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Keïnach

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Tout ce qui a été posté par Keïnach

  1. bonjour! merci à Durgrim de m'inviter à la discussion... Lame de Vif Acier il faudrait trouver un autre nom, puisque ce nom fait référence à des armes existants par le passé... quand à la règle, coup fatal sur les grandes cibles, je trouve ça un peu bourrin et pas extra. je propose un truc du style : le porteur peut relancer les jets pour blesser râtés au CàC avec cette arme. De plus, les Grandes Cibles ne peuvent bénéficier d'aucune sauvegarde (armure ou invulnérable) ni de la régénération, contre les blessures infligée par cette arme. coût : 50 pts. ça donne une bonne chance d'abattre des gros monstres, sans être über Griffe du tigre et Branche de Cerisier dans l'état actuel des règles, je trouve la griffe du tigre plus puissante que la branche du cerisier. de plus c'est deux armes un peu similaire, je trouve qu'elles font "double emploi". Pour moi : on garde la griffe du tigre telle quelle et on met le coût à au moins 50pts. Branche de Cerisier : on peut garder que le côté "puissant" de l'arme : +2F, coup fatal : 40pts : simple, efficace et têtes qui roulent!! Kabuto de commandement je trouve que le +1 en cd, ça gomme la spécificité humaine de l'armée, ça fait elfe... bref, j'aime pas l'effet. par contre, le côté c'est une armure, ça c'est plutôt bien trouvé. on peut soit être simple et efficace : le porteur et son unité son immunisés à la psychologie. soit en faire un truc plus compliqué du style : si le porteur est le général de l'armée, il transmet son cd à 18ps au lieu des 12ps habituels. si le porteur n'est pas le général, toute unité à 8ps peut utiliser le cd du porteur. ou encore : shugenja, seigneur shugenja et ikusa uniquement, +1 cd. sinon assez d'accord avec daeldahut dans l'ensemble... edit : oups! ok...
  2. Keïnach

    divers - Nippon

    salut! bon, je serai volontairement court sur les félicitations, tellement je pourrai mettre des pages sur la qualité... je serai donc volontairement bref : ( bravo ) X 1000 passons à des remarques en vrac, sachant que je n'ai pas tout lu : 1) téméraire : cela semble puissant. as tu fais des stats à ce sujet? hormis la peur, c'est + puissant ou moins puissant qu'une tenacité à 8? 2) lanciers : non à la pique! c'est spécial mercenaire! et puis pour les figs, déjà que c'est dur pour d'avoir des figs pour une armée comme celle ci, si il faut faire la distinction lance/pique... le reste j'ai pas trop lu... 3) les armes magiques : oh my god!! quelle puissance... lame de vif acier : déjà, le nom existe ou existait, c'est dommage. mais le coup fatal contre les grandes cibles... NoN : trop spécifique aux bretonniens, même Gotrek, grand pourfendeur de dragons devant l'éternel, ne l'a pas... faut trouver autre chose. branche de cerisier : +2F, déjà, c'est très bien... alors la relance sur les uns...peut être le limiter au jet pour toucher. griffe du tigre : la mort pourpre elfe noire , c'est arme à 2 ms et F6 pour 25 pts. 10 pts la frappe en premier? j'achète! trop puissant pour le prix... 50pts au moins je dirai. 4) kabuto de cd : ça fait le gars frustré d'avoir 9 en cd... téméraire, tenace ne suffit donc pas? objet que je déteste. 5) pendentif du duelliste : ça suffit les invus à 3+!! 4+, c'est déjà bien non? 6) pierre des esprits : euh...20pts, c'est une erreur, non? parceque le même objet existe à 40pts ou 50 ptsdans le LA empire ou HE, je sais plus... 7) grimoire des morts... honnêtement, je sais pas ... mais à l'oeil, ça reste trop puissant à mon goût. la portée à 18ps ne serait pas du luxe. 8) bannière de tengu : trop mal décrite, j'ai rien compris... voilà!!
  3. merci bcp!! tout ça m'a l'air fort alléchant... bravo!
  4. re-oui. et ce même si l'unité derrière est frénétique.
  5. bravo, bon travail... ça donne envie de les jouer!
  6. un peu le même type d'utilisation que cocofreeze pour moi : 19 orques sauvages kostos avec lance, étendard et musicien... pavé du général, la lance me permet un certain choix dans l'arme... ils deviennent capables de riposter, même si l'unité qui charge fait 4 ou 5 morts... mais à l'occasion, je ferai maigrir le pack à 12, pour voir ce que cela donne. quand au bouclier, il est moins utile sur les orques sauvages à pied : vu l'endurance 4, il n'y a que peu d'attaques F3 ou F4 qui blessent, si c'est pour avoir une 6+... et puis si ils ont la lance, le bouclier est d'autant moins utile. mais bon, un point / fig pour un truc pas très utile, ça reste abordable...
  7. Keïnach

    [WHB-03] SUJET CENTRAL

    salut!! bon ben chuis en retard. mon éventail d'excuses : - c'est à la mode - ce WE, j'ai tournoi, et avec les nelfes noirs - d'autres projets de peinture à mener de front - élément féminin pertubateur parfaitement identifié - et en plus, il commence à faire beau trêve d'excuses, j'essaie de combler ça au plus vite. désolé les poteaux. PS : "J'utilise mon joker tournoi......c'est mon dernier mot jean pierre!!" "TAADOMMMM!"
  8. +1 pour l'idée de l'unité mercenaire... il faudrait peut être qu'il rentre en jeu plus tard dans la partie (aléatoirement?), ça lui donnerai un effet joker. ptêtre pas 0 pts, mais effectivement : - coût limité - potentiellement assez destructeur mais à double tranchant - fragile - entrée en cours de jeu - mercenaire (slot unité et/ou perso) je pense que ce serait de bonnes idées.
  9. Q&R janvier 2007 : Q. Une unité qui charge peut-elle faire une roue plus importante que celle qui suffit à maximiser le nombre de figurines mises en contact ? Cette manoeuvre communément appelée “roue tactique” sert à adopter une position favorable en vue de poursuites ou charges irrésistibles face à des tirailleurs, ou à éviter un personnage placé sur le coin d’une unité plus large… R. Toutes les unités qui chargent doivent remplir les deux conditions suivantes : • mettre en contact le plus de figurines possible de chaque camp, • et n’effectuer qu’une seule roue (ou pivot pour les monstres et les chars) durant le mouvement de charge. Tant que ces deux impératifs sont respectés, la roue est entièrement libre. Votre “roue tactique” est donc parfaitement acceptable ! Q&R janvier 2009 Machines de Guerre Q. Lorsqu’une machine de guerre est chargée, l’équipage est censé s’aligner devant elle. Cela signifiet- il que l’unité chargeant doit s’aligner sur les servants, ou est-ce aux servants de s’aligner sur l’unité en charge ? La deuxième possibilité permettrait à des ennemis n’étant pas des tirailleurs d’effectuer ce que l’on appelle une roue tactique, en vue de préparer une poursuite/charge irrésistible plus favorable. R. Les servants doivent s’aligner perpendiculairement à l’axe de la charge. L’unité en charge peut effectuer une roue à tout moment de sa charge, comme contre des tirailleurs, afin de préparer au mieux sa future poursuite/charge irrésistible. Le diagramme page 84 du livre de règles est juste un exemple dans lequel l’unité en charge a suivi une ligne droite, mais elle n’était pas obligée de le faire. conclusion personnelle: 1 & 2 possible 3 interdit.
  10. oui (rassuré?) (et je suis pas n'importe qui )
  11. c'est plus un problème de tirailleurs que de volants... avec le déplacement du plus proche des volants tirailleurs vers la cible. tout dépend donc du point d'impact de ce premier tirailleur-volant... les schémas du gbr ne montrent à ce sujet aucun croisement de direction. De là à dire que c'est interdit, il y a un pas, que je laisse à d'autres le soin de franchir.
  12. j'ai pu le télécharger, c'est vraiment du très très bon boulot. la modification du tromblon est courageuse mais nécessaire.... bravo!
  13. hum... dès qu'on clique sur un lien, ça plante...
  14. allons y gaiement : un Maître elfe noir possède une arme de dressage : la figurine obtient attaques perforantes. Monté sur manticore, cette dernière inflige donc 4A F5 perforantes... sur char, idem. franchement, ça créerai un dangereux précédent...quand la monture est affectée, c'est toujours précisé. et si un sorcier ose porter un tel collier, faut pas se plaindre si il fait des fiascos à la pelle!!!
  15. pour moi, "directement vers", c'est assez limipide : de la manière la plus directe possible, soit le plus près possible, donc en général avec roue et ligne droite. orientée, "vers" (=en direction de) la cible. et en plus, ça règle le problème de l'infranchissable : le plus direct reste de contourner l'obstacle infranchissable... en conclusion :
  16. pour moi, j'ai regardé les mercenaires : orque en 25x25 Warghan à 3 PV : la PU de Ghazak+Warghan est 3+1, non?? centaure de toxote : n'est-ce pas plutôt du 25x50 PU 2? c'est pas cheik yadosh mais Sheikh Yadosh (erreur d'orthographe) il manque le dragon empereur de feu voilà!
  17. toujours aussi convivial la section règle... ça fait plaisir. je causerai bien une petite semaine de plus, juste pour le plaisir!! le fait est que : 1) on peut pas changer la formation (sauf si l'unité n'a qu'un rang) 2) il n'y rien d'indiqué sur comment procéder lorsque l'unité est engagée à l'arrière en cas d'invocation de Nehek. l'utilisation de la P22 du livre de règle est pour moi capilotractée puisqu'elle a pour fonction d'indiquer que l'unité est verrouillée au corps à corps, qu'elle ne peut ni fuir, ni se déplacer. elle n'a jamais été écrite pour statuer sur l'augmentation d'effectif d'une unité. cas plutôt rare non? il a toujours été possible de réaligner les unités au CàC, de DEPLACER les figs dans le cadre d'un défi... décaler l'unité de chevalier ne me dérange pas. Point. je trouve votre interprétation des règles trop rigoriste. et idiote en plus (damned! 2 franches compagnies dans le dos des zombies!! je ne peut lancer l'invocation de nehek!!). m'enfin... je laisse CERTAINS sur leur Rocher de la Vérité. (et sans coussin, ça fait mal aux fesses!) edit suite à grillage : je suis désolé, mais en toute honnêteté, j'ai jamais vu quelqu'un appliquer l'invocation de cette façon. après, je conteste pas que ce soit la majorité, j'ai pas fait de sondage. enfin, je suis d'accord que le cas n'est pas couvert pas les règles et qu'il faut donc se débrouiller.
  18. et on peut avoir le passage exact du bouquin, Mr-Judge-Death-L'Explicite? histoire qu'on juge sur pièce... avec le libellé exact du sort "Invocation de Nehek" edit suite à réponse : bon ben si une bonne âme veut bien réécrire le passage...
  19. Et ton argumentation repose sur quoi elle? mais comme vous : un GbR qui ne couvre pas le cas d'unités qui augmentent d'effectif, un sort pas suffisamment explicite... du sable, mon bon, de sable.... refuser la création de rang supplémentaire pour ces seules raisons me semble insuffisant et tiré par les cheveux. et dans le doute, il faut parfois savoir rester généreux. edit suite à grillage et réponse : certes, mais je reste sur mes positions. je l'autorise, que ce soit en tournoi ou en amical, pour "règles non explicites".
  20. il y a beaucoup de gens catégoriques, et leurs affirmations reposent sur du sable... et attention, le sable de Khemri, c'est plein de squelettes!! la formulation du sort d'invocation est toute pourrie... rien n'est indiqué lorsque l'on invoque pendant un CàC, ni même sur les changements de formation. il y a un vide dans les règles, faut l'admettre. l'unité bouge pas, elle grossis. Grossir, c'est se déplacer? Ce grossissement INDUIT le déplacement de l'unité de chevalier. Et pourquoi pas argumenter que puisque elle ne peut se déplacer, le chevalier est en terrain infranchissable (du squelette), l'unité est donc détruite? Si on est rigoriste, on peut faire tout dire aux règles... je joue ni CV, ni RdT, mais empêcher l'invocation dès que l'on charge une unité de dos, c'est euh.... je cherche un terme.... ah voilà... minable.
  21. en effet, les jets de 4+ pour les figs partiellement recouvertes par un gabarit sont considérées comme des jets pour toucher. donc, tu peux effectivement relancer les 1 obtenus sur ce type de jet si l'unité qui tire bénéficie du présage de far.
  22. comme j'ai été cité, j'interviens. bon, clairement la réponse que j'avais donné dans le précédent post il y a un an ne me semble plus aussi cohérente, ni pertinente. le fait d'utiliser un retrait des pertes écrit dans la phase tir est contestable. le fait de pouvoir utiliser ça pour diminuer les ripostes me semble aberrant. je dirai : il faut retirer les pertes des figs au contact. si pas conatct, rien n'est vraiment écrit, laissons choisir le propriétaire des figurines. une réponse dans le sens :10-7=5 ripostes, donc.
  23. moi je vois qu'une erreur : en probabilité, on doit pas être loin de 1%... parceque 7A f5 haineuse, sur de l'orque, ça pardonne pas. brefle... pour moi, c'est bon.... on a trop tendance (par habitude) à caler les MdB de chaque côté. edit : oui, j'avais considéré que 5 orques... c'est sûr que si ils ont 15 copains derrière....
  24. mmmhhh... autant pour moi, j'avais point vu. un socle 50 x 100 pour case 1 destrier + le char + yadosh, ça fait vraiment grand, il reste beaucoup de place sur le socle... je voulais m'en assurer car comme le chariot fait relancer les tests de psy à 6ps. socle plus grand = portée plus grande!
  25. 'lut! photos de bonnes qualités, quand aux figurines : très très belles, surtout le chaos!! j'adore!! un poil de flocage vert pour figurer de la chtite herbe qui pousse aux travers de la neige peut souligner la fig, ça peut être bien. voir des traces de fer à cheval dans la neige, mais là, ça serait vraiment top-maniaque... des travaux en cours?
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