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chuck

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Tout ce qui a été posté par chuck

  1. Bonjour, Effectivement, elle va prendre beaucoup de place cette GB. Il sera difficile de s'aligner dessus, mais bon après... Sinon, moi perso, j'aurais plus vu l'autre main portée la bannière, parce que là le mouvement est étrange. Alors que dans l'autre main, il aurai été plus facile de faire une bannière droite... Cordialement Chuck .
  2. Bonjour, Je vous présente un Lance Ferraille que j'ai fais moi-même, enfin surtout la partie catapulte. Alors comme matériaux, j'ai utilisé des morceaux de grappes, du balsa, des cures dents, des baguettes asiatiques (vous savez celles pour manger), un peu de green stuff, quelques pièces provenant de la gamme Rackham (les roues notamment). Le travail n'est pas encore tout à fait fini, il me reste à mettre des clous en green sur les planches, reprendre certains détails et surtout peindre l'ensemble. Place aux photos: Dites moi ce que vous en pensez, donnez moi des idées vu que le travail n'est pas encore fini... Cordialement Chuck .
  3. Il faut dire aussi que je n'ai pas passé le même temps sur le tyran et sur la GB. GB que j'ai réalisé avant le tyran... Après je suis on peux pas plaire à tout le monde... Cordialement Chuck .
  4. Bonsoir, De très belles pièces que voilà... Effectivement, comme cela a déjà été dis le niveau est au dessus du table top... J'aimerai bien voir ton meilleur niveau, si celui là est du table top. Sinon, pour une petite critique (il en faut bien une), le slann est, je trouve, un peu en dessous du reste. Avec la pierre crise du trône, je trouve qu'il ne ressort pas assez, j'aurais peut-être vu une couleur plus flashy. Mais ce que j'aime vraiment moins ce sont les taches noires... Bon après, c'est bien peint tout de même... Cordialement Chuck .
  5. Bonjour, Merci pour les commentaires.... Pas vraiment. En fait, toute ma tribu est très portée sur l'alcool, donc ils sont tous plus ou moins couperosé. Vu que ma GB est un pirate, et qu'il aime beaucoup le rhum, sa dépendance se voit encore plus, d'où le côté violacé du visage. Non pas oublier de peindre le corbeau, vu qu'un corbeau c'est noir... Je suis bien d'accord avec toi, mais le soucis c'est que comme mon niveau en free hand est très loin de celui de ma peinture pour une fig, je trouve toujours le résultat très moche et déséquilibré. Mais bon j'y travaille... Celle là je ne m'y attendais pas ... Certes la comète est un élément important dans l'histoire de l'Empire, puisqu'elle annonce l'avènement de Sigmar. Cependant, elle est tout aussi importante pour les Ogres, puisque d'une part elle détruit quasiment tout le peuple ogre lorsqu'elle s'écrase. D'autre part pour les Ogres, la comète est une manifestation physique de leur divinité: la Gueule. C'est d'ailleurs pour cela que la comète à des dents en cercles qui représente la Gueule justement... Cordialement Chuck .
  6. Bonjour, Je vous présente ma GB. J'avais déjà présenté la fig, qui est celle du MdH pirate. Mais je n'avais pas fait une bannière qui me convienne, c'est chose faite. La comète a été faite en Green stuff, car je dois avouer que je ne sais absolument pas faire de Free Hand, qui me plaise (sont toujours affreux ). Place aux photos: Laissez vos commentaires, objets pointus et autre pommes de pins. Cordialement Chuck . édit: en espérant que mon tag soit correct...
  7. D'un autre côté si tu n'as pas de forêt dans l'autre camp, t'es vert ! De plus, perso je suis pas fan de baser toute ma tactique juste sur un sort. Sinon, pour la liste, enlève les chevaliers sylvains, 2 unités de 10, c'est des points donnés à l'adversaire... 2 unités de forestiers font un peu redondant, vu que tu as 2 GA. J'en garderai une, à laquelle je donnerai un autre pour un effectif de 6. Avec les points, j'ajouterai une unité de 10 GS, je diminuerai le nombre des DdG à 7, et s'il y a assez de points, j'ajouterai un HA... Cordialement Chuck
  8. Pas vraiment d'accord, parce que tu as justement les dryades, les éclaireurs ou encore le GA pour éliminer ce genre de menace. Par contre je suis d'accord avec toi sur le plus grand choix tactique avec 2 unités de Lémures... Cordialement Chuck .
  9. Ben pas forcément, par 4 de front, c'est 24 attaques tout de même. Par 12, tu peux te lever pour les prendre, alors que par 6, c'est plus facile... Je suis tout à fait d'accord avec toi, mais comme je l'ai expliqué, j'essaye de construire mes listes en fonction des limitations que l'on peut trouver en tournois, pour m'entraîner avec une liste que je jouerai en tournoi, d'où l'absence d'un second GA, car pas de doublette de rare souvent... C'est bien pour cela que je le lui ai mis . Cordialement Chuck .
  10. Bonjour, Je dirais pas mieux que Nécross. La GB est utile pour les HA et les Lémures pour la relance. De plus, pour il permet d'avoir accès à la grêle sans avoir à investir dans un autre noble. Les DdG sont parfait pour le protéger de la magie et du tir et l'apporter au plus près des combats... Donc oui, il faut une GB pour moi. Cordialement et bon noël, Chuck .
  11. Bonjour, C'est sur que les règles les concepteurs les ont chiés, c'est peu de le dire... Sérieusement, je comprends toujours comment on peut conseiller de jouer les CP en milieu optimisé (enfin surtout en disant qu'ils sont les seuls à apporter du tir aux Ogres, donc ils sont balèzes), pour le fun encore... Mais dire qu'ils attirent l'adversaire parce qu'il en a peur, mouais... C'est surtout parce qu'il sait que par 6, il va les prendre en une phase une unité qui fait la bagatelle de 330 PA. Après c'est sur, il évite le gros pack, mais la victoire n'étant qu'à 100 pa, il a déjà pas mal d'avance... Cordialement Chuck .
  12. Mouais le mouvement, vu que les charges sont aléatoires, ce n'est plus aussi important qu'avant. La touche d'impact est facilement évitable si tu te mets à moins de 6 pouces. Ensuite pour le piétinement et les 3 attaques de soutient, c'est ce qui fait que maintenant les ogres sont sympa et peuvent espérer sans sortir. Et même grâce à cela, ça reste pas folichon... Cordialement Chuck .
  13. Explique moi en quoi les ogres sont plus rentables en 3000 PA avec 5 craches-plombs? Par 5, c'est 275 PA pour en moyenne 24 tirs, et cela une fois par partie, voire 2. 20 PA de plus qu'un buffle pour 1 tir, et ensuite je suis un buffle normal! Par 5, c'est 150 PA de plus que 5 buffles, qui auront le même impact dans le jeux, et 150 PA, c'est quasiment un LF (beaucoup plus efficace). Non sérieusement, une armée d'ogre n'est absolument pas plus rentable avec des CP, c'est plutôt le contraire... Je ne peux que plussoyer Georges. La gastromancie est bon domaine lorsqu'on sait l'utiliser. La possibilité de lancer tout les sorts en une phase est un sacré avantage, l'objectif est de lancer ses sorts à deux dés pour noyer la phase de dissip adverse, et ainsi pouvoir lancer le sort qu'il faut... Même avis que Georges sur le sujet, l'ogre en tant que figurine individuelle est loin d'être balèze: une CC moyenne, une init très faible, une Forc et une Endu à peine plus élevées qu'un humain classique, un commandement minable, peu ou pas de protection. Ce qui le fait ressortir c'est ses 3 attaques et ses 3 points de vies, mais pour un prix élever. Donc il va s'en dire qu'un buffle n'est pas franchement balèze, et on peut dire encore moins pour un CP (1.5 fois plus cher qu'un buffle)... Pour ma part, j'adore les Ogres (historiques, figurines, défit pour gagner en milieu dur, etc...), mais il faut arrêter de dire que les Ogres sont super forts. C'est loin d'être vrai. La V8 leurs a, certes, donné plus d'impact et un Up non négligeable, mais les Ogres restent une armée de milieu de classement, difficile à jouer dans des milieux optimisés... Cordialement Chuck .
  14. D'un autre côté, 3 régiments de 4, c'est 660 PA tout de même . Ensuite, dans le cas où il n'y ait pas d'incident, je vois pas bien comment 4 CP peuvent arrêter un pack. Parce que par 4, tu fais au max 40 tirs, tu touches sur du 5, donc 13.33 touches, dans une infanterie à endu 3 (et c'est même pas de l'élite!), cela fait un peu moins de 9 morts. Mouais dans un pack qui sera au minimum par 30 ou 40, on peut dire qu'il s'en moque pas mal, et là t'es à plein... Après tu te fais arracher au close et plus de charge de de flanc par les VD ... Ben justement, il faut le compter, c'est un peu ce qui fait toute la différence . Une unité de VIP ? Sérieusement, faut arrêter de dire que les CP sont une super unité, surtout si on les joue en nombre . C'est justement parce qu'ils coûtent un bras, pour une efficacité des plus limitées que c'est une unité nase en comparaison à d'autres entrées. En fait moi ce que je trouve incroyable c'est de conseiller à quelqu'un de jouer les CP en lui disant que c'est super balèze, alors que ce n'est pas vrai. Après je pense qu'il serait peut-être mieux de dire que c'est une unité pas terrible, mais que c'est une unité qui peut être jouer avec pour objectif de s'amuser et qu'il ne faut pas baser sa stratégie dessus... Enfin un truc dans le genre Cordialement Chuck .
  15. Bonjour, Alors si tu invites à faire des critiques ... Le première chose qui ne va pas c'est effectivement le vernis brillant, d'où ma question: Pourquoi? Encore, si tu utilises du vernis mat, pourquoi pas (même si je ne suis pas fan), mais désolé de te dire que ça fait un peu trop boule à facette, et c'est dommage... Après pour le reste de la peinture, je dirais que c'est du bon table top. Maintenant, les griffes et les dents grises ne sont pas top. Surtout qu'en règle générale, pour des monstres, la couleur tire plutôt sur l'ivoire pour les griffes et jaunâtre pour les dents. Parce que je sais pas mais je suppose que ton varghulf ne se brosse pas les dents ni ne se fait souvent de manucure? Donc ça manque pour moi de salissures, de sang séchés dans les creux des griffes par exemples. Enfin, un autre souci pour ma part, c'est le socle, et plus précisément la couleur. En gris et au vu des couleurs que tu as utilisées pour peindre ta fig, cette dernière ne ressort pas du tout. Ça fait un peu ton sur ton, et gâche donc la lisibilité de la figurine. En espérant ne pas avoir été trop dur. Cordialement Chuck .
  16. chuck

    [WHB-Ogre] Tyran

    Bonjour, Merci pour les commentaires, cela fait plaisir... Hé bien en fait, c'est une branche de dryade sur lequel un squelette est empalé. Avec la première photo, c'est vrai que cela fait bizarre. Voilà une photo de profil pour bien voir ce squelette: Sinon, pour le sang, comme tu me dis c'est pas un vampire, mais si j'ai le temps je reprendrais un peux l'armure et les armes pour y mettre du sang séché. Cordialement Chuck .
  17. chuck

    [WHB-Ogre] Tyran

    Bonjour, Je vous présente mon nouveau tyran, qui a détrôné l'ancien, parti prendre une retraite bien méritée sur l'une de mes étagères. Sinon, c'est la fig d'AOW, et laissez-moi vous dire que cela a été un régal à peindre. En dehors de cela, j'ai fait de menus transformations, c'est-à-dire que j'ai viré les 2 bannières dans la dos que je trouvais pas très belles (et surtout pas appropriées pour un tyran) pour les remplacer par l'épée et quelques trophées. Ensuite, j'ai coupé la houppette qui n'allait pas du tout avec le style des ogres games. Pour le niveau de peintures, je suis parti sur du table +, rien d'extravagant, mais un peu de temps passer dessus pour un rendu qui la différencie de la masse. Trêve de blabla, voilà les photos: Laissez vos commentaires, objets pointus et autres pommes de pins. Cordialement Chuck .
  18. Non, c'est juste une figurine un peu plus balese que les autres, d'où le +1 attaque et la possibilité de relever les défis. Cordialement Chuck .
  19. Bonjour, Pour la charge et les attaques des VD tu as tout bon, mais tu te trompes pour l'objet magique. Il dit que tu gagne +1 et +1 en forc par perso au contact del'unité et pas figurine, les personnages sont les héros. Donc si tu as 5 épéistes au contact, et bien tu ne gagnes pas d'attaque et de bonus de force. Cordialement Chuck .
  20. Bonsoir, J'ai apporté les modifs que vous m'aviez soumis, surtout pour l'unité de dryades en plus. Je suis pas d'accord, dans les lémures, pas d'attention messire, et un boulet est si vite arrivé. C'est pour cela que j'ai des DdG, pour jouer les nounous pour la GB et/ou le tisseur, si ça devient chaud pour le pack de GS. Après pour la pierre de rennaissance, il y a un sujet sur le forum ES, et selon la discution, tu peux utiliser plusieurs fois l'invu à 2+ tant que tu as un point de vie. Dès que tu regagnes des points de vie, tu ne peux plus l'utiliser, même si tu retombes à un point de vie... Cordialement Chuck
  21. Bonjour, Pourquoi les CP ne sont pas dans les listes optimisées? Tu l'expliques dans ton poste: il coûtent très cher pour un seul tir (voire 2) par partie. De plus par 4, un seul mort et ils doivent tester (et 3 points de vie c'est facile à enlever), vu que tu lances plusieurs fois le dé d'artillerie, tu augmentent les chances de faire un incident de tir, et le d6 touche forc 4 fait très mal à l'unité... Pour le même prix, tu as plus de buffles qui auront au final le même impact dans le jeu. Dans ton analyse, tu dis que c'est l'unité qui permet de gérer les tirailleurs. Je dirais pas vraiment puisque tu dois toucher et tu ne feras pas beaucoup de mort dans les tirailleurs adverses. Les cannibales ne sont pas dévolus uniquement à chasser les machines de guerre en fond de table. Par 2, ils sont capables de chopper les tirailleurs et encore plus les cavaleries légères. Enfin, je dirais, que la V8 tourne autour de la rétention de points. L'objectif est de donner le moins de points possible à l'adversaire. La victoire étant à 100 PA, mettre ce genre d'unité sur la table c'est donné des points facile à l'adversaire. Cordialement Chuck .
  22. chuck

    [WHB- Empire] Magicien

    Ben justement, je vois pas vraiment l'intérêt de peindre et d'assembler les figs (lorsque c'est possible) selon les codes que games a pu établir. J'adore assembler et peindre un fig selon mon envie et surtout le plus loin possible de l'idée de games. Par exemple, mes Ogres sont de couleur chaire, et je ne comptent plus le nombre de fois où l'on m'a dis c'est bien peint mais c'est pas comme games... Voilà pourquoi, j'ai assemblé et peint ce sorcier différemment de l'idée de games. Cordialement Chuck .Chuck qui aime pas faire comme tous le monde
  23. Bonsoir, En 1000 PA, tu peux effectivement caser, seigneur et GB. Mais franchement, c'est bien naze, puisque, tu as déja au minimum 450 PA de partie. En 1000 PA, tu cases ton cogneur avec de bons équipements, et le reste tu prends des troupes. A la limites, si tu as vraiment peur de la magie adverse, tu prends un boucher avec pam, mais le tyran, c'est selon moi, reservé aux parties à 2000 PA et plus, car en dessous, il ne sera pas super bien équipé... Mes deus sous. Cordilement Chuck
  24. Bonjour, Je suis entrain de me monter une armée d'ES, et je vous propose une liste d'armée pour savoir ce que vous en penser. L'objectif de cette liste est de pouvoir affronter n'importe quoi, puisque je voudrais la jouer en tournoi, donc le milieu devrait être plutôt dur. J'ai pris en compte (enfin je crois) le limitations que j'ai pu voir ici et là et qui je pense seront appliquées à pas mal de tournoi... Arnaë regardait dans le vide, la tristesse se lisait sur son visage. La magicienne se força à bouger pour éviter l’engourdissement dû au froid. L’automne était déjà bien installé sur Athel Loren, et il restait peut de temps avant que l’hiver ne prenne sa place, et que les esprits de la foret entre en sommeil. Arnaë fut tirer de sa rêverie par Shaë. Cette dernière demanda sans préambule: - Alors? La magicienne avait toujours admiré le feux qui brûlait chez sa demi-sœur. Le feu et la glace résumait très bien leur deux caractères. - Je lui ai parlé… dans ses rêves. Je ne sais pas s’il m’a entendu… - Quoi? Mais tu sais que les ennemis sont à nos portes. Nous avons besoins de leur soutien… - Calme-toi. Je le sais plus que quiconque… Mais tu sais comme ils peuvent être capricieux. - Ça je le sais oui! Le clan du Soleil Pourpre n’a jamais failli et nous mourons pour eux… - Assez! Coupa la magicienne… Je suis désolé, mais c’est notre tache. Si nous devons protéger la forêt sans eux nous le feront… Arnaë méditait dans une clairière. Elle n’arrêtait pas de penser à la conversation qu’elle avait eu avec sa demi-sœur. Si les esprits de la forêt n’aidait pas le clan, celui-ci pourrait bien disparaître et créer ainsi une brèche dans les défenses de la forêt… C’est alors qu’elle sentit sa présence, douce et terrible à la fois. L’homme arbre vénérable s’avança dans la clairière. - J’ai entendu ton appel, et je suis prêt à défendre ma mère. - Je te remercie vénérable Caël’Marno’th. Seigneur Homme Arbre vénérable (375 PA) Pleïade de tisseur, Horde de Radieux Mon Gégé, pour avoir le commandement à 18 pas. La pléiade est là pour qu'il puisse affronter les seigneurs adverses. Tisseur de charme (335 PA) Niveau 4, Baguette d‘Orme blanc, Pierre de renaissance, Domaine de la vie Le niveau 4 classique, avec la baguette pour la dissip et la pierre pour la faire vivre longtemps. Elle rejoindra les GS Héros Noble (130 PA) GB, Grêle de mort, Fléau d'assyendi Une pièce obligatoire, avec un équipement qui l'ai tout autant. Prendra place soit avec les GS, ou dans les DdG. Troupes de base 20 Gardes Sylvains (268 PA) Porte-Etendard, musicien, Bannière de la flamme éternelle. La bannière est là pour gérer les regen. Et ça me donne tout de même un petit pack au cas où ils se retrouvent coincer au close. 10 Gardes Sylvains (138 PA) Porte-étendard, musicien 10 Dryades (120 PA) Pour assurer les lignes et protéger les 2 unités de GS. 7 éclaireurs (119 PA) Pour s'occuper des machines de guerres, et pourquoi pas de perso isolé. 10 Dryades (120 PA) Pour assurer les lignes et protéger les 2 unités de GS. Unités spéciales 7 Danseurs de Guerre (133 PA) Musicien. Ils serviront de nounou à la GB ou à la magicienne, si ça sent mauvais pour les GS. Sinon, une petite charge de flanc pour soutenir les lémures ou les HA. 12 Lémures (780 PA) Je sais ça fait beaucoup, mais jouant aussi Ogre. J'en suis venu à me dire, qu'il faut un pack qui soit inarrêtable, donc le voilà. Unités rares 1 Homme arbre (285 PA) 1 Grand Aigle (50 PA) Le couteau suisse ES. Il sert à plein de chose, indispensable le poulet. 6 Forestiers (144 PA) Pour se débarrasser des machines de Guerres efficacement. Total= 2997 PA La tactique est simple: éliminer les MdG avec les éclaireurs et cavalerie légère, tirer et aller au close avec les branches, le tout soutenu par la magie de la vie. Laissez vos commentaires... Cordialement Chuck .
  25. Courage! Sinon, j'ai l'impression qu'il te reste encore pas mal de taf à faire... Toujours très chouette cette armée, pour un projet qui l'ai tout autant.... Cordialement Chuck .
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