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fredturtle

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Tout ce qui a été posté par fredturtle

  1. Pour moi tu as raison, la règle n'a pas changé de quelque sorte que ce soit.
  2. C'est bien ça, toutes les équipes sauf les Slaans, Bretonniens et Khorne. Les Slaans restant malgré tout jouables en tournoi NAF. Par contre pour la liste des champions, en attendant leur réédition au fil des suppléments Zone Mortelle il faudra continuer à se référer au LRB 6.
  3. fredturtle

    Nouveau BB, Nouveau jeu

    En effet, ce n'est absolument pas un nouveau jeu. Mais sa resortie par GW a le grand mérite de le remettre sur le devant de la scène et de permettre au plus grand nombre de s'y mettre facilement car disponible en boutique. Au sein de mon club cela fait des années que je pousse ce jeu sans que cela ne prenne, principalement parce que rien n'était disponible en boutique, surtout les terrains et dés spéciaux. Le jeu a été réédité et plusieurs ont déjà acheté la boite, le supplément et pour certains l'équipe skavens sans jamais y avoir joué en dehors peut être du jeu pc. J'ai aussi acheté la boite et le supplément, même si cela me fait un 3eme terrain et deux nouvelles équipes incomplètes pour les humains et les orcs. (on est fan ou on ne l'est pas. ) Je trouve la nouvelle mouture des orcs à mon goût, et comme je n'en avais pas encore de complète je la jouerai à l'occasion en modifiant un peu les orcs noirs et blitzers de la boite pour les jouer comme blitzers et j'utiliserai des brutes Iron Jaws d'AOS comme orcs noirs. Pour le troll et les gobs j'ai déjà ce qu'il faut sur base de figs WH battle. Pour qui sait convertir un minimum des figs en plastique tout est possible.
  4. fredturtle

    Nouveau BB, Nouveau jeu

    C'était déjà le cas pour la V2 et la V3, la composition des équipes (à l'époque tout était en métal) était la même. Par exemple pour les hauts elfes la boite d'équipe qui coutait alors l'équivalent de +- 25 € comprenait 2 blitzers, 2 receveurs, 1 lanceur et 7 lineman. Cette équipe a toujours pu inclure 2 blitzers, 4 receveurs et 2 lanceurs. Avec deux boites on se retrouvait d'office avec 2 blitzers et 6 lineman en trop. De mémoire les blisters "booster" permettaient de compléter les équipes, mais pas de choisir les figurines. C'était la même chose pour les autres équipes, y compris pour les skavens et leurs mutants. Donc rien n'a changé pour ça depuis plus de 20 ans... En dehors bien entendu du matériau utilisé (plomb puis métal blanc à l'époque, plastique aujourd'hui) et de la qualité de la gravure.
  5. Pour les règles du jeu il faut la boite de base. Death zone saison 1 apportant les règles de ligue et la quasi-totalité des compétences plus quelques champions, en plus des listes complètes pour les équipes orcs, humaines, des 4 races elfes, des nains et de nurgle. Les règles sont les mêmes que dans le LRB 6 et le CRP disponibles entre autre sur le site de la NAF et sur empire oublié. Seule la compétence "écrasement" a sérieusement été modifiée et une nouvelle (dague suintante) ajoutée pour les coureurs d'égouts skavens. (dague suintante n'étant utile qu'en ligue) Sur le site http://www.bloodbowl.com/ tu as déjà des erratas pour le 1er supplément ainsi que la liste complète des équipes (sauf les Slaans qui sont toujours disponibles dans le LRB 6 et le CRP et jouables en tournoi NAF) Pour les nouveaux joueurs la boite est indispensable, pour les "anciens" qui ont déjà tout ce qu'il faut c'est plus se faire plaisir qu'autre chose. (pour ma part par exemple cela me fait déjà 3 terrains, je ne sais combien de sets de dés spéciaux et un grand nombre d'équipes)
  6. fredturtle

    Listing des changements

    Le supplément est à peine sorti que l'on a droit à un errata. http://www.bloodbowl.com/wp-content/uploads/2016/08/DZ-Errata.pdf La compétence "pince" change un poil, correction du profil de certains champions (inversion de la F et A pour Hakflem, Guffle coute 210.000 Co et non 110.000, Zara peux à nouveau rejoindre les Amazones) et suppression de la compétence Tim ber pour l'HA sylvain. Une Faq aussi : http://www.bloodbowl.com/wp-content/uploads/2016/08/BB-FAQ-1.pdf Ainsi que la liste de toutes les équipes sauf les Slaans, Khorne et Bretonniens : http://www.bloodbowl.com/wp-content/uploads/2016/08/BB-FAQ-1.pdf
  7. fredturtle

    Listing des changements

    Bond est devenu Rétablissement. Dague sointante est une nouvelle compétence, sur 4+ on change la blessure "commotion" en "rate le prochain match". Je ne trouve pas les autres compétences citées dans DZ saison 1. Elles apparaitront probablement dans les suivants avec les équipes qui en ont l'utilité. (ogres, gobelins etc) Toutes les compétences "raciales" n'apparaissent pas, (soif de sang par exemple, ou animosité alors que les équipes des bas fond sont citées). Au niveau des champions c'est la misère dans la liste actuelle, je suppose que les autres sortiront au fur et à mesure. Ne sont présent actuellement que : Eldril -) tous elfes Griff -) humains Grimm -) nains Guffle Pusmaw -) petit nouveau pour nurgle avec une nouvelle compétence, grande gueule. C'est un champion "pourri de Nurgle". Hakflem -) skavens Jordell -) union elfique (elfes pro quoi), sylvains Zug -) humains Morg' -) Toutes sauf Khemri, Necromantiques et Morts Vivants Moranion -) Hauts elfes, union elfique Roxanna -) elfes noirs et non plus elfes noirs ou amazones (j'espère que ça changera) Varag -) orques Et c'est tout pour les champions, 11 sur tous ceux que l'on connais dont un nouveau.
  8. Oui, le 25 novembre. C'est à partir de ce jour la que nous serons fixés sur les humains, orcs, skavens, elfes (tous), et nurgle avec la sortie du premier supplément comprenant en plus les règles de ligue. Pour les autres équipes il y a fort à parier qu'il faille attendre la sortie d'autres suppléments pour une mise à jour. En attendant les fiches du LRB6 resteront valides sauf indication contraire.
  9. La plus part des champions peuvent jouer dans de multiples équipes. Willow fait partie des champions "nuls", tout simplement.
  10. C'est sur, tous les champions n'ont pas de figurine actuellement disponible quel que soit le fabricant. Tous joués j'en doute fort, certains étant plutôt "nuls" ou complètement surpassés par d'autres. Pour les Amazones je pense particulièrement à Wilow Rosebark ou Helmut Wulf qui n'est pour ce que j'en sais ne sont absolument pas joués, contrairement à Zara the Slayer, Roxanna Darknail ou Bertha Bigfist tellement ils sont peu intéressants en terme de jeu. Il faut aussi que le règlement des tournois autorise les champions, ce qui n'est pas systématique.
  11. Comme il me semble que cela a déjà été dit ici, il est plus que probable que l'on voie apparaître de nouveaux champions pour chaque rooster dans les différents suppléments. En conservant (théoriquement) les anciens.
  12. Effectivement il pourrait s'agir de cela. Après tout certains fabricants proposent déjà depuis longtemps des dés pour la météo avec les sigles adaptés, ainsi que des dés spécifiques pour wild animal, take root, bone head etc. L'éventuel dé 68 m'étonnerais quelque peu, mais pourquoi pas. (j'ai déjà vu des d100 sur un seul dé)
  13. Il y a un truc que je ne comprend pas, pourquoi un set de 10 dés pour les Skavens ? En comptant 3 dés de blocage, 2 dés 6, 1 dé 8, 1 dé 16 je n'arrive qu'à 7 dés. Quels pourraient être les 3 autres et quelle serait leur utilité ?
  14. Je dirais humains pour un jeu varié, amazones pour l'esquive, norses pour la bash (ou orcs, au choix) et elfes pro pour le jeu de passe.
  15. Et malheureusement pour pouvoir acheter sur le site de la Black Library il faut impérativement une carte de crédit... Ce que tout le monde n'a malheureusement pas. (du moins en Belgique, où la norme est une carte de débit et l'exception une carte de crédit) C'est la même chose pour le codex Adepta Sororitas, la dataslate Officio Assasinorum etc... Qui n'existent actuellement qu'en format numérique, ce qui est bien dommage, même si au moins les dit codex existent de ce fait.
  16. Les sistas portent une armure énergétique, ça coince de ce coté la. Comme tout ce qui est space marines (hors scouts) je trouve que cela doit être joué uniquement comme pnj dans le cadre de scénarios. Ct 4 et bolter de base c'est déjà du lourd à Necromunda, sans compter la save de l'armure dans un jeu ou les armures sont relativement rares.
  17. Tu as la possibilité de jouer une armée "réglementaire" en sélectionnant autant de détachements que tu veux et il n'est pas précisé que tu ne peux pas jouer plusieurs détachements issus d'un même codex. Avec divers bonus. Tout comme tu peux jouer une armée "libre" et prendre ce que tu veux comme unités, mais sans le moindre bonus. Tout est expliqué à partir de la page 116 des règles.
  18. J'ai du mal lire et m'embrouiller entre plusieurs sujets, désolé. Ils en ont mis du temps, mais ils semblent avoir compris de leurs erreurs passées. Même si cela fait pratiquement 20 ans, je n'ai toujours pas digéré la disparition de fait (à l'époque) des divers clans orks qui étaient l'armée que je jouait alors. Qu'ils ressortent un codex plus spécifique pour les catachans me ferait plaisir, tout comme une grosse mise à jour de la gamme des soeurs et de l'Inquisition, étant donné que ce sont la les trois armées que je joue depuis bien des années. (surtout les soeurs)
  19. Le culte genestealer est tout sauf neuf, tout comme la liste arlequins. Ces listes existaient déjà dans les codex V2, mais les figurines n'étaient alors plus disponibles. Il y a déjà eu un codex catachan, au début de la V3.
  20. On c'était alors contenté du format "classique" de kill team, à savoir 200 pts et pas d'armure à 2+. En chevaliers gris on ne peut pas éviter les armes de force, elles sont de série pour tout le monde. Pour jouer à petit format il faudrait une règle style necromunda, en plus simple et mise à jour avec les règles actuelles de 40k.
  21. J'ai une fois testé kill team avec des chevaliers gris, aucun intérêt pour l'adversaire qui perd ses figs en un rien de temps... (arme de force de série) Il jouait Dark Angels. Avec des sistas c'était déjà plus sympa. Gardes impériaux vs marines, heu ... Le format est sympa, mais c'est totalement désiquilibré.
  22. [quote name='archaone' timestamp='1420993127' post='2690730'] Je peux poser une question par rapport aux formations apo ? Peut on prendre une formation du livre Apocalypse et la jouer en partie normale ? Le livre de règle dit il que l'on peut faire ça [/quote] Autant pour moi sur ce point la, j'étais dans l'erreur. J'ai pris le temps de bien relire le blabla des dataslates et c'est écrit noir sur blanc. Une formation référencée comme étant une formation d'apocalypse ne peut être jouée qu'en apocalypse. [quote]"Apocalypse Formations If a Formation is referred to as an Apocalypse Formation, it can only be used in games of Warhammer 40,000: Apocalypse."[/quote] Donc les formations d'apocalypse renseignée dans le supplément du meme nom ne sont jouables qu'à ce format car il y est précisé qu'il s'agit de formations d'apocalypse. (sauf, et c'est mon avis personnel, accord du partenaire de jeu. Tout comme les unités et listes d'armées issues des suppléments FW) Mais cela laisse malgré tout la possibilité de jouer les autres formations.
  23. Les règles de formation sont dans le bouquin Apocalype, mais tu peut en trouver d'autre dans de nombreux suppléments et dataslate. Ce qui ne facilite pas la tâche... Jouer unbound ou non, c'est une question de choix.
  24. [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] Pour les lord of war il est dit qu'on ne peux en avoir qu'un, si on joue plusieurs formations peut en prendre un par formation ? [/quote] Dans le cadre d'une armée réglementaire, un seul. Dans le cadre d'une armée libre, pas de restrictions. /> Rien n'interdit de ne jouer par exemple que des blindés style predator accompagnés de Baneblade et Chevaliers impériaux sans le moindre piéton ou un mélange de predator, leman russ et des volants issus de la marine impériale. (imperial armour aeronautica FW) Je ne vois pas ou tu as pu lire qu'on ne peut avoir qu'un seul et unique lord of war en dehors du schéma d'armée réglementaire, qui octroye certains bonus si l'on respècte les limitations prévues par les différents détachements. Comme précisé page 118 "N'oubliez pas que les détachements sont une méthode de sélection optionelle, et que vous pouvez très bien décider de prendre n'importe quelles figurines de votre collection selon la méthode Libre (p. 117) à la place. Dans ce cas vous perdrez simplement les bonus de commandement." [quote name='tetsuo666' timestamp='1420970644' post='2690568'] Pour moi une formation est dédiée à un codex donc les formations adeptus astartes tout court ne sont pas applicables aux BA. [/quote] Tu fait erreur sur ce point la, il y a un petit encadré dans les règles d'Apocalypse qui clarifie ce point page 78. [quote]ÉCRIRE L'HISTOIRE Les fiches techniques indiquent "Space Marines" lorsqu'elles sont destinées au Codex : Space Marines. Toutefois, il serait illogique que des Blood Angels ne puissent pas aligner une compagnie de combat. Ainsi, si tous les éléments d'une formation font partie du Codex de votre armée, vous pouvez utiliser ladite formation. Par exemple, une armée de Chevaliers Gris pourrait avoir un Librarius, mais pas une compagnie de scouts ; des Dark Angels pourraient avoir un escadron de Predator assassins, mais pas une meute d'attaque de flanc... [/quote] J'avais aussi ce genre d'idée au début de la V7, avec tout un mélange de reste des V5 et V6 sur divers points de règles. La V7 permet une liberté totale au niveau de la mise sur pied de son armée, en accord avec son partenaire de jeu bien entendu. />
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