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Warhammer Forum

Keïnach

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Tout ce qui a été posté par Keïnach

  1. je sais que l'on doit manquer de sources mais il n'y a pas les persos spé mercenaires. le plus embettant c'est Mydas et son petit chariot... un cheval, un ptit char et Cheikh Yadosh... ça fait combien en PU? et pour le socle?
  2. Keïnach

    [MOR-01] Bretonniens

    vooouuuffff!!! quel niveau!! ça décoiffe.... bon, sobriété des couleurs et débauche de technique... excellentissime!! il y a un trux qui est en-dessous du reste : la torche, qui est juste "bien". c'était l'occasion de faire un éclairage propre sur la figurine, et les bouts noirs des flammes, j'accroche pas. mais attention hein : ça n'enlève rien au fait que l'ensemble vaut largement 9-9.5 sur CMON!!
  3. incroyable!! quel sprint final!! quelle puissance de peinture!! allez, avoue, t'as sous traité la sous couche à ta petite soeur? superbes figurines très lourdement convertiees! tu nous a livré le secret de la texture bois et du bouclier peau-de-chèvre, et pour ça, vraiment merci! et encore bravo!
  4. superbe peinture en tout cas, qui tire un maximum de la gravure des figurines!
  5. facile : les chevaliers : 14pts l'un, c'est trop cher, définitivement... 13*9 donne déjà 9 pts de moins... comme l'a dit JB, au delà de l'arithmétique, il y a une tentative de l'appréciation tactique générale de l'unité. qui semble de toute façon assez peu puissante, finalement.
  6. Keïnach

    [WHB-03] Ogres pirates

    super tes ogres pirates sont vraiment enthousiasmants! ça serait super de les voir sur une table de jeu. bravo!
  7. plein de choses super originales les figs sont lourdement converties, la peinture au rendez-vous, le cygor en impose vraiment... bravo!
  8. pour le coût, je verrai bien 220 pts et 13pts/fig...
  9. le problème principal, je trouve, c'est que l'unité est beaucoup moins chère que la compagnie maudite, et plus intéressante (les piques, ça fait très mal, quand même. si les gars en face ont CC4, ils vont manger!)... cette histoire de pique et de bouclier est un problème... on peut "inventer" la demi-pique en effet : vu la taille des lances sur les figurines, je pense qu'il faut mixer la règle des lances et celle des piques : ce qui permet d'avoir un bon équilibre figurine-puissance-background, il me semble. reste plus qu' définir la "longueur" de la demi-pique, finalement.
  10. mmm...ils m'ont l'air super ces jouets... m'en vais ptêtre me prendre un éléphant, moi!
  11. Keïnach

    [WHB-03] SUJET CENTRAL

    pour ma part : j'utiliserai pas de joker : si je suis à la bourre, les figs seront moins soignées, et pis c'est tout : c'est comme la peinture pour le tournoi : au mini : 3 couleurs et flocage... vaut mieux finir la tranche et mal, quitte fignoler plus tard, que de pas finir. moi aussi, je galère avec mes 6 orks à faire pour le 31 janvier. allez, on se serre les coudes et on finit! @++
  12. je relance la question : j'ai relut attentivement le GBR ce week-end, et plus spécialement l'encadré sur "poursuite et rencontre d'un nouvel ennemi" et il n'y a pas de doute : la déclaration n'est possible que si X percute Z sur son couloir de charge et qu'elle a suffisamment de mouvement. pour moi, c'est NON.
  13. ptit faute d'orthographe : cri de guerre : PURIFIEZ-les ça semble assez séduisant, même si tout le régiment en attaque enflammée semble "too much"... ça fait aussi le charme de l'unité. on atteint le maximum de nombre de règles spéciales, sans que cela soit indigeste. quelques remarques en vrac : pts 14....pirate de long drong 13....garde noir 5+ 12....saurus lance 4+ 11....piquier armure lourde 5+ 11....lancier O&G 5+ même avec la haine, même F4 et lance, c'est quand même pas la garde noire donc 14 pts me semblent trop.je pense que 13pts (voire 12) est un coût plus adapté que 14... les 3 règles spéciales : ok épée de roland : ok, même si il faut lui trouver un nom, peut être. la bannière : les effets sont bien, d'autant que cela leur permet de rester un tour face à un adversaire plus nbx causant la peur. ce qui devrait être rajouté pour plus de clarté, peut être. par contre, rajouter que garland ne peut être visé spécifiquement. les autres coûts en points : un RoR a toujours un petit effet soldé... 240pts pour les 10 premiers, c'est pas trop mal, même si l'immunité à la panique n'est pas chère. je dirai que le coût des 10 premiers devrait évoluer entre 210 et 240pts. petit panel pts 305...compagnie maudite 210...compagnie léopard (immu pyscho!) 195...pirates de long drong 180...garde républicaine
  14. ça y est! je suis démasqué! c'est beau la culture... bravo pour ton fluff magnifique, tes petits à côté à ta tranche, tout est très bien réalisé.
  15. super! vraiment bravo!! quel rush! ton armée donne envie d'être affrontée, vraiment!
  16. 'lut! Chronus profil de sénéchal donc de héros... après, l'immunité à la panique ne correspond pas tout à fait à sa "psychologie" : il est "juste" intégriste et xénophobe... c'est son serment, rappelé par la bannière, qui le rend courageux. donc pour moi : Haine généralisée. Et si le joueur l'aligne contre l'empire, c'est sûrement parceque ce sont des hérétiques qui s'ignorent! pour sa masse, on peut s'inspirer du marteau du jugement de l'empire : pour chaque touche, l'ennemi fait un test d'endurance : en cas d'échec, perte d'1PV sans svg armure. en cas de réussite, blessure normale. Roland +1A. épée cause des attaques enflammées. ça suffit pour un champion! Garland il faut laisser la possibilité à un autre chevalier de ramasser l'étendard. sinon pour l'effet, ont peut avoir un bon vieux immunisés à la psychologie (version 1)... qui est trèès puissant. si on opte pour ça, on ne peut les mettre F4, sous peine de se rapprocher dangereusement de la Garde Noire EN... deuxième solution : comme ils sont très attachés à leur emblème, ils ne voudrait pas qu'ils tombent aux mains ennemies, donc : tenace.(version 2) régiment pour ma part, je considèrerai que ce sont TOUS des chevaliers : il est facile d'enrôler des chevaliers sans terres ou avides d'exploits ou désargentés pour ne plus avoir de monture ni d'armure de plates. donc : CC4, Cd8 équipement : lance, bouclier armure lourde (on est tous d'accord sur ce point) après, il est écrit : j'aurai bien mis Cause la Peur au Chaos, mais ça fait trop de règles spéciales.... quand à l'éventuelle F4, ça serait fonction de la quantité de règles spéciales déjà utilisées. en clair : version 1 : immunité à la psychologie (PE), Haine du Chaos, Cause la Peur au Chaos , marteau du jugement & Haine (Chronus), attaques enflammées +1A (Roland), CC4 F3 Cd8 version 2 : tenace (PE), Haine du Chaos, Cause la Peur au Chaos , marteau du jugement & Haine (Chronus), attaques enflammées +1A (Roland), CC4 F4 Cd8 je comprend que des lanciers F4, ça fait tiquer. mais il y en a d'autres (piquiers, saurus, orques...) on peut avoir des photos des figs?
  17. allez hop! je me mouille... 1 ----- je dirai qu'il n'est pas prévu dans les règles que chacune fasse la moitié du chemin. par conséquent, on est hors règle et dans la convention maison (même si elle est pertinente). conclusion : faut se débrouiller! 2 ----- je comprends pas trop la question, je dois dire. l'ennemi, dans la postion initiale est à 1 ps au minimum. ensuite, du moment que le perso déclare une charge (et que donc il voit dans sa position initiale son ennemi) , il peut s'approcher à - de 1ps de tout ennemi. donc il sort perpendiculairement au front de son unité, de la valeur de la profondeur de son socle, puis il est libre de faire un pivot qd il le souhaite. avant il ne peut pas faire de pivot puisqu'il est "coincé" dans son unité. 3 ---- clairement non, X ne peut impacter Z. les règles sont claires : une fois les fuyards déplacés, on effectue (un peu virtuellement) le mvt de l'unité X pour les rattrapper : si ça impacte, alors il y a charge, sinon, non. la déclaration devient automatique et n'est pas soumise à l'appréciation du joueur ou même de la visibilité de Z par X au départ.
  18. un régiment de renom dans la veine inquisitoriale/répurgatrice... ça peut vraiment être intéressant! d'autant que les couleurs et l'aspect du régiment sont bien décrits par contre, j'ai pas saisi : ce sont des chevaliers, mais nulle part n'est fait mention de destriers, c'est normal? après visite sur le site solegend, il semble que oui. si on reste sur l'option à pied, ça va être difficile de leur donner un intérêt en terme de gameplay, non? je dirai : * Profil et règles de Sénéchal pour Chronus (immunité à la Panique par exemple). je connais pas les règles du sénéchal... mais faut leur laisser un côté faillible : c'est soit une pseudo immunité à la panique, soit tenace, soit peur/terreur. * Profil de chevalier (voir si F4 ou pas) F4 est indispensable pour leur conserver un intérêt (par rapport aux piquiers , notamment. de toute façon, ils l'avaient de base, non? * Roland champion d'unité avec +1A ok * Lance, armure lourde, bouclier ok * Attaque enflammée pour tous le régiment ? juste pour l'épée enflammée, c'est déjà bien * Saint Brasier ? relance test de moral ? indémoralisable si aucune perte (pas terrible) ? relance test de peur/terreur ? Autres ? immunisés à la peur/terreur je dirai! par contre, il faut savoir si le PE est nommé et donc tuable...ont peut aussi imaginer qu'ils causent la peur à toutes les unités des livres d'armée démons (même si ça revient à une simple immunité), guerriers du chaos, nains du chaos, skavens et bêtes. * Haine du Chaos (Démons, Guerriers, Bêtes) et dérivés (Skavens, Nains du Chaos) * Haine éternelle contre Rédemptoristes Pourpre ok et pour l'épée enflammée : elle semble puissante comme elle est décrite et de plus Chronus la manie sans son bouclier. je dirai attaques enflammées, 1 blessure = 2 blessures sur tout le monde, qu'ils soient inflammables ou pas (c'est le côté purificateur qui brûle aussi bien les chairs que l'esprit), arme à 2 mains et : soit +1F soit +2 F frappe en dernier. là on a le sentiment de la puissance purificatrice du feu.
  19. c'est exactement ce que je pensais, et absolument pas ce que j'ai écrit... merci cher Ami(naë) pour cette précision!
  20. encore quelques posts et on va devoir définir l'espace vectoriel et les matrices ad-hoc. bon courage pour expliquer ça aux squiggs! "non merci, je tiens à mon bras..." brefle : à la question : non, ils suivent bêtement la direction donnée. si un ou plusieurs percutent un infranchissable, ça bloque le reste de l'unité (pour respecter la cohérence de 1ps) à la fin de phase de combat, il faut décoller les socles d'un chouia, comme pour les autres tirailleurs. je vous laisse définir le chouïa...
  21. oui. ceci dit, au début du chapitre sur les machines, il est indiqué que les machines et les servants ne peuvent pas charger, même s'ils sont frénétiques. soit. à ceci, on peut opposer que c'est parcequ'ils sont avec leur machine qu'ils ne peuvent pas charger, ce qui semble logique (ils poussent leur canon et s'en servent de bélier?). après, il est indiqué qu'ils peuvent quitter leur machine "par exemple pour aller en manoeuvrer une autre". ce n'est donc qu'à l'issue de ce mouvement initial de séparation que la question se pose. des servants isolés peuvent ils charger le tour suivant leur séparation? alors, peut on séparer sciemment des servants d'une machine pour les faire charger ailleurs? j'ai du mal à y croire. le début du chapitre indique quand même que les machines de guerre et les servants ne peuvent pas charger.c'est pas écrit "lorsque les servants manoeuvrent la machine, ils ne peuvent pas charger". peut être que cette ligne peut suffire à interdire tout mvt de charge de la part des servants. parcequ'une matriarche furie GB avec ses deux copines, ça roxe sévèrement, quand même. ----------------------------------------------------------------------------------------- edit suite à Wodan : tout est dans la signification du "et" : de la phrase les servants ET la machine...ce qui peut vouloir dire 2 choses : - machine + servants ne peuvent pas charger mais servants seuls, pourquoi pas? ou : - machine + servants ne peuvent pas charger - servants seuls ne peuvent pas charger non plus. et oui, les furies du chaudron peuvent quitter ce dernier en tout cas, on est d'accord, les servants de machine ne peuvent pas charger directement lorsqu'ils sont en unité avec leur engin.
  22. la réalisation est vraiment bonne, les arabesques et les éclaircissements sont sympas!!y'a un truc dans les couleurs qui ne me convainc pas, mais attention, ça reste personnel, hein!j'aime moins la couleur de la tunique. le bleu sombre se marie mal avec le vert des chausses et le marron de la cape. l'histoire, excellente, fait écho à celle de Schattra, c'est ça? belle initiative : pouic-pouic-pouic... HOUMBA! (comprenne qui pourra)
  23. super figurines! en count as skinks, ils seront vraiment parfaits!
  24. super ce récit! y'a une belle plume, rien à dire. vive les pipi, vive les rarats, vive les pirates! "pouic-pouic-pouic!...... HOUMBA!!"
  25. dans l'idée, chaque fauve constitue une unité indépendante, comme un Warghulf... Ils ne peuvent donc pas être rejoins par un personnage, et sont donc toujours isolés. j'envisage de les passer PU4, avec des règles de monstre et non d'infanterie. je vais les tester sous (maxi 15 j) je vous dirai qu'est-ce qu'il en ressort.
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