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chuck

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Tout ce qui a été posté par chuck

  1. C'est drole ça . Si seulement cétait ça, ça serait vraiment cool. Non sans limite de cout veut dire que tu peux prendre une bannière magique et cela quelque soit sont cout en point, mais ces derniers comptent dans les points de ta GB. Sinon, perso, je ne lui donne pas de bannière magique, parce que cela veut dire qu'il sera à poil: il ne pourra pas prendre d'objet magique, ni porter de grand nom. Cordialement Chuck
  2. Perso, je suis pas d'accord, certes ils coûtent un bras (et plus encore) mais avec la paire d'arquebuse, ils restent toujours super utile. Si la GB les rejoint, tu as une unité solide (sac à point ). Maintenant, si tu ne veux pas y mettre la GB (car c'est tout de même un peux risquer), seuls ils pourront se démerder sur un côté et revenir pour prendre le flanc. Maintenant, vu que tu n'as pas qu'un seul mangeur d'homme, et qu'ils coûtent un peux chèr à l'achat, n'en joues pas, par un de toute façon cela ne sert à rien. C'est le moins que l'on puisse dire... Avec les pavés, c'est la seule pièce d'artillerie des Ogres, et en plus c'est un char. C'est une super unité pour attendrir les pavés adverses et les rares cavaleries lourdes que tu devrais rencontrer. Attention cependant à le garder prêt du Gégé pour pas qu'il ne fonce tête baissé. Ensuite de manière générale, le Tyran, même à 2000 PA, est indispensable pour son commandement, la GB pour les relances. A ce format, je pense qu'un boucher est aussi utile, parce que tu vas commencer à rencontrer des mago niveau 3 ou 4, qui peuvent de faire très mal, surtout si tu n'as pas de magicien. Pour les unités, si tu ne joues pas de MdH, tu peux jouer une grosse unité de VD (quand je dis grosse, c'est au moins par 6, mais ici je dirais pas 9). Pourquoi? Parce que les pack de buffle c'est bien, mais ça manque un peux de punch au close, alors que le VD pas vraiment. Après effectivement, ils ne sont pas beaucoup mieux protéger que les buffles, mais je peux t'assurer que ton adversaire réfléchira avant de tenter de charger ton pack de 9 VD avec ton Tyran à la tête. Après les buffles c'est bien aussi, mais à poil, pour profiter de la massue, en pack aussi, ils sont intéressants, mais ils ne peuvent pas charger n'importe quoi. Tu dis que tu ne veux pas de gnoblars, alors qu'ils sont super utile: pour les guerriers, en horde, et si le gégé et pas loin ainsi que la GB, ils arrêtent quasiment n'importe quoi au moins un tour (par 50, c'est juste 100 PA) et les trappeurs sont indispensables selon moi. Pour les craches plomb, je suis moins enthousiaste que mes camarades, je trouve que faire juste un tir par partie et ensuite redevenir un buffle pour 55 PA, c'est super cher, d'autant que si tu n'as pas de chance, tu fais un incident et t'exploses ton unité... Enfin en rare, le cannibale est aussi une pièce de choix, 2 c'est encore mieux. Même s'ils ne font rien et meurt dès leur entrée (ils ont tout de même endu 5, 4 points de vie), dis toi que l'adversaire ne tire pas sur tes VD ou tes buffles, ensuite certaines armées n'aiment pas trop avoir des unités qui leur arrivent dans le dos... Cordialement Chuck .
  3. Bonsoir, A mon tour pour le débrif. Les +: - La bonne ambiance. - Les scénars (même si deux fois bataille rangée ...) - Le format, super tactique et les restrictions qui ont permis à ce qu'il n'y ait pas trop de listes grasses. - L'orga, rien à dire, la puissance et la maîtrise du tournoi, qui a commencé à l'heure est fini à 18h: Les moins: -Pas grands choses à dire, à par les cris hystériques d'un joueur blood bowl pendant toute la journée, c'était gavant à la fin de la journée... Pour ma liste, je suis bien évidemment venu avec une fabuleuse armée ogre, bien décidée à s'empiffrer de tous ce qui passeraient à leur porté: 1 Cogneur avec armure lourde, sabre de cathay et icône de fer maudit (qui aura été super utile ), 6 VD avec bannière, 2*4 Buffles, 2*25 Guerriers Gnoblars, 9 Trappeurs et un Cannibale. Première partie contre Marc et ses Hauts Elfes: Je connais Marc depuis quelques temps et ayant déjà joué contre lui, je connais parfaitement sa chance légendaire et il faut dire que sur ce point il ne m'a pas déçu ... Pourtant j'entame bien la partie avec un flanc refusé et surtout juste mes 2 unités de guerriers gnoblars au centre et mon gros pavé de VD et Cogneur sur un flanc... Marc me regarde bizarre et ne sourit plus quand je suis sur son flanc avec les VD tour 3. Surtout que de l'autre côté, il hésite à charger 4 buffles avec son gros pack de lions blancs. Je lui prends 10 archers et son mago, puis j'impacte ces gardes maritimes avec les VD, j'en tues par poignée, il s'enfuit et je décide de ne pas poursuivre car cela me rapproche trop de ces lions blancs qui ont préféré se retourner du côté de mon gros pack... Tout va bien pour moi jusqu'au moment où je décide tour 5 de finir les gardes maritimes pour avoir les points, j'envoie le cogneur de flanc et 25 guerriers gnoblars de face... Il lui reste 12 ou 13 gardes maritimes, il me couche 6 gnoblars, ils répliquent et ne font rien, mais le plus beau arrive: mon cogneur fait quadruple 1, et sur l'écrasement n'arrive pas à faire 2 pour tuer. Je perds, et m'enfuis comme un lâche, mais pas très loin à 3 PA, ses elfes me rattrapent et le tour suivant vont se planquer bien au chaud dans une maison... Une unité de buffle prend son deuxième pavé de 10 archers dans une maison. Au final je perds la partie 11-9 sur ce coût de malchance, c'est rageant mais bon, tant pis... Seconde partie contre Nicolas et ses bretonniens: Le scénar nous impose de contrôler des puits de malpierre, plus il est loin d'un côté et plus il rapporte de points. L'un de pack de gnoblar a la lourde tache de surveiller celui sur mon bord de table, en me disant qu'ils en sont capables. Au déploiement je choisis le bon côté ce qui me permet de placer mes trappeurs dans une maison pas très loin de 10 archers qui protègent le pion le plus loin pour moi. Les trappeurs en sortent courent devant les archers et font pleuvoir une pluie d'objet de toutes sortes, et font 2 morts. Le tour suivant, ils les chargent et en 2 phases de combats et après un combat épique, ils mettent en déroute les archers et surtout prennent ce fameux pion... Tout commence bien donc... Mais ne s'en laissant pas compter, mon adversaire charge mes 2 unités de buffles avec ses chevaliers de la quête et son général, ainsi qu'avec ses chevaliers errants. Je perds les 2 combats de 1 et je n'arrive même pas à en réussir un seul (vous me dirais, le commandement des ogres ): je me dis m***** il vient d'enfoncer mes lignes, surtout que depuis le début de la bataille, mon pack de VD et son fer de lance de 9 chevaliers du royaume se regardent dans les yeux. C'est mon tour et je mesure la distance entre nous: 12 PA, je me dis que c'est dans les cordes de mes VD, mais on ne sait jamais. Je tremble un peu en lançant mes dés mais j'arrive à faire 8 sur les dés et donc au contact. Le combat est à sens unique et je détruis ses chevaliers. Pendant ce temps, il me piétine joyeusement mes 2 packs de gnoblars et prends les pions de mon côté. La fin de la partie se résume à savoir s'il pourra contrôler le dernier pion, pour cela il envoie ces chevaliers errants. Ne pouvant pas contrôler ce pion, je décide d'envoyer mon gogneur en face de ces errants pour qu'ils foncent tête baisser avec la règle impétuosité, mais malheureusement il réussit son test de commandement et ses chevaliers ignorent mon cogneurs pour aller prendre le pion... Je perds 23-17, mais je fais pas mal de points et en plus la partie a été super sympa avec un adversaire avec qui je me suis bien marré... 3ème partie contre Romain et ses démons: Le scénar est simple: prendre les bannières et tuer les champion, ainsi que le générale adverse. On a tout les deux deux armée de close et la sienne et bien meilleur que la mienne avec son pack de 20 sangui, ses 6 chiens, 20 horreurs, sa bête de slaneesch et ses 3 incendiaires... En somme une liste bien porcasse.... Pas de miracle, même si je lui prends son pavé de sangui avec mes VD, je perds 9-0. Dernière partie contre Enzo et ses Mortels du Chaos: Le dernier scénar est une poutre comme le premier et la je me dis qu'il faut que j'évite à tout prix son pack de GdC de Nurgle. Tout se passe bien puisque j'arrive à me faire son pack de maraudeur avec un sorcier à la tête (bien que le sorcier m'a fait bien mal), mais bon la table est pas assez grande pour que je puisse me cacher de ses GdC... Ils chargent mes VD, vu qu'ils ne sont plus que 3 (dont 1 mal en point) et le Cogneur, je me dis qu'il faut mieux que je m'enfuie. Mais ce que je ne savais pas c'est que les GdC s'entraînent avec Ussain Bolt: il fait 10 aux dés, et m'en je ne fait qu'un minable 5, donc rattraper et détruit... Je perds une nouvelle fois 11-9. Ce qui fait que pour la première fois en tournoi, je perds tout mes match. Au final, je me dis que je vais être loin ,mais même avec 4 défaites, j'arrive à me hisser à une honorable 7e place qui me convient très bien. Mais surtout je remporte le prix de peinture, ce qui me fait très plaisir, et me donne envie de redoubler d'efforts pour les quelques figs que j'ai encore à peindre. Cordialement Chuck
  4. chuck

    Cannibale

    Vraiment baléze ce dragontigre, je suis impressionné . Sinon merci pour les commentaires, ça fait toujours plaisir. Sinon, effectivement, le bardat provient de la Gachette Khaurik. Mais bon je me suis fait devancer par maitre dragontigre. Cordialement Chuck
  5. chuck

    Cannibale

    Bonjour, Alors faisant une petite pose dans la peinture de mon armée (au programme 50 guerriers gnoblars à peindre... ...), je me suis dis pourquoi pas me lancer dans la conversion d'un MdH avec paire d'arquebuses, vu qu'il m'en manquait un. Donc pour les pièces utilisées: le fusil dans la main gauche provient de l'ingénieur de l'empire sur cheval mécanique, tout comme le pistolet à la ceinture. Ensuite, le fusil à double canon dans la main droite vient d'un ogre de Cadwallon, tout comme le bardat sur son dos. Enfin le hachoir vient pour sa part du troll de béhémoth de chez Rackham. Je sais que l'ensemble peut faire surchargé, mais c'est ce que je voulais comme résultat. Je voulais un MdH qui est un peu de tout sur lui, une sorte de baroudeur... Voilà, vous savez tout, ou presque. Place aux photos: A vos commentaires, objets pointus et autres pommes de pin... Cordialement Chuck
  6. chuck

    Cannibale

    Bonjour, Alors voilà la fin de ma GB, pour la bannière proprement dite j'en suis absolument pas satisfait, je l'ai réalisé très vite, mais pas de pannique elle est escamotable, donc lorsque j'aurai un peu plus de temps je lui en ferais une bien plus belle. Ensuite, je vous présente un petit délire. Un gnoblar adepte de bodybulding et de stéroïdes. Comme j'ai 50 gnoblars à peintre, j'ai fait cette petite conversion pour qu'il prenne la place de 4 gnoblars... Et au vu de sa musculature impréssionnante, je pense qu'il en vaut bien 4 Voilà une fig que j'ai peint en 2 heures pour la détente, donc le niveau est du table top, mais je pense que dans son unité de guerriers gnoblars, il aura son petit impacte. A vos commentaires, objets pointus et pommes de pin. Cordialement Chuck . PS: allez visiter mon blog, il y a des photos de toutes les unités ogres que j'ai peint.
  7. chuck

    Cannibale

    Mais non, je vous la fais pas à l'envers . Bon je m'explique, le truc c'est que je suis un peu fou-fou dans mes projets. Il m'arrive d'en avoir plusieurs en même temps, d'où le fait que celui-ci ne soit pas encore fini. Par ailleurs vu que je veux faire des tournois et pas seulement ceux où la peinture n'est pas obligatoire, et bien je me suis dis que je devais peintre mon armées d'ogres. Cette résolution prise, j'ai decidé unilatéralement - j'en conviens - de suspendre le reste de mes projets et donc cette conversion. Mais n'ayez crainte, car elle trone sur mon établi et me regarde du coin de l'oeil pour ne pas que je l'oublis et je ne l'oublis pas, il faudrat juste pacienter... Cordialement Chuck
  8. chuck

    Cannibale

    Bonsoir, Alors comme dit dans le titre, je vous présente en wip ma GB pour mon armée ogre. Il me reste en fait à faire la Bannière. Place aux photos: Voilà pour l'ogre, et en avant première le début de la bannière: A vos remarques, objets pointus et autres pommes de pin. Cordialement Chuck
  9. chuck

    Cannibale

    Bonjour, Merci pour les compliments, heureux que mon travail vous plaise . A mon fameux effet rouille, je dis fameux pas pour me la raconter (encore que... ), mais c'est surtout qu'à chaque fois que quelqu'un regarde mes ogres, il me demande pour la rouille. Donc un petit tuto rapide: Alors je préviens d'avance, cette technique est assez difficile à réaliser. J'ai mis de longues années à la maitrîser, mais c'est vous qui jugerai ... Tout d'abord je repeinds les parties métalliques en noir (puisque ma sous-couche est blanche). Pour ma couleur métallique de base j'utilise Fer naturel-Métal poli (Prince August, n° 864): c'est une couleur métallique dont la teinte est moyenne, c'est-à-dire que si vous ne possédez pas cette teinte, utilisé un métallique ni trop sombre (métal bolg gun par exemple) ni trop clair (mithril silver). N'hésitez pas à passez 2 ou 3 couches fines au lieu d'une grosse bien pateuse. (d'ailleurs si vous n'avez pas assez de temps, vous pouvez vous contentez de ne passer qu'une couche, les quelques traces noires encore visibles donneront un effet plus sale encore). Ensuite, je fais un lavis de Terre d'avagddu (Rackham color, n° 22... et oui je sais, je dois être le dernier en France à peindre avec cette gamme de peinture ). Cette teinte est un marron terreux (comme son nom l'indique). En règle générale je passe 2 lavis successifs. Dans le cas présent pas la peine que le lavis soit bien réparti sur toutes les surfaces, plus cela à l'air anarchique, mieux s'est. Cependant, vu que la rouille se développe à partir des jointures, dans les creux, autour de clous, ce sont ces zones qu'il faut traiter en priorité. La troisième étape consiste à passer 2 ou 3 lavis (selon votre mélange et votre couleur) de Terre syhar (Rackham color, n° 24) qui est une teinte d'orange assez foncé. Même technique que pour l'étape précédante, on apporte un soins particuliers pour certains entdroits de la pièce métallique à traiter. Enfin la dernière étape consiste à utiliser du mithril silver (Citadel color). Perso la technique que j'utilise n'est pas vraiment le brossage à sec, je dirai plus le "mouchetage" à sec, je m'explique: au lieu de faire des bande de peinture avec mon pinceau, je tamponne celui-ci pour faire des points métalliques plus clairs pour un effet moucheté... Certaines arrêtes, tête de clou ou parties reçoivent un rapide passage de mithril bien dilué (pas un lavis tout de même) pour faire ressortir le côté métal en oxydation... Pour finir, si vous voulez enrichir votre effet rouille, vous pouvez passez un lavis d'un orange plus clair sur certaines parties ( pas toutes parce que cela ne fait pas jolie à voir), mais aussi des lavis de sang séché (avec un rouge tirant sur le noir) et de moisissure... Sinon, c'est une technique qui se marie bien avesc les figs peintes dans des tons marrons. Voilà, vous pouvez constater que cette technique n'est pas à la porter du premier venu!!! . Cordialement Chuck
  10. chuck

    Cannibale

    Bonjour, Sortant mon topic des limbes, je vous propose donc un mangeur d'homme que je viens de terminer. Le niveau de peinture est du table top +. Je m'explique, j'ai un brin travailler la tête de la fig, pour qu'elle ressorte. Pour le reste, je ne me suis pas vraiment pris la tête, puisque c'est une fig pour le jeu. A noter une petite conversion, puisque ce MdH a reçu la plaque ventrale du MdH pirate avec ça paire d'arquebuses ( hé oui il me fallait un MdH avec paire d'arquebuses. Pourquoi ne pas avoir utiliser le MdH pirate? Tout simplement parce j'ai utilisé ce dernier pour en faire une grande bannière ), donc pour que tout s'ajuste bien je lui ai refait un peu le ventre et quelque lanière de cuire et le tour est joué. Place aux photos: A vos remarques, objets pointus et autres pommes de pin. Cordialement Chuck
  11. chuck

    Cannibale

    Bonsoir, Alors, je ne sais pas encore comment je vais le jouer. J'ai deux options: soit en tant que Ventre Dur, ou bien comme Cogneur. Je ne sais pas, à voir donc... Pour la peau, je pars d'une sous-couche blanche, ensuite ma couleur de base est peau tannée de chez Prince Auguste, ensuite je fais un lavis avec un marron clair (de chez Valejo). Je reprends ma couleur de base et je l'éclairsis avec la couleur chair de base (Prince August). Ensuite lorsque je suis arrivé à la couleur chair de base, je continue le dégradé avec du blanc (peut importe la marque de peinture pour le coup) losque j'ai fini (j'évite d'aller jusqu'au blanc pur, je finis souvent le mélange par du 50/50 ou 40/60), je fais un lavi de marron pour lier le tout. Cordialement Chuck
  12. chuck

    Cannibale

    Bpnjour, Merci pour tous ces engouragements . Sinon @ Mortecouille, la peau est volontaire. Je n'aime pas la couleur de peau des ogres peints pas games. Et toutes mon armée est peinte ainsi. @ Kasskrân, oui j'avais vu. Mais au moment de la sculpture, j'ai bien du reprendre 5 ou 6 fois cette partie, que je ne savais pas trop comment faire. Mais bon faut bien que je continue à progresser tout de même. Pour la peinture je pense avoir fini en fin de semaine et j'aurai (si j'ai le temps de finir) une surprise à vous présenter, enfin surtout un délire qui m'a bien fait marrer. Cordialement Chuck
  13. chuck

    Cannibale

    Bonsoir, Voilà, j'ai attaqué la peinture de ma conversion. J'ai terminé la peau, la barbe, les dents et la lèvre. J'ai quelques questions: l'armure, selon vous, doit-elle être encore assombrie? Pour les chaussures: noires ou marrons? Et surtout pour le pantalons je ne sais pas quelle couleur, des idées? Sinon place aux photos: Sinon, la lame de la hache n'est pas finis (loin de là), j'ai fait un test pas très concluant, elle sera donc reprise. A vos commentaires, objets pointus, pommes de pins, etc... Cordialement Chuck
  14. chuck

    Cannibale

    Merci pour vos commentaires, ça fait plaisir . Oui c'est du confrontation et non ce n'est ni une lame Sessair, ni Griffon... donc c'est à demi perdu! C'est la lame de Vargar, héros wolfen, figurine spéciale qui était sortie en même temps que la troisième version du livre de règle de Confontation. @ Mortecouille, c'est dingue ! C'est exactement ce que je voulais faire! @ Saurus86, non c'est pas trop dur de faire les détails, car la fig est assez grosse. Cordialement Chuck
  15. chuck

    Cannibale

    Bonsoir, Je viens de finir la main droite et l'avant bras. Après avoir matter mes photos, je dois dire que je suis assez satisfait de moi. J'ai compris certaines choses, et je dois dire que pour les prochaines je ferais certaines pièces d'armure différemments. Et surtout j'ai pas mal appris de choses sur comment faire des "trucs et des machins" . Donc l'expérience a été très profitable et me donne envie de me lancer dans une autre conversion... Place aux photos: A vos commentaires. Sinon @ Mortecouille, oui je voulais un effet un peu cabossé sur les épaulières. Cordialement Chuck
  16. chuck

    Cannibale

    Bonsoir, Voilà, j'ai quasiment fini. Il me manque plus que la main droite à faire et les finitions. Place aux photos: A vos commentaires... @ Vallenor, le heaume a été ma première idée et puis j'ai voulu tester celle que j'ai faite. Mais pour les prochaines je lui ferais un casque différent. Cordialement Chuck
  17. chuck

    Cannibale

    Je comprends pas ta remarque, tu penses que Chuck est pas capable de bien peindre ? Sinon je pense être capable de peindre correctement mon ogre. (enfin je pense, j'en suis pas sûr ) Cordialement Chuck
  18. chuck

    Cannibale

    Bonjour, Voilà la suite. J'ai fini le bras gauche, il me manque à faire la main. Les muscles du dos sont à reprendre et je dois effacé la trace de moulure du bras que je viens de voir . Mais la fig avance. Place aux photos: A vos commentaires. Cordialement Chuck
  19. chuck

    Cannibale

    Bonsoir, Merci pour les encouragements . @ Setepenmentou, c'est justement l'idée, la charge en gros bourrin . @ Hargrim, pas d'illustration (d'ou le coté anarchique ), et oui en regardant ça fait un peu moustache. Mais bon c'est fait. Sinon, la cotte de maille j'y avais pensé bien sûr, mais le problème après avoir regardé plusieurs tutos et des essais, et bien la cotte de maille c'est pas facile à faire, surtout en l'état de mes capacités. Mais pour les prochains, s'il y a des prochains, je pense essayer sérieusement. Cordialement Chuck
  20. chuck

    Cannibale

    Bonjour, Comme le titre de mon sujet le mentionne, je vous présente un ogre en armure. Je suis parti d'un buffle et avec du green stuff, des objets de ma boite à rabiaux, je me suis lancé dans une grosse conversion. Le travail est encore en cour. Bon je suis conciens des erreurs, mais c'est ma première conversion aussi longue. Les photos m'ont permis de voir certains défauts. Sinon rappellez-vous aussi que j'ai sculpté au green, donc il n'est plus possible pour moi de reprendre quoi que se soit. Les conseils/critques seront pour les prochaines . Sinon, j'ai pris le parti de ne pas avoir de symétrie... Je vois déjà certains grincés des dents . Je m'explique, pour les enluminures (je sais pas comment cela s'appelle) sur l'armure, je les ai fait différents, donc c'est pour cela que d'un côté à l'autre ils ne seront pas les même. Pourquoi? Parce que je voulais un côté anarchique, mais pas trop tout de même... Voilà, j'ai finis mon barratin. Place aux photos: A vos commentaires, pierres et autres trucs pointus . Cordialement Chuck
  21. Bonsoir, C'est effectivement sympa, c'est propre. Justement je touve que c'est trop propre pour un squelette. Parce que à par si ton squelette passe son temps à astiquer son armure dans sa crypte, je trouve que l'armure fait trop propre, il manque de la rouille, des salissures ou encore du sang séché. Pour la charrette macabre, même souci selon moi, ça manque de pourriture, les zombies ont l'air un peu trop vivant. Cordialement Chuck
  22. Bonjour, Ma première remarque sera, comme mes petits cammarades, bravo, belle réalisation , qui donne à ton armée un effet de masse plus que sympathique. Le vert et la couleur ivoire (un peu sale) vont très bien ensemble... J'aime particulièrement ta dernière réalisation. ( ) Cependant, puis-je me permettre 2 remarques? Tout d'abord je trouve que tes zombies sont un peu trop verdatres, alors qu'un corps en décompostion tend plus sur le gris en fait que sur le vert. Ma seconde remarque est du même ordre, l'os d'un squellette lorsqu'il sort de terre, (et après aussi) n'est pas blanc mais tire plutôt sur le jaune. Ce n'est qu'une fois nettoyé, qu'il est blanc. Tout ceci pour dire que je trouve tes squellettes un peu trop propre (enfin blanc)... Bon je sais je chipotte et tout, mais c'est parce que ton armée est bien peinte que je fais ce genre de remarques. Cordialement Chuck
  23. chuck

    [Démons]

    Personnellement, je joue une armée full nurgle (en autres démons, et ce depuis les listes full démons de l'ancienne version) et si au début je jouais tout ce qui aller bien ( le GI avec les dons qui lui vont bien, la GB, etc...) j'ai vite retiré la GB, les dons sympa pour le GI, jouer plus de nurgling... Ben le résultat est à peu près le même, plus personne au magasin ou je joue ne veut jouer contre cette liste. C'est juste une liste ou tu ne perds quasi rien, ou tu gagnes au résultat de combat, pas top à affronter et je le reconnais pas top à jouer (enfin si de temps en temps...et encore) Bah de toute façon faut pas se lerrer, les démons, quoique l'on fasse comme liste, ça reste balèze. Je pense même à les revendre. (Chuck un peu dégouté ) Cordialement Chuck
  24. Je sais pas si tu as lu les règles concernant la magie? Un sorcier de Nv|1 génère un dé de magie, un sorcier de Nv|2 en génère 2, et ainsi de suite. Par ailleurs, ton armée possède 2 dés de base, et cela que tu es des magiciens ou non (comme pour la dissipation). Ainsi si tu me suis, dans les règles de bases, un mago de Nv|1 ne peut que lancer 2 dés au maximum pour pouvoir lancé un sort. Un mago de Nv|2 peut pour sa part, lançait 3 dés au maximum pour lancer un sort. Toutefois grâce à la capacité spé des EN, les sorciers peuvent lancer autant de dé de pouvoirs qu'ils le veulent pour un sort. Par exemple, si tu as tes 2 dés de base, plus ton dé pour ton niveau de magie, ton magicien peut lancer un sort à 3 dés au lieu de 2, alors qu'il est Nv|1. Par extension si ton magicien est équipé d'une pierre de pouvoir, il pourra prendre pour lancer un sort, son dé, les 2 dés de la pierre de pouvoir, et les 2 dés de base, soit en tout 5 dés pour lancer son sort alors qu'il devrais être limité à 2 pour lancer un sort. Voilà, j'espère avoir été clair. :'( Cordialement, :'(
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