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Keïnach

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Tout ce qui a été posté par Keïnach

  1. merci ! je relance un poil (!) pour voir si il y a d'autres réactions?
  2. plus ou moins d'accord avec XAW : quelles sont l'efficacité de l'infanterie, armée par armée? déjà, les infanteries elfes et skavens sont meilleures que les autres, parcequ'elles ont M5... - elfes sylvains : ils s'en foutent (un peu). - elfes noirs : haine et M5, ça part bien : lanciers peu chers, furies en petits groupes qui cognent fort, gardes noirs extrêmement intéressants... les exécuteurs et surtout les corsaires sont un peu en retrait. - hauts elfes : ASF et M5, ça peut aller on va dire. seuls les lanciers sont méprisés : pourtants, chargés par autre chose que de la cav à 2+ E4 (et encore!), ils piquent vraiment avec leurs 16 attaques. - skavens : M5 et pas chers et nombreux... MV et RdT, que dire sinon qu'elle est la base de presque toutes les listes? démons : oui c'est vrai, l'infanterie démoniaque a besoin d'être fortement réévaluée : elle fait pas le poids par rapport aux incendiaires ou aux chiens de khorne.... nains : vous avez déjà essayé de prendre un pavé de brise fer de face? ben ça fait mal. ok l'infanterie naine est vraiment lente, cogne pas fort, reste chère et en plus, il y a pas le choix. pourrait être revaloriser, si seulement l'enclume n'existait pas! guerriers du chaos : l'infanterie est là, un peu en dessous du reste, et on est toujours tenté de prendre un max de chevaliers et de maraudeurs montés de slaanesh... je connais pas assez l'armée, donc pourquoi pas! hommes lézards : je connais pas difficile à dire empire : le livre d'armée est assez bizarre : tout est fait pour prendre des trucs bourrins (cavalerie, artillerie, tireurs tank et chars). pire que tout, ça fonctionne. la règle de détachement est bien mais prend une place immense sur le champ de bataille au final. en fait, pour qu'elle soit pleinement efficace faut vraiment investir beaucoup dedans, en prenant soin de renforcer le cd. O&G : p*tain d'animosité, p*tain de Cd de merde. c'est pas tant ses stats qui pose problème : non, en fait c'est pas l'adversaire qui vous tue, c'est l'animosité et les tests de Cd foirés. bretonnie : on s'en fiche, ils veulent prendre du chevalier... homme bête : W&S au final, quelles sont les infanteries qui pourraient être revues : guerriers du chaos, O&G, empire.... soit 3 armées? j'en ai oublié?
  3. du temps de Pirinen, les choses étaient simples : excluons les persos, partant du principe qu'ils se défient et se frittent entre eux. toute unité de cavalerie, front de 6, n'avait qu'une attaque par tête de pipe, plus le dada, pas de haine, ce qui faisait dans le meilleur des cas 5 morts par les cavaliers, 1 mort pour les chevaux... avec les +4 de rang/PU, la cavalerie gagne de 1 ou 2... un ptit test de Cd et la cav est stoppée. quand par contre on commence avec des cavs haineuses/frénétiques/2A, bizarrement, ça défouraille et c'est innarrêtable. sinon par quoi, par de l'infanterie de l'élite (lions blancs, garde noire, squelettes ou brise-fer) qui coûtent fort logiquement la peau du c** en points. c'est pas tant un pb d'infanterie a réévaluer, qu'un soucis de course à l'armement V7. se greffe un autre point : tu rajoutes à n'importe quelle liste une unité de cavalerie, ça pose pas de pb. une unité d'infanterie, par contre, ça doit s'intégrer dans la liste : protection des flancs, déploiement, commandement..
  4. heureusement que archange a posté son message, ça fait plaisir. sinon, je propose de rebaptiser la section règle en : "comment gruger les débutants (et même les autres)?" parceque moi, les rangers nains avec arme lourde et hâche de lancer, ça me fait pas super envie...
  5. t'as qu'a froncer un peu le tapis de jeu, et tu les auras, tes 0.04 ps... (au fait, c'est des pas américains, britanniques ou français? réglette rouge rongée ou mètre ruban GW? T° extérieure? étalonnage de l'instrument de mesure avec certificat?)
  6. il est quasiment indispensable de faire le tour des décors avant la partie et de déterminer quels sont leurs effets... par exemple, dans notre groupe de joueurs, on a un décor de ruine. bon au départ, on l'a joué terrain difficile, couvert lourd. là, on s'est rendu compte que c'était à la fois surpuissant pour les dragons et autres manticores, mais aussi irréaliste : le dragon est beaucoup plus gros que le décor. donc on le joue : terrain difficile, couvert lourd MAIS couvert léger pour les grandes cibles. rien ne t'empêche de dire muret couvert lourd pour fig PU1, couvert léger PU2 ou plus. si unité mixte, prendre la PU majoritaire.
  7. Keïnach

    [WHB-03] SUJET CENTRAL

    oui, puis il faut donner un aspect brillant avec soit du vernis, soit de l'au artificielle.
  8. Keïnach

    [WHB-03] SUJET CENTRAL

    il est clair que entre les homme-bêtes, les zulus et les Terrouch', y'a déjà un bonne source de baston ; "X bourrine y qui veut la peau de Z qui tape sur X"... Zulus et homme bête, ça me va bien comme ennemis!!
  9. déjà, je félicite Arandir pour remettre sur l'ouvrage son travail, c'est jamais facile. bravo! pour le coût en point, c'est jamais facile, ça s'affine après. pour le profil : le lion : un cheval, ça a 3 en endurance. le char a 4, mais c'est un char, tout comme le char a loup gobelin. je laisserai donc les lions à endurance 4 l'elfe : les LB sur char et en régiment sont vraiment l'élite : on peut penser que les dresseurs ne sont pas forcément aussi puissants que ces supers-guerriers. CC4 et/ou F3 se justifie. compétence : j'enlèverai tenace équipement : armure légère et arme lourde (si ils aiment leur animal, ils portent pas la peau) voili!
  10. je trouve ça bien sympathique, au contraire... pourquoi ne pas ressortir le sort "ethéré" de la dernière version a cette occasion? ou alors insister sur l'aspect mage combattant : 2A, 2 armes, armure légère, accès aux armures magiques (pas dragon mais bon) de chouette possibilité je crois!
  11. 'lut! la photo du ligre est bien vue : costaud, l'animal!! après avoir collectionné une armée HE de Chrace, je trouve que la cavalerie sur lion blanc, c'est pas terrible, quand même : tactiquement, ça rajoute rien, fluffiquement non plus, c'est à la limite du supportable pour la logique (franchement, vous avez un chat chez vous? vous avez essayer de le dresser? alors monter une truc plein de crocs et de griffes de 700kg...) par contre, plutôt que perdre votre temps à essayer de créer une cavalerie limite, utilisez l'idée de l'homme combattant avec le lion à pied : prenez des elfes lion blanc, enlevez leur la peau, collez leur un lion par personne, mettez les en tirailleur-éclaireur, réglez les pbs de règle de l'unité mixte, regardez toutes les conversions sympas que vous pouvez faire (elfe un genoux à terre avec lion à l'affut, elfe tenant un lion avec une chaîne/laisse) je trouve ça plus intéressant, mais bon... ça doit être mon amour des Grands Fauves qui ressort ;-) edit : mer... je suis pas un peu HS? euh... bon ben désolé.
  12. suupeer! ça c'est de la conversion... un vrai chaos qui mute pour de bon, ambiance mer-pirate-déchéance... du lourd! la sculpture de la tête a du demander pas mal de travail, mais ça en valait la peine!
  13. Keïnach

    [WHB-03] Ogres pirates

    super sympa! le fluff est bien écrit, on est toujours sensible à l'incorporation en filigrane des autres armées. ++
  14. Keïnach

    [WHB-03] SUJET CENTRAL

    un jour ou l'autre, faudra une carte des terres du sud compilée avec tous les participants, non?
  15. merci de vos réponses! @ Rachnar : c'est la taille qui compte : j'ai édité le message pour répondre à ta question C'est une unité originale : en fait, je suis parti de la figurine pour essayer de faire un profil. donc c'est très fragile (pas d'armure) mais ça déchire... et puis, ils évoluent indépendamment, donc on peut les cacher. le côté par trois il permet de rendre l'effet de chasse en meute. la frénésie gommerai l'intelligence de la chasse : c'est tout l'intérêt de la subtilité de la règle "instinct de prédation" @ Etnadrol c'est vrai que ça s'éloigne des standards orques. ça rejoins déjà plus des orques sauvages près de la nature. Les loups des gobelins ont aussi l'odorat développé : ça les choque pas pourtant! et pis comme disent les gobs : "ce sont les elfes qui puent: ils sentent bizarre!" le Grand Fauve, au moins, ça sent le .... fauve! mais il est vrai que le background doit être fouillé...
  16. Keïnach

    [WHB-03] Ogres pirates

    le visage, la peinture, c'est vraiment superbe, bravo! un bémol : je suis pas fan du foulard/ceinture qui passe AU-DESSUS de la plauqe ventrale... ça fait un peu bizarre (un peu hein! c'est joli quand même!)
  17. très bonne réalisation, avec une conversion réussie sur une vieille fig elfe noir. l'os est réussi, les arabesques animent bien le bouclier.
  18. alors en fait, j'attendais des réactions sur : - est ce que le coût est bien évalué? - est ce que que c'est intéressant, trop bourrin, ça sert à rien? - obi wan kenobi? @++
  19. la plus belle unité d'hallebardiers que j'ai jamais vue, cela fait aucun doute. mille bravo!
  20. Keïnach

    [WHB-03] SUJET CENTRAL

    Je vous fait part de ma localisation, sur celle la carte du voisin Zulu. Ca indique en gros les zones d'activité des tribus : comem ce sont des tribus nomades, elles vont de site en site, au grès du gibier et des méfaits potentiels...les frontières ne sont pas fixes à proprement parler.
  21. Bonjour à tous! Je vous livre en pâture (!) mon premier jet de création des Grands Fauves... Dans les vastes contrées inexplorées des Terres du Sud, bornée au nord par le désert et à l'est par les grandes Montagnes, s'étendent les immenses Plaines des Fauves, un milieu de savane, de plaines semis désertiques et de forêts éparses. Elles sont nommées ainsi car, dans ce milieu, vivent de Grands Fauves bipèdes, qui chassent aussi bien les antilopes, les gnous et les éléphants. Organisés en meute, ils mènent des attaques très élaborés et des embuscades, faisant preuve d'une certaine intelligence. Ils partagent leur territoire avec des tribus semi-humaines (Zulu, Bawongo et Pygmé), les Orques Sauvages dont la tribu des Terrouch' semble arriver à établir une sorte de communication. Unité Rare* ____________ M CC CT F E PV I A Cd Grand Fauve 6 4 0 5 4 3 5 4 6 Prédateur 6 5 0 5 4 3 5 5 6 pts/fig : 60 effectif 1, PU 3, socle 40x40, sauvegarde : aucune *Vous pouvez choisir jusqu'à 3 Grands Fauves (dont un seul Prédateur) pour un seul choix d'unité Rare, que vous devez déployer simultanément (mais pas nécessairement au même endroit). option : vous pouvez promouvoir un seul Grand Fauve en Prédateur, pour +20 points Peur, Instinct de Prédation, Attaque du Fauve, C'est la taille qui compte Instinct de prédation : si un Grand Fauve ou un Prédateur détruit une unité ou la met en fuite lors d'un combat (même multiple), il devient frénétique jusqu'à la fin de la partie (il ne pourra jamais perdre sa frénésie, et ce même s'il est vaincu au corps à corps, par exemple) Attaque du Fauve : Les Grands Fauves et les Prédateurs ont 7 en Mouvement lorsqu'ils déclarent une charge : si la charge a échouée, ils se déplacent avec leur valeur de base en Mouvement (6) et avancent alors de 6 pas, en tenant compte des pénalités habituelles. De plus, ils poursuivent et fuient toujours sur une distance de 3D6 ps. C'est la taille qui compte : voir livre O&G. Les Grands Fauves sont traités comme des trolls (!) du point de vue de cette règle (immunisés à la panique causée par les snots, les gobelins et les orques, donc)
  22. 'lut! me localisant également aux environs des plaines des fauves, j'crois qu'on est voisin.... Waaagggh!! soit dit en passant, je trouve ta façon de traiter le bois et la peau de fauve fort réussie... t'as fait ça comment?
  23. du bon, du lourd, du Schattra... c'est grâce (ou à cause) de ton dernier (et merveilleux) sujet à long terme que je me suis mis au CdA... je sens qu'on va pas s'ennuyer. je te prédis un beau rôle de locomotive! @++
  24. salut! je trouve lees idées plutôt sympa. seule la règle "purification par le feu" me semble fort peu réaliste, et finalement très puissante. avec cette règle : la forêt s'embrase trop facilement et trop vite : il faudrait que cela prenne un tour pour s'embraser,etc... je te propose : Purification par le Feu: Si une unité de Survivants se retrouve entièrement dans une forêt au début de sa phase de mouvement (ça permet de représenter le temps nécessaire pour l'allumage, et sa difficulté), elle peut tenter de l'incendier. au début du tour de joueur suivant, lancez un D6 : 1-2 :les survivants s'ys sont mal pris, n'étaient pas assez nombreux ou la végétation est un peu humide ou trop dispersée : le feu ne prend pas. 3-6: un incendie violent se développe : toute figurine dans ou partiellemnt dans la forêt subie une touche F3 sans sauvegarde d'armure (attaque enflammée!). toute unité ne serait-ce que partiellement dans la forêt effectue immédiatement un test de panique. le mouvement de fuite s'effectue à l'opposé du centre approximatif de la forêt. effectuez les dégâts et les tests de panique à chaque début de tour de joueuer, en ajoutant 1 pt à la force à chaque fois (jusqu'à 6 maxi) les troupes volantes ne peuvent survoler la fprêt
  25. super-carte!! j'ai même une idée plus précise de la localisation de ma tribu : au pied des Grandes Montagnes, dans la Plaine des Fauves...
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