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Keïnach

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Tout ce qui a été posté par Keïnach

  1. Keïnach

    Pavé dans la marre

    j'applaudis des 2 mains ce qu'à dit Thinda. rien à rajouter!
  2. c'est un griffon "coupé" quoi frandhement, il ya du bon (un peu) et du moins bon (beaucoup) le casque puéril à la griff oberwald la posture du griffon (il lève la patte et fait Grrr...) c'est un 1/2 félin bordel!! y'a moyen d'avoir de bonne postures! la poutre IPN de chantier (pardon, la lance) la version ci dessus à pied serait sympa sans la grosse plaque sur la poitrine bref je suis plutot déçu. par contre, la qualité des cavaliers de l'empire baisse : il a des rênes ET des étriers!! du jamais vu!
  3. petit retour sur Leo Nahmer et modif mineure Leo Nähmer (ainsi que son éventuelle unité) peut relancer ses tests de psychologie et de moral ratés, comme s'il s'agissait d'un Porteur de la Grande Bannière. Cependant, si l'unité qu'il accompagne fuit pour n'importe quelle raison, Leo punit ses hommes de leur lâcheté avant de disparaître dans la nature, déçu par la couardise de ses alliés. Retirez le comme perte : l'unité qu'il accompagnait subit quand à elle 2 touches automatiques de Force 6 pour représenter les coups vengeurs du prêtre. Notez que Leo Nähmer, même personnage isolé, ne fuit jamais : si cela devait arriver, retirez le simplement du jeu (il compte comme perte à tout point de vue). Piert Räder encore un personnage super intéressant (avec de tels personnages, ne pourrais tu pas nous concocter une petite campagne narrative?) petite remarque : 6, c'est le bois de la folie... à ce propos, il vaut mieux expliciter le paragraphe et écrire : Piert Räder peut se déployer comme s'il disposait de la compétence Eclaireur, mais seulement dans n'importe quel décor considéré comme une forêt. Il connaît si bien les bois et les animaux qu'il n'est pas affectés par les effets néfastes habituels de ces derniers : il est immunisés aux touches occasionnées par les Bois de la Folie ou les Forêts de Sang, n'effectue jamais de test de terrain difficile dans les Repaires d'Animaux Vénéneux, et n'est pas affecté par la stupidité des Coins à Champignons. J'atténuerai volontiers la capacité Elémentaliste sauvage : le domaine de la vie ayant le sort Racines de la Vigne, une tactique consiste à essayer de l'obtenir, le passer en irrésistible, contrer les fiascos sur 2+, et balancer ensuite les 3 autres sorts... beurk! ensuite, l'intérêt dans la v8 réside plus dans le nombre de sorts connus que dans le nb de sorciers. Pour cette raison, je passerai volontiers la capacité à "+1 sort, vie/bête, pas d'effet néfaste" Faycobios toujours de la qualité!! rien à ajouter sinon peut être que l'aura mortifère affecte sa propre monture... Lorcaen encore de la qualité!! la capacité Rutilant est sous évaluée, tandis que Eischendenn est un peu chère... dans l'ensemble, ça s'équilibre... Schlösser le personnage le plus dur à juger... difficile de croire qu'une grande cible restera au 3ème tour devant lui. honnetement je sais pas. ça reste un personnage intéressant. le jeté de dé en plus me semble un peu inutile et bizarre. comme effet négatif, je te propose : "sur un 1 au jet pour toucher : le fusil subit un incident de tir : lancez un dé sur la table suivante : 1: un dysfonctionnement du fusil entraîne une explosion prématurée et des flamèches surgissent autour de la culasse de l'arme : Schlösser subit une touche de Force 2. 2-3: la poudre s'enflamme prématurément, laissant Schlosser le visage noir de suie et le délicat alignement de l'arme en partie déréglée :cette dernière est dorénavant considérée comme un Long Fusil ordinaire, ce qui ne le dispense pas d'un prochain incident de tir, malheureusement. 4-6: Schlosser se perd dans différents réglages et réajuste sa position : le tir en cours est perdu sans autre effet supplémentaire.
  4. bon, je vais faire de mon mieux... d'abord, petit retour sur les premiers personnages : - Johan Krull : pour l'effet de la combinaison des 2 armes, on peut être plus explicite : Johan Krull manie ses deux armes simultanément, ce qui lui donne des bonus de +1 Attaque et +1 en Force. De plus, tous ses résultats de 6 obtenus pour blesser annulent les sauvegardes d'armure. Enfin, j'ai été peut être un peu dur en supprimant l'option à cheval, puisque des personnages maniant deux armes à cheval existent ou ont existé... Mais comment diriger son cheval ainsi? Les seuls que je connaisse sont : - le comte d'averland (à moitié fou et la 2ème arme est une dague) - Malekith chevauche un dragon (a t il vraiment besoin de son cavalier), 2ème arme un gantelet - Hellebron chevauche une manticore, complètement folle, 2ème arme une "lame bouclier". - Luccrezzia (un peu folle elel aussi) sur destrier, 2ème arme un stylet - Ayrahd pour les 6ps des reliques maudites, le mieux est de confectionner un gabarit circulaire de 6ps en carton, le décorer, et de le claisser sur le champ de bataille... c'est visuel et facile d'utilisation et maintenant Leo Nahmer jolie figurine, et bon fluff... un peu convenu, mais il fait tant plaisir!! la règle maître de meute est vriament bien pensée : on évite l'écueil de figs de loups à gérer, tout en préservant l'esprit. peut être reprendre légèrement l'écriture du paragraphe : Leo Nähmer (ainsi que son éventuelle unité) peut relancer ses tests de psychologie et de moral ratés, comme s'il s'agissait d'un Porteur de la Grande Bannière. Cependant, si cette dernière fuit pour n'importe quelle raison, Leo les punit de leur lâcheté avant de disparaître dans la nature, déçu par la couardise de ses alliés.Retirez le comme perte : l'unité qu'il accompagnait subit quand à elle 2 touches automatiques de Force 6 pour représenter les coups vengeurs du prêtre. Notez que Leo Nähmer, même en personnage isolé ne fuit jamais : si cela devait arriver, retirez le simplement du jeu.
  5. je ne sais plus que dire, bravo; bis; encore; touça touça.... vivement un RdB de ces bretos!!
  6. salut! ravi de retrouver dans cette joyeuse section! tout d'abord, félicitations pour la qualité du travail présenté : historique, peinture photo, présentation, c'est fait avec le plus grand soin : bravo!! alors premières réflexions sur les personnages : l'ensemble des coûts en points semble en général correct. dans le détail : Johann Krull : - petit problème pour les 2 armes magiques : comment se combine leur pouvoir? normalement, il ya une "jurisprudence" avec d'autres persos spés : on cumule. ce qui donne 4A F5, sur 6 pas de svg d'armure. par contre, si la fig est montée, elle ne peut recevoir +1A pour une amre additionelle. le mieux serait donc de virer l'option "monté". Kitril : - le "flamboyant" entretien l'amalgame avec le collège du feu, et je trouve ça dommage... peut être trouver un autre surnom - le dernier sort : au niveau du coût, je l'aurai mis presque gratuit!! ente 0 et 20pts, pas plus. pour la rédaction : "si Kitril est retiré comme perte alors qu'il est engagé au CàC : toute unité (amie ou ennemie) à 6ps (ou 5ps) de sa dernière position subit immédiatement l'effet du sort main de plomb (1D6 ou 2D6 touches? à toi de voir), peut importe si ces unités sont au corps à corps ou non. notez que cet effet ne peut être dissipé" Richter : - je trouve la règle de Stern "boîteuse" : pourquoi l'unité l'accompagnant voit sa capacité de fuite ainsi améliorée? bof. je te propose :" Stern et son cavalier réussissent automatiquement tout les tests de terrain dangereux et tout les tests d'initiative..." crois moi, c'est très intéressant! Ayrahd : - effet du coffre : pourquoi ne pas utiliser le grand gabarit de 5ps plutot que cette histoire de pion? edit: j'avais pas compris que cet effet est permanent.... peut être confectionner un gabarit en carton de 6ps et le laisser au sol. en guise de remerciement, peux tu me livrer ton tuto sur les visages, et plus spécialement : comment faire une barbe de trois jours? merci!
  7. si je suis pas du tout emballé par les nains, je trouve els morts vivants et surtout les troupes de bases elfes vraiment très réussies! j'ai parcouru les règles, ça ressemble furieusement à Battle simplifié. pour de l'initiation enfants/ados, ça peut être chouette! et puis on peut jouer dès qu'on a monté les figs donc...
  8. autre argument : si on fait une analogie avec le miroir de van horstmann, autre cas d'échange de caracs. il a bien été précisé en Q&R que ce sont les valeurs de base du profil qui sont échangées avec l'adversaire, et qu'ensuite on applique les éventuels modificateurs. ce qui va dans le sens d'Enkil et d'autres : pour les lames mentales, on utilise la valeur de base du cd non modifié comme valeur de force
  9. bravo, ça commence à faire du monde!! c'est vraiment très courageux, de peindre les couleurs de cette façon sur les caparaçons. et en plus, la netteté commence à venir. j'aime particulièrement le chevalier au lion sable sur champ d'or... les chevaliers de la quête sont difficiles à percevoir tant le fond de la phot est coloré... une photo sur fond blanc rendrai mieux.
  10. je le trouve très joli. la peinture des plumes est particulièrement intéressante je trouve. quand au côté maigre du griffon, c'est original et assez bien rendu... et finalement plutôt logique pour une monture volante!
  11. Keïnach

    A fermer, merci !

    superbe, vraiment!! on sent l'effort important de documentation sur les couleurs des armoiries, vraiment parfaites!!
  12. bravo!! superbe table, des décors magnifiques, des noms alléchants, des figs en veutuenvoilà....
  13. Keïnach

    [WHB-HElfes] Beith Caradan

    bravo superbe réalisation!! c'est là où l'on voit que certaines figurines ont très bien vieilli! @++
  14. je l'avais loupé! bravo très bon boulot!
  15. vraiment magnifique!! superbe! j'adore : - les lances énergétiques - M. D. Herrero & son bouclier - les poses très naturelles - le choix des couleurs et surtout et bien entendu les socles, avec report de al poussière sur les jambières : 'GNIFIK! je suis bientôt prêt à TUER pour obtenir le tuto sur les socles : j'ai essayé le sable ocre pour mes orque, et le résultat est franchement mauvais... HELP PLIZ!!
  16. c'est pas de la triche, c'est de l'aide à la décision. sinon, j'ai fait les calculs et je confirme les tableaux de sorts jusqu'à 5dés et les charges (ça me rassure surtout moi, en fait...)
  17. ohlàlà que c'est beau!! du bonheur, du grand art! mais si je dois retenir qu'une chose ce sera le monument d'orkitude absolue, j'ai nommé les chevaucheurs de sangliers orques sauvages!! bravo pour cette collection! seul bémol : avec les jolis décors derrière, on ne profite pas bien des figs...
  18. bonne idée! sur la formulation, je propose :
  19. excellent!! je suis bien d'accord avec toi, les anciens O&G sauvages, c'était vraiment la classe!! les black tree sont assez sympas, sans les égaler, il est vrai. à voir si les nouveaux O&G prévus 1er trimestre seront aussi beaux (en plastoc, malheureusement)
  20. je découvre fan'fig! c'est la claque!! la grande classe internationale!! mille bravos :'(
  21. je trouve le régiment très intéressant, ça donne envie de le jouer... je le vois plutôt sous la forme "Archaon + épées du chaos" un perso spé avec sa troupe!
  22. 2+/5+ ttc 1+, ça fait trop armure des ténèbres...
  23. franchement, je suis d'accord avec JB : ASF si le piquier frappe une fig engagée sur le front de l'unité 1er tour I normale autres cas... c'est simple, fidèle à la V6, et sans problème
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