourreau en defi. A 250 pts, la version Nagash fait moins peur. Enfin, a la fin de la bataille de la porte de Valaya, Neferata remarque que suite a son duel contre Kazador, Krell a du etre blesse car il est plus lent. Qu en pensez vous?
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Ben pour Azhag, je suis sérieux. Ok, faut etre dans les 12ps de la GB Mais l apport l'animosité + magie de la mort c vraiment bon. Vous en connaissez bcp des magos volants qui permettent en plus d avoir le gege cd9?
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Ben pour Azhag, je suis sérieux. Ok, faut etre dans les 12ps de la GB Mais l apport l'animosité + magie de la mort c vraiment bon. Vous en connaissez bcp des magos volants qui permettent en plus d avoir le gege cd9?
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Alors je m'insurge sur le classement "pourri" d'un grand général Orque, j'ai nommé : [b]Azhag le Massacreur[/b] Au début,je pensais que c'était une quiche... et puis, je l'ai joué et là... côté négatif : fragile svg 4+/5++ frappe F5 stupide mais alors, au niveua des points forts : relance l'animosité à 18ps niv 3 du domaine de la mort + vouivre du moment que l'on arrive à le faire graviter autour de la grande bannière, son principal défaut est éliminé. et on rajoute beaucoup de stabilité aux orques. l'ajout d'un nouveau domaine de magie est appréciable, et pas des moindres : la mort! la vouivre permet de s'approcher pour les sorts snipe de persos, et surtout de maximiser le super-célèbre Soleil Violet...Si Azhag est fragile, il peut quand même remonter ses points de vie. Et c'est un vrai mage guerrier. Bref! Réhabilitons ce grand général!
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[Contact] poursuite irrésistible de face/flanc
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Archange dans Battle - Règles
En fait, en y repensant ce n est pas tout a fait exact. Il y avait la place ( un Petit bout de socle). Ce qui obligeait le carrosse a faire un pivot pour effectuer son mouvement de charge. Du coup, ca fait bizarre de faire une charge irrésistible en faisant un pivot. Bon on l a résolu comme ca, ca doit etre bon. -
[Contact] poursuite irrésistible de face/flanc
Keïnach a répondu à un(e) sujet de Archange dans Battle - Règles
Bonjour, Je m appuie sur ce sujet pour vous soumettre un cas arrive hier : Un carrosse noir effectue une charge irrésistible. Il entre en contact de flanc avec un unités d orques noirs, tout en commençant sa charge irré dans leur arc frontal. Les orques noirs sont en combat et ont tout leur front occupes par des vargheists. Comment résoudre la charge irrésistible du carrosse? -
Je te suggère de mettre ton seigneur sur coursier : le SF est stupide et meme les tests a 10 relancable se loupent, en général au pire moment ....
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Tout a fait! Grâce a lui, le vieux monde sera libéré de la mort, de la maladie, de la faim (bon ptetre pas la soif...), de la peur, des pulsions sexuelles... C'est le paradis que prepare Teclis et Cie... Je savais bien que les HE ne valaient pas mieux que les EN. Les druchiis ont pris le noir parceque le blanc etait déjà pris, c'est tout... Un HE est un traître qui ne s'assume pas... :-)