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Keïnach

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Tout ce qui a été posté par Keïnach

  1. salut! je me porte candidat! ça fait quelques semaines que j'avais le projet de monter une armée O&G, motivé par la difficulté de l'armée (je joue déjà elfe noir) et son côté totalement nouveau pour moi, et aussi par les opportunités d'acquérir une armée à peu de frais : peu optimisables, les O&G ont tendance à être bradés sur le marché de l'occaz... du coup, j'ai des figs dans tous les états : peints, mal peints sous couchés, même pas ébavurés... faut tout reprendre et donner de la cohérence. certaines (une minorité) de fig ne nécessitent pas une repeinte à zéro. bref... armée O&G (sauvages) : La Tribu des Terrouchs background : Au confins des Terres du Sud, sur un vaste territoire de savanes et de plaines semi désertiques, loin de toute civilisation, vivait la tribu des Terrouch’, une tribu d’orques sauvages parmi d’autres. Elle doit son nom à la couleur particulière de ses terres, un ocre rouge tout à fait singulier. Jusqu’à ce que son chef, qui avait conquis son statut grâce à sa taille et à sa mâchoire impressionnante, et dont le nom se perd dans la poussière de la savane (et qui se fera appeler plus tard Hurkrim Double-Dents, ressente au plus profond de lui même l’appel que tout chef de tribu peut ressentir, celui de la Waaagh !. Il demanda conseil a son grand chaman Gaanak Croque-Rêve. Ce dernier lui révéla sa vision : de multiples envahisseurs allaient s'approcher du territoire et une période de lutte et de combats allait s'ouvrir. Pour une nouvelle, c'était une sacrée bonne nouvelle! Il lui fallait au plus tôt persuader la tribu gobeline voisine, les Montozarbs, de se soumettre à son autorité. Une délégation diplomatique (enfin.... diplomatique suivants des critères orques, sauvages qui plus est : ça signifie qu'ils n'ont pas l'intention de massacrer tout le monde, hein!), la délégation donc, composée des meilleurs guerriers de la tribu, d'Hurkrim, de Gaanak et de sa garde, firent route vers la forêt abritant la tribu gobeline. figurine de test : un orque noir, membre de la garde personnelle de Gaanak bon désolé pour la qualité de photo, ça a été pris à 8h00 du mat', avant d'aller au boulot... Liste d'Armée
  2. tout est vraiment excellent, bravo! si on ne te suis pas là, on te suivra dans le choix des armes, c'est pas grave...
  3. salut! j'ai lu toute ta chronique québecoise (toute... euh.. non, pas encore), c'est très impressionnant. je ne sais qui de ta plume ou de ton pinceau est le plus agile, mais en tout cas, c'est aussi intéressant que divertissant... mille bravos! un seul défaut : ça me fait un peu culpabiliser sur mon rythme de peinture... tu devrais trouver un moyen de tricher sur les dates des posts, ça me ferait plaisir...
  4. bravo pour ce rapport et bonne chance pour trouver des adversaires!
  5. Amis du jour, bonjour! après moulte recherches, je n'arrive pas à solutionner la question. une unité d'orques affronte un homme arbre au corps à corps, en pleine forêt... le mage sylvain non loin appelle les petits copains à la rescousse et lance chant d'Athel Loren... 1) doit il définir comment il compte l'utiliser lorsqu'il le lance ou dit-il simplement, "je lance le sort sur la forêt (celle là)?" et il choisit après laquelle des deux versions (mouvement ou dégât) il utilisera? 2) peut il faire des dégâts sur une l'unité d'orks dans la forêt, sachant qu'elle est au close? on sait déjà que Athel Loren n'est pas un projo magique. On ne peut lancer un sort sur une unité au CàC sauf spécifié (et c'est pas spécifié). La question peut donc se résumer à : la deuxième version du sort cible la forêt ou l'unité? merci de vos réponses.
  6. super rapport de bataille, bravo! les éléphants, ça fait mal, quand même....
  7. tellement de versions et de règles, c'est difficile de commenter... je vais pourtant m'y essayer. déjà, le BG est magnifique et donne très envie d'aligner ses persos. néanmoins, si tu veux qu'ils aient du succès sur le net (ce qui n'est peut être pas ton but), mieux vaut se consacrer à une version. Leif IIIeC : profil de dynaste, quelques capas sympas : dynaste 140, invu 35, dragon 30, E4 30, frénésie 30, griffes 25, a lde 6, cape 6, pistolet 10 = 312 pts ...OK! Leif IVeC : profil de dynaste très remanié, CC9, M4, PV2 E4,quelques capas sympas : dynaste 140, invu 35, duelliste 30, E4&PV2 0, CC9&M4 0, griffes 25, a lég 3, pistolet 10 = 250 pts!! 2 persos assez originaux, et qui en sont pas si bourrins que ça (pas de frappe en premier, coup fatal, d'immu psycho) seule la frénésie le rend à la fois fiable et incontrôlable.... tu peux les sortir sans scrupule Sian IVeC: profil d'assassin elfe noir sans la haine!, (on dit UN assassin, même pour une femme),ne peut se cacher, 3PV assassin 90, 2 armes 6, FEP&poison 0, CF 30, 5+ 30, ne peut se cacher&3PV&haine EN 0, dague 5 = 161pts! clairement sur évaluée, le choix seigneur est un vrai handicap, elle est très en-dessous, d'un assassin EN non optimisé (et les assassins EN, c'est pas ce qu'il y a de plus porc!) son coût ne doit pas dépasser les 190 pts AMHA te voilà avec une opinion dans ta besace!
  8. c'est un bon rapport, très tactique. je trouve que malgré ta défaite, tu fais preuve d'un bon niveau de jeu, et j'ai pas mal appris : 1) le coup de l'unité en bout de dispositif avec la pierre de serment gb 2) le général sur porteur F7 qui pulvérise les 2 chars et charge les chevaliers de flanc... @++
  9. on a déjà pu en discuter.... et je trouve l'idée plus pas mal, bien pensée et motivante... ça demande pas mal de réflexion avant le tournoi sur le métagame... ça peut marcher. le temps n'est pas un problème puisque c'est en 2000pts, donc...
  10. et pour l'instant, on a pas évoqué le pb : Haine ou pas Haine? pour l'ensemble de l'armée? il me semble qu'une solution, pour éviter de sombrer dans le bourrinisme le plus absolu et pour rester simple : toutes les unités ont la marque de slaanesh et n'ont pas la haine. je sais, ça fait mal!!
  11. salut! difficile challenge que celui des princes noirs. ils doivent intégrer les principes elfes noirs, slaaneshi, chaotique. être puissant sans trop. avoir du caractère, ne pas ressembler aux PD (!)... plus j'y pense, plus je crois que des bons princes pourraient être : - F4/6 en charge (2A F5, ça fait très PD) - 1 attaque (du coup...) - CC5, I6 (parceque seuls les MdE ont CC6) - cd 9 (élite elfe oblige) - coursier elfe (caparaçon obligatoire ou en option?) - suivent la règle des dons démoniaques des élus du chaos (ça c'est une vrai plus value pour le caractère de l'unité). - marque de slaanesh - 25pts d'objet magique EN/chaotique pour le champion - tjrs pour le champion, peut porter une armure du chaos (pour le côté : je gravis les marches du chaos et de la damnation) qu'en pensez vous?
  12. salut! très bonne intiative que tu as eu là : le culte de slaanesh est un élément incontournable du fluff EN... mes avis : le gégé sorcière obligatoire, c'est très bien pour nerfer un peu la liste et obliger à faire des choix : magie ou pélerin? de plus, on peut très bien imaginer que les EN aient du mal à obéir à un demi-démon... on peut passer l'invu à 5+ du pélerin en fixe et en don démoniaque. tous les persos marqués slaanesh, c'est un peu extrémiste. pourquoi pas toutes les unités? on peut imaginer que tous les persos ne sont pas aussi avancés dans la voie de la perversité... certains très avancés, ont la marque, d'autres non. pour la règle du chiffre 6, c'est excellent mais un peu complexe. je te propose : les unités à l'effectif mini de 5 (ombres, chevaliers) dans les LA ont un effectif mini de 6. les unités à l'effectif mini de 10 (guerries,...) dans les LA ont un effectif mini de 12. dévotes : 12+ "chiffre sacré" : au début de la phase de CàC, si l'unité a un effectif multiple de 6 (6/12/18..), elle obtient +1 au résultat de combat de ce tour. si plusieurs unités qui bénéficient de cette règle sont engagés au CàC et ont un effectif multiple de 6, vous n'obtenez que +1 et non pas +1 par unité. la restriction sur les ombres me semblent bien je trouve que les princes noirs sont bien mais manquent un peu de caractère. on pourrait imaginer qu'ils sont tellement corrompus par le chaos qu'ils suivent la règle des chevaliers élus, non?
  13. je rajouterais : 5-Si vous êtes pas content, fallait pas poser la question.
  14. à ceci on rajoutera la manticore coup fatal, les furies/les corsaires avec la bénédiction du chaudron, les chars à SF, les persos, la bannière perforante.... l'armure à 1+, si elle reste un soucis, n'est pas insurmontable, même sans baliste!
  15. on peut commencer par un minimum de savoir vivre... la politesse s'appliquant aussi autour d'une table. ça fait un moment que je ne me retrouve plus dans la section règle, parcequ'elle a changée de ton et de teneur. le fait est que les règles sont anciennes, et qu'elles ont été explorées à fond au fil du temps (hormis pour les nouveaux LA). et qu'il y a bien peu de grain à moudre pour la section règle. du coup, comme on est tous passionné, on cherche à parler de notre passion, à optimiser telle ou telle liste, et c'est là que l'on commence à essayer de triturer les règles, les tordre pour les faire rentrer dans nos objectifs. je me souviens, en V5 je crois, j'avais pas plus de quelques mois d'expérience à Battle (c'était en pffouuu... 1998, quelquechose comme ça). je commençais les HE et j'étais proprement dépassé par la puissance des chevaliers du chaos du collègue. j'ai donc trouvé la somptueuse idée de combiner sur mon seigneur la lame ogre (+2 F) avec l'arc de loren (nb tirs = 4, force du porteur) . une semaine après, on m'explique que j'ai un peu abusé, j'en conviens, et dans mon groupe de joueur, on en rit encore!! et voilà qu'a présent, 11 ans après, on ressort des trucs similaires. incroyable. faut pas se leurrer : on fait ici du warhammer-fiction : qui va oser demander d'utiliser l'épée de justice avec ses propres sorts? pourquoi ne pas utiliser la bannière du meurtre EN avec .... non, ne lançons pas d'idées, on ne sait jamais, quelqu'un pourrait la reprendre. bref : toutes ses nouvelles façons d'utiliser les OM et les règles ne sont que de peu d'actualités autour des tables. tout simplement par politesse : c'est un jeu de société, il y a des choses qui, comme ne société, ne se font pas. après, on peut continuer à disserter et chercher des détails de règles, mais pensez à ce que vous faites comme dégât à votre propre jeu. vous pensez avoir trouvé une faille FER dans les règles, vous la jetez en pâture sur la place publique du Warfo. passé le sentiment de jouissance du au fait d'avoir eu en premier une idée soi-disant géniale, pensez au conséquence de votre geste : 1) déjà, vous faites couler des octets sur la bande du warfo 2) ensuite, la politique va s'enflammer sur des posts et des posts 3) la confusion va s'installer : quelle est la bonne interprétation? 4) de nbx joueurs vont utiliser ce sujet pour gruger leur petit neveu et "l'égorger dans la cave" 5) un Q&R paraîtra peut être dans 6 mois (au mieux) tranchant pour, contre ou plus sûrement à coté 6) ça va créé un précédent, et d'autres brèches vont être ouvertes. 7) et de tout cela, le chaos va apparaître, inondant notre jeu de confusion et de complexité, alterant au final LE PLAISIR DU JEU!! bref, si on a joué une règle comme ça pendant des années, et que ça posait pas de pb, ne la remettez pas en cause. ça fonctionne bien, c'est équilibré. considérez ça comme les us et coutumes de WB, comme dire bonjour, relancer les dés cassés, prêter son mètre, ses dés... expliquer les règles de son armée.
  16. ça fait au moins 3 mois qu'il y a une super bonne ambiance dans la section règles... on se régale!
  17. peut être, mais faudrait un schéma, parceque là, je saisi pas : "qui a quasiment toujours la possibilité de..."? le Dragon pour faire une double charge? ou le défenseur qui veut obliger le Lézard a être au contact avec les 2? parceque si le défenseur laisse la possibilité de double charge, il est maladroit. faut pas oublier qu'un monstre volant type Dragon est un peu particulier au niveau des charges : il doit charger en ligne droite, avec un pivot gratuit au début. sauf s'il ne peut atteindre sa cible comme ça (ou pour maximiser) : il avance alors en ligne droite et peut faire un seul pivot n'importe quand durant son Mvt.
  18. @ Timil je réponds même si ça dévie: effectivement, les tirailleurs ne protègent que partiellement la machine de guerre : leur seule possibilité est "si le Dragon veut charger la machine, il devra nous passer sur le corps!" ce qu'il ne manquera pas de faire, c'est sûr. ça a quand même l'avantage de résoudre la charge sur la machine après et donc de permettre une contre charge sur le Lézard. edit : grillé par Stercz, a 2, on a une réponse complète
  19. c'est de la nécromancie de post, ça manque d'une introduction, mais ça me semble très utilisable... merci, je prends! sauf peut être le bricolage sur les unités immunisées à la panique...
  20. la présentation est aussi claire que possible, je me suis bien amusé, et vous aussi apparemment.... bravo et merci!
  21. Donc le joueur elfe n'as pas de chance, double 1 au premier tour et finit?! imaginons que Joe, le Faiseur de UNS, jette les dés sur cette table : au pire, on a : 1er tour : UN, ce qui nous fait le résultat 1 + 5 mages = 6 : -1 au prochain jet 2ème tour : UN, 1+ 5 mages - 1 = 5 : un mage est mort 3ème tour : UN, 1 + 4 mages = 5 : un mage est mort 4ème tour : UN , 1+ 3 mages = 4 : un mage est mort 5ème tour encore un UN (là, c'est vraiment Khorne himself qui intervient je crois, bougez pas, je vais me convertir), 1 + 2 mages = 3 : le vortex est détruit donc, si le joueur démon ne tue aucun mage, le vortex ne s'auto détruit qu'au 5 ème tour, sur 5 UNS d'affilés.... soit une chance sur 7776.... acceptable? à noter que j'ai édité le post principal du scénar, visible en page 3 donc. j'ai essayé de fair tenir le scénar sur 6000 pts représentant le coeur du conflit. on peut convenir de nouveaux personnages spéciaux spécifiques. A noter que ces derniers manqueront d'expérience, et sont plus jeunes que dans les LA, ils sont donc différents : des seigneurs peuvent être de simples héros à cette époque. mais si vous voulez en dresser le profil, why not?
  22. hum... il n'y aurait pas une vague inspiration Vagrant Story là dessous? en tout cas, j'adore! bref on pourrait faire un règle du style : au dernier PV perdu, jetez un dé 66 : 11 - 15 : mutilé : l'adversaire s'est acharné sur le corps de Kaedras, il ne pourra se régénérer durant cette bataille, retirez le comme perte 16 - 21 : blessures multiples : jetez 1D3+1 jet sur le tableau 22- 23 : blessure à la jambe : - 1 mouvement 24 - 25 : bras amputé (jetez un dé pour déterminer lequel), il ne peut bien sûr s'enservir pour porter une arme ou un bouclier etc... en reprenant les règles de blessures de warhammer patrouilles et en les mixant avec le jet pour la "résurrection" on peut faire un truc vraiment bien.
  23. salut! c'est toujours difficile de créer un perso spécial "fétiche", équilibré, plausible, etc... c'est un exploit qu'aucun sorcier aussi doué soit-il n'a jamais réussi dans toute l'histoire du vieux monde. c'est vraiment particulilèrement disproportionné : Malékith et Morathi ne pourraient réaliser un tel exploit qu'éventuellment au bout de long mois de recherches, après des cérémonies longues et coûteuses en sacrifices, bref... à revoir ensuite, les deux dons pour la magie me semblent trop efficaces en même temps que manquer de relief. Morathi n'a "que" +1 au lancement des sorts et connaît tous les sorts de magie noire enfin, la beauté ensorcelante est encore une "amélioration" du pouvoir de morathi. de plus, son influence sur les tirs peut poser problème. que faire pour les armes à estimation, canon, catapulte? la beauté ensorcelante est elle réellement efficace à 80 ps de distance? je te propose : "Don pour la magie" : Radhya possède un don inné pour la magie, ressentant au plus profond d'elle même les subtiles variations des vents, et communiant avec eux. elle génère un dé supplémentaire de pouvoir pour sa propore phase de magie, en plus des deux normaux pour une sorcière niveau 2. Utilisez une couleur particulière pour ce dé. Ce dé n'est jamais pris en compte pour déterminer si un fiasco se produit. (Exemple : Radhya lance vent glacial avec le dé "don pour la magie" et un dé de pouvoir classique et obtient un double 1 : le sort est un échec mais Radhya évite le fiasco) et bien sûr, elle peut être équipée de 50pts d'objet magiques.
  24. bravo! quelle bataille gigantesque! c'est comme dans un péplum : un peu de mal à suivre l'action mais les images sont magnifiques!
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