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Keïnach

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Tout ce qui a été posté par Keïnach

  1. j'ai quand même bien l'impression que l'errata a été un peu mal formulé. en voulant modifier le paragraphe du LA, ils ont fait trop vite et foutu le bordel. deux fois le mot "entre" prouve que ça a été rédigé un peu rapidement... inutile de s'exciter : il semblerait, via le Sire, qu'il y ait une erreur dans le Q&R, de là deux solutions : - soit vous jouez les servants "immortels" en appliquant d'une façon scolaire le Q&R... - soit vous jouez la répartition finale des blessures non sauvegardées, en vous basant sur une interprétation plus EDC du Q&R, des règles et du Sire ... après, personne n'a vraiment tort ni raison..., y'a plus qu'à attendre une correction du FaQ.
  2. un exemple me vient à l'esprit : les rangers de bugman ont plein d'options : arbalètes, haches de lancer...
  3. je confirme le gros plot pour mettre le bouclier sur tous les archers!!
  4. j'ai relu la page 73 et l'errata EN. désolé d'être légèrement relou mais cela signifie du coup qu'ils sont proprement intuables tant que l'hydre est en vie, et retirés si elle meurt? l'hydre ne peut donc jamais effectuer de test de réaction de monstre?
  5. ouais... on a toujours pas répondu à la question. qui est, je le rappelle : si les maîtres sont touchés par un gabarit (rebond de canon, catapulte, gabarit de sort) A) sont ils affectés? B ) si A= NON, l'hydre est elle affectée à leur place comme si elle était sous le gabarit? C) si A=NON & B=OUI et que l'hydre et le maître en question sont tous deux sous le gabarit, l'hydre peut elle subir de ce fait deux blessures (une parcequ'elle est touchée, l'autre parceque le maître transfère sa blessure?)
  6. je l'ai lu (en retard certes).. merci et bravo ce que j'ai préféré? hum... les Atomic Bamboo peut être!
  7. est-ce que ton exemple est bon? prendre un Kuraq, un personnage est une mauvaise idée, non? dans ce cas ne faut il pas prendre ce qui est écrit dans la section personnage signifiant que si le joueur dont l'unité subit les touches, et que l'unité est composée de moins de 5 figs ordinaires, ce joueur choisit qui subit les touches, sous réserve de les répartir équitablement (ne pas en mettre 0 sur une et deux sur l'autre, par ex)?
  8. juste un petit mot pour dire que j'ai testé cette unité (une seule fois), dans une bataille 3000pts V7 (j'en ai joué 9) dans une armée mercenaire. d'une utilisation similaire aux dépeceurs de Mengil, elle m'a semblé relativement équilibrée et ne m'a pas apporté un avantage disproportionné. l'adversaire n'a pas pu les engager au càc avec une unité adéquate. la seule question reste sur l'équipement : les figs originales possèdent un bouclier (enfin, sauf glam, kaïa, skarloc et peut être le musicien) or sur le descriptif, c'est pas clair!
  9. Keïnach

    [ChamBat] Q&R V8

    sans rire... c'est bâtiment que tu comprends pas? ou c'est angle?
  10. à la réflexion, à part un bouclier pour Grom (après avoir vu la fig en photo et la règle initiale, je pense qu'il est possible qu'il en ai un), je ne vois rien à rajouter.
  11. honnêtement, c'est incohérent au niveau du fluff: la peau des SF exsudent un poison, les chevaliers doivent se l'étaler sur le corps pour avoir une telle odeur que les SF puissent les accepter sur leurs dos. le prix à payer est que les chevaliers ont l'épiderme complètement insensible... bref des corsaires sur des SF, j'adhère pas du tout. per contre, sur des montures extravagantes et exotiques, j'ay aurais pas été du tout opposé : qui sait quelles créatures étranges ont peut rencontrer par delà les mers? des crabes géants? des petits dragons de la taille d'un pégase? des flamands roses géants? ou même des navires volant par magie?
  12. pour la peur des elfes, c'est voulu! mais on peut le préciser sinon, je penche pour Wulfrun "Main-Perdue". et effecitvement, garder le nom Vo des bières reste sympa. et le reste des suggestions me va! voilà, j'ai repris le style du texte qui était... affreux. là, c'est un peu plus lisible!
  13. super, joli rapport!! vivement le prochain!
  14. je trouve au contraire cette solution pleine d'avantages.... n'oublions pas que cela pose un réel soucis qu'en cas de troupes AMIES masquant ledit streum, et donc en général écrantant le canon. cela permet d'éviter de garder ses canons bien au chaud derrière des pavés de piétons à 5pts... il faut soit les mettre sur une colline pour voir au-dessus de ses propres troupes, soit aménager des couloirs de tirs... le boulet de canon (à warhammer, soit), c'est quand même un tir relativement tendu. (attention devant, baissez la tête!!) en cas d'écran constitué de figs ennemies, rien n'empêche de tirer juste devant l'unité.... avec un rebond moyen de 12ps, il y a possibilité de faire des trucs. de plus, il est toujours tentant pour nos petits soldats de plomb et de plastique de tirer sur l'ennemi le plus proche. enfin, dans ce dernier cas, sans point de repère fixe au sol, difficile d'évaluer la distance du géant en se basant sur sa taille, ce dernier n'envoyant que très rarement ses mensurations aux artilleurs ennemis...
  15. euh... +1 pour lancer des sorts (et dissiper), et +1 sort, c'est quand même vachement bien... demande aux EN ou aux HE, voire aux CV...
  16. en attendant d'autres critiques, voici une traduction du texte original
  17. pour les gardes, crud, et l'état major, je suis arrivé à la même conclusion que toi : 6pts / fig, et donc fort logiquement 10/5/10 pour l'EMC. pour grom, comme la version sur char n'a que 4 en E, il vaut mieux laisser 4, et passer les PV à 3, et la CC à 4. +1PV(+20), régène (+35), armure lde (+4), (la fig ne semble pas porter de bouclier), épée (+25) ce qui fait un total de 119pts, que j'arrondi à 110!! (pour que ce soit un peu attractif, comme tous les RoR
  18. je vous propose la 2ème version pour la garde de Grom Garde Gobeline de Grom Quelques rares chefs de guerre gobelins rassemblent les meilleurs guerriers de leur tribu, souvent des parias, mais toujours choisis parmi les plus massifs, vicieux et cruels de leurs congénères et équipé des meilleures armes et armures. La Garde la plus célèbre fut celle de Grom, dont ces sinistres éléments ont été un véritable fléau des nains. La Garde de Grom survécu à un épisode confus où ce dernier fut laissé pour mort, sans doute à cause de son métabolisme exceptionnel. Elle évolua un temps sans lui avant d'être finalement massacrée à la bataille du Col du Chien Fou. Les règles suivantes vous permettent de jouer une la garde Gobeline de Grom, avant ou après la "disparition" de celui-ci. J'ai intégré la plupart des observations de Dreadaxe. J'ai du mal à traduire "Longbone" : Os-Long ne sonne pas vraiment très bien... edit : coûts en pts intégrés!
  19. perso je préfère la version à pied : simples, efficaces, ils collent avec les vieilles figs!! le côté ON sur sanglier fait un peu trotrofort à la sauce Kévin, pour finalement être décevants...
  20. je vous propose un premier jet de règles pour la garde de Grom explications : j'ai choisi de me concentrer sur la caractérisation de l'unité, le coût en point viendra après. J'ai donc retenu les idées de +1 CC, armure lourde. J'ai renforcé le courage des gobelins avec la règle "Lez otres...". J'ai choisi de redescendre Grom à un niveau de héros, avec +1E et régénération, ce qui est déjà très résistant!! Pour rester presque homogène avec l'esprit régiment de renom V6, Crud est un simple champion. je pense que l'unité reste intéressante à utiliser pour un joueur "full gob" par exemple, même si elle a moins d'intéret pour un joueur mercenaire pur. une fois discuté les points de règles, on pourra voir le coût de l'ensemble!
  21. effectivement, deux problèmes principaux se posent : 1) la chronologie : Grom n'est pas mort effectivement, mais il a actuellement régénération : on peut imaginer qu'il a été laissé pour mort. ensuite, on a toujours la possibilité d'avoir un profil pour Grom jeune. enfin, Grom peut être une option au régiment, puisqu'il n'a pas été dissous lors de sa mort. 2) l'unité manque de caractère et de règle spéciale. on peut néanmoins partir sur les bases données par le fluff - ils sont lourdement "armurés" pour des gobelins, avec des armures "qui en ont vu", forgées à Zhuf Field - ils sont particulièrement costauds et vicieux, même pour des gobelins - ce sont des parias, mi-orcs, mi-gobelins - leur chef est bon tacticien, mais le plus étonnant, c'est qu'il n'est nulle part fait mention de leur lâcheté ou de leur couardise, ou encore de leur incompétence (rare pour des gobelins)! ils sont même morts au combat!! - passif relativement lourd avec les nains... edit : hum... grillé!
  22. des choses restent à préciser : PU des lions de guerre? cavalerie? taille du socle? attention car si le lion à Pu2, le -1 au tir du tirailleur ne s'applique plus.... Peur : les lions de guerre et les lions blancs? ou que les lions de guerre? un personnage à pied peut il accompagner l'unité? si oui, à quelles conditions? après "attaque rufus", que deviennent les 2 unités indépendantes? calcul des PVs? comment se passe la répartition des tirs sur cette unité? l'alignement au CàC? ça fait quand même un paquet de questions.. honnêtement, pour plus de simplicité, j'aurais mis les 2 figurines sur un socle 40x40, PU2, Peur, tirailleur, 2 PV par socle, E4, M6, 2A F5 + 1AF6 ASF, svg 5+. ça peut faire des conversions super sympas... et une règle attaque rufus : les unités démoralisées qui fuient le CàC jettent un D6 de moins pour leur fuite (le lion leur saute à la gorge...) ça fait quand meme moins de questions....
  23. ils manquent un peu de caractère et, il faut bien le dire, de force à l'impact (1 chtite attaque F4 ou F5...) et pourquoi ne pas les monter sur des sortes de petits Rhinox? ça serait entre le Rhinox le sanglier et le razormachin... soit un rhinox jeune, soit un sanglier particulièrement vieux et fort... tous les ON dessus auraient 2A (des champions quoi, mais pas un champion à 3 A) pour la fig, celle de confront, le brontops, est particulièrement adapté. et on monte ça sur un socle 40x40, avec pourquoi pas 2 ou 3pV, un coût entre 35 et 60 pts... c'est sûr, c'est assez différent!
  24. salut! je trouve que les shugenjas ont beaucoup d'avantages : hallebarde, RM, tengu... ne peut on pas les limiter à l'armure légère? parceque sinon, on arrive vite à 3+ d'armure avec un destrier caparaçonné, et je trouve cela indécent pour un magicien à WhB... et laisse la possibilité de prendre des armures magiques plus "lourdes" on peut mettre à la rigueur l'armure lourde qu'au seigneur shugenja. qu'en pensez vous?
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