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Warhammer Forum

Jackdead smith

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Messages posté(e)s par Jackdead smith

  1. il y a 6 minutes, capitaine.banane a dit :

    Je comprend toujours pas pourquoi les persos seuls sont inciblables sous certaines conditions…(a part pour des questions de game design, mais ça revient à dire qu’il y a un problème de …game design justement).

    Il se passe quoi, au delà de 12 pas il devient invisible? Ou alors les soldats sont myopes?

    Si vous voulez sauvegarder votre perso, planquez le dans les décors!

    Tous les personnages n'auront pas la règles Lone Operative loin s'en faut. Ils parlent des personnages furtifs principalement ce qui rend la règle logique. D'autre vont la gagner en réparant un vehicule ou a portée d'une unité. 

  2. il y a 48 minutes, Rantanplant a dit :

    Oui, mais ce n'est pas useless pour autant.

    Si c'est toujours possible, on peut envisager de mettre un perso + une unité de 10 dans un transport (il est donc protégé) puis de spread les deux au moment du débarquement. En terme d'optimisation de transport, un perso de cac a un gros impact au regard de la petite place qu'il prend dans le transport.

    Je pense par exemple à la succube Drukhari qui pour pas trop cher a la capacité à se projeter dans un cac, bloquer l'unité et gagner son fight si l'unité en face est pas spé cac.

    Ça servirai à quoi d'avoir un personnage Leader sans escouade à commander? Le Lieutenant Primaris perdrait alors sa principale règle spe (Tactical Precision) et deviendrait une cible facile en même temps. Je ne pense pas qu'on ne verra de perso Leader et Lone Opérative. Ça semble antinomique, non?

  3. il y a 44 minutes, Toosek a dit :

    Juste pour rebondir sur FWS qui semble canaliser tous les maux de l'univers... il dit aussi que la V9 arrive en bout de souffle... que le côté règle GT devient chiant ( je suis tombé de ma chaise quand Heavy a dit ça 🤣) et qu'il y a plus de fun en Maelstrom.

     

    Même le capitaine de l'équipe de France ne semble pas regretter cette V9.

    J'ai peut-être été mal compris mais à aucun moment je n'ai dit du mal de la chaîne. Elle est faite par des passionnés pour des passionnés et fait un bien fou à la communauté (French Wargame Day, l'appli pour trouver des joueurs, les concours de peintures, les rapports de bataille, le contenu régulier). Après je leur reproche de ne regarder les nouveautés (Codices, règles, updates) que sous le prisme de l'ultra-compétitif. Mais c'est l'angle d'approche qu'ils ont décidé de prendre pour toutes leurs analyses et ils s'y tiennent. 

  4. il y a 33 minutes, Drammhud a dit :

    Je ne suis pas d'accord, il y a bien d'autres solutions. Diminuer le nombre de jet de dés ou réduire le temps passé à consulter des pages de règles par exemple. Ces changements ont été annoncés d'ailleurs.

     

    FWS parle également d'un facteur prix pour un nouveau venu qui est non négligeable. Si le format 1000 points (exemple cité par la chaîne) devient la norme, le prix d'entrée est de suite moins prohibitif que 1500 voire 2000 points en 2023. J'ai toujours milité pour les petites forces pour ma part donc pas vraiment bien placé pour commenté tout cela. 

  5. J'ai été revoir et je vais modérer mes propos. Ils ne sont pas "inquiets" mais prudents par rapport à cette nouvelle version (ce qui change de leur ligne éditoriale habituelle je trouve). Les points soulevés sont les suivants :

    • Reduction de la taille des armées (et donc des choix stratégiques)?
    • Quid des scénarii et des décors?
    • Comment sera assurer la mise à jour des profils en tout digital?
    • Y'aura-t-il suffisamment de stock (FR) de la boîte de lancement?

     

  6. Ca va quand même franchement dépendre du projet mais en gros pour moi les 6 indispensables sont:

     

    -Snakebite Leather : Du cuir, du bois, de la peau sombre, du Weathering : il sert à tout.

    -Black Templar : Du noir avec parfois des reflet bleuté suivant son application. Idem, tous les projets ont besoin de noir.

    -Basilicanum Grey : De la pierre, du métal, du weathering c'est le gris de référence de la gamme Contrast.

    -Guilliman Flesh : Evidemment la meilleure Contrast pour de la peau mais c'est un pot très versatile. Je m'en sert également pour les coulures, la rouille, les socles, assombrir des zones cuivrées ou en cuir. Le couteau suisse. 

    -Nazdreg Yellow : Il s'agit certainement de la couleur Contrast qui tient le plus la promesse initiale de la gamme. Une seule application et son jaune chatoyant ravira les joueurs Bad Moons mais aussi tous les projets contenant de l'or et du bronze. 

    -Skeleton Horde : Des os, des parchemins, de la Chitine... Vous en avez déjà vu sur des figurines GW? C'est celui qu'il vous faut. 

     

    A cela il faut évidemment ajouter la sous-couche, la peinture de la sous-couche et le Lahmian Medium indispensable pour diluer vos Contrast.

     

    J'ajouterai pour finir de fuir comme la peste le Cygor Brown, qui est la Contrast la plus ratée de la gamme. Aucun effet de relief, trop sombre, difficile à diluer. Inutilisable. 

     

  7. il y a 43 minutes, jerser a dit :

    Super cette nouvelle figurine ! 
    Le rumor engine de la boule d’énergie est résolu, dommage je pensais qu’il annonçait une nouvelle grosse créature. Espérons quand même qu’il y ai un gros nouveau kit dans les prochaines sorties🤞

    Bastilodon, Stegadon, Carnosaure (dont leur variantes respectives), le nouveau prêtre Slaan, Kroak je trouve qu'ils sont déjà plutôt bien servi niveau gros kits. Je les attend plutôt sur les Kroxigors et gardes des temples.

  8. il y a 27 minutes, Hellfox a dit :

    Les très gros canons ça a toujours était dans l'imagerie de warhammer. Ca serait pas surprenant d'avoir un canon du genre super lourd. 

     

    Hâte de voir ce qu'ils vont sortir pour les Cité de Sigmar, en croisant les doigts que ce soit compatibles avec le Vieux-monde. Vu les premières images on semble plus aller du coté gothique / grimdark que du coté steampunk. 

     

    Prions surtout pour que ce soit une release de très grande envergure tant en terme de qualité que de quantité pour Age of Sigmar. Une nation humaine est attendue depuis les premières annonces du jeu, le premier BT des Cités était un bouquin fanmade qui a réussi a devenir canon grâce au génie fou de son créateur. Les Cités de Sigmar disposent d'un background ultra intéressant et dense qui va bien au delà d'une simple resucé de l'Empire de WFB.

  9. Citation

     "this teaser is just the crest of an enormous wave of righteous reptiles poised to wash over the Mortal Realms." 

    Littéralement "Ce teaser n'est que la crète d'une énorme vague de vertueux lézards prêts à déferler sur les Royaumes Mortels"

     

    Cette phrase laisse songeur. J'ai tendance à me méfier des superlatifs chez GW mais ça laisse tout de même entendre qu'il y'aura à minima 2 fois plus de nouveaux kits que ce qui est montré. Ca laisse de la place pour de superbes figurines. Sachant que les références plastiques déjà bien en place (Stegadon, Bastiladon, la gamme Skinks, le Carnosaure etc.) Ca promet une superbe armée. Je faisais partie des oiseaux de mauvaises augures qui l'annonçait comme abandonné par GW, ravi de m'être trompé. 

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