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fredturtle

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Tout ce qui a été posté par fredturtle

  1. C'est à tester, ils doivent être sympa à jouer mais je ne l'ai pas encore fait. En combinaison avec des Dominions déployées en scouts ça peut être fun et relativement efficace. En général je joue plus une escouade de vétérans plasma et autocanon comme choix de troupes en allié avec mes sistas.
  2. Par sécurité je trouve préférable de donner des bombes à fusions aux différents sergents. C'est moins cher que de payer des grenades antichars aux escouades, tu pourrais n'en payer qu'à une unique escouade, mais il faudrait alors pouvoir l'identifier facilement et à coup sur.. Une petite astuce: peint le contour des socles d'une couleur différente par escouade, c'est très utile quand toutes les figurines se ressemblent que rien de particulier ne permet de les différencier.
  3. Équipes tu ton Confesseur ? Dans ton conclave, quelle est la proportion de Cultistes et Croisés ? Joues-tu des Arco-flagellants ? Je trouve dommage que l'on ne puisse plus inclure des FDP à notre armée comme c'était le cas avant, ou que l'on aie accès à la chimère comme les Chevaliers Gris peuvent le faire grace aux suites inquisitoriales. La capacité de transport de 12 et l'armement embarqué est un plus non négligeable par rapport au rhino. Mais on ne se plaindra pas de l'invu à 6 de série pour notre armée, du moins pour les troupes qui suivent l'équivalent de l'ancienne règle Adepta Sororitas. Ce qui nous fait surtout défaut c'est un petit véhicule d'assaut. On ne peut même pas dire d'emprunter un véhicule à un éventuel allié. Il y a bien une solution qui consiste à prendre un allié en Inquisition et de jouer un conclave guerrier en Land Raider ou Stormraven, mais ça coûte cher en points.
  4. Je me suis posé la question de l'utilité en V6 du missile traqueur, qui est généralement d'un coût de 10 pts pour un tir unique de missile antichars. Est ce que cela vaut la peine ou non de prévoir un aimant supplémentaire sur les chassis rhino pour celui-ci ? Pour les armées peu ou mal pourvues en tir antichars à longue portée je me dit que cela pourrait être sympa. Même si je n'en ai plus joué depuis la V2 ou chaque véhicule en était équipé. J'ai déjà prévu pour mes rhinos un aimant pour pouvoir leur installer un second fulgurant, même si je joue plus cette option pour mes Immolator / Razorback et Exorcist afin de minimiser un tant soit peu l'effet du dégat "arme détruite". À votre avis ?
  5. L'avenger coûte autant qu'un exorcist avec blindage renforcé mais il est sympa à jouer. C'est un choix de soutien pour la garde impériale et les soeurs de bataille, ses règles sont disponibles dans le supplément Imperial Armour Aeronautica.
  6. Il n'y a pas que la vendetta, il y a aussi l'Avenger strike figther. (canon bolt avenger au nez : P 36 ps F 6 PA 3 lourd 7 et 2 canons laser) Et l'autocanon quadritubes de la ligne de défense aegis. En anti-aérien ça me semble correct. J'avais zappé la perte de la trappe de tir de l'immolator. Je vais le remplacer par un rhino avec fulgurant supplémentaire.et en profiter pour donner un simulacrum imperialis ainsi qu'une soeur supplémentaire aux dominions.
  7. Si tu comptes utiliser les psykers assermentés pour diminuer le cd de l'adversaire, remplace le seigneur commissaire par un psyker primaris avec le pouvoir primaire de télépathie.
  8. En vue d'un tournoi à 1850 pts je pense jouer ceci : QG : Uriah Jacobus, Sainte Célestine. Jacobus est la pour relancer le jet des points de Foi, j'ai la poisse de ce coté la ainsi que pour gérer l'autocanon de la ligne. Célestine comme gros moustique bien pénible. TROUPES : 2 x 10 soeurs de bataille avec 2 fuseurs et bombes à fusion en rhino avec double fulgurant, 1 x 10 soeurs de bataille avec lance-flammes, bolter lourd. ATTAQUE RAPIDE : 5 dominions 2 fuseurs, soeur supérieure avec combi-fuseur et bombes à fusion dans un immolator multi-fuseur et fulgurant lame de buldozer SOUTIEN : 2 exorcist et 1 Avenger Strike Figther (forge world) Allié Garde Impériale : QG : 1 psyker primaris, qui pioche en télépathie. TROUPE : 1 escouade de vétérans 3 lance-plasma et autocanon ATTAQUE RAPIDE : 1 vendetta. Sans oublier une ligne de défense aegis avec autocanon quadri-tubes. Les fulgurants supplémentaires sont la pour minimiser l'effet du résultat "arme détruite". Dans 15 jours je la teste face à un black templar.
  9. Excellentes tes conversions ! Merci pour les bonnes idées de suites inquisitoriales.
  10. Dans les célestes asssurer le +1 F jusque la fin de la phase "pourrait" être utile, mais ce n'est pas leur unique attaque supplémentaire par rapport aux simples soeurs qui change beaucoup les choses. Surtout que l'équipement est identique. Si au moins on pouvait les équiper pour le cac ou l'assaut à la manière des marines. À la limite je les vois plus comme unité de contre charge avec des lance-flammes, mais pas du tout convaincu. Je les ai par contre déjà jouées comme escorte de chanoinesse orientée cac en immolator. Quand les slots d'attaque rapide sont déjà pris ça dépanne. Je n'ai pas encore joué d'escouade de commandement, mais je l'ai montée avec une bannière bénie car je trouve ça plus beau. Dans le cadre d'une grosse partie ça me semble plus utile pour pouvoir relancer les tests de pilonnage dans un rayon de 12 ps. Avec un simulacrum on pourrait relancer le miracle pour les rendre "implacables" et en profiter pour tirer normalement après s'être déplacées avec des armes lourdes, mais je ne les voit pas du tout dans ce rôle. Les retributor étant la pour ça. C'est plus une escouade que je vois juste pour aider à tenir la ligne avec juste la bannière. Elle est trop chère pour ce qu'elle fait. Ce qui leur manque ce sont des bannière spéciales un peu comme celles de Dark Angels.
  11. Les points de Foi restent problématiques à gros format, c'est un fait. En comptant une moyenne de 4 pts de Foi par tour, toutes les unités n'y ont généralement pas accès. Un solution serait de lancer 1d6 par tranche complète de 1000 pts. En général je les joue en 1500 - 1600 pts au niveau amical sans alliés et pas de soucis de ce coté la. Prochainement je vais tester en 1750 et 1850 pts sans alliés, ce sera surement plus tendu mais je verrai bien. En 2000 pts, quel % alloue tu a ton allié Garde Impériale et que joues tu généralement ? J'ai pensé à un qg low cost comme un Psyker Primaris, une escouade de vétéran et une hydre pour pouvoir me passer de ligne aegis.
  12. Pour le lance-flammes lourd en troupe, tu sembles oublier la Garde Impériale. Mais je suis d'accord sur la présence des bolters lourds et multi-fuseurs dans des rhino, ce sont des points gaspillés. Autant leur préférer à cout égal un lance-flammes ou un fuseur, voir un fulgurant si l'on doit grapiller quelques points.
  13. C'est effectivement le Simulacrum Imperialis. Pas spécialement donné, il coute aussi cher qu'un lance-flammes lourd mais est je trouve bien plus intéressant à jouer.
  14. Merci pour le lien, certaines sont pas mal. Pour d'autres avec un minimum de conversion ça devrait le faire.
  15. Je pensais justement à elles pour les cultistes. Sympa la croisée, mais apparemment son épée est moulée dans la masse ? Quelle autre marque proposerais de chevaliers féminins ou quelque chose d'approchant ?
  16. Tu peut trouver tous les pdf à cette adresse : http://www.forgeworld.co.uk/News/Downloads.html
  17. Je reste autant que possible dans l'optique "full sista", donc de base le conclave guerrier bof bof... Même si en Warmachine il y a de quoi jouer des proxi de Cultistes de toute beauté, il n'y a que pour les Croisés que je n'ai pas encore trouvé de figurine féminine convaincante hors personnage solo de l'un ou l'autre fabriquant.
  18. Si tu as envie de jouer des machines de pénitence ne t'en prive pas. Ce n'est pas ce qu'il y de plus optimisé mais elles sont sympa à jouer et font mal pour peu qu'elles arrivent à portée de charge.
  19. Tu as non seulement l'Aquila mais aussi le I majuscule de Imperator. Donc les portes FW pour l'Inquisition passent aussi fort bien pour les soeurs. Pour le rhino personnel de la chanoinesse, ce qui rend bien c'est le Repressor de FW avec les plaques de blindage d'un Exorcist. J'ai converti le mien de la sorte. À l'occasion je posterais des photos de mon armée, mais pour le moment elle est en pleine repeinture. Un nouveau tactica est une bonne idée, nous pourrions déjà commencer à partager nos points de vue et expériences en V6 et avec le codex WD.
  20. J'y arrives parfois... Je ne suis pas fan des persos spéciaux, je n'aime pas trop en jouer même quand je n'ai pas d'autre choix. (commme Coteaz pour une liste Inquisition) Le problème du cac c'est que nous n'avons aucune escouade prévue pour. Les Célestes ont beau avoir 2 attaques, elles n'ont pas d'arme de cac... Les Repentia ont pris un boost mais restent fort fragiles du fait de leur abscence de sauvegarde autre que le bouclier de la Foi. En dehors de les faire avancer à couvert derrière un véhicule je ne vois pas trop comment les protéger. Avec le codex WD elles peuvent embarquer dans un véhicule emprunté, ce qui n'était pas le cas avec le codex V3 mais aucun de ceux auxquels nous avons accès n'est véhicule d'assaut et l'ont ne peut pas embarquer dans un véhicule allié. Donc exit l'éventuelle combo du Land Raider ou Stormraven emprunté comme taxi. Elles restent une armée fort plaisante à jouer, mais aussi très dure à maitriser. Je regrette l'ancien codex qui permettait de les rendre à la limite indémoralisables avec le livre de saint Lucius et la chanoinesse volante que l'on pouvait customiser. Au sein de mon club j'affronte principalement des marines et un super joueur Tau, c'est dur dur...
  21. Par 2 ou 3 elles sont sympa à jouer et fiables. Contrairement au codex V3 ou elles étaient incontrôlables car elles étaient obligées d'avancer du maximum de leur mouvement vers l'ennemi le plus proche. Elles ont en plus gagné un lance-flammes lourd par bras au lieu de 2 lance-flammes qui comptaient comme lance-flammes lourd. En soutien elles sont par contre en concurrence avec les Exorcist ou Retributor bolter lourd.
  22. Si c'est pour dire de camper ou en mode assaut avec 5 Célestes en immolator lance-flammes lourd avec rosarius et épée énergétique. Pour accompagner des Dominions fuseur je lui donne un pistolet inferno. Je ne l'ai pas encore jouée accompagnée d'une escouade de commandement sororitas. En dehors de la dialogus j'aime bien les figs, mais j'ai du mal à voir leur utilité vu son coût.
  23. J'aurais du en dire plus sur ça, de mon point de vue. Dans le cadre d'une liste 100 % sista sans perso spéciaux elle reste un bon choix QG grace à l'obstiné qu'elle donne, même si elle n'est plus que l'ombre de celle que l'on pouvait customiser à souhait avec le codex V3. Au moins on peut avoir un pack de 20 sistas qui tiennent la ligne, c'est toujours ça. Certes le confesseur est moins cher de 15 pts et il débloque le conclave guerrier, mais je n'aime pas en jouer. Pour que ce soit réellement efficace il nous manque un véhicule d'assaut.
  24. Dans une escouade à pied la chanoinesse reste sympa, par contre l'escouade de commandement Sororitas est chère pour ce qu'elle fait. (son coût est celui de Célestine pour avoir 3 célestes, une porte voix à la figurine horrible qui permet sur un 6 de récupérer un point de foi si un acte de foi a été réussit dans un rayon de 12 ps et l'hospitalière qui donne l'insensible à la douleur. Kyrinov donne sans peur dans un rayon de 6 ps et compte comme étant équipé d'un simulacrum imperialis (relance les tests de foi ratés) et d'un porte voix. Sa masse énergétique à un bonus sympa, après 1 blessure non sauvegardée la fig ennemie voit son I réduite à 1 jusqu'à la fin du tour de joueur suivant. Mais ça reste anecdotique malgré tout. Jacobus donne un bonus de +1 A et insensible à la douleur à l'unité qu'il rejoint, c'est pas mal avec un conclave guerrier. (qui peux comprendre croisés, cultistes de parque et arco-flagellant) Malheureusement les soeurs ne disposent pas d'un véhicule d'assaut pour en profiter au maximum.
  25. [quote name='merakh' timestamp='1363163086' post='2323606'] Je m'auto réponds mais d'aprés le dernier paragraphe de la partie déploiement page 121 du livre de régles, dois je comprendre que les unités d'un même peleton GI sont "indépendantes" sur les choix de type de déploiement contrairement à la V5? [/quote] Elles sont effectivement indépendantes entre elles, sauf si tu décides au moment du déploiement de fusionner entre elles tes escouades d'infanterie. Il n'y a qu'avec l'"amélioration" de chef de peloton qu'est le Capitaine Al'Rahem que tout le peloton [u]doit[/u] rentrer en attaque de flanc et c'est la la seule exception.
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