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Nethana

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Messages posté(e)s par Nethana

  1. Le 17/05/2024 à 21:43, saymyname a dit :

    Bonjour, je poste juste ici mon message pour éviter de crée un autre sujet.

     

    Je n'arrive pas a trouvé d'image du codex Tau v5. A-til été purger des archives par l'inquisition ou alors il s'agit du même que celui de la 4ème édition ?

     

    Merci pour vos réponse

     

    C'est juste qu'il n'y en a pas eût de mémoire. Il y a eut un énorme trou pour les Tau et les Eldars à cette époque. Heureusement depuis GW a pris la bonne habitude de ne plus laisser une armée sans codex pendant 10 ans. Heureusement car c'était honteux pour les Drukhari et Nécrons passés direct de V3, à V5 et Tau Eldar de V4 à V6.

  2. il y a 18 minutes, superdady a dit :

    T'es gentil, je joue Ork également, et les entrées FW, il y en a tout autant. Mais les entrées FW ne sont pas "dans le codex", ce sont une catégorie à part.

     

    Je joue Ork aussi. Les véhicules super lourds et super moches en FW, qui n'ont jamais rien apporté à l'armée : bof, mais je conçois que ce soit pas le cas de tout le monde (les goûts et les couleurs...)

     

    https://www.reddit.com/r/Tau40K/s/ws5eULKi7p

     

    Quant au fait d'autoriser les unités Legends, faut croire que je dois pas être le seul dans mon cercle de joueur à pas pouvoir et que c'est toi l'exception plus que la règle ? Je dis ça je dis rien hein, c'est pas comme si il y avait internet de nos jours pour savoir ce qui arrive chez les autres, et des influenceurs pour pourrir le jeu avec un méta tournoi permanent même en règle de croisade.

     

    À ce sujet quand on voit toute la haine que reçoit le mode croisade, ça me semble étonnant que les unités Legends soient bien vues où que ce soit. Parce que la majorité ne veut plus jouer du fun, la majorité veut de l'e-sport, et que GW leur a donné ça : le jeu entier est équilibré pour le tournoi, pour du 2000 pts et pas en dessous ni au dessus.

  3. il y a 14 minutes, superdady a dit :

     

    Tu veux dire que ça passe en Legend ? Donc c'est pas partie, ça change juste de catégorie. Genre, comme toutes les entrées qui ne sont plus en vente chez FW  ? En quoi c'est choquant ?

     

     

    Genre peut être parce qu'une fois en Legends ce n'est plus jouable. Accessoirement toutes ces unités sont encore en vente sur le putain de site internet de Games.

     

    Que les tourelles FW produites il y a 20 ans et plus vendues depuis au moins 15 soient en Legends c'est une chose. Que les Tetra, exo armures R'varna et Y'vahra, les Remora, tous encore vendus et potentiellement encore produits pour quelques temps, soient en Legends, c'est quoi ces conneries ?

     

    Et oui j'ose le dire Legends ce n'est plus jouable. Dans ce sujet quelqu'un demandait si les joueurs autorisaient à jouer du FW : eh bien avant c'était pratiquement toujours interdit, de nos jours FW c'est autorisé par tout le monde mais, surprise, personne n'accepte de laisser les gens jouer du Legends, et toutes les entrées FW sont entrain d'y passer.

     

    Et les entrées forgeworld en Tau ça représente un pourcentage colossal d'unités.

     

    https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Miniatures:_Tau#

     

    Un bon tiers des figurines T'au sont du forgeworld.

  4. il y a 34 minutes, Timil a dit :

    Je parle du codex, pas des unités indépendament.

    Ensuite, c'est pas comme si je jouais tyty et DA hein... je suis pas si mal placé pour en parler.

     

    Je verse pas dans l'ad hominem ne connaissant absolument plus par coeur qui joue quoi et quand, et ne connaissant absolument pas sur le bout des doigts l'ensemble des troussemilles codex du jeu.

     

    En revanche j'ai vu les stats avant la sortie de celui là, les points avant la sortie, les points dans le codex tels qu'ils ont été prévus lors de l'impression il y a quelques mois, et les points mis à jour post sortie.

     

    Avant la sortie du codex, l'index était à un joli 52% de WR ce qu'on appelle la limite haute de l'équilibrage. Ça faisait râler les relous parce que spam de crisis avec cyclo éclateur à ions. Formidable, ce spam a disparu, les Crisis c'est par 3 maximum, et les armes Tau sont dans le bas du panier de ce qu'elles ont fait en 7 versions d'existence.

     

    En terme de nerf ça devrait en toute logique suffire. Mais non faut aussi des points en moins et virer 8 unités dans le codex. Et tant qu'à faire pas les fortifications toutes nulles dont GW n'a jamais su quoi faire.

     

    Dans ces conditions je vois pas trop pourquoi sauter de joie. Peut être que je sauterai de joie en revendant le codex édition limitée. Première, unique, et dernière fois que je prend ça. C'était trop beau une boîte de jeu dédiée aux Tau avec autant de sortie c'était jamais arrivé. Finalement mieux vaudrait que ça n'arrive jamais, parce que encore deux boîtes comme celles là et on aura plus de codex du tout.

  5. Il y a 6 heures, Toosek a dit :

     

    Non, quand-même pas 😅😅. J’ai une palanquée de Kroot, 2 devilfish et 2 hammerhead... et breacher... pas tant que ça puisque mes unités étaient équipées en fusil et non carabine, mais c'est du chipo là.

     

    Bah voilà copain alors tu es concerné parce que tout ce petit monde monte en prix. Surtout les kroots qui mangent leur gros +40% qui tâche.

     

    Il y a 7 heures, Last Requiem a dit :

     

    C'est quel niveau de mesquinerie ça ?

     

     

    C'est le niveau SMesquin. 🤭

     

    Il y a 6 heures, Timil a dit :

    On va dire que c'était pas compliqué non? :D
    Mais pour les top tiers, c'est toujours nerf.

     

    C'est drôle je savais pas que les kroots sortis y a un mois étaient top tiers au point de manger +40% de pts dans les dents ? 

     

    Et je suppose que les Remora, Y'vahra, R'varna, c'était aussi top tiers ? Pis que les Tetra qui donnent une reroll payante c'était plus top tiers que tous les codex du jeu qui ont une full reroll gratuite pour toucher ? Suffisamment top tier pour mériter de disparaitre et pas juste d'augmenter le coût en point ? Et le Barracuda sur l'échelle du top tiers il se plaçait où ? Comme environ tous les volants du jeu je suppose que ça se plaçait au niveau "faut être con pour en jouer un en opti lol" ?

     

    Ça confirme tout le bien que je pense de ce codex. Quitte à nous faire un coup pareil ça aurait été bien de le faire à la sortie, au moins on aurait pas acheté cette merde.

  6. il y a 17 minutes, Toosek a dit :

    Moralité... le spam d'unité c'est le mal. 😁😁😁

     

    Fondamentalement, je ne me rends pas compte de l’impact de cette augmentation sur la manière de jouer. Je n’ai pas de riptide, j'ai une broadside et aucun tetra. 

     

    Ni de kroots ni de breachers ni de devilfish ?

     

    Ça commence à faire beaucoup d'unités que tu as pas 😜

     

    Ajoutons à ça le stratonerf des Crisis que beaucoup de joueurs T'au ont en travers de la gorge il me semble qu'il ne reste rien qui n'aies pas eut droit à un massacre en cette V10. Les Hammerhead peut être, je crois que eux ont été impactés par aucune modification.

     

    Enfin spam d'unité spam d'unité vu leurs règles un peu nullos depuis la V9 je pense que personne spammait de la Y'vahra et R'varna. GW s'était donné comme but caché de les rendre plus mauvaise de version en version on dirait. Comme ça au moins y aura pas trop de tristesse à les voir partir en Legends je suppose. Idem du Barracuda et Remora puisque GW a décidé que les volants devaient partir à la poubelle.

     

    N'empêche que c'est encore un bon quart du codex qui disparaît du jeu. Ça devient un peu lourd d'avoir un codex qui gagne 1 unité et 3 personnages kroots, pour perdre 3 persos et 5 unités T'au dans la foulée.

     

    GW devrait appliquer ça aux SM ça les changerait de pas avoir un codex à 200 entrées.

  7. il y a 32 minutes, hugo006 a dit :

    Bonjour, je cherche encore dans les méandres des règles du nouveau codex, comment avoir de la saturation!!

    J'ai donc encore une interrogation .. à votre avis est-ce que les drones armés des crisis strarcythe bénéficient de la PA -1 contre l'infanterie? Et donc de la PA -2 si elles sont à un étage? Soit (si les crisis ont 2 drones chacunes) 36 tirs de F5 PA -1 D 1..  🤦

    Merci à vous.

     

    Les drones ne sont plus des figurines à part mais un équipement des exo armures. L'exo armure est équipée de carabines à impulsion si elle prend un drone d'attaque. La réponse est donc oui.

  8. il y a 23 minutes, Elnaeth a dit :

    Je réitère : les réaction en disent plus sur les gens que le "soucis fluff que ca représente"

     

    Il y a des gens qui ont grandit avec cette univers et qui ont construit leur identité en partie avec. Svp pas de réduction et d'insultes sur les gens, vous ne pouvez pas savoir qui a vécu quoi et pourquoi quelque chose est important aux yeux des autres...

    Ceci étant dit, c'est pas bien grave les custodes femmes on voit pas leurs têtes ni leurs corps, et GW est franchement con pour ce tweet provoc à outrance à même d'enrager la base la plus hardcore des fans. Mais bon, le fantasme de SM féminine ça fait des années que ça traîne ça m'étonnerait pas que ça sorte à un moment. Et je crois pas que ce soient les petites filles que ça intéresse mais plutôt les amateurs de femmes justement ;)

     

    Bisous amour tout le monde.

  9. Hello ! Il y a plein de chose à répondre :)

    @Orcrist

     

    Citation

    Après il y a plein de gammes de figurines qui ne sont pas réalistes et n'ont pas vocation de l'être. Ça serait dommage que la garde impériale n'ait que des soldats cohérents militairement parlant, je préfère avoir le choix d'avoir des types en uniforme de parade, torse nu, ou avec des haches et des peaux de bêtes, plutôt que des cadiens plus réalistes.

     

    Ah ça y a même pas débat. C'est beau, ça fait de super figurines, énormément de variété. Mais ça explique aussi pourquoi on a du mal à les prendre au sérieux ces soldats futuristes, parce qu'il y a énormément de choses anachroniques. Dur de garder du sérieux avec les prétoriens et leur uniforme colonial de la fin du XIXème siècle. 😛 Mais ils sont très beaux y a pas à dire, ça a un style indéniable, et globalement j'aime vraiment ces différentes armées esthétiquement, du Vostroyen au Tallarn en passant par le Cadien.

     

    @Last Requiem

     

    Citation

    En même temps, je ne crois pas que ce soit le but recherché ...

    Rule of cool.

     

    Bien sûr il y a le côté cool. Cependant, à titre personnel, les chars Primaris je trouve qu'ils répondent bien à la rule of cool, sans avoir un design de la 1ère/2ème guerre mondiale ;) Avec le Rogal Dorn on s'en éloigne petit à petit mais on est encore loin du pack du char moderne, pour ça faudrait commencer par retirer ces conneries de tourelles de flanc. Et une forme un peu plus moderne ferait pas de mal. La tourelle du Repulsor dans le style Abrams / Merkava c'est cool pour de la SF 😛

     

    @Miles

     

    Citation

    Pas d'accord. Une partie de 40K se déroule à une échelle ou on peu trouver des tas de raison (mais vraiment des tas!) pour justifier une absence de soutient aérien et d'armement anti aérien.

     

    Ca nous sommes bien d'accord, ce qui est par contre clair c'est que le gros de ce qu'on connaît l'univers viens des codex et donc il a dû y avoir pas mal de retcon. En ce sens que l'aviation pendant je ne sais combien d'année n'existait purement et simplement pas, aucune bataille n'en faisait mention. Pas genre une bataille isolée à droite à gauche, juste aucune. Parce que GW ne parle pas de ce qu'il ne vend pas. Alors voilà Thunderhawk et Valkyrie ça existait vite fait.

     

    On a toujours des armées pour qui l'aérien c'est un concept nouveau, les SoB elles doivent bien galérer sans réel soutien en l'air, du vrai tir au pigeon pour toutes les autres armées.

     

    Citation

    Oui et? Les chinois et les finlandais on fait la WW2 presque sans casque. Leurs balles étaient pas moins efficace. Vu les pouvoirs de perforations d'en face, c'est anectodique. C'est plus une question de stat sur les blessures plus ou moins grave que d'efficacité au combat à l'instant T (ce qui nous intéresse dans une partie)

     

    La Chine et la Finlande de la seconde guerre mondiale : deux nations peu industrialisées avec des armées pléthoriques comparativement à leur capacité de production. Si les casques ont été produits et distribués en masse pendant la première guerre mondiale c'est pas sans raison. Pour ne pas le citer, protéger des shrapnels, et exceptionnellement dans un cas sur 1.000.000 dévier une balle suffisamment pour transformer une blessure fatale en une longue balafre sur le crâne.

     

    De nos jours c'est toujours le b. a - ba d'un fantassin : des bonnes chaussures, un uniforme adapté, un casque, un fusil. C'est pas pour rien qu'on se moque aussi du sergent SM tête nue. Nos bons GI vont au combat en uniforme de parade, en tenue coloniale victorienne, en T-shirt façon caricature de Rambo. Définitivement je ne suis pas convaincu du tout que la garde impériale adapte ses vêtements aux différents environnements, ça impliquerait qu'un régiment de Catachan ait en réserve des vêtements d'hiver, d'été, de pluie ? Avec la logistique impériale catastrophique due à la lenteur de l'Administratum et aux aléas du voyage warp, c'est douteux ;)

     

    Toutes les armées du monde ont déjà connu ce soucis de ne pas avoir la tenue adaptée à un autre environnement que le leur. Moment de honte national, notre armée a dû acheter en urgence des tenues adaptées au désert durant la première guerre du Golfe. Bref, grosse digression.

     

    Citation

    Puis bon c'est des radio capable de communiquer avec l'orbite, c'est pas de la gnognotte.

     

    Ce serait une explication acceptable en vrai. Malgré cela la plupart de nos copains GI n'ont rien sur eux, genre du tout et ça communique à la voix en terme de figurines en tout cas. Accessoirement en terme de jeu la radio "orbitale" communique à 24 ps un truc du genre. Pas foufou.

     

    Citation

    Alors admettons que la menace d'un bombardement orbital soit présente (c'est à dire une flotte tranquille en orbite capable de tirer sur mon armée de figu). Bon, ben... je doute que mes éventuelles contre mesure anti orbitales rentrent sur la table (Silo de Missiles anti-orbitaux, Batteries de laser Navals, générateur de boucliers géants...) d'ailleurs, elles sont ptet derrière moi et c'est ptet l'objectif de mon adversaire que de me passer dessus pour aller les foutre en l'air...

     

     

    Je pense surtout au fait qu'à part de rares armées, personnes n'utilise de missiles antiaériens. Par "depuis l'atmosphère haute" j'entends plutôt que la plupart des appareils volants en jeu ont le double emploi spatial, atmosphérique. Et sont donc absolument capable de frapper loin au delà de la portée d'un canon. Canon dont on sait qu'il n'a pas des caractéristiques SF permettant de tirer à des distances folles, l'autocanon impérial est un canon automatique de 2024 en un peu mieux. Visiblement il a une portée de quelques kilomètres, mais une létalité pas différente.

     

    Une bonne arme antiaérienne, c'est plutôt du genre missile capable d'attaquer au delà de l'horizon, de même que la bonne aviation attaque maintenant en général à plus de 20km de distance. Sur la Terre de 2024, l'usage de canons automatique comme arme antiaérienne c'est du bonus, pas la méthode principale sur laquelle repose la défense aérienne d'un système. Pour la GI si (:/ Et puis merde c'est une armée de gars équipés de fusils laser, on envisage en 2024 les lasers comme arme défensive anti missile, et la GI n'a pas sa petite batterie d'arme antiaérienne laser. C'est très très dommage :(

    Les SM Primaris ont les vrais joujous technologiques cools et cohérents avec des lance missiles antiaériens et malheureusement pas la GI bien que ce soit elle qui fasse le gros du travail tout le temps.

     

    Citation

    Quand au camo, alors si, la garde en utilise dans pas mal de régiment

     

    Là encore beaucoup de GI utilisent des uniformes de parade au combat, les SM sont peints mono couleurs. Rarement on a de légers schéma de camouflage. Ça c'est la rule of cool, c'est pour la beauté des figurines les schémas de couleur sympa. Malgré tout, ça explique aussi ce côté 'pas impressionnant' un SM jaune canari; ou un Mordian dans son beau bleu seyant, c'est pas camouflé, ça se salit vite, ça a l'air pas malin.

     

    Citation

    La charge à la baïonette? Ca marchait encore circonstanciellement pendant la guerre des balkans. Et on as jamais dit que la garde était finaude. La garde gagne à la logistique, par à la micro gestion façon "guerre scientifique" moderne ou tout se passe "comme prévus" grâce à la disproportion des forces. (En théorie)


    Les armées modernes forment encore leurs hommes au corps à corps car bien entendu il y a toujours un cas où ça peut servir. Enfin quand on a la DKOK qui utilise des tactiques de la première guerre mondiale : c'est non. Ils ne s'en servent pas dans des circonstances spécifiques, c'est juste tout le temps. D'où les fameux meme comme ceci :

     

    Révélation

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    C'est aussi de la "rule of cool". Mais compte tenu qu'en face ce sont le plus souvent des créatures plus fortes que l'humain moyen, bah c'est con. Se défendre à la baïonnette ça y a pas de soucis, tu es content d'avoir une lame au bout de ton fusil laser quand un Hormagaunt sur 100 parvient à atteindre ta tranchée. Par contre, charger une marée d'Hormagaunts en espérant gagner parce que l'Empereur est avec nous, c'est con. Très cohérent avec l'univers ! Mais con. Même chose avec toutes les autres créatures de l'univers, même charger un T'au à la baïonnette c'est con, tu vas juste l'aider à mieux te voir pour te tirer dessus ce myope à peau bleue. :D

     

    Côté SM c'est déjà moins stupide, ils disposent d'une armure qui certes n'arrête pas tous les coups mais eux une fois en mêlée vont s'en sortir sans une égratignure contre tout ce qui n'a pas un marteau énergétique, et mieux ils peuvent survivre au feu nourri précédent la charge.

     

    Citation

    D'ailleurs en parlant de logistique: le transport assigné n'est pas la norme... En même temps, certes, y'as pas de grandes brigades mécanisé en temps que norme, comme pour la guerre froide, mais l'absence de chimère sur le front ne signifie pas que les soldats sont venu à pied

     

    Oui on peut imaginer que c'est le cas : mais ce n'est mentionné nul part, contrairement aux colonnes de fantassins qui elles sont bien mentionnés et c'est un peu un soucis. Et même dans ce cas, ce n'est pas fou, les armées modernes de la terre de 2024 ne comptent plus sur la motorisation, c'est transport blindé au minimum, véhicule de combat d'infanterie au mieux. La chimère qui a une bonne tête de BMP Russe ici n'est pas trop mal !

     

    Citation

    Bref, tout ce que tu dis n'est pas faux, mais, avec un minimum d'imagination, on arrive quand même à le rendre assez cohérant.

     

    Et donc je finis mon gros pavé pour te dire que oui : avec de l'imagination tout fonctionne nous sommes d'accord, et quand un auteur élabore un peu et prend le temps d'y réfléchir, y a de bonnes choses à dire du GI. Le soucis, c'est que contrairement aux SM où les nouveaux concepteurs ont essayé de donner un peu plus d'aspect militaire moderne, la GI est restée dans de la vieille caricature. La sculpture des nouveaux Cadiens est plus moderne ce qui est déjà pas mal en soi. J'adore l'armée sur le visuel, j'aime bien le lore de cette armée qui bien que chaque homme qui la compose soit plus faible que les ennemis qu'elle affronte (hormis Gretchin et T'au 😛) se bat avec un courage hors norme; et remporte les guerres de l'Imperium sans gloire pendant que les SM s'accaparent le mérite ;)

     

    Mais j'ai du mal à trouver ses hommes plus impressionnants que nos forces armées réalistes modernes.

     

    Ah dernier point auquel je pense, nos amis GI se font victimiser tout le temps et ça n'aide pas. Nous connaissons le plus souvent le lore par les codex, les jeux, les séries. Les fantômes de Gaunt sont peut-être gentils avec la garde, mais les jeux comme Dawn of War; Space Marine, Rogue Trader, les font vraiment passer pour des tanches. Alors que les tanches sont plutôt les Forces de Défenses Planétaires qui en théorie ne sont que des milices et pas de vraies armées :( Mais dans ces jeux on fait pas trop la distinction et les cadiens se font humilier constamment.

  10. Il y a 3 heures, Kerwenn a dit :

    Le garde impérial, alors qu'il y a fort à parier qu'il soit plus performant en tout point aux soldats terriens du 21ème siècle. Il en va de même pour de très nombreux autres aspects de l'univers de 40k.

     

    Mais ça c'est aussi la faute de l'univers conçu par des gens qui n'ont pas de connaissances du monde militaire historique. Pendant je ne sais pas combien de temps, le soutien aérien et l'armement anti aérien c'était très optionnel dans l'univers 40k. Le garde impérial moyen porte un gilet pare balle mais pas forcément un casque, les copains se baladent avec des postes de radios de la seconde guerre mondiale et chaque escouade n'en a pas hein, la communication dans l'univers de 40k pour le GI c'est à portée de voix sauf avec le chef de peloton qui a un opérateur radio dédié, leurs chars sont basés sur le châssis des Marks I à IV  de la première guerre mondiale, l'anti aérien GI c'est un autocanon quadritube, très utile à l'ère du "je te bombarde depuis l'atmosphère haute". Tous n'ont pas de casque, de viseurs, ils ont juste leur bite et leur couteau. Le camouflage c'est visiblement aussi un concept surfait puisqu'on... en utilise pas la GI va au combat en uniforme de parade (Mordian), en tenue de bédouin même quand on est pas sur une planète désertique (Tallarn) à poil pour montrer qu'on est de vraies bonhommes et qu'on aime les engelures ou les coups de soleil (Catachan).

     

    Tous sont des habitués de la charge baïonnette au canon, un truc anachronique à souhait, d'autant plus anachronique que les ennemis de l'humanité sont des xenos majoritairement plus forts physiquement (Orks, Tyranides, Eldars, Nécrons, en fait y a que les T'au qui soient plus faibles, mais eux ont une protection intégrale et pas un t-shirt troué en guise d'armure), ou des hérétiques dopés aux pouvoirs du warp, ou des démons (bis) ou des Space Marines. La charge baïonnette au canon c'était déjà stupide en 1914. On refait la même, mais au lieu d'avoir 'juste' une mitrailleuse pour 100 hommes comme en  14, chaque homme a une arme automatique, et on a aussi une ou deux mitrailleuses légère pour 10 hommes comme sur terre au XXIème siècle. Et en plus de ça, les gars qui reçoivent la charge sont aussi plus costauds au corps à corps que le GI (là encore sauf les T'au, bonne chance quand même pour les charger, en terme de fluff y aura toujours des Kroots devant et là on revient au point où l'humain est plus faible physiquement).

     

    Les véhicules volants de l'univers 40k sont littéralement des briques volantes, alors on peut justifier énormément de choses mais à quel moment c'est rentable de ne plus respecter l'aérodynamisme ça on peut se le demander. Maintenant arrive la V9, nos cavaliers GI reviennent en force, pour rappel la cavalerie en 40 c'était encore utilisé mais on savait déjà que c'était uniquement quand on était trop pauvres pour avoir des motos pour les éclaireurs, ou des voitures / camions pour transporter le matériel. Mais passé 39-45 bon le monde était un peu plus industrialisé et on a bien gentiment dit adieu à la mule qui tracte le canon de 155. Toujours en V9 nous avons vu arriver le Rogal Dorn, un assemblage bizarre de chars du début de la guerre froide. Une sorte de Super Pershing mais toujours avec les tourelles latérales du Mark IV et les chenilles qui dépassent du châssis.

     

    Je viens d'aller zieuter sur le site de GW : l'équipage d'artillerie de la death korp de Krieg utilise des télémètres stéréoscopiques de la première moitié du XXème siècle. De nos jours on est plutôt rendu au télémètre laser, que visiblement seuls les T'au utilisent, donc même une race soit disant évoluée de 40k fait pas mieux que de la technologie niveau guerre froide sur Terre (duuuuuh). Sympa. Les basilisks standards utilisent des boucliers métalliques disproportionnés sensés protéger un équipage... qui est de toute façon 100% à découvert. 

     

    On en rajoute une petite couche ? L'Imperium n'a pas un grand degré de motorisation, et donc se retrouve avec des colonnes de fantassins. Le transport assigné est l'exception et pas la norme, et ça c'est incroyable. Pour un Space Marine qui court plus vite qu'un scooter : OK, pour le GI moyen : c'est pas fou.

     

    Bref, pour moi il y a rien d'étonnant à ce qu'un soldat du XXIème siècle fasse plus imposant qu'un GI, qui est totalement pensé sur d'anciennes guerres et pas sur les actuelles. C'est aussi un peu cohérent avec l'univers de 40k lui même, où la technologie n'est plus un outil, mais divinisée et crainte, au point qu'il faille un prêtre de la science pour s'occuper de tout le matériel avec moult chants, huiles et encens inutiles. Dans cet univers, on ne donne pas accès à un civil à un ordinateur de poche (smartphone), et même un militaire impérial n'a pas un cogitateur sous la main, il n'est pas connecté à un immense réseau de communication. Il se contente d'une pauvre radio, qu'il ne peut pas utiliser mais son opérateur vox oui. Parce que l'Imperium est le summun de l'obscurantisme, peu de gens ont accès au savoir, il est jalousement gardé, et la technologie est trop crainte pour être répandue.

     

    A contrario, même si les rédacteurs de règles et fluff ne sont pas des gros fans d'histoire militaire moderne, ils se lâchent bien plus chez les xenos, et donc nos elfes de l'espace peuvent communiquer entre eux, ont accès à un ordinateur de science fiction surpuissant, le réseau d'infinité, la télépathie, ce genre de trucs. Et ils ne sont pas organisés du tout comme une armée mais comme un ost de guerriers, ce qui permet aussi de compenser l'incohérence : ils ne se battent pas comme une armée moderne car les eldars n'ont pas d'armée moderne, ils assemblent une troupe de guerriers pour partir en quête de quelque chose, ou mener un raid façon viking, et quand ils se défendent peuvent lever une milice citoyenne. Cohérent avec leur faible nombre, leur mentalité, leur niveau technologique mais aussi leur décadence. Les T'au ont plein de défaut de conception (rien que les Exo Armures c'est déjà une aberration), mais à priori chaque soldat est équipé niveau communication, informatique, assistance de tir. Pour une armée de science fiction ça paraît bien, c'est moins sympa que le GI qui se bat avec sa bite et son couteau. Les Kasrkin et Tempestus Scion sont visiblement mieux équipés. Mais même eux ont leur opérateur vox dédié avec un poste radio énorme, et pas sûr qu'ils communiquent autrement qu'à la voix.

     

    Ouuuuf voilà, c'est un énorme pavé pour pas grand chose je sais mais ça me trotte dans la tête depuis un moment...

    TL/DR : Le GI moyen n'est pas impressionnant car il n'a pas été pensé pour l'être, étant basé sur une caricature de la première et deuxième guerre mondiale en majorité.

     

     

  11. il y a 55 minutes, SexyTartiflette a dit :

    "ils ont pas de reflet dans le warp TGCM"

     

    Ils en ont un. Mais c'est plutôt expliqué ainsi, une âme humaine brille comme un phare tandis qu'une âme T'au brille comme une chandelle. Du point de vue du démon le T'au est invisible à côté d'un humain. Mais il a bien un reflet dans le warp, seulement extrêmement faible.

     

    il y a 57 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Je crois que ça n'est jamais expliqué. Ma théorie à moi c'est vu le tabou sur l'intelligence artificielle, toute machine impériale est composé d'un peu de tissus biologiques comme "serveur". Et cela suffit à entrainer la corruption.  

     

    En effet c'est une très bonne question... En tout cas le chaos informatique existe, dans l'univers de Rogue Trader le mechanicus noir a possède des malware chaotiques on va dire pour corrompre l'esprit de la machine. Rien de magique à ce niveau (enfin rien de plus magique que des super ordinateurs proches de l'IA), par contre pourquoi le métal se tord et pousse bizarrement en présence du warp, ça aucune idée.

    A s'en demander pourquoi et comment les armes et armures de toutes les factions non chaotiques ne se couvrent pas de bouches qui crachent ds flammes en cas d'exposition au warp. Facilité scénaristique ?

  12. il y a 10 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    Soeurs de bataille, Votaans, World Eaters, Garde impériale. 

     

    En fait c'est systématique dès qu'il y a une refonte de figurine hors de l'apparition d'une nouvelle version. Tu as une boite avec le codex en avant première. 

    De mémoire il n'y a que les CSM et les eldars qui ont échappé à ce traitement. 

     

    Nani ? Les eldars ont échappé à ça ? Maudits zoneille toujours des privilégiés ceux là :D

     

    Merci pour vos réponses ça confirme.

  13. il y a 3 minutes, Rantanplant a dit :

    C’est quand même bizarre cette nouvelle technique de sortie.

    Sortir le codex 1-2 semaines après la boite de base ok, mais 1-2 mois...

     

    C'était pas déjà le cas avec la ressortie plastique des soeurs de batailles par hasard ?

    Oui c'est bizarre on est bien d'accord mais j'ai l'impression que ça arrive à GW de le faire de temps à autres depuis déjà quelques années.

  14. Le 25/03/2024 à 16:01, ghorat a dit :

    Je suis plutôt enthousiaste car le gameplay proposé est agressif et repose sur la mobilité, et j'ai très hâte de tester tout ça (enfin tout ça, soit deux détachements en somme).

     

    Je ne sais pas si les TAU seront top méta, mais au moins on devrait s'amuser (sans avoir un spam de truc fort à des coûts en points risible 130 pts le sky-ray, 165 pts la Riptide...).

     

    Ha ha corollaire de ce que je disais avant dans le topic, en général quand un joueur T'au trouve ça pas mauvais c'est que ça va être bon :)

     

    Merci pour vos réponses à tous. Tant pis, ça veut dire beaucoup moins de theorycfrating en V10. J'imagine que c'est plus sympa pour l'immense majorité des joueurs.

  15. Merci @ghorat pour le partage, j'ai tout zieuté, il y a pratiquement tout qui a leaké.

     

    Je m'adresserai maintenant aux gens qui ont suivi toute la V10 : est-ce que tous les codex sont des copier coller de leur index ? 90% des unités n'a pas bougé, la règle d'armée et le détachement sont les mêmes, les coûts en points par contre c'est un bon gros WTF. Est-ce pareil pour tout le monde ou est-ce que c'est tombé sur DA et T'au en mode "pas de chance" ?

     

    En tout cas sur le papier ça donne pas très envie, compte tenu que niveau option de jeu ça a pas bougé par rapport à avant à moins de jouer exclusivement Kroots. Le truc c'est que je sais pas ce que GW a, mais en théorie l'Empire T'au est multiculturel, plusieurs espèces qui travaillent main dans la main, pas individuellement avec les Kroots d'un côté les T'au de l'autre (:/

     

    Les figurines sont jolies, c'est une belle sortie. Mais le codex est quand même décevant -et je parle pas du ouin ouin sur les exo armures- en tant que bon vieux theorycrafter y a rien qui m'enjaille particulièrement à tester ou à créer comme listes.

  16. il y a 20 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    La fameuse super variabilité des détachements nécrons V9 pour voir tout le monde jouer avec la même dynastie personnalisé pré-move, objectif sécurisé. Les sœurs de batailles toutes jouées en Rose sanglante, la Death Guard qui n'avait que 2 compagnies de la peste représentée sur 7. TS avec 2 cultes sur 9, etc.

     

     

    Je trouve au contraire qu'il y a plus de variabilité en V10. En Space marine on voit 3/4 détachements - Vanguard, Stormlance, Ironstorm et Firestorm, même le Gladius en fait. Nécron j'ai l'impression que le Canoptek court et le Nephrek -hyperphase ?- se joue beaucoup. Là on va avoir 2 gros codex : Ork et SMC dont j'espère également qu'ils auront un certains équilibre dans leur détachement.

     

     

    Je comprends ce ressenti hein y a aucun soucis. Mais si vous jouez en croisade c'est pas le cas. Pour raison personnelle la compétition j'ai du arrêter y a deux / trois ans et je fais principalement de la croisade maintenant un monde vraiment à part et ça va me manquer les options de jeu.

     

    Typiquement en Tau je m'amusais avec une liste full infanterie, avec F+1 sur les armes à moins de 12 et un bonus de mouvement quelconque. Très sympa, situationellement et pas joué en opti en V9 à ma connaissance.

     

    J'ai vu des amis jouer la faction necron avance auto à 6ps quand ce n'était pas méta, en Ork je jouais Korsair là encore quand ça ne l'était pas particulièrement. Mais c'était sympa. Ça variait.

     

    On peut encore varier bien sûr, mais réduire les options réduit l'intérêt. Comme ce qui est fait avec les Crisis : d'un point de vue optimisation perdre 1 arme ça fait mal mais point de vue fun aussi en fait. Fini de jouer une escouade de Crisis avec missile et lance flamme pour cramer gaiement en contre charge, même si ce n'était pas opti. Fini de roleplay les 8 de Farsight avec leurs options d'armes claquées au sol.

     

    Hâte de voir ce qui se fera en Ork moi aussi, en espérant que ça garde du fun.

  17. Il y a 2 heures, Thorin a dit :

    Certes l'armée ne sera peut être pas Over Cheater mais elle reste jouable et équilibré

     

    Quand quelqu'un qui aime l'armée dit que c'est équilibré en général c'est que c'est fort. Quand quelqu'un qui ne la connait pas et la joue pas viens et dit que c'est équilibré en général ça l'est pas. Simple généralité mais jusqu'à présent ça s'est révélé vrai chaque fois qu'avec les copains Tau on trouve ça "équilibré" c'est tout de même plus fort que moyen. ;)

     

    Le fait est qu'à l'heure actuelle le codex était placé dans la bonne tranche du méta. Dans les 50% du milieux en terme de win rate. Et que tout ce qu'on connait du codex au l'heure actuelle c'est quand même du nerf.

     

    Il n'y a pas que ça bien sûr mais quand la seule grosse arme méta disparaît c'est mauvais signe, à savoir le cyclo éclateur à ion. Quand de même l'unité emblématique du codex perd 33% de sa puissance de feu ça re-pue.

     

    Oui les Crisis fuseur vont bien taper. Est ce que ça vaudra le coût de kamikazer 160 pts pour casser un véhicule ? Je sais pas. En tout cas, on passe de 9 à 6 fuseurs. Stats une relance est moins bonne que ça, surtout une relance pour blesser. Comprendre que 6 tirs avec relance ou 9 tirs sans relance donnent en moyenne autant de blessures. Sauf qu'avec 6 tirs tu ne pourras jamais faire plus de 6 touches. Ça limite forcément l'impact. Accessoirement la relance est que sur véhicules et monstres donc tout ce qui est entre deux on s'assoie dessus mais on perd quand même 3 tirs par escouade.

     

    Enfin... Faudra avoir toutes les règles pour dire c'est nul ou c'est fort.

     

    Mais ça fait déjà bien râler dans les chaumières la perte de personnages spéciaux emblématiques, d'unités classiques, bref de finir avec un codex pas plus épais qu'avant même avec de nouvelles sorties. Le tout en sucrant toute personnalisation des exo armures.

     

    Ça ça fait beaucoup râler, le fait que les différentes options d'exo armure ne soient pas folles n'aidant pas du tout non plus.

  18. il y a 48 minutes, Ravajaxe a dit :

    Là on pourra encore jouer assez de crisis pour dégarnir les étagères d'un collectionneur T'au compulsif

     

    Et accessoirement il faudra décoller les options d'armes, car les ayatollah du WYSIWYG vont venir nous enquiquiner parce que les options d'armes sont plus les bonnes :) Comme si on avait le choix.

  19. Il y a 5 heures, Shivering a dit :

    C'est un fake ces couts en points...

     

    Si c'est fake c'est très bien fait. C'est une photo d'une page de codex imprimée et aux couleurs on dirait du bon papier. La photo ne semble à priori pas retouchée : les colonnes sont propres, toutes alignées légèrement de biais par rapport à la photo i.e il y a pas quelqu'un qui s'est amusé à juste effacer et réécrire dessus sous paint : pour faker ça faudrait aussi reconstruire l'image. Faisable. Mais très long, difficile, et le troll moyen a pas ce temps à consacrer.

     

    Si ce sont les vrais coûts : wouhou les crisis sont pas chères. Ouaaaaais. ...  ... ...

     

    Les personnages qui disparaissent malheureusement on commence à s'y habituer dans ce codex. Même l'arrivée des nouveaux kroots suffit pas à compenser la perte des entrées FW et personnages spé.

  20. Autre point important on ne peut pas prendre deux fois le même drone, donc maximum 1 drone d'attaque, 1 drone de défense, 1 drone de ciblage, par exo armure. Fini donc les crisis à 6PV, même si 5PV ça reste très honnête.

     

    Voilà maintenant qu'on a les datasheet : 3 crisis max par unité, avec maximum deux armes chacune. 6 lance flammes max, 6 plasma max, 6 lance missiles max.

     

    Autant je vois du potentiel chez les Crisis lance flamme et canon à impulsion avec la bonne PA, autant les lance missiles et les plasma semblent plutôt mauvais. Suis-je le seul à trouver que le lance missile T'au qui a retrouvé son profil V8 est bien nulach ? F7/-1/2 : c'est censé être une arme anti char qui a très bien joué son rôle pendant 5 versions de jeux, et depuis la 8ème édition c'est une arme rien du tout. Ni antichar, ni anti infanterie, ni anti élite. C'est une arme rien. L'humble Rhino rigole devant cette daubasse.

     

    Farsight donne un +1 pour blesser à ses copains si la cible est à moins de 9 ps. Sympatoche, toujours avec l'escouade pleine de tirs donc Starscythe si je ne me m'abuse.

     

    Du coup est-ce que ça rassure les apeurés pour le moment ou ça vous fait toujours trembler ? Là tel quel elles ont l'air extrêmement moins fortes qu'avant les Crisis. Adieu le cyclo éclateur à ion, j'espère que vous êtes pas trop nombreux à en avoir imprimé 18 en 3D -ou à avoir payé 40 balles * 18 pour avoir la grappe officielle- parce que visiblement ce sera que sur les commandeurs.

     

    Sinon le détachement "Mont'ka" donnera bien "lethal hits" en permanence, et "assault" pour les unités guidées. A voir si la formulation change car tel quel c'est bizarre.

     

    Sur la page du "Retaliation Cadre", le détachement typé Farsight, il y a plusieurs améliorations, dont la possibilité de donner à un personnage "Sustained Hit" ou "Lethal Hit" sur ses armes. Autre amélioration, la puce de Puretide, permet encore de cibler une unité avec un stratagème déjà utilisé à cette phase, mais en payant le coût en CP -donc pas comme la règle de Farsight qui permet la même chose mais pour 0 CP.

     

    Sur Reddit ça trolle sur la possible disparition des Vespides. Espérons que non, c'est pas l'unité du siècle, et ils sont moches, mais à un moment ils apportent une vraie diversité en terme de lore à l'armée, avoir juste Kroot et T'au ce serait déprimant pour cet empire multi culturel...

  21. il y a 30 minutes, Hellfox a dit :

    . Alors qu'il a déjà bien assez de choix, et que de toutes façons il lui faut du bourrin  pour que ça tienne le t1 ou qu'il se rentabilise en ramenant au moins le double de points...

     

    Alors je dis pas pour un codex SM à 200 entrées, en revanche le codex T'au s'étiole de version en version avec la disparition de toute la gamme Forgeworld, et maintenant de personnages spéciaux comme Aun'Va et Aun'Shi. Là nous récupérons si je ne m'abuse deux nouveaux personnages, et une nouvelle unité. Il n'en reste pas moins que le codex a moins d'entrées qu'avant, et qu'avoir accès aux Kroots kill team pour une armée à thème Kroot c'est sympa.

     

    Et là on parle d'un codex T'au qui est bien supporté, parlons vite fait Drukhari, pour qui une petite Kill Team serait pas de refus. (:/

  22. Il y a 23 heures, perno a dit :

    Pour le 2° point c'est contradictoire. Tu me dis que j'ai déjà trop de perso et tu veux que je mette un nécro en plus ?

     

     Hello ! Je suis allé un peu vite en rédigeant. Je voulais dire que tu pouvais économiser des points sur les persos pour éventuellement jouer un nécromancien qui sera ton général. Si tu as confiance dans la survie de ton vampire, et que tu ne veux pas faire de résurrection, ce n'est pas la peine.

    Il y a 23 heures, perno a dit :

    Pour le wysi, je suis intransigeant. Donc 4+ de svg. En plus, passer à 3+ me coûterait encore plus cher !

     

    Oki doki, prend bien juste en compte que ton unité sera très fragile. Normalement tu pourrais compter sur de la résurrection mais sans nécromancien de bon niveau tu ne pourras pas (:/ Cependant, en charge l'unité devrait bien s'en sortir.

     

    Dans la nouvelle mouture de liste tu joues le heaume de commandement, j'ai encore une idée à proposer : quitte à mettre tous tes œufs dans le même panier, pourquoi pas la bannière de Drakenhof aussi ? A défaut d'avoir une 3+ de sauvegarde, monter la régénération de l'unité à 5+ te sauvera sans doute quelques figurines.

     

    Si tu aimes la cavalerie, j'aurai tout de même tendance à préférer les chevaliers de sang ^^ Mais eux ne remplissent pas les choix d'unité de base.

     

    J'ai vu le reste de la liste et je trouve ça bien, notamment le roi goule. Oui tu n'as pas la lame ogre, mais avec une lame de morsure il est déjà très convaincant. Avec 5A, la haine, il est pas mal. Si tu as peur qu'il tape pas assez fort tu dois pouvoir gratter quelques points pour une potion de force pour gérer un monstre une fois dans la partie.

     

    Dans l'ensemble c'est sympa pour du 1500 pts je pense :) J'espère que tu nous feras un petit retour en section CV, ici ou dans le tactica ❤️

  23. Il y a 1 heure, Last Requiem a dit :

     

    C'est fou, ne pas éliminer 25% de l'armée adverse en un coup avec 25% de son armée, c'est considéré comme nul maintenant 

     

    160 pts d'escouade tactique SM à poil c'est pas 25% de l'armée adverse. 

     

    Et là les gars vous prenez la règle du nouveau codex, PA-1 F+1, FEP à 3 ps, avec les armes de l'ancien codex, 3LF par personne, 200 pts l'unité. Or on sait déjà que l'unité de Crisis ne pourra plus avoir 3 lance flammes par figurine, et on a aucune certitude qu'elles puissent être encore achetées par paquet de 6.

     

    Mais plutôt que de redescendre et remarquer que "non" les Crisis n'ont pas 4 LF par tête, mais 3 à l'heure actuelle, et n'en auront très probablement plus que 2 dans cette nouvelle mouture, vous vous excitez en mixant les futures règles et les anciennes.

     

    C'est dommage surtout quand les règles actuelles sont encore en PDF gratuits i.e vous pouvez déjà vérifier comme je l'ai fais avant de poster et vous énerver...

     

  24. Il y a 1 heure, Rantanplant a dit :

    Full ça veut dire 4 chacun.

    Effectivement s'ils recommencent à limiter les packs de crisis à 3 ça devient nettement plus raisonnable.

     

    Sauf que c'est 3 armes maximum par Crisis actuellement, et que dans la "nouvelle configuration dont on ne sait encore rien" ce ne sera très probablement pas 4 lance flammes, ni 4 armes tout court d'ailleurs. Ça va faire depuis la V3 qu'une crisis normale ne peut pas avoir plus de 3 équipements, les commandeurs ont triché récemment en V8-9-10 mais pas les crisis non personnages.

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